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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/12/2007 à 08:30:12. (24665 messages postés) -

Vous en aurez avant Noël. :D
Disons que là je bosse surtout sur des chipsets d'intérieurs, et comme y a pas de panoramisation au bout je vous montre pas car ça a moins de gueule.
Mais ça avance très vite vous inquiétez pas, il y a énormément de neuf.
Je ferai une news bientôt, promis!

Aud > oui il y a du neuf. Il y a eu du retard, mon musicien a eu tout son matos crâmé, il a perdu tous ses PC, du coup je suis resté un mois sans nouvelles et... Pour s'excuser il m'a fait moitié prix. :joint
Mais pour le moment j'ai que du Wip, je ne vous fais donc rien écouter (et d'ailleurs je pense que je ne donnerai des morceaux qu'en privé à certaines personnes).

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Posté dans Screen de la semaine - Néo Sanctuary

Sylvanor - posté le 13/12/2007 à 21:56:52. (24665 messages postés) -

Hé l'anonyme, arrête de dire des conneries, tu commences à me casser les pieds, tu fanfaronnes alors que tu n'y connais visiblement rien en lois.
Je n'ai pas de temps à perdre à t'expliquer, tu n'as qu'à aller te renseigner toi-même.

En attendant t'es banni et tout ce que tu vas écrire finira à la corbeille, si tu as envie de perdre du temps c'est ton problème... Mais tu ferais mieux de partir refaire des rendus de scènes 3D à 15000 euros hein c'est plus rentable lol.

EDIT JAUNE: J'ai dû encore virer une vingtaine de posts... il commence à bien faire celui-là... -_-

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Posté dans News des hébergés - Article supprimé

Sylvanor - posté le 13/12/2007 à 12:41:07. (24665 messages postés) -

Pourquoi ne pas nous montrer un vrai screen en jeu alors? :D
C'est sympa en tous cas. Vivement la suite.

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Posté dans Forum - Annonces du staff

Sylvanor - posté le 02/12/2007 à 19:58:36. (24665 messages postés) -

02/12/2007:
Indinera et Espadon quittent l'équipe.
07/12/2007:
Thanos rejoint l'équipe en qualité de newseur-testeur.
13/12/2007:
Monos et KP rejoint l'équipe en qualité de rédacteur.

(Edité par monos)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 19/11/2007 à 03:14:37. (24665 messages postés) -

Tout ça pour un pano parmi des centaines d'autres...
Bon la suite du débat se trouve apparemment dans le topic Débats.

J'aimerais juste insister sur le fait que je n'ai jamais cherché le réalisme ou la cohérence en réalisant les ombrages du temple de Lomehar, j'ai clairement ajouté des zones où le sable a un fort éclat là où il n'en aurait jamais eu normalement. De la même façon dans tous mes panos j'éclaircis légèrement les zones où il y a des chemins que le joueur peut suivre de façon à l'orienter instinctivement et à donner une ambiance que j'ai cherché personnellement. Il est évident qu'il n'y a ni réalisme ni cohérence dans ce type d'éclairage.
Dites-vous simplement que s'il y a un éclairage à tel endroit, c'est parce que je l'ai voulu et réfléchi avant, c'est tout. Ce n'est pas "n'importe quoi". Ceci étant ce pano n'est pas parfait pour autant bien sûr, mais comme je l'ai dit sur l'autre topic créer un jeu c'est aussi gérer le temps, et si je voulais quelque chose de parfait j'y serais encore dans deux semaines, or il y a plus de 1000 maps dans ce jeu. Non seulement ce temple est un lieu annexe facultatif que 90% des joueurs ne verront pas, mais en plus il bénéficie déjà de 2 chipsets qui lui sont entièrement dédiés à lui seul (et quand c'est du "custom" je vous dis pas le temps que ça prent). Je ne vais pas non plus passer ma journée sur les éclairages sinon je m'en sors pas, je regrette.

En général je me soucie de la cohérence des éclairages lorsqu'il y a une source de lumière définie et proche (genre une Brèche entre les mondes, des vitraux...) ou pour attirer le regard du joueur dans une zone. Pour le reste non, je fais ça de manière à donner du relief et rendre ça plus joli. Je place les ombres de façon diffuse sous chaque objet, sans orientation précise. Cependant je suis prêt à m'efforcer à être plus attentif à ce genre de choses pour les prochains panos car il est vrai que celui-là n'est pas un chef-d'oeuvre, il a des lacunes. Mais il n'y aura pas un changement d'objectif, mes choix graphiques sont faits depuis un moment déjà et je ne souhaite pas les changer.

Et à part ça eh bien merci à ceux qui aiment et font des compliments, ça me fait plaisir et m'aide à garder une motivation infaillible. :)

Edit:

Pherfalath a dit:

On voit le vrai visage de Sylvanor ! Espèce d'ingrat !
Tu viens de briser le coeur à tous ceux qui ont organisé des concours où tu as participé, là.



Bah, je plaisantais. Avec le temps que j'ai investis pour ce concours, que ce soit comme candidat que comme président, je ne cache pas avoir une grande affection pour lui. ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 18/11/2007 à 16:30:23. (24665 messages postés) -

Sur les dernières cinématiques, un bandeau noir en opacité 40% environ est glissé derrière les sous-titres pour que ça soit lisible. En effet il n'y a aura pas de bandes 16/9 car quand on a un écran c'est pour en utiliser la totalité de la surface lol.

Simplement, j'avais pas eu le temps de mettre le bandeau noir sur toutes les cinématiques à cause des Alex d'Or et après pour la 8.5 j'ai oublié, voilà c'est pas bien j'avoue. Dans les prochaines démos, s'il n'y a pas un horrible concours ou une occasion qui me pousse à les sortir trop tôt, ça sera corrigé bien sûr.

Sinon pour le pixel-art et autres, bah euh non ça ça n'arrivera jamais. Je n'ai pas du tout envie d'avoir ce rendu dans Aë, désolé. Et un rendu en plein écran c'est la même chose qu'un rendu en fenêtré, les graphismes sont les mêmes hein. C'est juste plus gros. Et vous savez avec mes écrans je les vois plus gros que vous tous mes pixels, donc je sais très bien ce que vous voyez, et le résultat convient à mes attentes.

Pour les ombres c'est pas fait au pif, je les mets sous les endroits qui sont censés faire de l'ombre, même s'il y a rarement de source de lumière précise dans ce type de décors. Mais l'aspect diffus est par ailleurs souhaité et je ne compte pas faire des ombres nettes et coupées au couteau comme ça peut être le cas dans d'autres jeux. Ce résultat ne me plaît pas pour Aë tout simplement.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 18/11/2007 à 00:55:39. (24665 messages postés) -

Mais non, les doigts dans le nez Omegabowser!
Et pouf une news.
J'ai horreur de répondre aux messages sur mon topic sans poster de news qui va avec, je suis désolé pour ceux qui attendent depuis un moment lol. Je vous réponds d'abord:

Pour TLN et Creation, oui une traduction m'intéresserait mais j'aurai peu de temps à y investir, il me faudrait plutôt compter sur une équipe de traduction. Seulement vue l'énorme masse de texte à traduire (plus de 1600 pages référencées avec l'outil de King Kadelfek, si mes souvenirs sont bons, et sans compter les évènements fréquents ni les pictures), je ne peux pas promettre que même avec une équipe ce sera fait. Il faudra des gens motivés et persévérants (et à mon avis il faut vraiment adorer le jeu pour en arriver à accepter de faire ça). Eventuellement je pourrai payer un petit salaire si je vois que c'est sérieux car une version anglaise me ferait gagner un gros public bien sûr. Mais tout ça est encore loin, très loin... D'abord je dois finir le jeu.

Nsm, pour les bugs je t'écoute. :)
Mais j'en ai vu aussi à la Chibi Japan, comme un bug bizarre qui fait ramer tout le jeu, sans que je comprenne pourquoi, il a l'air d'intervenir au début de combats m'ont dit certains, mais j'ai testé et je ne l'ai jamais rencontré... Faudra que je m'y penche.

Et merci pour tous vos compliments et encouragements, une fois de plus.

Maintenant pour les nouveaux screens:

Le chemin vers la grotte d'Erfanan
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Le port d'Erfanan
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Petit comparo pour vous donner une idée, le voilà comme il était avant (pouah bouh horrible hors de ma vue quelle horreur j'ai honte de l'avoir gardé jusqu'à la démo 8)

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Une map de la montagne d'Erfanan, au début du jeu:

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Et comme elle était avant:

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Le temple de Lomehar:

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Une église:

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Des fonds de combat:

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Et une foule d'autres choses que vous ne verrez pas avant la sortie de la prochaine version.

80 chipsets bouclés, + pas mal de battle anims. Plus que 68 chipsets à faire, pfouah, du gateau quoi. :F

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Posté dans Forum - Sid'Art [dessins divers et autres]

Sylvanor - posté le 17/11/2007 à 06:30:59. (24665 messages postés) -

Euh j'ai pas compris, je me sens un peu con là d'un coup... :D
C'est censé signifier quoi "attacher le sac"? Jamais entendu cette expression. J'aurais fait comme ta soeur. :D

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Posté dans Forum - Ma galerie d'artworks

Sylvanor - posté le 13/11/2007 à 23:05:30. (24665 messages postés) -

Hoo c'est excellent, bravo.
On en veut plus!

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Posté dans Articles personnels - Exile I : Explorer

Sylvanor - posté le 10/11/2007 à 05:02:48. (24665 messages postés) -

Vous savez, il y a un annuaire sur Oniro, vous n'avez qu'à y soumettre vos sites, c'est très simple tout est automatisé. :D

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Posté dans Forum - |yue\\\'s gallery|

Sylvanor - posté le 07/11/2007 à 21:50:04. (24665 messages postés) -

Très bon tout ça, bravo!

Ah, et on dit coloriste, pas colorieur. :D

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Posté dans News des hébergés - Article supprimé

Sylvanor - posté le 06/11/2007 à 02:18:58. (24665 messages postés) -

Fais tes artworks au lycée, et ne fais pas tes devoirs, tu auras encore plus de temps.

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Posté dans News des hébergés - Article supprimé

Sylvanor - posté le 06/11/2007 à 02:16:40. (24665 messages postés) -

La 3D c'est le mal (c'est naturel de dire ça quand on est étudiant en 3D... mais je le pense vraiment dans le cas d'un RPG lol). Ton nouveau screen est très bien et je t'encourage à continuer dans cette voie.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/11/2007 à 16:51:52. (24665 messages postés) -

Euh c'est curieux ça, tout comme le bug du "???" sur la fonction Acheter des magasins relevé par Loann. Jamais eu ça, et d'ailleurs sur le stand de la CJE ce week-end ça ne l'a pas fait. Vous n'appuieriez pas sur tous les boutons comme des dingues?
En tous cas ça ne coute pas grand chose de retenter le coup vu que c'était le genre d'exception qui arrive une fois sur mille, et que vous pouvez passer l'intro.

Enfin, désolé pour le bug, et merci pour les encouragements.

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Posté dans Forum - |yue\\\'s gallery|

Sylvanor - posté le 31/10/2007 à 19:07:06. (24665 messages postés) -

Tracer des droites? Des traits droits?

Fais un premier clic avec ton crayon là où tu veux que la droite commence. Puis mets ta souris à l'endroit où tu veux qu'elle termine et fais Shift+Clic.

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Sylvanor - posté le 31/10/2007 à 18:46:03. (24665 messages postés) -

Tout ce que tu fais avec Paint, tu peux le faire avec Photoshop et de façon plus simple grâce aux raccourcis claviers et à l'excellente ergonomie du logiciel. Pour des activités comme le pixel-art, le spriting et autres types de graphismes plus ou moins liés à RPG Maker, j'avais rédigé un tutorial accessible ici destiné à apprendre rapidement les fonctionnalités utiles.
Le (faible) temps que tu investis dans cet apprentissage est très rapidement compensé par le temps gagné à chaque fois que tu utilises le logiciel.

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Sylvanor - posté le 30/10/2007 à 22:38:51. (24665 messages postés) -

Tu fais du beau boulot, bon coup de crayon. Ca manque encore de stylisation, de personnalité mais tu es sur la bonne voie.

Par contre je te conseille de t'orienter vers d'autres logiciels bien plus pratiques que Paint, tu gagneras un temps conséquent.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 30/10/2007 à 02:55:14. (24665 messages postés) -

Merci pour tous vos commentaires et compliments.
Comme promis, voici une petite news. J'en suis à 66 chipsets, bientôt la moitié (75 pour y parvenir)!

Je ne vous montre pas tout bien sûr, comme à l'accoutumée. Quelques screens et panos:

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Statue de Linessa dans Ovarianne refaite, entourée de fleurs mais régulièrement aspergée de tomates, d'oeufs pourris et subissant diverses dégradations. Linessa est une figure historique très controversée, qui est tantôt admirée tantôt détestée par les Akzalfiriens.

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D'autres "monuments" comme celui-ci sont prévus un peu partout dans le jeu.

Des fonds de combats:

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Stuart a dit:

Une question tout de même : les effets sonores ?



J'ai contacté Unik... Depuis... Un moment... J'attends sa réponse... :grossourire
A moins que quelqu'un d'autre ne se propose mais il y a beaucoup de boulot.

Aveyond06 a dit:

Sinon ya pas de date précise pour la sortie finale d'aethemphia?



Je préfère ne pas trop m'avancer étant donné que je revois sans cesse à la hausse mes objectifs. Après avoir tout remis en ressources originales j'ai déjà un dépoussiérage en tête au niveau d'éléments uniques à insérer un peu partout, de quartiers et lieux scénaristiques à rendre plus uniques, et de cinématiques à retapper. + environ un an pour boucler la quête principale je pense.

Dayen a dit:

Quelque part j'suis un peu jaloux que t'on jeu connais un aussi gros succét mais bon faut dire que tu boss pour qu'il l'aie!



Il ne faut pas être jaloux d'un type qui massacre sa jeunesse en restant cloitré toute la journée seul devant son PC. :p

Kenetec a dit:

Est ce que tu pourrais nous montrer un Chipset d'exemple dans sa version "ancienne" et dans sa version relooké ?



Yep pas de prob, voilà par exemple le tombeau d'Exélion:

Avant:
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Maintenant:
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Contrairement à ce que vous pouvez peut-être penser tout est redessiné au pixel près et je cache les éléments originaux après les avoir vus pour ne pas faire du bête recopiage, même si je fais exprès de garder des similarités. J'en profite aussi pour virer tout ce qui est inutile afin de ne pas utiliser de couleurs inutiles dans la palette.

A partir de maintenant je ferai des news à chaque intervalle de 20 nouveaux éléments (chipsets, fonds de combats et battle anims confondus). :)

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Posté dans News - La dictature est en marche!

Sylvanor - posté le 25/10/2007 à 17:10:40. (24665 messages postés) -

Non ce n'est pas confus et ça n'a pas à être édité. J'ai légèrement réédité la news. Les preuves sont là et le fait que certains soient sceptiques ne doit pas altérer le contenu de la news.

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Posté dans Forum - Episode 3 [Dernières news p.8]

Sylvanor - posté le 21/10/2007 à 16:14:56. (24665 messages postés) -

C'est corrigé, désolé je me suis emmêlé dans les ID. :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/10/2007 à 16:04:35. (24665 messages postés) -

Euh bon euh... Wouah les réponses! :D
Ca fait plaisir, merci à tous. Je ne m'attendais pas à autant d'enthousiasme, je suis content.

Ensuite pour couper court au débat, je ne compte pas commercialiser le jeu. Je suis pour la gratuité, je l'ai toujours été. Le jeu sera un jeu amateur gratuit, un jeu "indépendant", ce n'est pas "moins noble" qu'un jeu commercial, ça me satisfait pleinement.
Evidemment si une boite venait me voir j'y réfléchirais à deux fois mais je n'y crois pas et pour le moment je ne suis à priori pas intéressé.

Néanmoins je partage le point de vue de Pherfalath. ;)

Dans le milieu de la 3D (mon prof principal qui a bossé à Ubi Soft pendant de nombreuses années nous l'a beaucoup répété), on est peut-être payé et dans des boîtes rivales, ça n'empêche pas de s'appeler régulièrement, se filer des astuces et des coups de main. Je ne vois pas en quoi l'argent gêne quoi que ce soit.
Et sachez qu'il y a déjà eu un jeu RM payant, qui a d'ailleurs fait beaucoup de bruit, c'est Aveyond. Mais je le redis, je ne compte pas suivre cette voie.

Pour répondre à Evrad, je ne me vois vraiment pas inclure dans un CV ou un book du travail illégal, même le meilleur qui soit. Quand même, faut pas déconner avec ça. Ok, c'est toléré là dans le milieu amateur mais il vaut mieux ne pas annoncer ça ouvertement surtout quand on espère faire carrière dans le JV plus tard, ça la fout mal. Et j'ai besoin de ça aussi pour diffuser largement le jeu sans crainte, genre sur telecharger.com ou autre. C'est vraiment important pour moi.

PS: Didou, ta prédiction est foireuse. :batm

(54 chipsets, j'espère 56 ce soir... Je vous mettrai une nouvelle série de screens dans la semaine :))

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/10/2007 à 01:07:16. (24665 messages postés) -

Eeet voici ma news comme promis.

Harusame a gagné..... Toute mon estime pour avoir deviné de quoi il s'agissait. :D

En effet, suite aux évènements récents (FJV, présentation de mon jeu à toute ma classe dans le cadre d'un cours sur le JV, Chibi Japan Expo à venir...), je me suis mis à pas mal réfléchir sur l'avenir d'Aë, et à écouter ce que me disait mon entourage (à savoir, il faut l'utiliser pour ton book, pour ton CV, etc).
C'est ce que je compte faire, mais pour cela, vous vous en doûtez, encore faut-il que le jeu soit parfaitement légal et son contenu entièrement original (non, je n'utiliserai pas le mot custom! :D).
Je sens qu'Ody va me bénir. :D

De ce fait, j'ai commencé depuis quelques temps à redessiner toutes les ressources graphiques du jeu.
Hahaha! Attendez attendez, je vous vois venir les gens! Vous allez dire que c'est du suicide, et que je n'y arriverai jamais, qu'Aëdemphia est donc voué à l'échec, et tout et tout...
C'est pour cette raison que j'ai souhaité attendre avant de newser. A l'heure qu'il est j'ai achevé de réaliser 52 chipsets (sur 150) et 32 battle-anims (effets de sorts) sur à peu près 150 aussi. Et puis pas mal de fonds de combat aussi.
Je pense avoir terminé de purger le jeu de tout rip vers début 2008 (fin Janvier dans l'idéal).

La démarche graphique est de conserver l'esprit de chaque lieu (ambiance générale, particularités architecturales ou naturelles) tout en rajoutant par-ci par-là un poil d'originalité, et bien sûr obtenir par ailleurs une plus grande homogénéité puisque les éléments ne viennent plus de rips à gauche à droite. Si vous voyez peu de changements, c'est donc normal.

Soit dit en passant, j'insiste sur le fait que je ne fais pas ça juste pour faire du custom "par principe", ce n'est pas une partie de plaisir et en tant que joueur, ça ne me ferait ni chaud ni froid d'avoir ce genre de modifications. Simplement, je considère qu'Aë n'est plus un simple loisir mais un outil qui pourra m'aider à trouver du boulot et à intégrer des écoles, par conséquent je dois franchir cette étape.

Sans plus attendre, voici les premiers screenshots, évidemment je ne vous montrerai pas tout. :p

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Des fonds de combat maintenant:

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Et les battle-anims originales elles aussi:

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Bien entendu, l'intégralité de ces ressources seront libres d'utilisation pour tous ceux qui désireraient s'en servir dans leur projet, sous réserve de mentionner mon nom.

Alors, je vous vois venir maintenant, vous allez me dire ouais pépère c'est cool les graphismes mais en attendant ton jeu est bourré de musiques piratées.
Eh bien ça ne sera plus le cas. J'ai en effet rencontré au FJV un certain Christophe, alias Teradécibel, qui a accepté de composer l'intégralité des musiques d'Aëdemphia. J'aurais voulu attendre les premières musiques pour vous les exposer mais certains s'impatientaient en privé. :D
Je vous les mettrai dès que je les aurai (début semaine prochaine normalement). Sachez juste qu'à la différence des collaborations habituelles, je paye ce type (très sympathique au demeurant) pour son travail, car c'est un vrai professionnel qui a bossé pour des jeux pros (vous pouvez consulter son site ici - utilisez la version anglaise, l'autre a des petits problèmes). Ca me garantit donc son travail jusqu'au bout du projet (je le paierai à la fin). En revanche je préfère ne pas vous indiquer combien je le paie, disons que j'ai eu une occasion assez exceptionnelle. :)

Enfin, dernier point, je sais que vous allez le dire, la license RM. J'ai un contact maker qui va au Japon chaque été et sait où s'en procurer. Il devrait m'en ramener une. Il m'a dit aussi qu'il proposerait aux autres d'en ramener avant de partir là-bas, je vous donne pas son nom (c'est un maker peu présent par ici), je suppose qu'il n'a pas très envie de recevoir plein de mails pour le moment.

Voilà en gros les dernières nouvelles du front. Bientôt plein de nouveaux screenshots, ça avance assez vite (moyenne 2 chipsets par jour à peu près).

PS pour Dayen: comment je trouve tout ce temps? Je ne fais pratiquement que ça, tout simplement. ^^
PS2: Florent, Enya n'intervient qu'à des moments choisis du jeu. Lorsqu'il y a des séquences tendues, ou d'action, ou lorsqu'on est sur Estarzall, je mets autre chose évidemment. Et en outre, je conteste violemment le fait qu'Enya soit de la musique d'ascenceur! Mais bon de toutes façons y en aura plus.

Et surtout, si vous aimez Aëdemphia, n'oubliez pas:

image

C'est pas moi c'est eux qui le disent. :noel

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans News des hébergés - Article supprimé

Sylvanor - posté le 15/10/2007 à 18:59:33. (24665 messages postés) -

Tu peux utiliser le code html pour faire de la mise en page dans tes rubriques. ;)
Ca t'évitera de mettre les images en lien.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/10/2007 à 22:09:19. (24665 messages postés) -

Ah oui j'avais corrigé ça y a quelques jours.

Sinon les autres...
Je sais pas... :hihi
Je dis rien. :D
Vous verrez lol. Je vous dirai ça dans la semaine qui arrive je pense.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/10/2007 à 16:15:06. (24665 messages postés) -

Ouh là mais ça a posté y a pas longtemps j'ai zappé ça. :D
Oui, je passe mes journées sur le jeu en ce moment, je n'ai jamais autant travaillé dessus. Ca fait à peu près deux semaines et demie que j'ai repris sérieusement la chose.

Ceci étant, la tournure que prend le projet est légèrement risquée (bien que je n'aie aucun doute sur la suite des évènements), c'est pourquoi j'attends d'avoir atteint un certain seuil d'avancement pour vous en reparler. ;)
J'ai hâte d'y être, l'investissement que je mets dedans est énorme.
Patientez encore juste quelques jours!

En tous cas merci pour vos compliments et vos encouragements.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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