Sylvanor - posté le 28/09/2020 à 17:57:37. (24669 messages postés) -
Autant je vous rejoins sur l'aspect délirant de cette affaire, autant ça se voyait arriver à des kilomètres.
J'aurais été chez Audi je leur aurais dit les mecs, c'est pas possible, vous allez avoir des ennuis avec cette pub c'est évident. Pour moi ça crevait les yeux.
Je conçois parfaitement que ça devient surréaliste, mais je le perçois quand même, ce sont des codes que j'ai intégrés et que je reconnais.
Par ailleurs bon, les publicitaires sont pas des innocents non plus, et surtout pas chez Audi.
Honnêtement je serais surpris qu'ils n'y aient pas pensé non plus. La publicité maintenant c'est tout le temps ça, manipuler des métaphores, des images suggestives, des symboles. En langage de publicitaire, il me paraît difficile de décoder cette image autrement.
Maintenant oui, comme le disent Trotter et Azra, si ça se trouve tout était calculé pour faire le buzz. Parce que pour moi c'était impossible que ces mecs aient pas prévu qu'une telle lecture de leur pub serait faite.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 26/09/2020 à 16:57:31. (24669 messages postés) -
En fait, Hellper il a juste fait ça pour qu'une fois dans leur vie, Nemau et Nova tombent d'accord, et que l'un vienne même voler au secours de l'autre.
C'est beau.
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Sylvanor - posté le 25/09/2020 à 21:08:54. (24669 messages postés) -
Pourquoi demander "Qui"?
La question n'est-elle pas plutôt "Qu'est-ce qui"?
Dans ce cas je dirais que la réponse pourrait être à trouver en observant les RPG "modèles" (ceux que RPG Maker cherche à rendre réalisables, c'est-à-dire les RPG typés 2D japonais un peu rétro), et en cherchant ce dont on a besoin pour les reproduire.
Autre réponse possible, en interrogeant les utilisateurs: leurs réponses pourrait constituer une bonne base pour estimer les besoins.
Par exemple, si on observe que dans 25 RPG 2D rétro étudiés, 20 font usage d'un blocage de la caméra, on pourra juger que la fonctionnalité est assez fréquemment utilisée, et donc plutôt d'importance.
La fréquence peut également entrer en jeu. Si 20 de ces RPG ne font usage qu'une seule fois du début à la fin de cette fonctionnalité, c'est finalement peu important. Alors que si 10 de ces RPG s'en servent tout le temps, au fond c'est quand même peut-être bien nécessaire car ça peut être une mécanique centrale.
Autre exemple, si 80% des utilisateurs manifestent un besoin d'utiliser cette fonctionnalité, elle est donc d'importance.
On pourrait modérer tout ça, en demandant si ne pas disposer de la fonctionnalité est bloquant. Par exemple, si 20% des utilisateurs ne peuvent vraiment pas réaliser leur jeu à cause de l'absence de la fonctionnalité (alors que c'est un RPG 2D rétro etc), peut-être pourra-t-on la juger "plus essentielle" qu'une fonctionnalité dont ont besoin 80% des utilisateurs mais pour qui son absence a peu d'importance.
Il faudrait donc pondérer le pourcentage des utilisateurs qui manifestent un besoin, par l'importance qu'ils accordent à ce besoin.
Je pense qu'il faut chercher de ce côté là, jouer sur ce genre de critères.
Enfin, bon, si le sujet a une réelle importance...
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Sylvanor - posté le 25/09/2020 à 20:32:57. (24669 messages postés) -
Je pense qu'il faut essayer de discerner l'objectif d'un logiciel comme RPG Maker.
C'est un logiciel dont on peut dire je pense qu'il cherche à permettre la création de RPG sans connaissances dans un langage de programmation.
La présence de scripts, à ce titre, peut être perçue comme un bonus.
Donc, si on accepte ces prémisses, je suis du même avis que Nemau sur le fait que les fonctionnalités de bases, c'est-à-dire celles qui permettent de réaliser un jeu sans faire usage d'un langage, doivent permettre de combler les besoins essentiels.
Est-ce que bloquer la caméra fait partie des besoins essentiels?
Je pense globalement que plutôt oui dans la mesure ou ça peut répondre à un besoin courant quand on fait un RPG, même si ce fait est discutable. Serait essentiel ce dont on a besoin le plus souvent, et/ou ce dont le plus d'utilisateurs ont besoin, pour faire ce à quoi sert le logiciel (ici, un RPG).
On peut aussi se dire que s'il y a une fonctionnalité pour faire défiler l'écran, il est étrange de ne pas en avoir une pour le bloquer.
Autrement dit, RPG Maker je pense qu'il faut pas le regarder comme un Unity. Dans Unity savoir programmer c'est indispensable, mais c'est pas l'objet de RPG Maker. Que ce soit indispensable dans Unity, c'est pas un défaut en soi, puisqu'Unity n'a pas les mêmes objectifs que RM, c'est un logiciel adressé à des utilisateurs expérimentés.
Bien sûr, si on sait programmer, on peut quasiment se passer de tout ce qui est en events dans RM, et tout faire en scripts, du coup les scripts deviennent l'essentiel, et le reste du logiciel un bonus. Mais c'est pas ça, l'objectif initial de RPG Maker, sa cible, son état d'esprit. C'est bien pour ça aussi que le logiciel est fourni avec des RTP, c'est conçu pour les débutants, pour que ce soit facile de faire des jeux. L'argument de la possibilité de combler les manques par des scripts permet de dire que ça dépanne un utilisateur avancé exigeant, mais ce n'est pas une réponse satisfaisante pour le débutant. Pour un débutant, si la fonction manquante est un "classique" dont on a souvent besoin, cela montre simplement un défaut de conception puisque le logiciel était fait pour lui.
Voilà voilà, euh bon, je passerai pas la soirée sur le topic non plus, c'est beaucoup d'énergie dépensée pour peu d'enjeux...
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Sylvanor - posté le 23/09/2020 à 23:02:59. (24669 messages postés) -
Pour donner un effet de profondeur l'idée pourrait être de réduire le contraste de la partie lointaine, éventuellement le griser/bleuter un peu.
Mais je ne sais pas si ça colle avec ton objectif de visuels très old school:
(Vite fait.)
+ peut-être un effet de parallaxe avec la caméra qui défile.
Je sais pas si sur RM2000 tu as cette possibilité, la version Steam de 2003 le permet: placer une image de nuages qui défilent avec une très faible opacité entre la map et le panorama, ça peut être bien aussi pour donner un effet de distance.
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Sylvanor - posté le 23/09/2020 à 00:50:55. (24669 messages postés) -
Citation:
C'est nul comme réponse ça. Si je me trompe c'est pas avec ce genre de post que je vais m'en rendre compte. Tu répètes un truc que j'ai dit (et que je maintiens) avec un petit smiley pour bien montrer que tu n'es pas d'accord. Ok. Message reçu. Mais pourquoi n'es-tu pas d'accord ?
Ah mais pas du tout c'était juste de la taquinerie gratuite.
Tu parlais d'Aquaman, je l'ai pas vu, et j'ai pas l'intention de le voir, j'aime pas les films de super héros et celui-là ne m'a pas l'air moins médiocre que les autres.
En fait je pense que tu dois avoir raison dans tout ce que tu dis du film.
Et c'est vrai que la photographie c'est important (cela dit, il faut avouer que souvent dans les films gros budget genre super héros, elle est plutôt pas mal).
J'avais juste envie de... Enfin voilà quoi.
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Sylvanor - posté le 22/09/2020 à 21:22:37. (24669 messages postés) -
Citation:
L'inévitable bombasse de blockbuster au visage et au physique inintéressants car vus et revus. ><
Nemau face à une "bombasse de blockbuster" qui lui propose de coucher avec lui: "Nan nan désolé, t'as un physique vu et revu, pas intéressé!"
Citation:
J'ai l'impression que tu te gâches souvent le plaisir à cause de ça.
Ben ouais, la photographie du film est incroyable, par exemple. Mais encore faut-il être sensible à la photgraphie lorsqu'on regarde un film.
Tu sais, un film ce n'est pas qu'un scénario, des scènes d'action et des effets spéciaux.
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Sylvanor - posté le 22/09/2020 à 18:52:43. (24669 messages postés) -
Citation:
Niveau consoles portables par contre, la 3DS et sa 3D qui sert à rien à part faire mal au crâne, tout le monde est à peu près d'accord pour dire que c'était bidon.
Ce qu'il faut pas entendre.
Nan tout le monde est pas d'accord car JE suis pas d'accord!! Résistance!! Complot!
C'était du bonheur en barres la 3D, j'ai vraiment pensé à l'acheter cette console (mais bon le catalogue de jeux, comme toujours, a plus ou moins fait défaut).
Le jeu vidéo est vraiment LE support qui permettait à la 3D de s'exprimer. C'était super cool.
Mal à la tête, tsss. J'ai l'impression d'entendre tous les vieux-de-quand-j'étais-petit qui me disaient "si tu restes trop longtemps devant un écran tu auras mal à la tête et tu vas abimer tes yeux" tu parles! Mais quelles petites natures, c'est les mêmes qui aiment la direction artistique pour enfants des jeux Nintendo et qui crachent sur la 3D, on vous a repérés.
C'est du gros gâchis, cet abandon de la 3D. Il y avait vraiment quelque chose à faire.
Je me souviens en 2011 je m'étais payé un plasma 3D, quel bonheur de faire un Assassin's Creed en 3D, c'était incroyable.
Maintenant les nouveaux écrans ne font plus la 3D, bon je suis ravi de mon Oled, mais c'est dommage, je garde ce sentiment qu'on a raté un truc.
Et la 3DS, qui proposait la 3D "réglable" et sans lunette, pour moi c'était un tour de force.
La Souitche j'aime bien le concept c'est malin, franchement.
Mais raisonnablement on peut pas la considérer comme une console portable, c'est une console de salon avec fonction portable. Et en termes de performances trop au rabais. C'est dommage que Nintendo sacrifie la puissance sur l'autel de l'originalité.
Et puis le catalogue de jeu, bon, ben faut aimer Mario et Zelda. Si t'aimes pas Mario et Zelda c'est difficile de trouver de l'intérêt à une console Nintendo...
Citation:
Les PS et les Xbox je veux bien, sauf que si je veux jouer à des jeux trop d4rk et nécessitant un matos équivalent à celui d'un PC, bin il me suffit d'avoir un PC : quelle chance, j'en ai déjà un !
Un PC gamer c'est quand même vachement plus cher.
Et les exclus PS4 sont vachement chouettes (même si de moins en moins exclus puisque beaucoup d'entre elles ont bénéficié d'une adaptation tardive sur PC).
Les PS et XBox c'est un peu des PC gamer du pauvre.
Et je te vois venir, les consoles Nintendo c'est pas spécialement plus glorieux, puisque ça se limite en gros à des bornes d'arcade de jeux Nintendo (ou à des PS et XBox du pauvre, c'est-à-dire à des PC du clochard!).
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Sylvanor - posté le 22/09/2020 à 00:59:22. (24669 messages postés) -
J'ai l'impression que vous avez pris ma question au sens "regarder les trucs nazes parce que tout le monde les regarde", mais ce n'était pas forcément ça (même si ça rentrait dans l'éventail des possibilités).
J'entendais aussi le fait de visionner (ou lire) des classiques, alors que ce ne sont pas forcément des oeuvres qui vous attirent, mais précisément dans l'objectif de connaître des classiques, de se construire une culture éclectique etc, pour voir à quoi ressemble le cinéma de machin, ou la littérature de truc. Un peu comme on ferait ses devoirs, en fait.
Donc, d'un côté ça vaut pour un Avengers, mais de l'autre ça vaut pour un Godard (pour donner des exemples qui s'opposent bien).
D'ailleurs, je n'étais attiré par aucun des deux, et j'ai goûté aux deux (à plusieurs reprises pour Godard... Par contre, un seul Avenger m'aura suffit!) un peu pour ces raisons-là.
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Sylvanor - posté le 21/09/2020 à 20:07:37. (24669 messages postés) -
Ces films ne m'ont jamais attiré mais vous me donnez presque envie de les voir, rien que pour avoir le plaisir de participer à vos débats et de comprendre vos avis tranchés.
Ca vous arrive de vivre cette situation? Voir un film, jouer à un jeu, lire un livre, non pas pour son contenu en lui-même qui ne vous attire pas particulièrement, mais pour pouvoir ensuite en parler, en connaissance de cause, ou bien aussi pour qu'il fasse partie de vos connaissances, de votre culture personnelle, mais pas parce qu'il vous donne du plaisir, disons, directement.
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Sylvanor - posté le 21/09/2020 à 19:13:05. (24669 messages postés) -
Citation:
Si ça pouvait résoudre le problème d'images qui ne s'affichent plus, je crois que ce serait bien.
Précisément non.
Ce que ça raconte, c'est que ce qui n'est pas affiché par le navigateur (par exemple, le contenu d'un lien) peut être placé en http et pas en https, ce n'est dérangeant.
En revanche, une image est bien affichée par le navigateur lorsqu'il lit son url, donc elle doit être en https. Si c'est en http, le navigateur se voit contraint d'afficher un élément non sécurisé, et c'est pas bon.
Mais justement les petits problèmes que vous rencontrez parfois rentrent dans le second cas (images qui ne s'affichent pas) plutôt que dans le premier.
Citation:
RotS est demandé en caisse 8, RotS, merci !
On a vraiment bien fait de le recruter ce Rots. Bon tout va bien Rots hein, tu m'appelles si jamais t'as besoin d'un coup de main, je suis juste à côté en train de faire ma sieste!
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Sylvanor - posté le 21/09/2020 à 19:05:05. (24669 messages postés) -
Wow.
Avec un peu de chance y a un mec chez Microsoft qui s'est dit "ils ont fait trop de merde avec les derniers Fallouts, on peut plus laisser passer, c'est impardonnable, on va les racheter et les forcer à produire de bons épisodes".
...Ou pas.
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Sylvanor - posté le 21/09/2020 à 18:58:34. (24669 messages postés) -
Citation:
AU FAIT, EN PARLANT DE JAQUETTES DE JEUX VIDÉO :
Ah ah bien joué.
Oui la pochette de Harmony of Dissonance est très très bien oui j'aime beaucoup.
La GBA était une bonne console, qui d'ailleurs technologiquement tenait la route à l'époque, tout comme la Gamecube. C'est après que les choses ont périclité.
Quoi que la ludothèque de la GC honnêtement j'ai jamais trouvé ça foufou.
Et pourtant j'en ai une, mais tu vois, à part 4 ou 5 jeux... J'y ai presque jamais joué.
Depuis la Wii, Nintendo a pris le tournant de "l'originalité" et ses consoles sont devenues des jouets, avec le bénéfice de l'originalité bien sûr et ça c'est bien, mais technologiquement complètement larguées, et il n'y a plus guère de jeux intéressants que ceux de Nintendo (et encore, si on aime les directions artistiques pour enfants de 10 ans ), ou des adaptations au rabais. Il est loin le temps de la Snes... Et même la GBA, ça fait 12 ans que c'est terminé...
Ah j'y pense, la pochette d'Ico fait partie de mes préférées aussi:
Bel hommage à Chirico.
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Sylvanor - posté le 20/09/2020 à 12:20:51. (24669 messages postés) -
J'espère que les jeux en boîte ne finiront pas par disparaître totalement.
Oui la boîte de Didi2 LOD était super.
Mes boîtes préférées c'était celles de la Megadrive, type VHS, quelle classe! Et c'était plus solide que les cartons des autres consoles de l'époque.
Mais les grosses boîtes carton des jeux PC (qui contenaient de plus petites boîtes) ont de beaux arguments aussi.
Une de mes préférées reste toutefois celle de Secret of Mana, difficile de vendre plus de rêve. Dommage que ça soit une boîte Snes en carton dégueulasse et qu'elle soit recouverte d'inscriptions parasitaires:
Les boîtes de jeux Blizzard actuelles sont sympa aussi, avec le petit volet à ouvrir qui dévoile de grandes images cools:
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Sylvanor - posté le 17/09/2020 à 19:04:44. (24669 messages postés) -
Non les consoles Nintendo c'est naze, ça fait des versions au rabais parce technologiquement ce sont des jouets en plastique avec 20 ans de retard et elles n'ont d'intérêt que pour ceux qui aiment les univers fluos pour enfants de 10 ans.
Magnifique cette vidéo de Demon's Souls.
La visionner juste après (ou juste avant) celle de FF16 met bien en évidence la terrible fadeur de FF16.
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Sylvanor - posté le 17/09/2020 à 18:43:48. (24669 messages postés) -
Globalement je trouve ça assez décevant, comme la plupart d'entre vous.
La DA est bien terne, bien banale. C'est une collaboration avec les mecs qui font le nouveau Dune?
On est loin des vieux FF flamboyants de l'ère PS1 où presque chaque map était une réjouissance. Que le niveau technique soit pas extra ça se pardonne (même s'il y a de quoi être déçu vu que les FF ont presque toujours été une vitrine technologique), mais que le niveau artistique tombe dans le banal, ça, c'est vraiment chagrinant.
Après les combats le scénario tout le reste c'est à voir plus tard. En effet là comme ça cette histoire de cristaux (encore des cristaux!) ça a pas l'air fou, mais bon les trailers qui font passer de super scénarios pour des nanars c'est pas rare. Par contre on a déjà une idée assez claire de la DA, et c'est pas bon signe.
Moi qui aurais tellement aimé un truc dans ce goût-là:
Ca aurait été tellement bien.
D'habitude les trailers de FF ça envoie quand même du rêve. Même pour FF12, 13 et 15 y avait quelque chose. Là j'avoue, ça me laisse froid...
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