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Reprise du message précédent:

OmegaBowser - posté le 02/08/2007 à 19:51:07 (3330 messages postés)

❤ 0

Ca peut être cool ce bug mais imaginon que quelqu'un ai passé 49 mn à tuer un Boss super dur et qu'après, l'auteur du jeu ai oublié de mettre la musique qui va suivre,TOC, erreur, le jeu se quitte, ça peut être très génant pour certains. :sourit

Viens voir des petits poneys


Suite du sujet:

Stu' - posté le 02/08/2007 à 19:55:04 (1872 messages postés)

❤ 0

Je joue je joue, mais il se passe toujours rien... ^^



Crystal - posté le 02/08/2007 à 20:21:12 (2112 messages postés) -

❤ 0

J'ai remarqué que tu as utilisé la variable Nuit (0003) dans l'évènement 2 de Démo chap1. Fouille, tu verras. Je ne sais pas ce que ça peut faire, mais je ne pense pas que ce soit censé être là.


Dubolir - posté le 02/08/2007 à 20:22:17 (379 messages postés)

❤ 0

Houla une question! Comment tu fais Crystal pour voir les variables utilisés dans Ae !C'est fort ca!:)


Sylvanor - posté le 02/08/2007 à 20:35:09 (24652 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Humm... Normalement ça n'a pas d'incidence le truc dans démo chap1.
Enfin j'ai fait un minipatch qui corrige le prob de Omegabowser (ici).
Je le mettrai à jour quand j'aurai trouvé ce qui ne va pas avec celui de Stuart et je mettrai à jour l'archive complète du jeu dans la foulée.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kaëlar - posté le 02/08/2007 à 20:57:16 (1757 messages postés) - fondateur

❤ 0

Maker Symétrique

En effet je confirme pour le bug du warp.dll, je viens de tester sur Sarcia et ça arrive effectivement lorsqu'il manque une musique dans le dossier du jeu.
Pour l'autre bug, celui de Stuart, j'imagine qu'il faut penser de la même mannière, un truc qui lorsque ce n'est pas attribué, ou une ressource manquante qui ne gêne pas dans RM par défaut mais qui là poserait problème. Mais quoi...


Darclin - posté le 02/08/2007 à 22:52:27 (53 messages postés)

❤ 0

Guerrier lv 99

Dubolir a dit:


Houla une question! Comment tu fais Crystal pour voir les variables utilisés dans Ae !C'est fort ca!:)




C'est tres simple, il ouvre Ae dans rpg maker.


Crystal - posté le 02/08/2007 à 23:26:11 (2112 messages postés) -

❤ 0

Selon ce texte ce serait purement dû au patch, à la dll qui optimise le son.

Citation:

FmodEx/Warp.PowerMode2oo3
short readme

1. WHAT IS FMODEX/WARP?

FmodEx is a sound engine = dll that plays back sound files.
Main differences between FmodEx and rm2k3's standard sound engine:

* Plays more file formats (mod music, ogg, etc)
* Has stuff like dsp, equalisers and such (not supported in powermode yet, but still ,)
* Has smooth mp3 looping -)
* see full list at: http://fmod.org

Warp.dll is a wrapper used to connect the powermode exe (rpg_rt.exe) with fmodex.dll.

2. NOTES ON THE USAGE.

Since I did not hack the rm2k3 editor itself, it still SEES ONLY MID, MP3 AND WAV FILES as the valid sound formats. Therefore, in order for a file in some other sound format to become selectable within the editor, it must be provided an extension of .mid, .mp3 or .wav.

The following convention is recommended for renaming the files. Add the new extension right after the old one, i.e.:

music.ogg -> music.ogg.wav (or music.ogg.mp3, or music.ogg.mid)

In this case, the original sound format of a file can still be identified visually, to avoid confusion.




Sylvanor - posté le 02/08/2007 à 23:36:19 (24652 messages postés) - webmaster

❤ 0

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Peut-être que c'est encore un problème de fichier ciblé inexistant ou un truc du genre. Leur patch pourrait marcher correctement...

Quelqu'un d'autre a eu ce problème?
Stuart, tu utilisais quelle config de musiques de combat? Ca pourrait peut-être venir de là.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ


Kaëlar - posté le 02/08/2007 à 23:46:26 (1757 messages postés) - fondateur
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