Je suis toujours aussi inquiet quand je vois un lore dément quand je commence un jeu. Que ça soit un jeu Rpg Maker ou autre. Parce que pour m'accrocher à un univers ou autre faut y aller vraiment par douceur. Me le fait découvrir petit à petit et pas me noyer directement.
Pour revenir au sujet, l'écriture du scénario est peut-être la partie qui me plait le plus (enfin, je dirais que ce qui me plait le plus est de la mettre en scène et en image dans mon jeu plutôt).
Je suis pas de ceux qui font des fiches et prennent cinquante notes, même si j'ai besoin d'écriture à un moment. Probablement parce que mes jeux ne proposent jamais 500 personnages, tribus et légendes.
Je pars souvent d'une idée ou d'une interrogation, d'un thème sur lequel j'ai envie de travailler. Souvent il peut y avoir une question qui m'interpelle en mode : que peut-on faire par amitié / amour ? A quel point une personne est-elle incorruptible ? Dans quel contexte montre t-on le pire de nous même ? Des choses comme ça.
J'imagine à partir de là des histoires qui pourraient être intéressantes (et novatrices). Je me nourris aussi de ce que j'ai lu, vu, joué etc. Pas pour refaire (du moins j'espère) mais pour repartir d'une idée et la détricoter, l'enfilocher d'une autre façon. Qui me plairait plus.
Si j'ai une vision toujours claire de mon histoire (du début à la fin), je ne veux pas en rester prisonnier. C'est à dire que j'aime aussi me laisser porter par mes personnages. Je ne passe pas trois ans à écrire mes personnages car je n'ai jamais senti que c'était une difficulté particulière d'en construire qui ne soient pas des "clichés". Dis comme ça ça fait prétentieux, mais ce que je veux dire c'est que pour moi ce n'est pas intéressant de marquer "il est solitaire" etc. Chaque personne est le fruit de tant de contradictions que j'essaye de reproduire ça dans mes jeux (tout en restant logiques) et de rendre mes personnages sur un fil rouge où ils sont à la fois attachants, à la fois détestables (un peu comme tout le monde, quoi).
Et ensuite j'aime me laisser porter par mes personnages, voir que vu ce que j'ai écrit avant tel personnage réagirait plutôt ainsi, quitte à réécrire des passages de mon jeu.
Je me laisse aussi parfois plusieurs possibilités dans la tête. Ce personnage va t-il mourir à tel moment ou à tel moment ou jamais. Comme ça en fonction du jeu je peux aussi me laisser surprendre par mes envies et voir que mon jeu n'est pas fixé dans le marbre lorsque je commence à le réaliser après avoir pensé au scénario.
Bref, tout ça pour dire que pour moi l'élaboration d'un scénario passe avant tout par ce qu'il se passe dans notre tête, nos inspirations et nos pensées, nos interrogations sur la vie ou autre, nos envies de reproduire quelque chose (ou au contraire de s'en éloigner).
Lorsqu'il vient le moment de se lancer et de passer vraiment à réfléchir de manière précise au scénario j'essaye de lier tout ça. Je voulais avoir ça dans mon jeu. Et ça aussi. Et puis ça. Comment donner du sens pour qu'un fil rouge se crée et que le tout constitue quelque chose de commun et de cohérent. Tout en gardant toujours en tête mon idée première : de quoi j'ai envie de parler, sur quoi je veux que mon joueur s'interroge ou réfléchisse.
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