Introduction
N'ayant pas trouver de section approprié à ce cas de figure, je viens poster ici mon souci. Ce n'est pas un souci liée à RMXP, ni au maping, encore moins en ce qui concerne les scripts. Non, rien de tout ça !
Mon problème viens d'un trou dans mon scénario. Une sorte de bug entre plusieurs solutions et plusieurs conflits due à la trame que j'avais commencé à écrire.
Actuellement
Si je me place au niveau du joueur, je sait que je joue le héros secondaire, je rencontre le héros principal au coeur même de l'aventure du héros principal. Ils s'échangent des infos, s'équipent dans la ville de départ. Jusque ici, c'est tout bon.
Péripétie ou obligation ou suite de l'aventure du héros principal ?
Et voila le trou. Je sait ce que feront les joueurs après. Ils iront dans une zone à proximité d'un lac. Je sait aussi ce que sera la suite des évènements de façon très approximative. C'est pas non plus le souci.
Non, le problème est d'amener astucieusement le fait qu'ils doivent partir d'où ils sont vers un nouveau lieu ou il se passera autre-chose. Et ils doivent le faire sans regret. Ils auront l'occasion de revenir dans la ville du départ très rapidement.
La suite
Et bien c'est simple, ils vont dans une zone ou il y a un lac, comme j'ai dit plus haut. Ils vont y faire des découvertes sur le passé (récupérer du background) et en apprendre plus sur leurs ennemies. C'est à ce moment que les choses tournent mal et que l'aventure prends un nouvel essort.
Conclusions
Voila, j'aimerais bien résoudre ce cas. Amener à aller vers la bonne zone. Et de façon astucieuse. C'est à dire pas trop brusque. Peut-être que de la discussion que j'ouvre ici naîtra une solution qui va en adéquation avec ce que j'ai déjà écrit. La refonte est techniquement encore faisable. Je n'ai pas non plus figée totalement la trame définitive. Et puis, après-tout, ce qui est important c'est de voir d'autres points de vue
Merci.
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