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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 21:58:59. (24665 messages postés) -

Ahh Iron Maiden.
Je connais assez peu, j'ai souvent eu l'impression que les albums se ressemblaient tous. Mais j'ai un certain amour pour Seventh Son of a Seventh Son qui est un peu leur grand classique.
Ce Senjutsu a reçu des critiques plutôt très négatives à ce que j'en ai vu. J'aime bien la pochette pourtant.

Une découverte faite récemment que je trouve assez formidable:



Attention c'est lent, progressif, ça prend son temps.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Galerie - Aedemphia 2021 Erfanan

Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 16:55:53. (24665 messages postés) -

Waouh, très honoré.
J'aime beaucoup le fait que tu aies repris fidèlement des PNJ (le prêtre avec la petite fille) et que tu aies interprété une vue en 3D d'Erfanan. :)

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Posté dans Forum - Si vous étiez président de la raie pudique ?

Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 16:05:03. (24665 messages postés) -

Citation:

Pour un début : J'enlève les aides sociales aux personnes qui ne cherchent pas du travail. (Personnes sous handicap ou à la retraite ne sont pas pris en compte ) Je ne la supprime pas.

Je m'explique en réduisant les aides sociales je verse moins d'argent aux organismes.

De ce fait je réduis les taxes, les impôts des citoyens français et des entreprises. (Normalement cela devrait favoriser l'emploi vue que les employeurs payent moins d'impôts)



J'ai failli avoir un arrêt cardiaque. :wouah

Heureusement j'ai lu la suite, il y a des trucs qui me font hurler mais tu as une belle partie de gauche, tu as le droit de rester des nôtres. :D
J'ai pas trop le courage je vais laisser mes confrères anarcho-communisto-islamo-gauchistes répondre, mais je trouve le sujet plutôt rigolo.

Je sens que ça va être dur de rester zen vu comme la conversation commence. :D

Par contre attention à l'orthographe. ;)

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Posté dans Forum - Les créations en tout genre de Mademoiselle Ecko

Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 16:00:51. (24665 messages postés) -

Je suis plutôt d'accord avec Nemau quoi que je ne sois pas fermement opposé aux lumières floues dans les décors pixel art (ça se voit beaucoup dans les jeux indés aujourd'hui et ça reste joli), même si ce n'est pas à mon avis l'idéal en termes de cohérence entre les éléments.
Plus gênant c'est le recouvrement par l'effet d'éléments qui devraient passer devant.
Je ne pense pas que s'appuyer sur un plugin soit la meilleure idée, à mon avis il vaut mieux réaliser ça à la main au cas par cas même si c'est plus long.

Au final la proposition de Nemau me paraît très bien même si ce n'est pas la même orientation artistique et donc je peux comprendre qu'on n'aime pas (je suis moi aussi plutôt adepte des effets de lumière diffus, même si je n'ai rien contre quelque chose de plus net).

Sinon le screen est très beau comme à ton habitude.

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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Sylvanor - posté le 20/12/2021 à 13:10:32. (24665 messages postés) -

Ah yes 3DMark 2001, que de bons souvenirs!!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/12/2021 à 03:22:13. (24665 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 29!!

Cette semaine j'ai rien foutu, c'était compliqué, j'ai eu très peu de temps pour moi et j'ai été assez fatigué.

Du coup j'ai pas fait grand chose.

Pour faire court, j'ai retapé le château oublié, vous savez, ce château accessible depuis Ramis pour une quête annexe.
Bon globalement les maps étaient ok j'ai changé que du détail.

Evidemment j'ai quand même revu les anims des torches, mis de la parallaxe à travers les fenêtres, ajouté de petits faisceaux lumineux au-dessus de l'épée à récupérer à la fin...

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Cependant il y a un autre changement plus important dans cette zone, c'est la progression du joueur et l'agencement des maps. Maintenant, le château n'est plus tout à fait linéaire, et il va falloir débloquer des portes pour pouvoir accéder à l'épée à la fin (et au boss). Il y a d'ailleurs deux nouvelles maps, une cave et une salle d'armes.
Rien de très complexe mais faudra chercher un peu, et donc l'exploration sera plus intéressante.

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Pour boucler les maps du chapitre 5 j'ai aussi fait les maps des marchands ambulants, qui bénéficient de nouvelles bestioles rigoulottes pour les accompagner:

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Et puis j'ai refait un monstre qui était vraiment trop tarte, l'espèce de larve dans la prairie solitaire.
Avant:

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Après:

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Voilà en gros.
Bon les deux semaines qui viennent c'est les fêtes je garantis pas de niouze!

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 17/12/2021 à 01:46:34. (24665 messages postés) -

Splendide!

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Posté dans Forum - Lectures

Sylvanor - posté le 14/12/2021 à 19:28:01. (24665 messages postés) -

De Werber je n'ai pas lu les Fourmis mais tout le monde m'a dit que c'était bien, en revanche j'ai lu L'arbre des possibles qui est un recueil de nouvelles fantastiques/SF et j'ai beaucoup aimé, c'est plein d'idées originales, d'humour et parfois de poésie. Il n'y a pas de discours scientifique dedans (même si ça parle parfois d'inventions scientifiques fictives), ce qui évite sans doute de tomber dans les écueils dont vous parlez.
Le style est pas fou c'est certain mais je ne dirais absolument pas que c'est mal écrit.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 21:21:38. (24665 messages postés) -

Citation:

Pourquoi forcement "l'extreme droite" ? Tu penses que c'est une exclusivité et que les autres bords ne sont pas concerné ?
Quand la gauche organise/soutient des marches pour Adama Traoré, ne penses tu pas que ce n'est là aussi qu'une manière de vouloir gratter des voix ?



J'ai en effet le sentiment que l'extrême droite est très coutumière du fait, plus que les autres camps politiques.
Concernant Adama Traoré, pour moi ça ne marche pas très bien, dans la mesure où on n'a pas eu juste un cas de violence policière en France. Il est un symbole mais lorsqu'on parle de lui, on peut désigner des faits, obtenir des témoignages, des situations filmées, etc.
L'argument reste-t-il fallacieux si le cas d'Adama Traoré illustre celui vécu par une masse d'autres individus, autrement dit une réalité sociale? Pour moi ce n'est plus pareil.
Je veux dire, si des Samuel Paty on en avait des dizaines, ça me poserait aucun problème qu'il devienne un symbole pour illustrer le fait que le métier d'enseignant est dangereux, que la laïcité pose problème, etc. Mais ce n'est pas le cas.
Même si intellectuellement cet appel aux émotions me pose problème (on devrait parler de chiffres et pas attirer notre attention sur une histoire, un cas particulier), au moins dans cette situation je ne le qualifierais pas de procédé fallacieux.

Gratter des voix j'en sais rien, en fait je te parle davantage de discours militants que de discours de campagne. J'ai pas l'impression qu'aujourd'hui les élus de gauche parlent beaucoup d'Adama Traoré, mais j'ai peut-être manqué les bons moments.


Citation:

Avec des oeillères, rien est évident c'est sur.

[...]

Il faut aussi éviter la naïveté et l'angélisme aveugle à outrance.



Bof, tu ne gagneras rien à essayer de tourner ma position au ridicule ou à présenter la tienne comme une évidence.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 19:49:16. (24665 messages postés) -

Citation:

C'est de la politique. Tout est instrumentalisé par tout le monde.
C'est moche, mais cela existera tant que le statut d'élu conférera des avantages (pécunier/nature/sociaux/....). On trouvera pas d'être parfait capable d'abnégation à la jesus pour ne rien instrumentaliser. Et même si de telles personnes existes, leurs bonté les mèneras droits dans le mur.



En fait je pensais pas spécialement aux élus, mais plutôt d'un discours général de l'extrême droite qu'on entend dans la bouche de militants, de journalistes, etc. Les élus s'en sont emparés mais parmi les autres.

Citation:

Et d'ailleurs, est ce une mauvaise chose d'instrumentaliser lorsque tu penses sincèrement que tu le fais pour la bonne cause ?



Je dirais que oui.
A mon avis, l'instrumentalisation cache un raisonnement fallacieux, c'est-à-dire qu'on va jouer sur nos émotions et sur un fait extrêmement précis pour tirer un portrait général du pays.
Je ne pense pas que les raisonnements fallacieux soient une bonne chose même s'ils servent nos objectifs politiques. A long terme, se servir de raisonnements fallacieux ne peut qu'amener à deux choses: ou bien nous décrédibiliser, ou bien banaliser ce type de raisonnements qui ne se distinguera plus des raisonnements corrects.

La décapitation de Samuel Paty, aussi terrifiante qu'elle puisse être, a concerné une personne et une seule. Pour en déduire qu'elle est le symptôme d'une situation particulière, explosive, dangereuse, problématique à l'échelle du pays, ce n'est pas si évident, il faut réussir à le prouver. Le fait qu'il y ait des extrémistes religieux dans le pays je ne le conteste pas, mais combien sont-ils, à quel point sont-ils actifs, quelle est leur influence, quels sont les effets de leur activisme? C'est un sujet compliqué et il faut éviter d'agiter ses peurs.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 18:46:04. (24665 messages postés) -

Kody tout à fait d'accord.
La tête qui roule de Samuel Patty c'est accablant, c'est dramatique, c'est très grave, mais ça n'en reste pas moins un fait isolé qu'on pourrait rapprocher d'un très sordide fait divers. Je ne le pense pas très éloigné de toutes ces histoires de meurtres atroces qu'on trouve dans les magazines de faits divers, d'enquêtes policières, avec des couvertures noires et des titres abominables du genre il découpe sa voisine en 36 morceaux.

Se servir de ces faits isolés pour tirer des conclusions en matière de politique est à mon avis une erreur si l'on agit de bonne foi: je pense que les décisions politiques devraient plutôt se baser sur des données statistiques, démographiques, à grande échelle.

Mais comme le dit Kody, je pense plutôt que ces faits isolés sont consciemment instrumentalisés pour justifier des décisions d'extrême droite, lavées par la bonne conscience de la laïcité (qui a bon dos), des valeurs de la République et de la protection des pauvres enseignants (dont tout le monde se fiche le reste du temps, et qui sont plutôt considérés comme une bande de gauchistes et de feignasses qui profitent des vacances).

Et je le redis pour être sûr de ne pas être mal interprété, le meurtre de Samuel Paty est un événement terrible que je ne cherche pas à minimiser.

100% d'accord également sur le fait que les sujets de droite mobilisent un temps d'antenne consternant, on parle son temps à parler de laïcité, d'identité française et d'immigration, alors que plus personne n'évoque la retraite ou la misère sociale (allez, le pouvoir d'achat on l'entend quand même, si, mais souvent à titre mensonger puisque les propositions d'amélioration du pouvoir d'achat passent presque toutes par... L'augmentation du temps de travail, autrement dit, ce n'est pas une réelle amélioration du niveau de vie).

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 18:09:25. (24665 messages postés) -

Citation:

Tu verrais Ratchet & Clank sur une TV 4K, ou la toute récente démo technique de Matrix, c'est très prometteur sur ce qui nous attends sur cette génération. :sourire2



Ah oui, c'est presque aussi beau que la démo technique de Killzone 2 sur PS3 faite pour l'E3 de 2005. :clown



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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 00:46:14. (24665 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 28!!

Alors aujourd'hui beaucoup de choses au menu: j'ai terminé Ramis, les intérieurs comme les extérieurs!!

La première chose à vous montrer, c'est le fait que j'ai pu bazarder l'eau faite en événements pour la remplacer par celle faite avec les effets de Gimp, et ça change le rendu des maps.

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C'est valable également en intérieurs:

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Avant c'était comme ça:

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J'ai placé vraiment plein d'animations dans Ramis.

Les espèces de gros nénuphars du quartier ouest bougent maintenant dans l'eau (comme toutes les petites plantes, les barques...):

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La grosse plante rigoulotte du quartier sud-ouest bouge avec le vent, comme tous les drapés.

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Du coup oui les drapés bougent et c'était chiant à faire, y en a partout!

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Les petites flaques d'eau sont animées, j'ai refait les anims des drapeaux, les petits stands aussi...

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C'est du détail mais ça compte, les lianes accrochées en l'air bougent au gré du vent près du QG des Paladins de Ramis:

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J'ai essayé que ça soit très vivant.
Dans les ateliers de djidaques, y a des lumières qui clignotent, de la fumée...

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À l'extérieur aussi:

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Dans les quartiers portuaires, les bateaux oscillent légèrement, leurs voiles bougent. J'ai aussi refait les anims des espèces de torches:

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Dans les maisons, à l'étage, au loin l'eau bouge légèrement, le ciel défile.

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(Oui il y a aussi de l'eau dans la maison, tout est parfaitement normal. C'est onirik. :D)

Bon toutes les maps sont passées à la moulinette du dépoussiérage pour y ajouter des animations, corriger des trucs moches...

À l'auberge, j'ai mis des séparations pour faire des pièces qui sont des chambres, comme dans la plupart des auberges:

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Au siège du gouvernement, j'ai ajouté une partie en haut pour que l'intérieur ait la même forme que l'extérieur du bâtiment. J'ai changé la texture du sol pour qu'elle soit unique, fait une belle table en U avec plein de documents etc enfin vous pouvez vous amuser à chercher les différences:

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Chez les Paladins, même combat, l'intérieur avait pas la bonne forme, ça m'a obligé à faire quelques réaménagements pour coller avec l'extérieur dont la forme n'est pas très standard:

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Sur toutes les maps d'extérieur, j'ai aussi revu la disposition des espèces de dallages au sol qui était trop carrée. Et j'en ai profité pour rendre les maps plus lisibles/moins plates en baissant le contraste des sols:

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(J'ai aussi supprimé les erreurs genre le palmier qui pousse sur un pavé, ici en haut à gauche. :D)

Et puis j'ai refait entièrement la map de la faction des Acolytes de Kayne qui était super naze:

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Donc la grosse bouboule c'est tout nouveau. C'est l'Astre. Il s'agit d'un présent offert par l'avatar Kayne au premier de ses fidèles. Dessus, se trouvent de minuscules êtres vivants qui mènent leur vie et que l'on peut observer. De leur mode de vie doivent en être déduits des préceptes, qui guident les adeptes de la faction.

En jeu, tout bouge.

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Bon voilà c'était vraiment épuisant, il y avait 6 maps de quartiers et 56 maps d'intérieur!!

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Posté dans Forum - Topic général des draps... des ébats

Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 22:05:50. (24665 messages postés) -

C'est la conclusion à laquelle j'étais arrivé, si ce n'est que j'ajouterais la structure occulaire: notre expérience subjective des couleurs à mon sens résulte de la somme des facteurs oeil + cerveau.

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Posté dans Forum - Topic général des draps... des ébats

Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 21:23:34. (24665 messages postés) -



Utiliser les qualias pour parler de l'expérience subjective et remettre en question le fonctionnalisme.

Je vois des choses à répondre à ça pour défendre le camp fonctionnaliste, mais pour le moment je dis rien.
De ce que j'en ai compris, je pense être fonctionnaliste même si je suis dualiste plutôt que matérialiste.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 16:54:43. (24665 messages postés) -

Citation:

Je ne suis pas très convaincu par l'animation de la tempête de sable en seulement deux frames, j'ai plus l'impression de voir un grésillement de téléviseur. Je pense que ça ne coûterait pas très cher de faire une animation en 3-4 frames avec un vrai mouvement de sable vers la gauche.



Euh quand je parle d'anim en 2 frames c'est pour les plantes et les persos.
La tempête de sable est faite avec deux images de sable qui défilent très vite à deux vitesses différentes (effet de parallaxe) de gauche à droite.
A mon avis tu as l'impression de voir un gresillement de téléviseur parce que le gif n'est pas suffisamment fluide.

Citation:

Est-ce qu'il est possible de visiter la zone un jour sans tempête de sable?



Pour le moment non ce n'est pas prévu, le canyon porte le nom de Canyon du Grand souffle pour sa météo douloureuse, mais tu me donnes l'idée de lier cette météo à une quête. Peut-être qu'il se pourrait qu'une quête de fin de jeu fasse disparaître la tempête du canyon, ça pourrait être sympa.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 03:40:28. (24665 messages postés) -

Citation:

Tu serais pas un peu marseillais sur les bords toi ? :D
C'toi qui voit. Répare au moins Arniok, si ça fait 17 ans qu'il cligne pas des yeux ça doit être une torture pour le pauvre vieux soldat.



C'est quoi le truc avec les Marseillais...? Ils sont flemmards? Ils ont du mal à comprendre? :barbu
J'ai réparé le clignement d'yeux d'Arniok. Bien vu. :p


--------------------------

Bon donc je viens d'un futur lointain où j'ai passé trois jours à programmer l'effet de vent sur les PNJ de la chenille et sur Irzyka...
Voilà ouf c'est fait c'était vraiment très chiant. Les persos ont quand même les yeux ouverts parce que ça ferait bizarre dans les dialogues d'avoir des facesets aux yeux ouverts si les charsets ont les yeux fermés.

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Gloire à Zamse pour ses idées super chiantes à mettre en place mais qui résolvent mes problèmes. :sonic

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 00:48:15. (24665 messages postés) -

Ah la vache, la solution super chiante... Je vais me retrouver avec 2000 pages dans chaque event... Sans parler des planches de charsets que je dois multiplier par le nombre de frames d'animation. Quelle horreur.
Franchement je sais pas si je vais le faire.

Mais bien vu j'avais pas du tout pensé à cette solution.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/12/2021 à 23:30:58. (24665 messages postés) -

Merci les gens. :)
J'espère que vous jouerez à la prochaine version quand elle sortira, même si ce ne sera pas encore la version finale.

Citation:

La chenille est unique dans le jeu ? J'ai cette impression que de nombreux monstres sont uniques, ce qui n'est pas très logique. Si on revoit une même espèce par-ci par-là, ça ajoutera de la cohérence à l'univers.



Non, de mémoire elle apparaît 3 fois. La plupart des créatures apparaissent plusieurs fois, mais il y en a aussi qui sont uniques.

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 27!!

Bon aujourd'hui ça va être court, mais c'est parce que j'ai commencé d'autres choses, qui sont pas encore finies alors je peux pas encore vous les montrer.

La niouse de cette semaine c'est le Canyon du Grand souffle, la zone qui précède Ramis, que j'ai entièrement retapée.

Alors première chose, ce sont les décors qui avaient besoin d'un petit ravalement de façade.
J'ai rendu les choses moins plates en changeant la luminosité en fonction des hauteurs, j'ai rendu les maps un peu plus brumeuses, un peu moins géométriques aussi, rendu les zones d'herbes plus diffuses, amélioré les falaises... Peut-être également un peu plus nocturnes.

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Comme d'habitude le premier qui demande quelle est l'ancienne version je l'étrangle. :clown

Il y a aussi les grottes, j'ai amélioré les reliefs/la lisibilité, les bordures, rendu les choses un peu moins géométriques, j'ai rendu la lueur des cristaux plus diffuse, c'est un choix qui peut se contester mais ça me permet de rendre créer des effets de superposition avec les trucs qui sont devant et qui sont pas éclairés, c'est joli et c'est bon pour la lisibilité, j'ai aussi ajouté des lianes qui pendouillent...

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Alors c'est pas la seule amélioration apportée à cette zone, j'ai aussi et surtout animé le décor. Parce que cette zone est prise dans une tempête de sable et bon je pouvais pas laisser le décor inanimé comme c'était le cas avant.

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Je suis parti sur une animation en 2 frames, très rapide, pour donner un effet très intense.

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Et c'était vachement chiant à faire d'ailleurs, d'animer toutes les petites plantes de toutes les maps.

Je sais, les cheveux d'Irzyka ne bougent pas.
Je ne pense pas que ce soit possible de les animer. Ou plutôt si, je vois très bien comment faire, mais je ne pourrai pas animer les cheveux des persos de la chenille par la même occasion (la fonction "déplacer un événement" utilisée pour déplacer les persos entre en conflit avec la même fonction utilisée pour changer leur apparence). Bon si on y pense pas c'est pas trop gênant je crois.

Dans les grottes, les gros cristaux ont une lumière qui oscille légèrement, et les petites marres d'eau sont animées:

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Et dans l'église tout à la fin, les bougies sont animées:

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Aah, tant de choses que je ne pouvais pas faire avant! C'est vraiment énorme ce que la version Steam m'aura apporté par rapport à l'ancienne version. Gratitude éternelle à l'ami Cherry. :lei

Voilà pour cette semaine, si tout se passe bien il devrait y avoir pas mal de choses la semaine prochaine...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Sylvanor - posté le 05/12/2021 à 00:21:32. (24665 messages postés) -

Superbe!

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 04/12/2021 à 14:03:17. (24665 messages postés) -

Souvenirs de la mer assoupie
Par Shin'ya Komatsu

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J'ai rarement été aussi enchanté par un manga.
Ce sont de petites histoires surréalistes, pleines de poésie, avec un peu d'humour.
Très belle ambiance très apaisée, les planches sont magnifiques, il y a de la couleur d'ailleurs c'est assez rare.

Plein d'idées super cool.
A la fin il y a une série de petites histoires en une page qui étaient publiées dans la presse, elles sont toutes super sympa aussi, dans le même esprit un peu loufoque, onirique et poétique en même temps.

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 03/12/2021 à 21:49:42. (24665 messages postés) -

Très belles images.
J'aime beaucoup l'épave de bateau, l'espèce de fleuve avec l'eau verte et la carrière de marbre.
Par contre faut pas tirer sur les drones, ce sont des robots ils ont la même absence d'âme que nous les humains, on est frères. :clown

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Posté dans Forum - [RM2003] Création d'un simili-Mode 7

Sylvanor - posté le 02/12/2021 à 13:03:33. (24665 messages postés) -

On veut des screens! On veut des gifs!

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Sylvanor - posté le 29/11/2021 à 00:49:30. (24665 messages postés) -

Bon anniv Anthony!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 29/11/2021 à 00:34:42. (24665 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 26!!

Cette semaine c'est comme prévu la ville d'Amysiarl et sa forêt qui ont subi un dépoussiérage.
Cet endroit clôt le chapitre 5.

On commence par la forêt, j'ai revu les animations d'eau comme sur tous les autres endroits, amélioré la lisibilité, ajouté des animations pour les grosses machines et les autels, ajouté des sortes de petites spores vertes ou de lucioles (comme vous voulez) autour des grosses plantes vertes, et animé les lumières des lampadaires:

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En ville, même genre d'améliorations. La mignonne chenille géante du quartier ouest est animée (et j'en ai un peu bavé), il y a de la fumée qui sort des cheminées, les guirlandes sont animées, j'ai refait les animations des fontaines, au cimetière les torches ont des flammes animées, la fillette agrippée à son lampadaire est aussi animée...

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Ça ne se voit pas trop mais les maps ont subi quelques améliorations toutes en détails: l'herbe recouvre légèrement le bas des bâtiments, tapis, barrières, j'ai amélioré la lisibilité des maps, j'ai retapé les branches des arbres visibles sur le dernier gif, j'ai essayé de rendre certains endroits moins géométriques, j'ai aussi mis les zones avec plein de jaune (fenêtres, portes) sur une image à part chargée en plus pour limiter la dégradation des 256 couleurs.

Dans les intérieurs, également quelques améliorations:

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Chez le maire, une vraie cuisine, séparation plus marquée entre les différentes pièces, moins de contraste sur le sol...

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A la librairie, un petit côté bordélique avec plein de livres partout, une grosse lampe à l'entrée, bon et plein de petits détails que vous pouvez vous amuser à chercher.
Toutes les maps sont concernées.

Et bien sûr, des animations:

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Voilà voilà pour cette semaine. J'aurais aimé vous amener un peu plus de diversité mais j'ai pas eu le temps.
La semaine prochaine on devrait repartir du côté de Ramis!

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Posté dans Forum - L'art du screenshot

Sylvanor - posté le 29/11/2021 à 00:15:18. (24665 messages postés) -

Les images sont super et donnent vraiment très envie de jouer au jeu.
Mais tous les tests que j'ai lus disent que le jeu est pas terrible.
Et toi d'ailleurs t'en penses quoi Cactus?

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Posté dans Forum - BD/Comics/Mangas.

Sylvanor - posté le 28/11/2021 à 01:14:48. (24665 messages postés) -

Ion Mud, par Amaury Bündgen:

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Impossible de ne pas penser à Blame à la lecture de cette BD, avec son vieil homme qui arpente d'immenses paysages futuristes et dépeuplés.
Le dessin est splendide, de très belles ambiances, avec des gros monstres affreux, et un aspect très contemplatif par ailleurs.
On comprend pas tout, il y a les explications à la fin même si pour moi c'est pas hyper clair, mais c'est bien quand même, et la fin justement m'a bien plu.

Je recommande vivement.

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Posté dans Forum - [RM2003] Création d'un simili-Mode 7

Sylvanor - posté le 24/11/2021 à 15:09:16. (24665 messages postés) -

Curieux de voir ce que tu arrives à faire!

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Posté dans Screen de la semaine - FF72003

Sylvanor - posté le 22/11/2021 à 23:10:58. (24665 messages postés) -

"Cool Good Bad Awful" petit clin d'oeil à Parappa? :D
Super screen bravo.

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Posté dans Forum - WorldMakers : Drawings

Sylvanor - posté le 22/11/2021 à 17:44:34. (24665 messages postés) -

Les filles sont mignonnes.
C'est très important.
Je réserve un rendez-vous avec la petite Rin.

Ça a l'air déjà très abouti.
La partie graphique on a vu pire, on sent qu'il y a de l'effort et de l'idée, mais la restructuration graphique, comme tu dis, a je pense beaucoup à apporter. Bon courage! :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 22/11/2021 à 00:59:55. (24665 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 25!!

Cette semaine, c'est la suite et fin de la région de Denarail.

J'ai donc fait tous les intérieurs de Denarail, ça a l'air de rien mais y en a pour 25 maps.

Il y a pas mal d'animation dans ces intérieurs, je me suis amusé avec les guirlandes, les cheminées, les fleufleurs...

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J'ai changé certains intérieurs illogiques, comme l'auberge qui avait des lits dans la pièce principale:

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Ou bien cette map avec un énorme trou au milieu qui n'avait aucun sens et qui devient un joli bureau avec une belle vue sur la région tiens j'aimerais bien ça chez moi:

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Lorsqu'on est à l'étage, bien sûr, un petit effet de parallaxe est là (tout à fait indispensable).

Comme vous le constatez il y a aussi maintenant de la neige visible aux fenêtres.

Après les intérieurs j'ai fait le reste de la région, j'ai retapé pas mal la map de la ferme que je trouvais moche et "plate":

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Ensuite le dernier morceau c'était la prairie solitaire, plein de maps un peu compliquées à cet endroit. Les catalyseurs sont maintenant animés, l'eau a une anim plus sympa grâce au filtre de Gimp, les lumières des lampadaires ont un petit effet oscillant:

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Pour terminer, j'ai toujours pas retapé la prison de Séfanine mais sur une suggestion il me semble de Kody (ou bien de Dobiscuss?) il est désormais possible de convaincre les gardes qu'on ne s'est pas échappés mais qu'on est simplement sortis parce qu'on a fait notre temps, et de sortir de la prison sans un seul combat!
Vous pouvez aussi les soudoyer avec un gros score en marchandage.

La semaine prochaine on devrait partir pour Amysiarl, et puis ensuite il y aura le gros morceau du chapitre, Ramis, que je me garde pour après même si ce n'est pas l'ordre de la progression dans le jeu.

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