Jaune-Titor -
posté le 18/07/2020 à 15:28:12 (100 messages postés)
❤ 4Tyroine Roi of the Suisse . AnthonyP
En méditation digitale
Bien le bonjour !
Je souhaiterais vous partager mon projet. Sa création a débuté début 2018 et le jeu est arrivé à son "terme" en Juin 2020. Le jeu a récemment été mis à jour en mars 2021 vers sa dernière version qui a contribué à corriger bon nombres de petits soucis tout en ajoutant quelques contenus. Nevro City est donc jouable dans son intégralité.
Le jeu pèse 263 mo compressé. Décompressé il pèse 380 mo.
Si vous avez des critiques, des suggestions pour m'améliorer ou des soucis dans le jeu ou même des questions, je suis à votre écoute.
Laissez-moi donc vous faire la présentation.
Synopsis :
Yves, le détective chômeur au talent inénarrable et au génie brut incompris était loin d’imaginer que cette nuit serait si agitée dans la ville décadente de Nevro City. En effet, l’appel du commissaire Goldon vint le tirer de son sommeil pour lui donner rendez-vous dans le hall de l’immeuble. Quelle ne fut pas sa stupeur quand il découvrit son étrange et bruyant voisin étendu sur le sol, les tripes à l’air, le sang tâchant un vieux carrelage terne et mal lavé…
Quelle chance, Yves étant un exceptionnel détective privé freelance autoproclamé.
Enfin, voici venu le temps de faire ses preuves et d’impressionner une bonne fois pour toute le commissaire (et ce monde injuste) qui semble peu enclin à admettre son efficacité. A vous de guider Yves vers une destinée… qu’il n’aurait jamais pu prétendre imaginer.
Nevro City est un jeu d’enquête burlesque où se mêlent gore, humour noir et situations cocasses. Ce titre qui tire ses inspirations de la culture Lovecraftienne vous amènera à parcourir des rues malfamées, à visiter des lieux lugubres et à rencontrer des personnages tous plus névrosés et colorés les uns que les autres. Ne vous laissez pas leurrer par les apparences et la légèreté ambiante car il vous faudra percer le mystère d’une vague de meurtres sanguinaires vous entraînant peu à peu dans la folie.
Le jeu a été réalisé avec Rpg Maker MV et toutes les ressources graphiques ont été personnalisées (à la souris sur gimp). La bande son est elle aussi faite maison.
Le gameplay se veut simple : Récolte d’objets clés et énigmes situationnelles peu compliquées mais toujours servies avec une pointe d’humour. La ville est explorable librement. Tout au long de l’aventure laissez votre curiosité l’emporter et découvrez bon nombre de mystères et easter eggs qui n’attendent qu’à être dévoilés, et ce jusqu’à la dernière minute. La force du titre repose sur une écriture fine (bien entendu je parle en vue satellitaire) dont les nombreux dialogues offrent des possibilités de réponses multiples très souvent absurdes. Certains choix auront leur importance puisque Nevro City propose quatre scénarios de fin.
C'est le protagoniste. Il se décrit comme un détective privé et il pense que cela le rend plus cool que n'importe qui. C'est un type un peu buté qui n'en fait qu'à sa tête et il semble être totalement déconnecté de la réalité. Il a eu pas mal d'ennuis par le passé car il a la fâcheuse tendance à s'infiltrer sur les scènes de crime (préalablement nettoyées) pour chercher des indices que la police n'aurait pas remarqué. "Les flics sont tous des incompétents" selon lui. Bien entendu, il n'a jamais résolu la moindre affaire si ce n'est de retrouver un perroquet perdu et un caniche fugueur...
Commissaire Goldon :
Voici le chef de la police de Nevro City. C'est un jeune flic qui se prend pour un vieux flic. Il est à la tête de la police mais il ne semble pas spécialement compétent dans le domaine. Si vous voulez mon avis, c'est un pistonné. Il y a une évidente rivalité entre lui et Yves mais il semble néanmoins éprouver une certaine sympathie à son égard. On ne compte plus le nombre de fois ou il a du arrêter ce dernier pour obstruction à la justice, cela est même devenu une sorte de rituel à la longue. Finalement Goldon aime bien se moquer de Yves et son implication maladroite dans des affaires qui ne le regardent pas. Une distraction peu professionnelle vous en conviendrez. Mais nous sommes à Nevro City.
Anton Olde :
Il s'agit du propriétaire qui loue l'appartement de Yves. C'est un vieillard sournois et inquiétant. Il a l'air frêle mais il ne faut pas se fier aux apparences. C'est un vétéran de nombreuses guerres, maintes fois décoré et aucun homme ne l'a fait fléchir... Sa femme en revanche... Mais cela ne nous regarde pas.
Screens :
Voici une petite série de screens pour vous donner un aperçu de l'univers du jeu.
Nemau -
posté le 19/07/2020 à 01:29:21 (52552 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Ça a l'air super cool !
Quand tu estimeras qu'il est fin prêt dis-le moi et je déplacerai le topic vers la section "Projets terminés". Et faudra pas non plus que tu hésites à le proposer pour le site. ^^
Jaune-Titor -
posté le 19/07/2020 à 02:47:14 (100 messages postés)
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En méditation digitale
Effectivement, le projet est principalement inspiré des point n clics de l'époque qui ont bercé mon enfance. Cela a beaucoup influencé les graphismes, bien vu.
Pour le poids, je l'admet, c'est un peu lourd mais je n'ai pas réussi à faire mieux. En fait quand je coche l'option "ne pas inclure les fichiers inutilisés" cela me retire des fichiers importants que je n'ai pas pu identifier, ce qui empêche le jeu de fonctionner normalement et j'ignore pourquoi. Je n'ai pas encore trouvé le moyen de palier au problème sans supprimer manuellement les fichiers indésirables (ce qui est un peu long et laborieux) mais je vais me pencher sur le problème.
J'ai cependant prit soin d'optimiser le poids en convertissant les musiques en OGG. Les maps du jeu sont intégralement dessinées pour être intégrées en parallax et les overlays sont des images séparées, ce qui contribue à rendre le jeu plus volumineux j'imagine.
HuLijin -
posté le 19/07/2020 à 08:28:08 (998 messages postés)
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Yeoun, mage-archère-louve
Tu peux aussi essayer des optimisations pour tes parallaxes avec des utilitaires comme https://pnggauntlet.com/.
Le style me met un peu mal à l'aise, mais c'est bon signe : t'as réussi à donner une âme au jeu. Mes félicitation pour ce que je peux juger d'après ce que je vois, mais je passe mon tour pour tester ^^
M.V.
Gari -
posté le 19/07/2020 à 16:26:02 (5899 messages postés)
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(Sinon, un papi a aussi rédigé un tuto il n'y a pas si longtemps... Rien de bien nouveau, mais il donne normalement quelques conseils utiles).
L'aspect visuel me rappelle des jeux PC des années... enfin des années où on faisait ce genre de jeux ^^'
J'aime bien que ça ait été adapté à la vue RPG plutôt que l'habituel point'n click.
Mon PC vomit MV, mais j'essaierai quand même, par acquis de conscience. En tout cas GG pour avoir (presque) fini un jeu, et de l'avoir partagé ^^
Jaune-Titor -
posté le 21/07/2020 à 17:55:45 (100 messages postés)
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En méditation digitale
Salut tout le monde !
J'ai fait une petite mise à jour du lien de téléchargement du post de présentation. Le poids du jeu a été allégé de moitié grâce aux conseils donnés plus haut. J'ai réussi à passer de 600 mo à 250 mo. C'est beaucoup plus agréable effectivement. Merci pour ce petit tips, j'aurais du y penser.
J'en ai aussi profité pour procéder à quelques corrections de dialogues et l'élimination de bugs mineurs.
Je recommanderais donc à ceux qui ont déjà téléchargé le jeu de conserver le dossier Save de la version 1.6 pour la copier dans la version 1.7 actuelle.
Voilà pour les nouvelles du jour. Si vous avez d'autres questions ou suggestions, n'hésitez pas à m'en faire part.
Jaune-Titor -
posté le 21/07/2020 à 20:28:53 (100 messages postés)
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En méditation digitale
Tout d'abord, merci beaucoup pour ton retour très constructif. Ne t'en fais pas pour les critiques négatives, elles sont justifiées et je suis conscient que mon jeu est loin d'être parfait. En tout cas tu as mis en lumière pas mal de points très intéressant, je vais revoir tout ça.
- Pour les musiques, elles sont toutes faites maison. Mon frère en a composé la grosse partie, j'en ai faite quelques unes. Il n'y a qu'un morceau récupéré sur Youtube en free royalties
- Pour le rythme de l'intro, je suis assez d'accord avec toi sur le fait de revoir la ponctuation, peut-être même quelques répliques à réajuster, simplifier. Je verrai pour raccourcir le tout afin que cela soit plus pertinent et percutant.
- Petits ajustements : L'écran LSD est purement volontaire, je confesse. Pour les autres fautes, je vais les corriger, merci.
Précision qui peut spoiler très légèrement sans trop en dire :
Concernant le commissaire, ce sera plus compréhensible à la fin du jeu... Ses incohérences sont donc plus ou moins normales. C'est presque un spoil
J'avais constaté les problèmes de quadrillages de passabilité de certains éléments. C'est l'un des points qui m'a le plus posé de soucis sur RPG Maker par rapport aux ajustements graphiques et aux placements sur la grille de la map. Un point de plus qu'il faut que je retravaille.
Le dernier point que je trouve intéressant dans ta critique c'est sur la liberté d'exploration. En effet, beaucoup d'endroits sont purement anecdotiques. En fait, ma vision de ce jeu est que chaque PNJ (hors principaux) a juste le mérite d'exister et a pour seul but de venir appuyer le propos de la folie ambiante qui règne dans la ville. Ils sont un prétexte pour dépeindre une vision cynique de la réalité et parodier des archétypes. C'est une liberté que je me suis accordé mais je peux comprendre ton point de vue sur leur utilité relative. Je me suis juste amusé à imaginer que dans une ville on ne sait pas toujours qui sont nos voisins ou qui vit dans tel endroit. Là vous avez la possibilité de vous incruster chez n'importe qui pour satisfaire votre curiosité malsaine.
Certains PNJ annexes en revanche peuvent paraître inutiles mais ils ont un rôle plus important qu'ils en on l'air. D'autres racontent simplement un peu de lore sans vouloir prétendre que le lore de Nevro City soit très dense. C'était très amusant de créer tous ces personnages et d'écrire leurs dialogues débiles.
Il y a surtout des secrets bien dissimulés. Par exemple les collectables et les exorcismes. Certains nécessiteront une grande curiosité pour être trouvés.
Encore merci pour ces retours, cela va grandement m'aider. Je vais avoir pas mal de trucs à revoir
Jaune-Titor -
posté le 21/07/2020 à 22:16:29 (100 messages postés)
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En méditation digitale
J'aime beaucoup ton idée pour les gens qui te virent de chez eux. C'est vrai que ce serait marrant d'avoir au moins quelques remarques désobligeantes, tu as totalement raison. Je vais voir pour faire ça, très bonne remarque.
Roi of the Suisse -
posté le 22/07/2020 à 11:48:53 (29951 messages postés)
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❤ 2Gari Xenos Zerker 02
Chanter l'hyperchleuasme
Rebonjour Jaune-Titor !
Quand ton ton jeu aura atteint la phase stable où il n'y aura presque plus de bugs/fautes d'orthographe (peut-être est-ce déjà le cas ?), alors tu pourras créer une fiche de jeu sur le site :
https://www.rpg-maker.fr/index.php?page=propjeu Ça augmentera ta visibilité.
N'hésite pas à ajouter jusqu'à 5 screenshots complémentaires pour donner aux potentiels joueurs un meilleur aperçu de ton jeu.
Si jamais un jour tu publies une version ultérieure corrigeant des bugs, tu pourras bien évidemment contacter un membre de l'équipe par message privé afin qu'il remplace l'archive hébergée.
https://www.rpg-maker.fr/contact.html
Jaune-Titor -
posté le 23/07/2020 à 11:54:10 (100 messages postés)
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En méditation digitale
Je ferai la fiche quand j'aurai terminé les grosses corrections qui ont été suggérées plus haut. Mais cela devrait être pour bientôt. Je vais peaufiner au maximum pour que le jeu soit prêt.
Cette démarche est nécessaire pour que le jeu sujet puisse passer dans la catégorie "Projets avancés" ou est-ce pour figurer dans les projets terminés ?
(Je ne connais pas bien le fonctionnement de ce forum)
Roi of the Suisse -
posté le 23/07/2020 à 11:58:00 (29951 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Je crois qu'on peut déjà passer ce topic en "projet avancé", parce que c'est manifestement un projet avancé !
La création d'une fiche de jeu est pour faciliter la recherche par critères (genre, langue...), assurer la disponibilité de l'archive au cours du temps, permettre aux joueurs d'ajouter le jeu dans leurs favoris, associer des images de la galerie à ce jeu, etc.
Jaune-Titor -
posté le 23/07/2020 à 12:25:08 (100 messages postés)
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En méditation digitale
D'accord, je vois. Merci d'avoir déplacé le sujet.
Dans ce cas je vais m'atteler à faire tout ce qu'il y a à faire et proposer le jeu sur le site
*EDIT*
Mise à jour :
Le lien de téléchargement a été mis à jour pour la dernière version. Cette dernière comporte pas mal de modifications.
Les ajouts de la dernière version 1.8 :
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Modification des SFX du menu. Je les ai remplacé par des sons plus simplistes.
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Modification des éléments graphiques des plaques de cuisson dans les appartements de Charlie et Yves. La passabilité et le placement de la poubelle a aussi été modifié pour être plus cohérent. (Screens à l'appui)
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Légère modification des objets de l'inventaire qui n'apparaissent désormais plus en foncé mais en clair.
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Corrections et réécriture de certains dialogues. L'introduction a été revue pour être plus rythmée et pertinente.
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Dans l'immeuble n°44, On entend à présent de la musique venant d'un appartement dès qu'on est dans le couloir du deuxième étage.
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Ajouts et modifications des réactions de la plupart des Pnj lorsque l'on entre chez eux. Maintenant ils font des réflexions concernant votre intrusion.
Voilà pour les nouveautés actuelles. N'oubliez pas de copier votre dossier de sauvegardes dans la nouvelle version si vous avez déjà entamé une partie. Dans ce cas, ne vous étonnez pas que les pnj aient une réaction comme si vous arriviez pour la première fois. C'est parce que les nouveaux évents sont à déclenchement automatiques et sont censés se déclencher la première fois que vous visitez les lieux.
Encore merci pour les précédents retours, cela m'a beaucoup aidé à réparer et améliorer Nevro City. Je me permet un petit UP.
Subotai -
posté le 24/07/2020 à 23:54:23 (548 messages postés)
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❤ 1Jaune-Titor
Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Mais où vont les mauvais garçons? Edit: non c'est bon j'ai compris après mon deuxième essai.
Je viens de tester la demo 1.7 (pas de violence, je vais de toute façon tester la 1.8 pour voir la différence et refaire l'histoire), et j'ai beaucoup apprécié.
Mon seul point négatif, et ça rejoint un peu ce que disait mamie un peu plus haut, c'est l'ouverture directe du monde au début, avec tous ses personnages, et tous ces immeubles; c'est juste au début cela dit, puisque dès qu'on entre un peu plus dans l'histoire et que l'intrigue s'est un peu épaissie, cette exploration devient beaucoup plus sympa (je pense que c'est quand j'ai commencé à ramasser les fragments).
Je vais mettre ça sur le fait que je pensait que cette affaire de proprio allait être plus longue qu'elle ne s'est avérée et que tous ces personnages allaient être juste du remplissage comme j'ai l'habitude d'en voir, c'est un peu ma faute, et je suis très content d'avoir eu tort sur ce coup.
Je pense que c'est très bien écrit et prenant, surtout pour une enquête, et quand au début tu annonce que certains choix auront des conséquences, je me suis dit "c'est cela oui", mais au final, les boucles se bouclent vraiment bien, donc, c'est réussi. J'ai du coup très envie de refaire tout ça pour vérifier la profondeur de cette promesse.
Globalement, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, et si mon prochain essai n'est pas concluant, je te harcèlerait pour avoir un guide complet du jeu.
Petit truc que j'ai remarqué que je crois que c'est un bug;
-Quand on lit les journaux dans l'inventaire, le nombre de ceux-ci augmente d'1 à chaque fois
-dans l'hôtel, mais en spoiler cette fois
-Où sont planqués les cailloux nom d'un chien ? Impossible d'en retrouver plus de huit.
-Est-il possible d'ouvrir le frigo du prêtre avec le bébé (Si c'est le numéro du Deutéronome, je vais manifester dans la rue), ou est-il simplement fermé avec un code pour faire mieux ?
-Il y à vraiment moyen de faire évader le vieux, ou c'est pour être sur de bien nous poutrer à la fin ?
Bravo pour tout ce travail, c'était vraiment une bonne expérience, et assez originale.
Jaune-Titor -
posté le 25/07/2020 à 12:55:58 (100 messages postés)
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En méditation digitale
@mamie : Je vais refaire un check complet pour revoir tous mes tilesets afin de tout ajuster
@Nemau : Oui tu n'as pas tort, je vais supprimer la fissure. Je me suis dit la même chose au départ mais au final je l'ai laissé. Va savoir pourquoi...
@Subotai : Je suis très content que l'expérience t'aies plu.
Pour ce qui est des petites coquilles que tu as constaté :
- Concernant les documents, effectivement j'ai conscience de ce problème et je n'ai pas encore trouvé comment y remédier. En fait, du point de vue technique, c'est parce que ces objets se consomment lorsqu'on les ouvre et par l'intermédiaire de l’événement commun du dit document, je le rajoute dans l'inventaire pour ne pas qu'ils disparaissent définitivement. L'idéal aurait été de pouvoir enlever l'affichage des quantités sur les objets uniques mais j'ai beau chercher, je n'ai pas trouvé de plugin pour ce genre de détail et je ne suis pas du tout à l'aise avec l'édition des scripts. (Ce qui est assez handicapant). Mais je vais refaire des recherches plus approfondies pour régler ce soucis. Si vous avez des suggestions, je suis intéressé.
Lors du flashback, effectivement, le coup de la porte est une tentative volontaire de ma part pour "troubler" le joueur. Le renvoyer au point de départ afin de symboliser la stagnation psychologique de Yves. C'est un peu perché mais je trouvais ça marrant.
Les deux derniers météores sont les plus fourbes.
- Tu as justement loupé celui dans le frigo du prêtre. Et le code à trois chiffre est bien Deuteronome, tu avais tout juste.
- Le dernier est encore plus vicieux. As-tu remarqué que tu pouvais utiliser Nekronomikone à volonté ? Il y a un sort spécifique qui ne marche qu'à certains endroits (Là où il y a des morts, ou là où il y a eu un meurtre récent par exemple) et qui permet de faire apparaître les esprits des défunts... Le dernier météore s'obtient auprès d'un esprit spécifique du cimetière si tu joue à son jeu.
- Tu peux effectivement aider Anton Olde à s'évader. Si tu as choisi de le libérer dans la cave et qu'il te demande ensuite de l'aider à s'évader, tu dois aller parler au garde devant la porte des cellules et l'interroger sur la clé de la cellule. Ensuite il t'expliquera que le possesseur de la clé est dans les douches. C'est une mini quête totalement débile qui te permettra de faire sortir le vieux.
Et le code à trois chiffre est bien Deuteronome, tu avais tout juste.
J'ai hésité à le faire à un moment de désespoir, mais je me suis dit que personne n'osait faire ça en vrai ; je vais donc manifester, comme promis.
Par contre du coup, j'ai du manquer un autre fragment, alors, parce que tout ce qui est exorcismes et fantômes, j'ai bien fait le tour, avec les petits papiers de l'homme au chapeau.
C'était bien cool aussi, ça, le sort pour voir les morts et les petites interactions que ça à rajouté, j'ai écumé toutes les maps pour voir s'il n'y avait pas de trucs planqués, et à me demander si le sort d'eucalyptus allait servir dans une énigme.
Sinon pour les journaux, c'est pas possible de les mettre simplement en non-consommables, ou en nombre d'utilisations illimitée ? Avec 2003, on à cette option il me semble, ça me paraît bizarre qu'elle aie disparu des suivants
Jaune-Titor -
posté le 25/07/2020 à 14:26:07 (100 messages postés)
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En méditation digitale
Si je mets les documents en non consommables on ne peut pas les "utiliser" et donc impossible de lancer l'event commun, c'est ça qui m'embête. Je vais regarder si y a pas une fonctionnalité pour que ça marche sans les consommer.
Pour les fragments du météore, je met la liste en spoiler. Comme ça tu pourra voir lesquels tu as manqué.
Gari -
posté le 25/07/2020 à 14:50:28 (5899 messages postés)
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Pour l'aspect illimité, il faut ticker No à Consumable. Les autres paramètres devraient fonctionner normalement (cible, événements), ça évite juste de baisser les quantités quand utilisé (si c'est bien ce dont vous parlez).
Jaune-Titor -
posté le 25/07/2020 à 15:13:17 (100 messages postés)
❤ 0
En méditation digitale
Ah bah en effet, j'ai testé et effectivement si je met "non" en consommable et que je laisse l'accès depuis le menu, l’événement commun fonctionne sans consommer l'objet. C'est parfait, merci pour la petite astuce. Par contre cela ne résous pas l'affichage des quantités. Quelqu'un sait comment gérer ça ? J'aimerais pouvoir afficher la quantité uniquement quand l'objet dépasse le nombre de deux. Ce serait bien plus esthétique et plus clair dans le menu.
*EDIT*
J'ai fouillé chez les anglais et j'ai enfin trouvé le plugin parfait, très simple et qui permet d'afficher ou non les quantités sur l'objet de son choix. Encore un problème résolu, je suis content.
Les petites coquilles du menu des objets et documents sont donc du passé. Ce sera corrigé dans la prochaine version.
vonmaster -
posté le 26/07/2020 à 00:57:31 (21 messages postés)
❤ 1Jaune-Titor
Projet intéressant, ça me rappelle un ancien projet au nom de Détective Alice qui avait un esprit similaire (mais abandonné il me semble). Je suis en train d'avancer (je viens de sortir dans la rue). Je t'enverrai bientôt un avis plus détaillé.
EDIT : J'ai fini la démo, mais vu le grand vent reçu, je n'ai pas la motivation de te faire un compte-rendu détaillé. Pourtant, il y en avait des choses à dires.
Et pour info, j'ai été jury de la session Session 2017-2018 des Alex d'or : https://www.alexdor.info/?p=profil&membre=1155 (si vous voulez lire mes tests).
Monos -
posté le 26/07/2020 à 22:42:20 (57322 messages postés)
❤ 1Jaune-Titor
Vive le homebrew
J'adore ton style graphique. Je vais me laisser tenter tien.
Edit :
40en de minutes de jeu :
J'aime beaucoup. Je rigole pas mal au jeu. C'est fort sympathique.
Merci.
Signer du nez ?
Jaune-Titor -
posté le 27/07/2020 à 01:03:59 (100 messages postés)
❤ 1.
En méditation digitale
@Monos : Je suis ravi que tu passes un bon moment sur le jeu. N'hésite pas à me dire si tu rencontre des soucis ou si tu as des questions.
J'en profite pour annoncer que la version 1.9 devrait débarquer demain ou après-demain.
Elle ajoutera pas mal de choses. J'ai retravaillé les maps qui avaient des soucis au niveau du placement de certains éléments de décors et de passabilité et j'ai fait de nouvelles corrections plus globale. De nouvelles musiques et un écran titre plus joli seront aussi de la partie. Je vous tiens au courant. Je ferai un patch note pour montrer toutes les modifications car il y en a pas mal.
Monos -
posté le 27/07/2020 à 07:52:48 (57322 messages postés)
❤ 0
Vive le homebrew
Citation:
Je suis ravi que tu passes un bon moment sur le jeu
Oui. Cela fais aussi un bon moment que je n'ai pas touché à un jeu fait avec Rpg Maker. CEci dit c'est un peu ce que je recherche sur RM. Des jeux qui s’écarte du RTP like (Non loin de moi de relancer un débat dessus).
En tous cas merci et bravos. (N'hésite pas à participer au alex d'or toi !!! heins !)
Signer du nez ?
Roi of the Suisse -
posté le 27/07/2020 à 15:26:57 (29951 messages postés)
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