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Index du forum > Jeux en développement > [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

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Reprise du message précédent:

Knighty - posté le 01/11/2014 à 13:41:28 (263 messages postés)

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Yep, c'est plus clair, merci ! ^^


Suite du sujet:

brikou - posté le 01/11/2014 à 14:30:01 (282 messages postés)

❤ 0

Moi je trouve que tu t'es beaucoup ammélioré pour les dessins de tes personnages.
Niveau colorisation (à part quelques petits endroits ou t'as dépassé avec ton brush rond, bouh !) ça rend vraiment bien même si certaines ombres sont pas très logiques...
Au niveau des défauts, y a plein de petits éléments qui perturbent , yeux pas alignés, tête qui part dans un sens, et le nez dans l'autre... Enfin en bref ça manque de construction.

Y a un souci aussi au niveau du dynamisme, les poses de tes personnages ne sont pas équilibrées et manquent de naturel. Regarde Amber, on dirait une marionnette articulée. Au niveau du line, essaye de faire différentes épaisseurs de trait pour lui donner du relief.

Après quand on apprend à dessiner c'est dur de coriger simmultanément tous les défauts car ça implique de changer toute notre méthode de travail. Je pense qu'il vaut mieux se concentrer sur un seul problème, que l'on va ensuite étudier pour faire des essais et amméliorer. (et ensuite passer à un autre défaut)

Donc déjà... la cape d'Amber !
Cette cape est totalement irréaliste.
1ère chose, la gravité : une cape, ça tombe. Du coup si comme sur ton dessin la cape avait une découpe triangulaire, les deux côtés retomberaient, ce qui ne ferait pas très joli. Et puis ça retombe pas non plus en faisant des vagues. Une cape rectangulaire serait donc plus appropriée, comme ça :

Spoiler (cliquez pour afficher)


2ème chose, qui est une erreur de beaucoup de débutants. Mélanger une cape "derrière les épaules" avec une cape "par dessus les épaules". Une cape par dessus les épaules est une cape qui est "enroulée" autour de la personne, ce qui fait que les bouts de la cape se retrouvent devant la personne, un peu comme un manteau :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Et donc, ce que je reproche, c'est que l'on a une cape qui semble fixée derrière les épaules en haut, mais dont les bouts en bas se placent devant. (toi tu n'as fait que le bout droit) Or, à moins que la cape soit en carton, ceci est impossible.

Maintenant, je comprend que tu ais voulu faire une sorte d'effet de mouvement. C'est vrai que quand on a un personnage statique comme ça, il faut lui ajouter du dynamisme. Seulement, ça, il faut le prévoir dès le départ dans la position du personnage.
Voici une pose qui donnerait plus de dynamisme :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Je ne dis pas qu'il faut que tu utilise toujours des vues trois quarts, mais si tu fais une vue de face, joue un peu avec la perspective, donne des poses plus originales à tes personnages tout en veillant à son équilibre. Pour cela je te conseille avant de dessiner, de tracer une courbe le long de ton support. Ensuite tu te sert de la courbe comme ligne directrice de ton personnage. ça évitera les positions piquet tout droit. (qui ne sont à utiliser que pour créer des tenues)

Voilà, je t'encourage à t'exercer sur tes petits défauts. Bon courage pour la suite de Nova Project ^^

Chromochimi (Arcade / Terminé) ||| La Question (Mini-jeu narratif / Terminé !) ||| Blade Converter (A-RPG ~ Beat them all / En cours !) ||| Des mini-projets Unity !


PhoenixD - posté le 04/02/2015 à 18:12:11 (17 messages postés)

❤ 0

Bonjour.
Je tiens à dire, avant toute critique négative, que ce jeu est juste.... GÉNIAL !!!
Le système de combat, les villes, les musiques, les mecs qui s'énervent, qui font POWAAA et qui défractent les adversaires :p

Sinon, étant passé de la 1.4 à la 1.5, j'ai remarqué par rapport aux combats :
-sur les sorts, il n'y a plus marqué les altérations d'état possible contre les ennemis (ex : alizée de steph qui devrait faire hémorragie aux ennemis)
-sur les sorts (encore^^) , les altérations d'état (comme dit plus haut) ne sont pas effectives, elles ne s'activent pas....
Problème? Juste un bug?
Je trouve que si tu as retiré ce système de blessure (hémo, paralysie, brûlure...) ça enlève de la puissance aux sorts.
Par contre les ennemis ont le système de blessure qui marche.

Sinon, à propos du combat contre les ork au début, est-ce qu'il y aurait possibilité de savoir quels sont les paliers des gains des popo, queues de phénix, ainsi que les armes, et ce qu'on peut gagner autre que le katana^^
(J'ai pas vu de différence en 1.4 après avoir défracté 8 vagues d'orc ou 24 vagues (record perso ;p))

Voilà, j'ai fini^^
Au revoir :p


Knighty - posté le 05/02/2015 à 17:24:00 (263 messages postés)

❤ 0

Salut ! Merci beaucoup pour ton commentaire ^^

Sinon, concernant ce que tu m'as dit, en fait, c'est pas que c'est plus marqué les altérations d'état, c'est que j'ai modifié la compétence entre les deux versions. Alizée était beaucoup trop puissant dans la 1.4, alors je l'ai un peu nerfée.

C'est le sort Aquillon que tu chopes plus tard qui a cet effet, maintenant.
D'ailleurs, ce n'est pas la seule compétence que j'ai modifiée. Toute les magies sont plus puissantes dans la 1.5 que dans la 1.4, vu que j'ai modifié tout le code pour calculer les dégats ^^

Par contre, de quels altérations parle-tu, quand tu parles des altérations qui ne marchent pas ?

Par contre, putain, 24 VAGUES ?!? Eh bah punaise, tu as dû t'ennuyer un moment ^^ ça doit être le record absolu, j'ai jamais vu aussi haut. La récompense maximale se fait après 6 combat d'affilée, y a rien de plus si tu fais en dessus. Peut-être un ajout à faire pour la 1.6

Voilà, encore merci.

PS : Normalement, ce n'est pas à moi de te dire ça, mais tu devrais aller te présenter au plus vite dans la section prévue à cet effet, si tu ne veux pas te faire taper sur les doigts par un modo ^^


PhoenixD - posté le 05/02/2015 à 18:25:35 (17 messages postés)

❤ 0

Bonjour.
Alors... Comme j'ai geeké sur le jeu^^ j'ai pu voir qu'en fait il n'y a que les compétences du début qui n'ont plus d'effet supplémentaire ^^
Sinon mon record a changé, il est passé a 48 vagues (vu que je voulais en faire le plus possible :rit2 ).
J'ai plus rien à dire sur les sorts qui sont maintenant pétés x)
Bonne continuation pour la suite de ton projet ^^.

PS : merci pour ton PS, j'y vais de suite.


Kilratan - posté le 06/02/2015 à 14:12:18 (102 messages postés)

❤ 0

En ce qui me concerne j'approuve le fait que tu ais nerfé la compétence Alizé ^^ . j'ai repris ton jeux y a pas longtemps (la flemme de me refaire tout ce que j'avais fais :p ) je reprend doucement et je te dirai mon avis finale quand je l'aurai finit ^^


PhoenixD - posté le 11/02/2015 à 20:10:11 (17 messages postés)

❤ 0

Salut!
Je pense avoir trouvé un bug assez gênant.

Quand on arrive à Célestia et qu'il faut aller voir Keira ya une cinématique et tout.
Ben après ça j'ai décidé d'aller exp les perso histoire de débloquer les nouveaux sorts et tout.
Ben il est possible de "refaire" cet event, même la partie avec Blake.
Le seul problème, c'est que ça ne va pas jusqu'au bout et ça finit par faire un écran noir, et ça a corrompu la sauvegarde.
Du coup je suis obligé de prendre une autre sauvegarde sur laquelle il manque 3 heures de jeu...
(Pour info je voulais juste me soigner auprès de l'infirmière mais ça ma refait l'event...)

Et aussi quand l'épéiste donne à Steph le katana, est-ce qu'on est censé l'avoir dans l'inventaire ? Parce que techniquement l'event s'est bien déroulé mais j'ai pas eu le katana.

Le jeu est super, mais ça me fait :'( d'avoir à me retaper toute la forteresse...

A+


Knighty - posté le 12/02/2015 à 09:25:10 (263 messages postés)

❤ 0

Aie, j'étais sûr que je l'avais corrigé, celui-là. Bah merde alors, désolé ^^
ça sera corrigé dans la dernière démo.

(Après, pourquoi tu as fait une save alors que ça avait buggué ? xD)

Et pour le katana, on est censé l'avoir, mais comme Objet Clé et pas comme Equipement, vu que Steph n'arrive pas à l'utiliser en combat à ce moment de l'histoire (Il le chope plus tard comme équipement ^^)


PhoenixD - posté le 12/02/2015 à 10:00:55 (17 messages postés)

❤ 0

Bonjour.

Ben en fait j'ai fait une save parce que je pensais que refaire l'event avec Steph qui reçoit le katana pouvait me permettre de le récup, mais bon pas grave^^

Petite critique juste : je trouve qu'il n'y a pas assez de ces cristaux de récupération vers Célestia, dans la map avec tous les mobs.
Et aussi sur la map du crash du zeppelin (à l'endroit ou Steph recup le katana d'ailleurs), il n'y aurait pas la possibilité de courir? ^^

Aussi, à propos du sort Nirta, dans la description il y est fait mention du fait que ce sort peut rendre des pvs à un allié, or il ne peut être lancé que sur Steph (juste pour signaler).


Voilà voilà ^^

PS : NOOOOON j'ai fini l'arc 3 !!!!! :'(
Vivement le 4 :fou3 et le 5 aussi tant que j'y suis :youpi^^

PS 2 : J'espère que la save de la 1.5 sera compatible avec la 1.6 (ou plus) qui contiendra l'arc 4 parce que ça a été assez long d'exp Steph jusqu'au lv 4x et tous les autres au lv 3x ^^

____________________________________________


Pourrais-tu nous donner une indication sur l'avancement du prochain arc de Nova Project stp?
Je le sais, je suis énervant, mais un fan est toujours comme ça ^^


Knighty - posté le 18/02/2015 à 23:34:24 (263 messages postés)

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J'en suis à 1/3 de l'arc 4, un donjon, un """boss""" (très facile) et surtout la dernière ville de faite. Je traine un peu, mais ces temps, ça avance pas mal. Vu que je suis blessé au pouce et que je peux plus dessiner, je passe plus de temps sur RM. J'ai mappé pas mal de grandes zones et je vais bientôt m'attaquer au 2ème donjon (y en aura 3, normalement)

Et normalement ça sera compatible, mais je dis toujours ça ^^ (après, le scriptage du jeu est terminé, donc ça peut le faire.) Mais bon comme d'hab, je metterai une save.


Delta - posté le 19/02/2015 à 13:13:49 (1137 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Cool, Bon courage !


PhoenixD - posté le 19/02/2015 à 16:44:21 (17 messages postés)

❤ 0

Merci pour les infos ^^
Bon courage et rétablissement (le pouce ^^)


Kappagau - posté le 27/02/2015 à 22:05:50 (33 messages postés)

❤ 0

LEL

Bonjour,

Avant quoi que ce soit,je tenais à dire que j'adore votre jeu (je ferai d'ailleurs une critique quand j'aurai fini les 3 arcs) !

Mon problème vient de la phase d'infiltration au château de Ferios à Tanith (?).Je suis dans le passage ou il faut trouver un code à 8 chiffres ... J'ai directement trouvé : "81466457" en étant sur de mon choix et visiblement non ... J'ai un peu honte de bloquer à une énigme comme ça ... :surpris2
Ce serait donc pour savoir si vous pourriez tout simplement me donner la réponse ou me cheminer vers la réponse svp ! :sourit


Knighty - posté le 28/02/2015 à 01:08:43 (263 messages postés)

❤ 0

Salut

Tu as un chiffre de faux : Le 5ème ^^ recompte juste le nombre de lits.
Sinon, c'est tout juste.


Kappagau - posté le 28/02/2015 à 16:50:23 (33 messages postés)

❤ 0

LEL

Ah oui,j'ai juste mal compté les lits ... Merci pour cette réponse !


Knighty - posté le 07/03/2015 à 15:11:32 (263 messages postés)

❤ 0

Hello

Une petite news pour mettre un peu tout ça à jour.

En soit, l'arc 4 est fini à environ 30%, je dirai, bien que je pense que je vais devoir retaper une partie que j'ai déjà fait, il y a un détail qui me dérange beaucoup et qui me demande de refaire un certain nombre de dialogues xDDD

Depuis la dernière fois, j'ai refait deux nouveau artworks/facesets : Kendrick et Thalia

Kendrick :

Ancienne Version :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Nouvelle Version :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Thalia :

Ancienne Version :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Nouvelle Version :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et les Facesets :

imageimageimage

Voici aussi deux nouveaux faces de personnages qui seront introduits dans l'arc 4 : Raiko et Sheska.

Raiko :
image

Sheska (Avec le Chara, qui est fait par moi, en bonus ^^) :
imageimage

Et pour la fin, quelques screens :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vala, ce sera tout ^^

Ah non, juste un petit détail. Actuellement, j'ai mis Pendulum en pause pour me pencher sur un autre projet me tenant à coeur, nommé ATMA, que je développe sur RMVX Ace. Voici un ou deux screens pris sur le vif pour vous montrer la tête que ça a :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et quelques facesets en bonus :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je vous donnerai bientôt des nouvelles à son sujet ^^


stawnight - posté le 07/03/2015 à 15:13:22 (1162 messages postés)

❤ 0

Maker lambda

3 projet en même temps je suis admiratif :)

Bon courage


Kappagau - posté le 09/03/2015 à 17:00:26 (33 messages postés)
Une erreur est survenue, si le problème persiste merci de le signaler à un administateur.

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