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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RMMZ] Importation de tileset, introuvable dans l'editeur


Poire93 - posté le 30/04/2024 à 17:21:37 (6 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Tilesets
Logiciel utilisé: RMMZ
Bonjour à tous, me revoilou !

J'ai créé un tileset sous G*mp , sur ce tileset j'ai bataillé pendant des heures pour créer 21 ensembles de tiles représentant une porte sci-fi à différents degré d'ouverture dans l'espoir de les utiliser en couches supérieur comme event modificateur de tiles.
La porte de base vient d'un set trouvé sur le net et fonctionnel, que j'utilise dans mon projet

En fait c'est pour crée une animation, les image représente chacune la porte plus ou moins fermée progressivement.
Le fichier est exporté en png. et l'image est en mode rvb.L'image du tileset fait exactement 768x768 et la transparence est appliquée en fond.
Le nom est simple et sans caractère spéciaux.

Le tileset n'apparait malheureusement pas dans ma base de donnée, invisible également dans le gestionnaire des ressources.
Je rage, auriez vous une piste ?

Cordialement, Poire.

Logiciel : RMMZ.


anthonyP - posté le 30/04/2024 à 18:44:47 (872 messages postés) -

❤ 0

Arf je connais pas la version RMMZ je sais juste que dans les vieux Rpgmaker 2000 et 2003 il fallait obligatoirement convertir son image au format "Couleurs indexées" et pour ça il y avait le logiciel "PhotoPhiltre" dispo sur le site gratuitement qui permettait de convertir ses images. Les couleurs indexées permettent d'économiser de la mémoire en limitant la palette de couleur pile poil à ce que ton image à besoin c'est un format pour le Web permettant d'avoir des images plus légères si je dit pas de bêtises.

Je ne sais pas trop mais si c'est "invisible" dans la base de donnée c'est que le format d'image ne lui plait pas pour je ne sais quelle raison. Peut être pas le format PNG en soit mais les choix "RVB / couleur indexée etc... CMJN etc..."
Après est-ce que tu as surveillé dans les paramètres de ton PNG pour voir si la transparence / Non transparence était accepté sur ce RpgmakerMZ ? :) Peut être qu'il à besoin d'avoir "transparence" coché ou au contraire "ne pas cocher la transparence".
En plus RPGmakerMZ c'est pas celui qui permet de faire des jeux Rpgmaker en javascript et Html5 ça devrait être rodé comme outil pour lire pleins de formats d'images. : o /

Dans tout les cas garde toujours ton image d'origine dans un coin pour en faire différentes versions ;)
Quelqu'un aura sans doute de biens meilleurs conseils que moi mais dans tout les cas essaie d'autres formats d'images pour voir si ton Rpgmaker les trouve plus facilement. Qui sait ça pourrait marcher avec quelques changements.


Sur Gimp2 quand tu enregistre une image au format PNG il te propose pleins de paramètres, peut être qu'il y à des paramètres à choisir qui pourraient être plus digestes pour ce RpgmakerMZ.

Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy


Nemau - posté le 30/04/2024 à 22:48:15 (52359 messages postés) - honor -

❤ 1

The Inconstant Gardener

Salut,

Citation:

En fait c'est pour crée une animation, les image représente chacune la porte plus ou moins fermée progressivement.

Les animations sont à mettre dans des fichiers de type "character", comme tu peux le voir avec les portes des ressources par défaut.

Citation:

Le tileset n'apparait malheureusement pas dans ma base de donnée, invisible également dans le gestionnaire des ressources.

Tu as bien mis ton image dans le dossier "tilesets" ? Si oui, je ne vois pas d'où vient le problème, désolé. :o


Citation:

Arf je connais pas la version RMMZ je sais juste que dans les vieux Rpgmaker 2000 et 2003 il fallait obligatoirement convertir son image au format "Couleurs indexées" et pour ça il y avait le logiciel "PhotoPhiltre" dispo sur le site gratuitement qui permettait de convertir ses images. Les couleurs indexées permettent d'économiser de la mémoire en limitant la palette de couleur pile poil à ce que ton image à besoin c'est un format pour le Web permettant d'avoir des images plus légères si je dit pas de bêtises.

Depuis RMXP les RM n'ont plus de limites à ce niveau-là, on peut utiliser des fichiers graphiques en 24 bits (full colors) ou 32 bits (full colors + pixels en transparences partielles).

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Poire93 - posté le 01/05/2024 à 05:44:05 (6 messages postés)

❤ 1

J'ai revérifié les paramètre de l'image, c'était la transparence de fond le problème .
Yes !

Voici la porte !


https://postimg.cc/75yp3QVn

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