J'ai testé Tombi!
C'était sympatoche. J'ai notamment aimé le gameplay à base de prise de catch pour envoyer les ennemis valser. Toujours très drôle de faire ça, surtout que c'est une mécanique qu'on peut utiliser pour interagir avec pleins de choses, y compris les coffres, certains PNJ neutres, des mécanismes, etc. J'ai bien aimé le fait que les niveaux aient des plans multiples entre lesquels on peut passer, ainsi que le mix 2D, 3D. Le système de grimpette est cool. Assez libre, même si on ne sait pas nécessairement qu'est-ce qu'on peut grimper ou pas (pareil pour les endroits qui permettent de passer à un autre plan).
Bon après pour ce qui est de la progression, je suis pas très fan de ce système à base de quête fedex où on nous dit de faire ça pour faire ça pour récupérer cet objet qui permettra d'aller à tel endroit, et d'être bloqué de manière complétement arbitraire parce qu'on a oublié de faire un truc à la con dans l'écran dans lequel on était y a 10 minutes mais qu'on pouvait pas faire avant parce qu'il FALLAIT avancer la quête jusque là pour débloquer cette étape. C'est vraiment le pire genre d'aller-retour. Pas très fan de la direction artistique non plus. C'est un peu trop coloré pastel pour moi, et ni la 2D, ni la 3D est très bien rendue. De ce côté-là, tout est un peu moyen, mais rien qui ne sorte vraiment de l'ordinaire. Aussi des fois, on se retrouve avec des éléments en dehors de l'écran et il faut un peu faire des sauts de la foi comme dans Rayman 1 pour y arriver. Un peu dommage mais pas si ennuyeux vu que le jeu est quand même très généreux en vie.
Donc voilà, j'ai pas passé un moment horrible. C'était assez amusant, mais clairement pas quelque chose qui m'a complétement accroché et que j'essaierai de terminer plus tard.
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