Avec le système de base de XP, ça doit être possible en jouant sur le pourcentage de critique et leurs effets.
Pareil pour le cas où tu le rates.
Par contre, je ne saurais pas trop ralentir l'ennemi...
En clair:
Critique: 10% chances = tête
Esquive : 10% chances = manqué (j'ai toujours ragé sur Slachter City quand mes ennemis esquivent mes balles...)
Normal: 40% chances = bras
Et avec les interrupteurs locaux, tu peux attribuer une variable aléatoire qui va de 0 à 80 (%) et qui détermine le genre de coups... par contre, comment on génère l'effet de ralentissement? Avec un état, peut être... A toi de voir.
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