Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Les Chroniques de Katura - TAO (...) / Sorties: Star Trek: Glorious Wolf / Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

674 connectés actuellement

29925251 visiteurs
depuis l'ouverture

103386 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Lunae - le bazar d'Emz0

Planète Glutko

Kingdom Ultimate

New RPG Maker

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



forums

Index du forum > La Taverne > Un trou dans mon scénario


Geeks - posté le 04/05/2013 à 10:03:52 (56 messages postés)

❤ 0

Introduction
N'ayant pas trouver de section approprié à ce cas de figure, je viens poster ici mon souci. Ce n'est pas un souci liée à RMXP, ni au maping, encore moins en ce qui concerne les scripts. Non, rien de tout ça !

Mon problème viens d'un trou dans mon scénario. Une sorte de bug entre plusieurs solutions et plusieurs conflits due à la trame que j'avais commencé à écrire.

Actuellement
Si je me place au niveau du joueur, je sait que je joue le héros secondaire, je rencontre le héros principal au coeur même de l'aventure du héros principal. Ils s'échangent des infos, s'équipent dans la ville de départ. Jusque ici, c'est tout bon.

Péripétie ou obligation ou suite de l'aventure du héros principal ?
Et voila le trou. Je sait ce que feront les joueurs après. Ils iront dans une zone à proximité d'un lac. Je sait aussi ce que sera la suite des évènements de façon très approximative. C'est pas non plus le souci.

Non, le problème est d'amener astucieusement le fait qu'ils doivent partir d'où ils sont vers un nouveau lieu ou il se passera autre-chose. Et ils doivent le faire sans regret. Ils auront l'occasion de revenir dans la ville du départ très rapidement.

La suite
Et bien c'est simple, ils vont dans une zone ou il y a un lac, comme j'ai dit plus haut. Ils vont y faire des découvertes sur le passé (récupérer du background) et en apprendre plus sur leurs ennemies. C'est à ce moment que les choses tournent mal et que l'aventure prends un nouvel essort.

Conclusions
Voila, j'aimerais bien résoudre ce cas. Amener à aller vers la bonne zone. Et de façon astucieuse. C'est à dire pas trop brusque. Peut-être que de la discussion que j'ouvre ici naîtra une solution qui va en adéquation avec ce que j'ai déjà écrit. La refonte est techniquement encore faisable. Je n'ai pas non plus figée totalement la trame définitive. Et puis, après-tout, ce qui est important c'est de voir d'autres points de vue

Merci.

Projet en cours Luximel / Mon site.


mtarzaim - posté le 04/05/2013 à 11:27:22 (2926 messages postés)

❤ 0

Anaxagoras -500 BC

Sur rpg-maker.fr, on aime les trous ... :batm

Citation:

Amener à aller vers la bonne zone. Et de façon astucieuse.



Le joueur se fait voler ses bottes par un gnome après un coup en traitre. Le dit gnome se planque dans la forêt près d'un lac.

Ca marche à tous les coups. Mais ça ne marche qu'une fois. A utiliser avec parcimonie ...

Autre classique, le NPC qui joue les chefs et force le joueur à le suivre.
De préférence, une loli ou une vache laitière (voir les deux), ça aide à faire passer la pilule.

Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net


Geeks - posté le 04/05/2013 à 13:09:34 (56 messages postés)

❤ 0

lol :grossourire

J'avoue, le coup de gnome !

Bon, je pensait partir sur quelque-chose de plus subtil ;)

Pour y réfléchir encore, ma dernière piste était un courrier trouver par hasard dans le coffre de l'équipement. A la vue de ce courrier, il y a urgence. Il faut remonter la piste qui mène pour le moment près du lac...

Bon, j'avoue c'est tiré par les cheveux mais subtil. Je vais voir si d'autres idées me prennent. :rit2

Merci pour le coup du gnome, je caserais peut-être un truc comme ça plus loin.

Voila, je cherche encore... et toujours ! C'est ma quête du saint graal !

Projet en cours Luximel / Mon site.


trotter - posté le 04/05/2013 à 13:40:18 (10607 messages postés)
Une erreur est survenue, si le problème persiste merci de le signaler à un administateur.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers