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Reprise du message précédent:
nuki -
posté le 01/11/2010 à 19:17:33 (0 messages postés)
| | Timo est un fake de moi
| Suite du sujet:
Timo -
posté le 01/11/2010 à 19:21:07 (822 messages postés)
| | Oui !
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nuki -
posté le 01/11/2010 à 20:37:56 (0 messages postés)
| | Tu es fan de moi en fait.
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| Rubyste, C#iste, 17 ans, over-booké. | Salut à tous.
En ce moment, le gros du boulot est aux graphismes. (donc je me fais un peu chier, et j'attends d'avoir des sprites x)...).
Et frogGy aurait besoin d'un petit coup de main pour ce qui est d'un style gothique.
Cf ce topic : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=16087
Donc si vous avez des petits trucs à lui donner n'hésitez pas, ça ne fera que vous rapprocher d'une démo !
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nuki -
posté le 06/11/2010 à 17:34:08 (0 messages postés)
| | Je trouves que ce jeux est bien uniquement parce qu'il est custom.
C'est dommage qu'il avance !
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nuki -
posté le 06/11/2010 à 18:58:35 (0 messages postés)
| | Je signale un abus, je suis choqué. Je vais aller m'occuper de mon lapin ZOZO.
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Timo -
posté le 06/11/2010 à 19:38:02 (822 messages postés)
| | Et moi je peux m'inscrire ?
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| Rubyste, C#iste, 17 ans, over-booké. | L'alpha test est fermé depuis un moment, l'alpha qui a été testée est déjà obsolète. On est entrain de préparer la deuxième alpha, donc pourquoi pas au prochain alpha test ?
Ensuite, petite news pour dire que ça avance, mais ça se voit pas.
Je crée des fonctions sur l'éditeur qui permettront de développer plus rapidement et plus facilement, en attendant que kriss puisse se rendre dispo pour la grande quantité des graphs manquants.
D'ailleurs, un/des postes de graphistes sont à pourvoir.
Enfin, si on veut avancer vite il en faut un qui puisse s'investir à temps plein !
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Seu -
posté le 24/11/2010 à 20:33:40 (4238 messages postés)
| Amateur Carriériste | 35 heures /semaine?
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Tu peux m'appeler Sid, ou Seu -|- Musiques et sons de Sid | Le jeu de Kilam & moi intitulé Mainserv | Mon Livestream | Miroir miroir, toute remarque faite a Yurina sera également transférée a Ddken ! |
maelstorm -
posté le 24/11/2010 à 20:49:48 (3983 messages postés)
| Une chance sur un million | non ... 7x24 = 168 heures par semaines
la c'est du plein temps
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| Rubyste, C#iste, 17 ans, over-booké. |
Cela fait un moment que nous n'avons pas posté de news. Cela est du à un crash de DD de mon côté (pas de PC pendant 4 semaine ; mais pour l'UeF pas de souci j'avais des sauvegardes), et au manque de disponibilité des troupes qui n'ont pas trop travaillé pendant mon absence.
Maintenant que les vacances sont arrivées, le projet peut repartir sur les chapeaux de roue !
Nous sommes actuellement dans une phase de planification de la disposition des maps du jeu, de ce qu'on y débloque, et ce qu'on a besoin pour accéder à une map.
Voici, ce à quoi ça ressemble pour l'instant, ça va surement radicalement changer car kriss ne la trouve pas trop à son gout . Attention, grande image :
Spoiler (cliquez pour afficher)
On ne peut pas vous fournir une démo parfaite ultra-roxxor pour l'instant, car on a pas de graphiste dispo pour faire ce qui doit être fait (j'en profite de manière subliminale pour dire qu'on recrute un graphiste )
On risque cependant de fournir quelque chose de jouable (et de roxxor), mais avec des manques graphiques par-ci par là. Comme par exemple dans le screen ci dessus, où la vie est affichée avec des carrés noirs...
On prévoit donc une bêta publique pour ceux qui le souhaitent.
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