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Mack -
posté le 26/04/2020 à 17:55:17 (2290 messages postés)
- - | | Domaine concerné: Event Logiciel utilisé: RM2k3 Coucou
Comme dit dans le titre, quelqu'un connait une solution pour forcer un héros à lancer une compétence ?
J'ai essayer de retirer toute les commandes du héros sauf une, et de le passer en autobattle, mais rien à faire, le héros utilise la compétence d'attaque normal :/
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Gari -
posté le 26/04/2020 à 18:17:36 (5899 messages postés)
- | | Je viens de regarder rapidement, auto battle fera automatiquement une attaque normale.
Tu as toujours la solution d'attribuer un état à ton perso pour l'empêcher d'agir et de faire une condition dans les troupes concernées pour relier à un événement commun, et faire qu'il lance son sort à chaque tour ainsi (animation, et calcul des dommages selon une ou plusieurs variables selon la force de ton héros et la défense de ton ennemi, vu qu'il n'y a apparemment pas de moyen de forcer une compétence de la database).
C'est plutôt complexe pour ce que c'est :/
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Mack -
posté le 26/04/2020 à 18:25:45 (2290 messages postés)
- - | | Calculer les dommages et tout, ça pose pas mal de problèmes ( tout ce qui est défense élémentaire, déjà tu oublie :/ ).
J'me doute que c'est pas possible, mais si quelqu'un à une idée je suis preneur ^^".
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Gari -
posté le 26/04/2020 à 19:35:43 (5899 messages postés)
- | | J'ai beau chercher dans mes souvenirs, je n'arrive pas à me souvenir d'un système avec le combat de base où un héros ferait autre chose que attaque en mode berserk (pour RM R003).
Après c'était peut-être possible via d'ancien patch, et ça l'est sans doute avec un système de combat intégralement custom, mais là comme ça je vois pas.
Peut-être que le patch maniac pourrait faciliter la création d'un tel événement ?
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Mack -
posté le 26/04/2020 à 19:37:33 (2290 messages postés)
- - | | Justement j'ai beau chercher avec le patch, je vois pas vraiment :/.
J'me disais que j'avais peut être pas vu une option dans les status, un truc qui ferait que l'option attaquer soit enlever, mais même pas :/.
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Gari -
posté le 26/04/2020 à 20:18:38 (5899 messages postés)
- | | Il y a bien ces deux options qui me font dire que ça a été prévu à un moment donné, mais les données sont vides (j'ai un peu peur qu'elles ne permettent que d'ajouter des compétences dans la commande de combat, et n'enlève en tout cas pas l'attaque) :
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Mack -
posté le 26/04/2020 à 20:32:03 (2290 messages postés)
- - | | C'est ce que j'ai fait, ça marche si le joueur à la main, mais si c'est en autobattle, y a rien à faire, ça veut pas :/
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Zam -
posté le 26/04/2020 à 21:04:22 (5529 messages postés)
- - | | Une astuce pour orienter un personnage en autobattle est de lui apprendre pleins de compétences identique. Ca augmente les chances qu'il en utilise une (mais jamais à 100%). Mais c'est moche dans les menus. C'est à faire que pour les persos que tu pourras jamais controller hélas.
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Mack -
posté le 26/04/2020 à 23:39:52 (2290 messages postés)
- - | | Mouais, si c'est pas à 100%, c'est pas ouf' :/
( Surtout si je doit multiplier le nombre de compétence par X, déjà que je dois presque toute les multiplier par 3 pour un système de level-up de compétence >< )
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Gari -
posté le 03/05/2020 à 13:26:10 (5899 messages postés)
- | | Ca y est, j'ai !
Je suppose que pour faire le même skill tous les tours, il faut mettre 1 sur count turn aussi (là, le sort se lance au tour 1 seulement).
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Zam -
posté le 03/05/2020 à 13:51:20 (5529 messages postés)
- - | | C'est les patterns d'ennemis ça. x)
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Gari -
posté le 03/05/2020 à 14:58:07 (5899 messages postés)
- | | Oui, j'avais oublié que Mack cherchait pour le héros.
L'espoir fait vivre.
| Index du forum > Entraide > [RM2k3] Forcer un héros à lancer une compétence
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