Sylvanor - posté le 29/11/2019 à 17:30:46. (24669 messages postés) -
Citation:
J'aime beaucoup la map. Très marrant les tentes en verre. Par contre, je trouve un peu bizarre que l'on ne puisse pas voir des montagnes en arrière plan, en bas à gauche (à moins qu'on soit au bord du monde ?).
Oui c'est ça, ou plutôt, nous sommes au bord d'une faille (donc trou vers le vide infini).
Mais cette idée de bord du monde m'amuse encore plus... Tu m'as donné une idée.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 27/11/2019 à 22:04:54. (24669 messages postés) -
Le nouvel épisode était cool bien qu'un peu prévisible.
Je suis super content d'avoir revu l'espèce de boule volante qui était apparue dans l'épisode 4 et qui ressemble un peu à un instrument de torture. Petit je la trouvais fascinante. Mais c'est quoi cet objet exactement, comment s'appelle-t-il et comment fonctionne-t-il? Le spécialiste Nemau est réclammé pour des explications.
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Sylvanor - posté le 26/11/2019 à 16:23:49. (24669 messages postés) -
Max je te déteste. J'avais prévu de l'intégrer à mon... Calendrier de l'avent... De cette année, dans la même idée que celui que j'avais fait l'an dernier avec une petite chose à voir ou à écouter chaque jour. Et du coup ça me fait un jour de plus à préparer!
Oui moi je trouve ce morceau magnifique et très ambitieux. Vous n'imaginez pas le nombre versions qu'il y a eu!
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Sylvanor - posté le 21/11/2019 à 22:19:12. (24669 messages postés) -
Citation:
En gros : le temps rend justice aux œuvres.
Je dirais que le raisonnement fonctionne dans un seul sens.
Les oeuvres qui restent connues / estimées sur le long terme le méritent souvent (je préfère éviter le "toujours" peu prudent).
En revanche, il y a plein d'oeuvres qui resteront à jamais méconnues et sans estime sur le long terme alors qu'elles le mériteraient.
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Sylvanor - posté le 20/11/2019 à 23:38:52. (24669 messages postés) -
Citation:
C'est quand que tu te décides de vivre (facilement) de ton art incroyable ?
Hihi, je suis très honoré par cette question. Mais les autres m'ont devancé. Effectivement, je ne souhaite pas en vivre. C'est un choix de vie. Je préfère que tout ça reste une passion, reste purement désintéressé et n'ait à subir aucune contrainte liée à la rentabilité ou à une quelconque carrière, ou encore à de projets qui me seraient imposés.
Et puis je préfère vivre d'autre chose ce qui me permet de varier mes activité et de ne pas saturer.
Merci à tous.
Bon vous l'avez vu en screen de la semaine, je le reposte ici en grand format (mais le forum va redimensionner à la taille de votre écran, il faut cliquer droit et faire "Afficher l'image" pour la voir en x2), voici donc Opalune:
Opalune est un petit hameau situé au bord d'une faille. Je me disais que j'avais peu exploité le concept des failles jusqu'à présent et c'était dommage, donc voilà.
J'ai eu envie de faire une map un peu moins chargée, perdue dans l'immensité neigeuse. Et cette idée de maisons aux murs arrondis tout en verre (inspirée, de loin, des bandes dessinées de Schuiten) était dans ma tête depuis longtemps.
Opalune est donc une petite bourgade perdue dans la neige et dans la nuit, et le premier qui me fait remarquer que c'est moyen pour l'intimité d'avoir des murs en verre je l'étrangle.
A Opalune se trouve une... "créature", ou plutôt une entité vivante plutôt étrange, à laquelle je n'ai pas encore donné de nom, c'est cet espèce d'amas organique plutôt répugnant qui se trouve sur la droite. Grâce à lui, les habitants sont protégés des plus grandes tempêtes et des prédateurs.
Mais fait-il tout ça par pure bonté d'âme? Personne ne fait rien par bonté d'âme.
Au fait, il bouge.
Miam miam.
J'ai un emploi du temps très chargé en ce moment.
Plus trop de news jusque décembre.
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Sylvanor - posté le 20/11/2019 à 22:14:37. (24669 messages postés) -
Bon j'ai vu Klaus sur vos conseils mais je suis pas très emballé.
Le début est horripilant, prévisible, grotesque, une impression de déjà vu mille fois dans le schéma de l'histoire...
La fin est meilleure et plutôt sympa et attendrissante, même si là aussi on garde les mêmes schémas, les persos sont tous clichés, on a évidemment le climax avec les amis du héros qui se rendent compte qu'il les a "trahis" (je le voyais venir depuis une demie-heure en me disant "faites qu'il n'y ait pas ce moment, pas encore ça s'il vous plaît"), puis évidemment au lieu de les quitter il prouve que non il a le coeur pur et il reste avec eux et tout finit bien...
Non franchement je ne recommanderais pas. J'ai l'impression d'avoir déjà vu mille fois cette histoire, ici elle a simplement un habillage différent.
La réalisation est pas mal avec quelques jolis plans et un rendu 3D intéressant et il y a quelques moments mignons ce qui fait je n'ai pas trouvé ça mauvais non plus, mais franchement... Sans plus.
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Sylvanor - posté le 18/11/2019 à 23:45:23. (24669 messages postés) -
Bon j'ai vu le premier épisode et c'était vraiment très sympa.
L'ambiance m'a rappelé mes parties de Jdr Star Wars avec ce côté très folklorique, ces personnages fondus dans la masse, et la quasi totale absence des jedis/siths.
Les jawas ils sont trop cools je suis content de les revoir.
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Sylvanor - posté le 17/11/2019 à 22:30:53. (24669 messages postés) -
Tous les épisodes vont faire 30 minutes?
Je suis pas trop séries je trouve ça trop chronophage mais à coups de 30 minutes par épisode je suis partant pour me lancer.
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Sylvanor - posté le 12/11/2019 à 22:27:06. (24669 messages postés) -
Citation:
ai toujours ce doux rêve de réaliser le RPG Ultime, c'est ce pour quoi j'ai commencé la création de jeux, mais j'ai beaucoup trop peur de la charge de travail comparé à un Metroidvania...
Allons! Réaliser le RPG de ses rêves c'est pas si long que ça!
Sympa ton petit bilan, même s'il comporte sa part de pessimisme / déception aussi.
Pour réagir sur vos derniers échanges, je pense qu'il faut se demander pourquoi on fait les choses (et c'est à mon avis un levier psychologique que l'on devrait invoquer beaucoup plus souvent qu'on ne le fait, moi y compris).
Je veux dire par là: faire Inexistance, c'était pour quoi? Et se lancer dans un RPG, pour quoi?
Si se lancer dans un RPG c'est pour réaliser un rêve de gamin qui t'est toujours cher... On n'a pas 36 rêves dans la vie, il faut le faire!
Et un rêve ça ne transige pas avec les compromis. C'est un rêve, bon sang. Donc oui c'est sûr ce sera long il y aura des larmes et du sang. Mais à la fin tu pourras dire j'ai accompli mon rêve et y en a pas beaucoup qui connaissent la saveur de ce sentiment. Et je pense qu'il faut faire tout son possible pour en arriver là, et que tu es capable de le faire (tous les rêves ne sont pas réalisables non plus, mais celui-ci l'est).
Si se lancer dans un RPG c'est pour gagner ta vie avec par exemple (je parle là de la vraie motivation, pas de le faire parce que c'est ton rêve, puis le vendre ensuite), alors c'est sûr c'est pas le bon plan vu le temps que ça va te réclamer, il y a d'autres activités plus lucratives et moins chronophages, visiblement tu es heureux à Ubi et j'imagine que le salaire doit être ok, donc pas de raison de changer.
Est-ce que ton rêve avec Inexistence a été atteint? Ou bien as-tu besoin de réaliser le "RPG ultime"? C'est peut-être un autre rêve, tout aussi valable. J'ai l'impression qu'Inexistence était en fait la première étape, celle qui te permettait de dire "j'ai terminé un jeu et je l'ai vendu", mais qu'au fond le vrai rêve, c'est le RPG, mais je me trompe peut-être. Et j'aurais tendance à dire qu'un rêve comme celui-là, il est trop cher pour le laisser tomber comme ça (j'en sais quelque chose). C'est sûr, en t'y lançant tu auras une fois de plus ton lot de moments douloureux, de remises en questions... Mais ne garderas-tu pas un sentiment d'incomplétude, de renoncement, de résignation si au moins tu n'essaies pas?
Bien sûr, tu as certainement besoin d'une pause après Inexistence, même d'un an ou deux.
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Sylvanor - posté le 11/11/2019 à 19:20:56. (24669 messages postés) -
Mais tu dessines bien, pourquoi tu dessines pas tes ennemis?
Je peux comprendre que le custom soit décourageant pour la quantité de boulot que ça implique mais tu as déjà tes ressources de manière générale, si tu dessines juste tes ennemis, n'as-tu pas beaucoup à gagner pour, finalement, peu de temps perdu (puisque tu perdras moins de temps à chercher les sprites qui te conviennent sur le net) ?
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Sylvanor - posté le 11/11/2019 à 18:46:24. (24669 messages postés) -
Allez on continue, petit à petit ça avance!!
L'intérieur de l'auberge, quartier ouest.
L'étage de cette même auberge, qui contient un restaurant.
Une petite maison, simple, parce qu'il en faut aussi.
Et l'étage de cette dernière... Je me suis amusé à imaginer une chambre dans laquelle j'aimerais bien m'installer... Je dis pas non à celle-là.
Une librairie avec une grosse bestiole... Sur l'idée d'Immudelki il y a quelques mois (je n'ai pas oublié :
Citation:
Une bibliothèque publique, où l'on lit sur la peau d'un animal encore vivant.
Le pauvre il a l'air si sympa! C'est pas très végan tout ça.
Peut-être pourra-t-on le libérer? Peut-être pourra-t-on s'en faire une invocation ou un familier?
Le funérarium, sur une suggestion de notre ami Saturnome:
Citation:
- Un centre funéraire (genre pas religieux, genre le truc hyper sobre tellement que ça en est glaque)
Ankatas est trop loin de la prairie solitaire pour y envoyer ses morts, alors il ont fait cet endroit: chaque tiroir contient un cadavre, et quand y a plus de place on creuse pour faire de nouveaux tiroirs.
Il y a deux tailles de tiroir, les petits sont pour les pauvres, mais on y manque un peu de place alors même si les enfants peuvent y rentrer, il est conseillé de ne conserver que la tête...
Et le temple! (deux jours de boulot pour ce dernier... Dire qu'il n'a aucune importance dans la quête principale... )
Je me suis d'ailleurs amusé à intégrer la tête qui pleure qui Kody avait inventée sur sa grande fresque d'Aëdemphia pour l'Inktober (lien ici, en haut à gauche).
Ankatas est bientôt bouclée!
Enfin bientôt... Moins d'une dizaine de maps, disons... Mais vu le temps que prend chaque map...
Heureusement que c'est la dernière ville...
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Sylvanor - posté le 11/11/2019 à 18:27:40. (24669 messages postés) -
Urbi et Orbi reprend, c'est bien!
Je les aime bien ces screens, je trouve le mapping très grâcieux et les chipsets bien construits.
J'aime bien l'effet smooth. Je pense que c'est le lissage dans les options graphiques du moteur du nouveau RM, donc pas réellement dans le jeu, heureusement.
Pour ma part mon coeur balance entre l'activer ou non selon mon humeur du moment.
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Sylvanor - posté le 10/11/2019 à 17:10:40. (24669 messages postés) -
Très bonne idée.
Effectivement on a facilement l'impression de poster dans le vide sur ce genre de topic, il faut dire aussi que souvent on a envie de poster ce qu'on vient d'écouter/d'aimer et qu'on n'a pas très envie de s'imposer les posts précédents. Mais c'est dommage. Je pense que cette règle ne peut amener que du bon.
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Sylvanor - posté le 10/11/2019 à 16:16:32. (24669 messages postés) -
Mamie c'est très cool mais je pense qu'il y a un problème de profondeur.
Tu sembles utiliser une perspective cavalière pour ton screen, et en perspective cavalière l'effet de profondeur doit être nettement plus prononcé:
Sur ton screen on a un peu l'impression que ta cuisinière et ton meuble sont très plats.
Sur une perspective avec un point de fuite ça aurait pu marcher, si on était très proche du point de fuite, mais ce n'est pas la perspective que tu utilises.
Sinon pour le reste rien à redire.
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