Sylvanor - posté le 10/01/2020 à 22:38:31. (24666 messages postés) -
Bon à quoi j'ai joué moi...
Pas nécessairement des jeux de 2019...
Que j'ai finis:
Le remake de Shadow of the Colossus: très bien
1886 The Order: pas mal
Mass Effect 2 (!): très bien
I am Setsuna: très bof
Ghost of a Tale: pas mal
Le remake de Ratchet & Clank: très bien
Killzone sur PS4: plutôt naze
Outer Worlds: très bien
Le remake de Medievil: pas mal
Bloodborne: génial
Dark Souls 3+DLC: excellent
Beyond Two Souls: franchement bien
Spyro Reignited Trilogy: excellent
Horizon Zero Dawn: excellent
A Plague Tale of Innocence: excellent
Pas finis:
Assassin's Creed Odyssey: bof, assommant, trop grand trop répétitif
Last Guardian: faut que je m'y remette mais pas trop emballé
Death Stranding: j'ai du mal, mais je suis encore au début
Le remake de Resident Evil 2: trop dur, trop galéré, trop approximatif
Monster Boy: franchement cool faut que je m'y remette
J'ai dû en oublier dans le lot je pense.
Beaucoup de super jeux au fond!
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 05/01/2020 à 01:33:09. (24666 messages postés) -
Ah cool. Bonne nouvelle ça.
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J'ai fini Medievil sur PS4, le fameux remake.
C'était sympa mais pas fou. Graphiquement ça marche plutôt bien, sans que le jeu ne soit hissé parmi les plus beaux de la PS4, loin de là. Les textures sont fines mais les modèles manquent un peu de finesse bien souvent, et pourtant, on a quelques chutes de framerate impardonnables. Et cette caméra m'a donné quelques envies de meurtre.
Les animations restent aussi très sommaires. On est très loin du soin apporté aux remakes des Crash et Spyro.
Malgré tout le jeu était assez plaisant, je trouve le level design assez créatif et il a à mon sens bien vieilli (ce qui n'est pas le cas de la jouabilité approximative des sautes, coups d'épée, du tir à distance...).
Les musiques sont super cool j'avais oublié cet aspect par lequel le jeu brille vraiment!
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Ensuite j'ai fini GRIS, sur PC. Je crois que Kenetec en avait parlé? Sinon je ne sais plus comment j'ai eu connaissance de ce jeu plutôt confidentiel.
Un vrai bonheur ce jeu je recommande très très vivement.
Graphiquement c'est d'une beauté qui confine au sublime, on s'émerveille de bout en bout. Musicalement aussi d'ailleurs, l'OST est fantastique.
Le jeu est très court. On est entre la plate-forme et les mini-énigmes plutôt faciles à résoudre mais assez bien foutues et variées. En 3-4h de jeu on a une diversité de gameplay vraiment chouette.
Mention spéciale aux animations et séquences en dessin animé image par image qui sont formidable, mais vraiment formidables.
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J'ai aussi joué un peu à Wipeout Omega Collection que je me suis payé à prix réduit.
Bon, c'est quand même pas une claque par rapport à Wipeout HD sur PS3. Je vois tout le monde sur le cul mais... C'est pas mon sentiment, j'ai quand même l'impression de jouer au même jeu.
Reste les circuits et coupes bonus provenant de Wipeout 2048 sur PS Vita qui sont cools.
Les circuits du 2048 ont des parcours avec plusieurs embranchements et parfois même des "passages secrets" pour gagner du temps, c'est assez déroutant même si ça a déjà existé dans la série. Si on a pas fait Wipeout HD c'est une jolie compil. Si on l'a fait, bon... C'est plus discutable.
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Ensuite j'ai commencé Death Stranding sur PS4.
Bon... J'aime bien l'univers. C'est assez original. Ce type de jeu me paraît assez nouveau aussi. Les cut scenes sont chouettes et je dirais même que c'est ce qu'il y a de mieux dans le jeu pour le moment.
Je suis au chapitre 2 (et ça fait une plombe que j'y suis).
Et... Je dois avouer que je m'ennuie un peu. Cette simulation consistant à aller d'un point A à un point B en faisant tenir des trucs en équilibre je trouve ça... Un peu chiant.
Par ailleurs je n'aime pas du tout, mais alors pas du tout les menus auxquels je ne comprends pas toujours grand chose, il y a mille icônes qui ne sont jamais expliquées, les contrôles et touches y compris dans les menus sont peu intuitifs...
Je suis allé voir une soluce pour savoir où j'en suis dans le jeu, j'ai vu qu'il y avait 15 chapitres et hum ça me fait un peu peur vu que j'en ai déjà un peu marre...
Ca me fait le même effet qu'Assassin's Creed Odyssey: d'une longueur décourageante car le gameplay est trop répétitif. Enfin ça changera peut-être en cours de route, j'espère.
Dommage car les cut scenes sont cool, l'univers intéressant et graphiquement c'est vraiment très impressionnant alors que la PS4 est en fin de vie et larguée par les jeux PC.
Bon on retrouve les tics de Kojima qui m'agacent un peu, les persos avec des pseudos débiles (Deadman? Mama? Die-Hardman? Sérieux, mais c'est ridicule, qui s'appelle comme ça? C'est quoi ces pseudos? On est pas sur un forum internet), et puis bon tout le monde c'est des hologrammes et on fait tout et n'importe quoi avec du réseau ça devient un peu fumeux je trouve. Mais bon, allez, ça se pardonne.
Par contre, le placement de produit pour Monster ça se pardonne moins...
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Sylvanor - posté le 02/01/2020 à 23:12:42. (24666 messages postés) -
Je n'ai pas vu le 9, mais... Je ne suis pas sûr de préférer la nouvelle trilogie à la prélogie.
L'épisode 3 avait ses moments forts, le 1 aussi. Bon le 2 était nul à chier.
Le 8 est meilleur que le 2, mais je crois que je préfère le 1 au 7, et le 9 semble mal parti pour obtenir ma préférence sur le 3.
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Sylvanor - posté le 01/01/2020 à 12:55:48. (24666 messages postés) -
Après une quarantaine d'heures de jeu, j'ai enfin terminé Outer Worlds, le dernier jeu de la team de héros derrière Fallout 1, 2, New Vegas, Arcanum et Pillars of Eternity 1 et 2.
Globalement c'était vraiment très, très bien.
Bon le jeu a ses défauts. Parfois un peu répétitif dans les décors, quelques quêtes un peu fedex, les compagnons encore un peu trop superficiels, l'univers qu'on aurait aimé un peu plus développé... Les conflits à résoudre opposant un peu trop souvent uniquement deux camps...
Mais tout ça pèse finalement à mon avis assez peu sur cette ambiance stellaire de grande qualité alimentée par une direction artistique et une qualité visuelle tout à fait recommandables (il y a même des plantes rigoulottes!), par des quêtes, personnages, enjeux intéressants, la quête principale étant cool (même si je pense trop courte), les villes sont chouettes à visiter, il y a aussi de beaux paysages sauvages.
Outer Worlds me fait penser finalement à Fallout 1 ou même à PoE1: un excellent début, mais qui manque un peu de développement, d'ampleur... J'espère qu'il y aura un 2 un jour, car les 2 chez Obsidian c'est une copie revue corrigée et allongée qui en donne souvent beaucoup.
Outer Worlds est un jeu très, très politique, et ça m'a surpris même si la politique est présente dans tous les jeux de Tim Cain et Leonard Boyarsky. Ici, on parle capitalisme (le mot est présent! incroyable!), lutte des classes, prolétariat, révolution (ici aussi, sans tabou), inégalités sociales... Bon, le jeu est parfois un peu caricatural dans le sens où il ne fait pas dans la dentelle (je pense qu'il doit y en avoir pas mal dans l'équipe qui sont d'extrême gauche et qui profitent de ce jeu pour régler quelques comptes).
Mais ça le rend attachant, je pense qu'il fait partie de ces rares jeux (là je repense inévitablement à FF7) à ne pas simplement évoquer des thèmes politiques mais à tenir un propos, un message politique.
Côté gameplay c'est du Fallout pur et simple (pas le 4, on se rapproche des anciens avec des stats intellectuelles, technologiques, diplomatiques...). Il y a quelques modifs bienvenues, on peut modifier ses armes comme dans le 4, la gestion des compagnons rappelle un peu Mass Effect, les équipements ont des dégâts affichés en dps, enfin c'est assez bien pensé.
Vraiment une belle expérience, avec ses faiblesses, mais l'univers est attachant. Moins abouti qu'un New Vegas (pas de grande worldmap à explorer non plus avec ses mille secrets), moins complexe, mais d'une belle cohérence. Les derniers moments du jeu sont assez sympa, on retrouve le trip à la Fallout 2 où tout peut se résoudre sans en découdre, je m'attendais à de la bagarre alors que je n'ai pas eu à sortir les flingues. Et ça, c'est cool, c'est du rpg comme j'aime.
Je recommande vivement!
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Sylvanor - posté le 31/12/2019 à 12:24:38. (24666 messages postés) -
Ok.
Mais alors, qu'est-ce qu'il vous faudrait pour prouver que les plantes souffrent?
Je ne pose pas la question pour vous saouler.
Mais il faut se rappeler qu'une attitude et une théorie sont scientifiques dès lors qu'il est possible de démontrer qu'elles sont fausses.
Sinon, c'est de la croyance.
Les arguments avancés dans ce document sont peut-être mauvais.
Mais la vraie question est: qu'est-ce qu'il vous faudrait comme type de preuve pour vous prouver que les plantes souffrent?
S'il est impossible de répondre à cette question, si votre réponse c'est "aucune", alors nous sommes dans la croyance.
Les plantes ne pouvant ni parler/crier ni bouger, on essaie de trouver d'autres facteurs, d'autres phénomènes. L'attitude me paraît bonne.
Si des preuves arrivent, ce sera pas sympa, mais faudra bien faire avec.
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Sylvanor - posté le 24/12/2019 à 20:16:32. (24666 messages postés) -
Citation:
Ils ne sont pas crantés donc on peut imaginer que ce sont des roues chargées de conserver un mouvement cynétique (c'est comme ça qu'on dit ? ^^).
Merci, tu me sauves.
Kody: ah cool, je ne connaissais pas le webm. En effet, bien pratique!
Merci tout le monde.
Dernier jour du calendrier de l'avent... Nous sommes déjà le 24!
Pour le 24, je voulais faire quelque chose d'un peu différent. Alors aujourd'hui, c'est artwork!
Vous vous souvenez de cette image qui sert d'ailleurs de fond au launcher du jeu?
Eh bien, je l'ai poursuivie, en rajoutant du décor, de manière à en faire une grande image au format fond d'écran:
(Le forum réduit un peu la taille de l'image pour ne pas déformer, mais en faisant clic droit, afficher l'image, vous l'aurez en taille 100%).
J'espère que cette nouvelle version vous plaît (et qu'il y a quand même du monde qui la verra ce soir ).
Par ailleurs, Max nous gratifie d'un second morceau pour l'écran titre, à découvrir ici:
Car oui, surprise! Il y aura plusieurs musiques d'écran titre!!
Un grand merci à Max pour ce très beau morceau, une fois de plus. Max, tu es un héros.
Merci à tous d'avoir suivi ce calendrier de l'avent, de l'avoir encouragé, liké... Ca a été très éprouvant, mais ça m'a permis de bien avancer et d'avoir une vision d'ensemble sur le nouveau chapitre, également.
Quel était votre jour du calendrier de l'avant préféré?
J'espère avoir terminé les maps aux alentours de juin 2020 pour pouvoir enfin passer aux quêtes annexes, puis à la quête principale. Mais pour le moment je vais m'accorder une petite pause.
Bonnes fêtes à tous!
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Sylvanor - posté le 23/12/2019 à 23:58:10. (24666 messages postés) -
Merci à tous!
Oui je pense que je donnerai l'accès à cette zone, moi aussi je me souviens de ma frustration dans Mass Effect (mais ce n'est pas le seul jeu à faire ce genre de coup)... Je ne veux pas être coupable du même crime.
L'archéologie... Je ne sais pas, ça dépend comment c'est mis en place... A quoi tu penses?
On se rapproche de la fin! Plus que demain et c'est terminé!
Ca va me manquer...
Aujourd'hui nous visitons l'usine du quartier est d'Ankatas... Alors voilà:
Bon ok. Une usine, tiens, on avait encore jamais vu ce type de lieu dans Aëdemphia je crois?
Mais une usine ça bouge.
Alors je me suis amusé à faire bouger tout ça...
Et à profiter des nouvelles possibilités offertes par la nouvelle version de RM2003, qui permet d'afficher des images sous les charsets, d'avoir quasiment autant d'images qu'on veut, et surtout de pouvoir en faire tourner autant qu'on veut sans que ça rame!
Les anciens se souviendront de la rotation d'images sur RM2003 qui faisait tout ramer c'était un cauchemar.
Voilà voilà, j'espère que ça vous plaît. Le premier qui me dit que les ouvriers sont pas synchro avec le tapis roulant je l'étrangle. J'ai essayé de faire au mieux c'était pas facile.
Reste plus que demain! Alors on se retrouve... demain...!
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Sylvanor - posté le 22/12/2019 à 23:08:43. (24666 messages postés) -
Merci gHyz. Ton message m'honore.
Gari: effectivement je me souviens bien du morceau de l'époque "rip" d'Aëdemphia (mais tu es un ancien, toi, en fait! ). C'était plus rythmé c'est vrai. Mais le côté flottant du nouveau morceau ne me dérange pas.
Je ne jette pas l'ancien morceau qui servait pour l'écran titre. Mais actuellement je ne vois pas trop où il pourrait servir.
Citation:
Sans être un spécialiste des couleurs, le vert ne colle pas bien avec cette zone, et la composition me semble moins réussie que sur d'autres cartes (effet fouillis ?). Perso ça me fait penser aux feux tricolores =>[]
Ce type de vert colle mieux avec Estarzall je trouve (l'effet de lumière avec le sable rend mieux).
Je reverrai peut-être cette zone. Je n'ai pas encore décidé si j'allais garder ces couleurs ou non. J'ai quelques idées, il faut que je fasse des tests.
Aujourd'hui, dernière map liée aux cavernes de sable pour le calendrier de l'avent!
Lumière verte, cristaux dorés et vue panoramique sur d'immenses grottes abritant des... Pyramides zurithors?
Depuis combien de siècles, de millénaires, personne n'a visité ce lieu?
Pourra-t-on les visiter?
Je n'ai pas encore tranché. Mais ce serait sympa non?
Sylvanor - posté le 21/12/2019 à 23:30:33. (24666 messages postés) -
Merci pour les commentaires.
Ouais, une anim de bulles ça peut le faire, mais ça va poser problème si seule Irzyka a cette animation sur les 4 persos de la chenille, et si les pnj n'en ont pas aussi (hormis les Zurithors peut-être).
Je ne sais pas encore comment je pourrai me dépatouiller de cette histoire si je me lance dans ce type d'effet. :/
Hé hé ouais 300 pages! Le topic a commencé en 2007 c'est assez fou. Ca va bientôt faire 13 ans. Ce topic est plus vieux que certains de mes élèves.
Aujourd'hui... Double combo!!!
C'est notre bien aimé compositeur Max Panda (héros national à qui il faudrait décerner la légion d'honneur à mon avis) qui est à l'honneur aujourd'hui, avec un morceau que j'aime beaucoup et qui servira de nouveau morceau pour l'écran titre. Le morceau réutilise le thème d'Irzyka (Sriden si tu passes dans le coin ), ce qui renforce l'unité du projet. J'aimais bien l'ancien thème de l'écran titre, mais je le trouvais quand même un peu banal et j'ai une préférence très marquée pour le nouveau. Je pense que cette référence au thème d'Irzyka apporte beaucoup.
Vous pouvez donc l'écouter ici:
Tout en vous repassant la vidéo de l'écran titre que j'avais postée sur Youtube:
(Qui est un peu périmée il n'y a que 3 décors sur les 4, mais bon ça donne une idée).
Et puis j'ai dit double combo parce que bon c'est trop facile si moi je fais rien aujourd'hui donc je vous ai préparée une map aussi, et une map animée.
De la neige, des lumières... C'est la magie de Noël!!
Je me suis amusé avec l'animation de cette grosse machinerie, j'espère qu'elle vous plaît même si l'interpolation a ses petits défauts (absence de png 32 bits oblige).
Sylvanor - posté le 20/12/2019 à 22:43:13. (24666 messages postés) -
Merci tout le monde!
Citation:
(prévois- tu une anim de marche spéciale / cheveux, un petit effet visuel (contour magique, moins compliqué à faire et tout aussi efficace..) ou autre pour quand on est sous l'eau comme ça ?) C'est mon côté pointilleux et lourd, déso :3.
Je militerais pour un petit effet spécial magique passe-partout de type contour lumineux, parce que si les cheveux commencent à être animés, je vais me plaindre qu'ils ne le sont pas dans le désert en fonction de la direction du vent de sable
Alors c'est compliqué. J'aimerais bien mais ça signifie qu'il faut affecter toute la chenille. Et les événements de la chenille sont... Très compliqués. Je crains de voir arriver les bugs en pagaille.
A vrai dire ce n'était pas prévu. Ca peut être sympa. Il faut que je teste, que je voie si ça marche.
Allez on continue on lâche rien plus que 5 jours!!
Une grande map... un grand arbre... Une cascade... La suite d'une map du calendrier de l'avent de l'an passé que vous aviez trouvée trop chargée en couleurs.
Des panneaux électroniques... Une partie mécanique dans le tronc... Et des fruits étranges comme des boules marbrées. A quoi peut bien servir ce lieu?
L'image en png fixe:
Sylvanor - posté le 19/12/2019 à 23:42:09. (24666 messages postés) -
Merci à tous!
Allez ouf, c'est bientôt terminé!
Toujours le fond des mers... C'est la région qui veut ça...
Partons aujourd'hui à la découverte des ruines d'une antique cité Zurithor abritant mille secrets!
Ah, que c'est pratique de pouvoir respirer sous l'eau (et de résister à la pression) !
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Sylvanor - posté le 18/12/2019 à 23:43:00. (24666 messages postés) -
Merci!
Citation:
Ce serait cool un village sur une plage pour Estarzall aussi, si jamais l'idée te tente
Je ne sais pas, je crains que la plage, sous le soleil, sur Estarzall, ça ne nous renvoie à quelque chose d'un peu cliché, au poncif du village de vacances. Il y a déjà des plages sur Estarzall, à Merlosd, c'est peut-être assez?
Aujourd'hui, nous explorons plus profondément Clayra notre grotte sous-marine pleine de sable qui coule...
Quelque chose me dit que ce bout de statue aura un rôle à jouer.
Et un éclairage vert!
C'est la première fois, je crois, que je mets une lumière verte naturelle dans Aëdemphia.
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Sylvanor - posté le 17/12/2019 à 23:42:18. (24666 messages postés) -
Citation:
C'est au milieu d'un cratère où bien ?.. (comparaison inévitable et tirée par les cheveux à FF7 :3)
Ah ah, non du tout.
Et ce n'est pas le dernier lieu du jeu!
Citation:
La prochaine fois que je démarre une partie à la prochaine version, je pense streamer le tout.
Si y'a bien un seul jeu que je veux streamer dans ma vie, ce sera celui-là @_@.
Comme ça je commenterais en continu et si t'as envie d'avoir des retours sur des zones spécifiques, je serais là
Je suivrai ça avec grand plaisir.
Aujourd'hui, retour dans la région de Némésyle, dernière map pour la région, un genre de décor qu'on ne voit pas souvent dans Aëdemphia et encore moins sur Akzalfir... Une plage!
Quel curieux petit village peuplé de créatures humanoïdes, muettes et paisibles.
Avec... Des maisons qui suintent pour Kenetec!
La compression 256 couleurs sera moins cruelle dans le jeu que dans ce gif, puisque le jeu me permet de découper couche haute et couche basse (et en plus, maintenant avec les images qui passent sous les charsets je devrais pouvoir "couper" mes panoramas en deux ou plus, pour avoir plus de couleurs).
Sylvanor - posté le 16/12/2019 à 23:41:19. (24666 messages postés) -
Merci tout le monde, ça fait plaisir!
Héhé Tyroine, je ne doutais pas que le fan de FF9 verrait une proximité avec Clayra, qui m'a effectivement inspiré pour ce lieu!
Citation:
Ça plaira aux trypophobes
Ah ah ouais j'y ai pensé aussi en faisant cette map.
16 décembre... On se rapproche des fêtes...
Ce soir, nous visitons une gigantesque structure mécanique qui ronge les sols d'Ankatas.
Alzarith vous attend au fond de celle-ci. Le dénouement de l'intrigue?
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Voici le début de ce que sera probablement le dernier donjon obligatoire du jeu avant la phase finale sur Aëdemphia (donc, l'avant-dernier donjon).
Quels secrets peuvent bien se terrer au fond de ces cascades de sable
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