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Sylvanor - posté le 08/09/2022 à 20:14:48. (24665 messages postés) -

Bon je t'ai fabriqué une solution.
J'ai modifié le coffre de la map du dortoir, qui est précisément celle du vendeur.
Tu as certainement déjà ouvert le coffre mais j'ai changé le switch exprès pour que sur ta partie le coffre soit considéré comme non ouvert. Il y a 4 Orbes chantantes dedans. :)
C'est dans le nouveau patch, que je viens d'uploader.

Concernant Exélion si tu as du mal à tenir ça risque d'être tendu contre le Grand Oracle. Je pense que ton groupe doit manquer de solidité. Augmenter les HP aide vraiment, et les augmentations en Vita/Esprit ont vraiment de l'effet, ce ne sont pas des points gâchés, je sais qu'on peut rechigner un peu à dépenser dans ces stats qui sont pas forcément sexy mais la différence est sensible. Tu as aussi la capacité passive qui améliore ton gain de HP, c'est assez utile à prendre, c'est la première de la liste (de mémoire).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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Sylvanor - posté le 08/09/2022 à 20:02:02. (24665 messages postés) -

Argh ah mince, t'as braqué le vendeur, justement je t'aurais dit d'aller le voir.
Bon bon bon... Je réfléchis à une solution... Genre placer un coffre dans une des maps de la prison avec des orbes chantantes (l'objet qui réveille du sommeil) pour que t'aies un stock.
C'était calculé tu t'en doutes que le sommeil soit très dévastateur puisqu'il n'attaque jamais physiquement, mais pas que tu puisses plus te procurer les objets de soins!
Au cas où en attendant que je mette en place une solution, t'as pas moyen d'en fabriquer? Les objets de soins se fabriquent par paquets de 3 donc si tu t'en fabriques 2 fois ça va déjà te faire un bon stock. Ça ou des sanctuaires (l'objet qui guérit de toutes les altérations d'état).
T'inquiète oui tu as raison c'est une erreur de game design de ma part donc je vais pas laisser les choses comme ça.

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Sylvanor - posté le 08/09/2022 à 17:46:58. (24665 messages postés) -

Exélion est un peu dur mais pas normalement pas trop.
Il est balèze mais tu dois juste tenir un certain nombre de tours, donc il faut axer ta stratégie sur la défense: équipements, stats (maxer autant que possible les HP), prévoir des objets de soins, adapter ta stratégie en fonction si nécessaire (persos en ligne arrière, améliorer les défenses), avec Ufa tu peux utiliser le Nerkazif pour augmenter la défense.
Je me souviens plus trop du niveau que j'avais quand j'ai fait ce boss, mais normalement si tu as fait les quêtes de la région d'Iflare ça devrait pas être trop dur, de mémoire le boss des ruines d'Olgandir est plus tendu.

Gaetz: je t'envoie le lien et puis tu testes quand tu veux, ce sera cool pour toi t'auras moins de bugs en arrivant plus tard. :)

Citation:

Bah au final j'ai dis à la personne que je voulais pas tuer la mère (même en l'ayant déjà fait :F), ca a terminé la quête :p



C'est bien, tu fais de l'écologie par nécessité à cause de mes bugs, pendant que Masta il veut tuer des petits vieux pour échapper à mes bugs. :D

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Sylvanor - posté le 08/09/2022 à 14:25:44. (24665 messages postés) -

Falco > Non ce n'est pas normal.
Je viens de corriger le bug, tu devrais pouvoir obtenir le cinquième croc en battant la mère.
Par contre tu ne devrais pouvoir la combattre qu'une seule fois, après ça il n'y a plus de combat dans le terrain de chasse. Et ça je l'ai corrigé aussi!
Donc si ta sauvegarde est déjà ultérieure au fait d'avoir tué la mère tiramape (c'est très mal ce que tu as fait :p) tu ne pourras pas terminer la quête. Mais tu peux m'envoyer ta sauvegarde et je rajouterai le dernier croc. :)

Zido >

Citation:

• Je ne sais plus exactement hélas mais il est écrit plusieurs fois "ballade" (je me souviens d'une fois dans le dialogue d'Aredas en entrant à Séfanine) au lieu de "balade". La "ballade" étant une musique et non une promenade :rit2


J'ai corrigé à l'endroit signalé (entrée de Séfanine) mais je peux pas aux autres endroits vu que je ne sais pas où c'est.

Citation:

• Si j'ai bien compris, l'invocation Lomehar a été retapée et ne dépend plus de la Dex d'Aïnorie, or la description de celui-ci dans le menu Magies indique encore qu'il dépend de la Dex.



Ça a été corrigé dans un patch (mais un patch récent). Vu que tu as l'url de la beta de la dernière fois tu savoir où est le patch pas besoin que je t'envoie l'url je pense?

Citation:

• À Hyurne, je n'arrive pas à valider la quête du soldat qui veut donner des nouvelles à sa femme. Quand je parle à sa femme après avoir parlé au soldat, la boîte de dialogue s'ouvre et se referme immédiatement, m'empêchant de continuer la quête.



Là il me faudrait une sauvegarde. J'ai pu exécuter la quête sans problème lors de mes tests.

Citation:

• C'est plus de l'ordre la question : j'avais fait en sorte de ne tuer aucun Bainure sauf celui qui était malade pendant la quête des défenseurs des Bainures. Quand je suis arrivé devant le grand arbre Bainure, il a malgré tout dit que j'avais tué ses congénères. Est-ce vraiment à cause de ce tout petit "écart" ? :hihi



Argh, on dirait que je n'ai pas mis de condition et que par défaut il t'accuse d'avoir tué des ses congénères sans vérification.
Je pense que j'étais parti du principe que t'avais dû faire des combats dans la forêt pour arriver jusqu'ici et buter quelques bainures sauvages... Mais c'est pas inévitable... Il va falloir que je mette une vérification ou que je change cette ligne de dialogue!

Citation:

(sauf la 1ère quête des adeptes d'Avéria qui m'a un peu deg 🤢)



Ah? Pourquoi?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/09/2022 à 20:22:55. (24665 messages postés) -

Tu es bien descendu au sous-sol du bâtiment, pour l'arène? Tu as des escaliers, de mémoire à droite.
Y a un type en plein milieu de l'arène, et des combattants à défier en bas et à gauche de l'arène.
Le mec qui veut être transformé en bainure, c'est une quête que tu pourras résoudre plus tard. Le type explique que la bainurisation est un pouvoir détenu par le Grand arbre bainure, qui se trouve près d'Iflare. Tu pourras la visiter quand tu auras accès à Iflare et sa région. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/09/2022 à 16:50:58. (24665 messages postés) -

Bon alors je vous ai uppé un nouveau patch où j'ai réduit à entre 50 et 60% les prix des bouquins, et puis vous devriez avoir une petite surprise à la fin des combats, suite à la remarque de Masta (en espérant que ça n'ait pas généré de nouveaux bugs...). :)

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Sylvanor - posté le 07/09/2022 à 13:26:26. (24665 messages postés) -

Citation:

Qu'est-ce qui justifie ces prix élevés ? A part apprendre sur le Lore on gagne rien non ?



Tu n'en as jamais ouvert? On en trouve parfois gratuitement en fouillant ou bien dans certaines quêtes/certains dialogues.
La lecture d'un livre file un bonus de +2 à une stat pour toute l'équipe, en général de l'érudition (ça comptabilise même les membres absents). Donc c'est plutôt utile (je n'aime pas trop l'idée d'objets qui ne servent à rien en termes de gameplay).

Edit:

Citation:

Voilà, c'était pour donner quelques pistes d'améliorations, parce que honnêtement Aedemphia est de très très loin l'une des meilleurs expériences vidéoludiques auquel j'ai eu à faire, jeu pro confondu.



Rho merci tu as fait ma journée. :amour2
Je suis content et même un peu soulagé que tout le travail et l'énergie placés dans ce jeu ne l'aient pas été pour rien et que ça vous plaise.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/09/2022 à 11:37:05. (24665 messages postés) -

Ah ah oui la touche "." permet à Irzyka de pousser les PNJ pour passer au travers. :p

Gros merci Masta pour ton retour, vil chenapan! Ça fait super plaisir à lire! :)

Les bugs que tu signales me l'ont déjà été et sont en effet corrigés, à l'exception de celui avec le maire de Wanermal.
J'ai regardé et je me dis que c'est un peu violent de bloquer la quête pour une remarque un peu déplacée du joueur (et le malus en réputation est trop fort) donc maintenant le maire s'énerve juste un peu, le malus est plus faible et on peut lui reparler.

Citation:

Le PIRE élément du jeu à mes yeux, et de vraiment très loin (trigger warning je vais pas mâcher mes mots) : la compression vidéo. C'est immonde, j'ai malheureusement pas d'autre mot. Ca bave dans tous les sens, ça gâche vraiment le plaisir, d'autant plus qu'on voit que tout a été fait à la main et qu'on aimerait pouvoir en profiter dignement. Je précise au cas où que le fait que ça soit en faible résolution n'est vraiment pas le problème à mes yeux, l'ensemble du jeu est tout en pixels donc ça va avec et on s'y fait bien, c'est vraiment cette compression caca boudin qui pourrit tout. Je capte au vu de ce qui a été dit ici que c'est un problème complexe, mais je croise vraiment les doigts pour qu'une solution soit trouvée d'une façon ou d'une autre tellement ça fait pas honneur au jeu.



Oui ça a été signalé, c'est un peu étrange mais RM va lire les vidéos avec plus ou moins d'altération selon euh... L'alignement des planètes. :D
Tu peux t'assurer de la réelle qualité des vidéos en fouillant dans le dossier Movie, y a de la compression mais quand même je dirais pas que ça bave de partout.
J'ai pas trop la main là-dessus malheureusement, c'est le moteur de RM...
Une solution (pas sûr) serait de changer le codec utilisé, comme je le disais je peux utiliser du H264, la qualité est vraiment super (je n'ai pas assez longtemps testé pour voir si RM dégrade les vidéos en H264) mais RM les lit avec des noirs qui sont gris et c'est moche.
Ouais donc si un jour EasyRPG... Ce serait génial.

Citation:

- Probablement une limitation liée à RPG Maker je sais pas : le changement jour/nuit est brutal au lieu d'être progressif. Chaque fois ça produit une sorte de déclic lumineux d'un seul coup sans prévenir, ce qui j'avoue pète un peu l'immersion. Mais je sais pas si c'est possible à améliorer du coup ?



Malheureusement je n'ai pas de solution à l'heure actuelle, j'ai moi aussi remarqué que c'était un peu violent.
Le fait que maintenant les images puissent s'accorder à la tonalité de l'écran me permet de faire de nouvelles choses, je peux peut-être envisager de programmer un truc, mais ça signifierait revoir la totalité des maps une par une (la gestion de la tonalité de l'écran est faite map par map parce qu'avant la version Steam, il fallait changer la tonalité des images en couche haute pour chaque map séparément, car chaque map avait ses particularités donc tout ça c'était impossible de le faire en événements fréquents).
Donc tout ça pour dire que c'est envisageable mais là comme ça trop compliqué, et trop de bugs possibles pour que je l'implante maintenant alors que vous avez commencé à tester, sans parler de la galère de repasser sur chaque map du jeu (il y en a 1600!).

Citation:

- Certaines animations de sorts hors combats font parfois un peu cheap, souvent à cause de la transparence un peu old-school de RM2003. Heureusement ils sont pas si fréquents que ça donc ça va.



C'est assez compliqué sans les couches alpha, et en considérant le fait que je peux pas afficher derrière la couche haute. Elles font un peu papier découpé, j'en suis conscient. J'ai pour le moment pas trop de solution. Bon, certaines sont peut-être un peu grosses, si je les réduis ça a des chances de mieux passer, ça je peux le voir au cas par cas.

Citation:

- C'est une pinaillerie je sais mais je trouve que l'effet sonore quand Aredas donne un coup est vraiment cheap, ça donne pas l'impression qu'il frappe mais plutôt qu'il marche sur une brindille :x



Ah ah je vais regarder ça, ça je peux facilement changer, j'ai pas mal de sons d'épées, j'en ai peut-être un meilleur.

Citation:

- Opinion perso : je trouve que les bouquins d'histoire coûtent beaucoup trop cher pour ce que c'est. Souvent on est loin d'avoir les poches pleines d'emnels donc on préfère les garder pour de l'équipement et des magies, et donc on a la sensation de passer à côté d'une bonne partie du lore à cause de ça. C'est dommage je trouve, le jeu gagnerait en immersion à ce que ces items soient un poil plus abordables (pas trop non plus hein, faut tout de même qu'ils aient de la valeur pour rester attrayants).



Je peux baisser le prix des bouquins d'histoire, qu'est-ce que vous en pensez les autres? C'est vrai qu'ils sont peut-être un peu chers...

Citation:

- Encore une maxi pinaillerie (désolé XD) : le menu avec les résultats du combat manque vraiment d'un effet "win" selon moi. Autant j'apprécie de pas me taper le "tadadada tadada tadaaam" à la FF à chaque combat, autant je pense qu'entre ça et rien du tout il y a peut-être un juste milieu possible. A mon goût ça manque d'un tout petit ego boost visuel et/ou sonore, tout léger hein pour pas que ça tape sur les nerfs non plus, mais histoire qu'on ressente le plaisir d'avoir gagné des stats/objets (limite juste voir les compteurs de chiffres qui s'animent ou un truc dans ce genre là ça suffirait je pense)



Je... Promets rien mais je vais réfléchir à quelque chose. :p

Citation:

Du coup vu que t'as récupéré la version de façon non officielle, tu rates les patchs de correction, celui là est corrigé, essaye de voir avec Nonor pour récupérer le patch !



Eh oui!
Bon maintenant qu'on y est, je t'envoie le lien en mp... :wouah

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/09/2022 à 02:03:02. (24665 messages postés) -

Yo Flaco, désolé j'arrive un peu tard.
Si tu en as encore besoin, voici deux sauvegardes: ici

J'ai eu de la chance j'ai pu dormir par terre du premier coup avec ta sauvegarde, du coup ça m'a ressuscité les persos KO et avec Irzyka j'ai pu te guérir ton groupe.
Je t'ai fait deux sauvegardes donc:
- Save14.lsd: ce que je t'ai décrit plus haut, j'ai dormi une fois, et guéri le groupe avec Irzyka.
- Save13.lsd: je t'ai rajouté 5 essences vitales (pour ressusciter les membres KO) en plus de ce que j'ai fait sur la save 14, c'est si jamais tu trouves que c'est quand même un peu trop dur, mais la save 14 a l'avantage de pas avoir de triche, on va dire. :p
Voilà, au choix!

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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Sylvanor - posté le 06/09/2022 à 17:40:49. (24665 messages postés) -

Citation:

C'est toi le dualiste ici. Tu devrais être le premier à considérer qu'un humain est un peu plus qu'un algorithme. Il se sent exister. Il souffre, il est content etc.



Oui.

Citation:

L'art c'est lié aux émotions non ? Comment peut-on faire de l'art si on ne ressent aucune émotion ? L'art c'est ressentir une émotion, et vouloir la partager aux autres via un medium qu'est l'oeuvre d'art.



Pas forcément.
C'est sur la définition de l'art qu'il y a incompréhension je pense.
C'est compliqué la question de l'art... C'est quoi l'art?
En fait j'aurais tendance à évacuer la question car l'art, c'est un concept humain, l'art ça n'existe pas dans la nature, c'est social en fait. Ce qui définit l'art c'est la société.
Abraham Moles disait que l'art c'est ce que font les artistes et ça semble trivial mais précisément, que sont les artistes, ce sont ceux que la société a défini comme étant des artistes.
Donc à partir de ça tout est flou, n'importe quoi peut être art parce que la société l'aura décidé, il n'y a pas de réel critère, tout ça est terriblement arbitraire.
Moi cette notion d'art je l'aime pas trop je préfère parler de peinture, de cinéma, de dessin, de musique, etc. Au moins on sait de quoi on parle.

Par conséquent je crois que la question est hors de propos quand on veut se demander si l'IA peut gagner le concours.
En fait, si elle est admissible au concours, alors c'est que d'emblée elle est considérée comme artiste par la société et à partir de là peut gagner le concours.
Implicitement qu'est-ce qu'on cherche à valoriser dans un concours comme celui-là? Sans doute des qualités techniques, des qualités picturales "artistiques" (choix de couleurs, éclairages, composition, etc), des idées originales aussi probablement... Un travail qu'a fourni l'IA donc elle est qualifiée pour gagner.
Je ne crois pas que les émotions de la personne qui a produit l'image soient importantes dans un tel concours. Personne ne sait dans quel état émotionnel étaient les auteurs des oeuvres candidates quand ils les ont réalisées, et tout le monde s'en fiche. C'est plutôt l'émotion ressentie lorsqu'on regarde l'oeuvre qui importe, et dans ce cas, le fait qu'une IA en soit à l'origine ne change rien.

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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Sylvanor - posté le 06/09/2022 à 17:27:56. (24665 messages postés) -

Je ne sais pas... Pourquoi un algorithme ne pourrait pas être auteur? Pourquoi un animal non humain ne pourrait pas être auteur?

Il faut une volonté propre pour être auteur c'est ça le critère?
C'est vrai une IA n'a pas de volonté, mais est-ce que c'est un bon critère?

Citation:

T'es le directeur artistique.



Faut peut-être pas trop pousser non plus et être de bonne foi, entre dix mots dans la machine, attendre de voir ce qui sort et trier ce qu'on aime et ce qu'on aime pas c'est pas être directeur artistique...

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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Sylvanor - posté le 06/09/2022 à 17:17:44. (24665 messages postés) -

Ouais assez d'accord avec Nemau.

Citation:

L'art, dans MidJourney, c'est :
- quand tu choisis ta phrase génératrice "Angelina Jolie fashion photograph Vogue magazine cover blabla"



Est-ce que ça revient pas à dire que l'art, quand y a pas Midjourney, c'est quand tu choisis quels mots utiliser pour passer ta commande à l'artiste?
Est-ce que celui qui commande est un artiste?

Pour ma part, c'est en fait Midjourney qui gagne le concours, ni le concepteur, ni le mec qui a choisi les mots.
C'est IA ben ouais mais bon, c'est quand même elle qui a produit l'oeuvre.

Si je refuse de donner le prix à Midjourney parce que c'est une IA et que je dis que le prix est réservé aux humains est-ce que je fais de la ségrégation anti-IA? :clown

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 06/09/2022 à 11:25:07. (24665 messages postés) -

Ah Magical Vacation je connais grâce aux ressources, c'est un classique mais j'y ai jamais joué.

J'ai l'impression que le mec qui fait les illus est le même que celui qui a fait celles de Legend of Mana, non?

Magical Vacation...
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Legend of Mana...
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Magical Vacation...
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Legend of Mana...
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Y a une grosse ressemblance dans la manière de dessiner les cheveux, les ombres...

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 05/09/2022 à 23:06:17. (24665 messages postés) -

Pour une fois que c'est les entreprises qui raquent.
C'est très bien comme ça! J'ai du mal à croire que le gouvernement de droite ait décidé ça, mais pour une fois, c'est une bonne chose.
Les entreprises, elles nous doivent bien ça, après tous les cadeaux qu'elles ont eu. Jamais je les plaindrai.
De toute façon nous devrions vivre dans un pays communiste où les entreprises n'existent pas et ne sont que la propriété de l’État ou bien de leurs propres employés. :clown

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Posté dans Forum - Débats sur l'art

Sylvanor - posté le 05/09/2022 à 21:48:20. (24665 messages postés) -

"Un tableau créé par une IA fait polémique en gagnant un concours d'art"

C'est incroyable ce qu'on est en train de vivre avec MidJourney et Dall-E.
Et un peu effrayant.
Alors il faut lui donner le prix ou pas au mec?

Le tableau en question:

image

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 05/09/2022 à 18:27:27. (24665 messages postés) -

Merci pour le résumé enrichissant. J'ai signé la pétition (même si je ne crois pas un instant au fait qu'elle changerait quoi que ce soit).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/09/2022 à 16:36:21. (24665 messages postés) -

Merci pour les compliments qui font chaud au coeur. :)

Citation:

(par exemple, disons que je veux répartir les points de statuts d'Irzyka et ensuite Arniok ; il faut que je retourne au menu principal et tout resélectionner sauf erreur de ma part), mais j'imagine que cela fait partie des limitations de RM (le jeu se jouant intégralement au clavier).



Alors tu peux alterner entre les persos avec les touches + et - du pavé numérique, afin d'éviter de repasser par le menu principal. C'est valable pour tous les menus spécifiques à un perso (Magie, Equipement, Statut, Fabriquer, je sais plus s'il y en a d'autres).

Pour les PC sans pavé numérique, Monos avait développé un petit utilitaire qui permet de faire appel à d'autres touches, tu peux le récupérer ici.

Ouais si un jour il y a du 16/9 et du déplacement au pixel ce serait vraiment top moumoutte. Honnêtement j'ai peu d'espoir, mais bon, j'avais déjà perdu espoir de plein de trucs qui ont été rendus possibles dans la version Steam de RM2003.
Les cinématiques ne sont pas dessinées en HD à l'origine et ce n'est pas gênant, je préfère qu'elles aient la même résolution que le reste du jeu pour bien s'intégrer. En revanche avec un moteur capable de lire les vidéos de manière fiable et moderne je pourrais utiliser un codec plus propre...
J'ai fait des essais en H264 pour les vidéos et ça marche, RM est capable de les lire, c'est très propre, mais les noirs sont gris (je sais pas pourquoi) du coup comme beaucoup de vidéos ont des fondus au noir au début ou à la fin c'est très sale et j'ai encore préféré la compression mpeg2 à l'ancienne. Bon on va dire que ça fait old school... Je me console comme je peux!

Citation:

Pourquoi pas pouvoir jouer à Ae sur smartphone ou Switch comme semble le promettre EasyRPG ? Le rêve... :surpris



Ah ah je sais pas ça m'a jamais fait rêver les portages sur console, encore moins sur portable. Pour moi la meilleure expérience c'est devant la télé sur le canap', du coup il suffit de brancher le PC sur la télé avec un câble HDMI, prendre une manette et c'est réglé, donc ça ne me manque pas trop. Après je sais qu'il y en a pas mal qui aiment bien jouer au lit. :)
Je suppose qu'il y aurait moyen de faire tourner ça sur une Steam Deck.

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Sylvanor - posté le 05/09/2022 à 00:07:05. (24665 messages postés) -

Citation:

(au fait c'est pas génant que je parle de la dernière démo ici ? Vu que c'est pas sorti ? Je m'étais dis que pour l'instant je parle uniquement des segments qui existaient déjà avant donc c'était pas grave, mais peut-être que je garderais mes opinions de la suite quand ça sortira officiellement ! )



Non non pas du tout au contraire, et puis vu que ce sont des compliments je vais pas m'en plaindre, je suis ravi de lire ce que tu as écrit. :)

Citation:

Un point sur lequel je voulais te féliciter, contrairement aux RPG actuels, tu ne met pas de signes distinctifs "genre un "!" " sur les personnages qui proposent des quêtes, et je trouve que c'est une excellente idée, ça incite le joueur à parler à tout le monde, et vu la qualité des dialogues, c'est toujours plaisant.
Découvrir une nouvelle ville c'est tellement jouissif, c'est ce que je préfère dans les RPG en général, arriver dans un nouveau village, parler avec les gens, voir les marchands, mais c'est toujours assez minimalistes, dans Aedemphia ça prends parfois des heures, et c'est un réel plaisir pour moi :p
J'ai passé littéralement 3 h à Séfanine, sans une seule fois avancer dans la quête principale.



Hé hé merci beaucoup, c'est un point important pour moi, le côté "voyage autour du monde" et le côté "bain de foule" quand on débarque dans une grande ville, qu'on connaît personne, aucun lieu, et petit à petit on se fait sa place, on rencontre des PNJ, on découvre tous les secrets de la ville, on rencontre des gens importants... :)
J'adore découvrir des villes dans les RPG, pouvoir me promener au milieu de la foule avec le sentiment que chacun a sa petite vie, que le monde m'ignore et vit sans moi, et puis pouvoir parler à n'importe qui et découvrir des trucs.
Ne pas signaler les PNJ à quêtes par une petite icône est un risque: si les dialogues des autres PNJ sont chiants, le joueur est découragé de parler un peu à tout le monde. Il faut que le joueur ait envie de parler aux PNJ pour que ça marche. Je suis content si c'est le cas dans Aë.

Citation:

Une question bête mais : il ne suffit pas de sauvegarder devant le marchand et de réessayer jusqu'à ce que ça marche ? :pense



En fait, il y a très peu d'aléatoire. Donc si ça rate, on peut recharger la partie mais il faudra améliorer son groupe (ou ses équipements) pour qu'une nouvelle tentative fonctionne.
De toute façon il y a un système d'estimation en jeu donc il y a peu de surprise.
Et ça ne me dérange pas trop qu'un joueur recharge sa partie si jamais il a échoué, moi-même en tant que joueur je l'ai souvent fait sur des RPG PC. Mais justement là ça devrait pas trop arriver grâce au système d'estimation, le joueur sait à quoi s'attendre avant d'essayer.

Dartaniang, je suis touché par tes retours, mais je suis un peu embêté que tu continues à jouer alors que la nouvelle version est si proche de la sortie, et sera tellement différente!

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Sylvanor - posté le 04/09/2022 à 19:06:58. (24665 messages postés) -

Cool ça me fait super plaisir de lire ça, je mesure l'ampleur du compliment. :)

C'est très difficile de doser les avantages gentil/méchant. Le vol est risqué, tout comme les hold-ups: si tu rates, le marchand ne commercera plus avec toi. Cela dit, si tu ne te fais pas voir, ta réputation ne sera pas affectée (c'est juste une affaire entre ta conscience et toi :D).
En général les persos avec mauvaise réputation sont pénalisés parce que certaines quêtes ne leur sont pas proposées, et parce que les prix dans les magasins sont plus élevés.
Souvent j'ai craint que jouer méchant soit trop pénalisant... Il est possible qu'aujourd'hui ce soit plus avantageux que de jouer gentil. Difficile à dire. Cependant si tu fais les quêtes, ça devrait pas être trop dur en jouant gentil (c'est toujours comme ça que je joue). Et bien sûr, si tu as envie de voler, euh, tu peux, l'option est là pour ça! :irate

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Sylvanor - posté le 04/09/2022 à 16:05:52. (24665 messages postés) -

Citation:

Okay, ça te dérange si je diffuse le lien sur le GitHub d'EasyRPG ?
Ça me permettrait de créer un ticket d'issue et de trouver l'origine des ralentissements. :sourire2



Non pas de problème c'est pas comme si c'était une truc ultra top secret défense de chez Square-Enix dont la confidentialité était un enjeu de vie ou de mort. :D
Je te mp.

Harusame: je t'envoie le lien.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Sylvanor - posté le 04/09/2022 à 12:54:43. (24665 messages postés) -

Faut en profiter ça durera pas, et bientôt on va tous se ruiner en chauffage...

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Sylvanor - posté le 03/09/2022 à 21:36:56. (24665 messages postés) -

Je comprends pas trop la présentation sur la page que tu m'as filée, moi je suis allé et j'ai pris la dernière version, la continuous build 0.7.0 en 64 bits.
Si tu veux tester ce que ça donne sur la dernière version d'Aë Blister je peux t'envoyer le lien de la beta.

Edit: bon pareil avec la version sur la page que tu m'as filée, gros problèmes de framerate dès l'écran titre qui manque de fluidité, et nettement pire dans les villes.

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Sylvanor - posté le 03/09/2022 à 16:36:45. (24665 messages postés) -

J'ai été un peu curieux j'ai télécharger le player d'EasyRPG et j'ai lancé Aë avec.
Euh...
Je comprends pas bien qui a dit qu'il manquait que les vidéos pour que ça marche, y a tout qui rame, déjà rien que l'écran titre est saccadé, en ville à Drylvar par exemple c'est injouable on doit avoir 1 ou 2 fps, dans le menu y a plein de chiffres qui s'affichent pas et j'ai des avertissements sur des problèmes de variables en haut de l'écran ainsi que sur d'autres maps...
Bref en fait même à part les vidéos ça va pas du tout.
Peut-être que le passage à la version Steam de mon projet l'a rendu encore moins compatible avec EasyRPG je sais pas.

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Sylvanor - posté le 03/09/2022 à 14:13:57. (24665 messages postés) -

Alors j'ai peut-être une piste j'ai besoin de vous les testeurs qui avez un problème avec les vidéos.
Vous m'avez tous retourné le fait que la séquence d'intro marche et pas la cinématique du chapitre 1.
Donc j'ai bien regardé la différence entre les deux et ce que j'ai vu c'est une différence en audio, l'intro est en 44100 hz stéréo et la vidéo du chapitre 1 en 48000 hz mono.
J'avoue avoir peu d'espoir parce que c'est une différence audio et non vidéo, mais à part ça l'encodage est le même...
Du coup je vous propose le test suivant: voici la vidéo du chapitre 1, encodée pareil qu'avant mais en 44100 stéréo.
Si vous pouviez la télécharger, la placer dans le dossier Movie, et la revisionner en jeu, ça permettrait d'être fixé.
Vous pouvez revoir toutes les cinématiques dans le menu d'options, donc pas besoin d'avoir une sauvegarde juste avant la sortie d'Erfanan.
Le lien pour la vidéo: lien (attention l'extension est bien .mpg, chez moi il veut l'enregistrer en .mpeg je sais pas pourquoi, bref le fichier doit avoir le même nom que celui qui se trouve dans le dossier Movie pour le remplacer).

Si c'est bien ça j'ai qu'à réencoder toutes les vidéos en 44100 hz. Ce sera chiant mais au moins la question sera réglée. Mais honnêtement j'ai du mal à croire qu'une question de son pose un tel problème, surtout que sur les configs où ça marche mal, c'est le son que vous avez et pas l'image...

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Sylvanor - posté le 03/09/2022 à 13:58:57. (24665 messages postés) -

Citation:

En plus maintenant on a le support du plein écran 1000x plus propre que sur RPG_RT (l'image prend toute la hauteur de l'écran tout en gardant des pixel carrés), ça profiterait largement à Aë.:grossourire



Non non ça le moteur original sait le faire (regarde le message que j'ai adressé à Falco).
Néanmoins je serais très intéressé de pouvoir utiliser EasyRPG, c'est sûr.
J'ai plein de testeurs là en ce moment qui ont des problèmes avec les vidéos, et les résolvent de manière chaotique: en installant un driver, en utilisant la carte graphique séparée plutôt que celle intégrée à la carte mère...
Chez moi, activer le HDR permettait aussi faire disparaître le bug (mais il faut un écran compatible HDR - et je parle au passé parce que le bug a disparu inexplicablement sur mon PC). Certains ont le bug, d'autres pas...
La constante c'est utiliser le vieux moteur graphique en plein écran, là ça marche chez tout le monde, mais bon il a des défauts le vieux moteur graphique.
Je pense qu'il doit y avoir un truc dans la liaison carte graphique > écran et la gestion des couleurs.

J'ai posté un petit message sur ton lien pour dire que j'aimerais bien pouvoir utiliser EasyRPG et que je serais bien content s'ils codaient le support des vidéos. :)

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Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Sylvanor - posté le 02/09/2022 à 11:32:42. (24665 messages postés) -

Je suis d'accord avec Rots.
Baladez ça marche pas.
Soit baladez-vous (mais ça donne un côté un peu débonnaire au texte), soit autre chose.
Il y a de jolis synonymes bon en fait non la plupart n'ont pas tout à fait le même sens.
Euh... "baguenaudez-vous"? :D

Vous pouvez simplement aussi le retirer de la phrase, de toute façon c'était un peu redondant:

Explorez, fouillez, retournez, décortiquez les mondes de Muma et créez ces souvenirs pour combler le vide de son cœur.

C'est suffisant. Si vous y tenez, Promenez-vous me paraît très bien et dans le même esprit que baladez.

Citation:

Pourtant le making se meure.



On peut dire "se mourir" en effet, mais pas "se mourir de quelque chose". Je pensais que c'était possible mais après avoir cherché un peu on dirait que non.

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Sylvanor - posté le 01/09/2022 à 20:36:05. (24665 messages postés) -

Citation:

Le jeu est plus fluide, le plein écran est mieux géré (sur le launcher original ça prends pas toute la hauteur sur mon écran, c'est pas très immersif...), tout a l'air de marcher parfaitement.



Dans les options graphiques (le menu F5), si tu coches la case "Allow uneven pixel sizes" t'as pas un vrai plein écran qui va jusqu'en haut? Chez moi en cochant cette case ça va bien.

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Sylvanor - posté le 01/09/2022 à 17:39:28. (24665 messages postés) -

Ah ouais c'est les fameux problèmes de codecs.
Ce qui est étrange c'est qu'on dirait que ça te le fait pas à chaque fois.
Si c'est récurrent tu peux essayer ce que je soupçonne d'avoir résolu le problème chez moi à savoir l'installation d'un profil de couleurs pour l'écran, et si ça va pas ou si tu y arrives pas le joker c'est d'aller dans les options graphiques et d'activer le plein écran + l'ancien moteur graphique mais bon il est un peu chiant l'ancien moteur graphique alors j'imagine que si tu peux éviter...

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Sylvanor - posté le 01/09/2022 à 13:44:26. (24665 messages postés) -

Merci!

Citation:

Tu n'a pas pensé à l'idée d'un trello ou autre tableur en ligne, histoire qu'on puisse tous répertorier les bugs qu'on trouve, et surtout voir si ils n'ont pas déjà été proposé par d'autres gens ? Histoire que tu sois pas trop submergé.



Il y a un modèle de fichier tableur à récupérer sur la page de la beta (normalement je vous ai tous envoyé le lien), que tu peux remplir et m'envoyer après une session de tests.
Pas besoin de plus, vous n'êtes pas nombreux, je suis tout seul, inutile de sortir l'usine à gaz. :)

Au passage, n'hésitez pas à me signaler les oublis de majuscules accentuées, je sais qu'il y en a, notamment dans les objets et les sorts, et probablement dans les dialogues, vu que c'est une modif toute neuve et que plein de trucs ont dû passer hors des mailles du filet de ma vigilance.

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Sylvanor - posté le 31/08/2022 à 23:23:54. (24665 messages postés) -

J'ai reçu mon premier rapport de bug et donc voici un premier patch à télécharger: lien

SquonK me rappelle à juste titre que pour la beta précédente il y avait une page bien pratique qui donnait la date et l'heure du dernier patch, je vais la réactiver prochainement et je vous transmettrai l'url.

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Sylvanor - posté le 31/08/2022 à 22:08:10. (24665 messages postés) -

Super, merci à tous pour les posts et pour les demandes de lien, normalement j'ai envoyé la beta à tous ceux qui l'ont demandé!

Ravi de te savoir encore dans le coup, SquonK, et que tu te sois finalement proposé, Flaco. :)

Citation:

J'aime bien les nouvelles capacités mais n'y aurait-il pas eu moyen de transformer Viser et Esquive au lieu de les virer ? Perso je crois pas que c'était naze, le potentiel ne paraissait pas assez attrayant stratégiquement mais le concept de base est bien. J'utilisais Viser avec Manalianne, ceci dit je ne sais pas vraiment si ça augmentait les dégâts. Étant donné qu'il y a la possibilité de viser une partie du corps, un effet du genre 40 + 10 x NV de la cap. % de chances que la prochaine attaque physique frappe sans faute (sinon calcul normal de précision) pourrait être sympa si tu voulais réintégrer la capacité. Admettons qu'on veuille utiliser Arniok la nuit et viser la tête, déjà si la capacité part à 50% c'est pas mal. Ça pourrait aussi faire une certaine synergie avec Pied titanesque. Bon il y a déjà la Vision nocturne, mais ça n'affecte que les pénalités la nuit et un seul niveau ne fera pas tant de différence.



En fait, Manalianne et Ufa ont tellement de dextérité que Viser ne leur est pas utile. Les dégâts de l'attaque de base de Manalianne sont basés sur sa Dex et non sa Force, donc Manalianne devient vite une bourrine de Dex et même sans une capacité comme Viser, elle touche à la tête à tous les coups.
Sur ma partie je lui ai même filé la capacité Assaut qui triple les dégâts en divisant par deux la dex et elle n'a jamais manqué un seul coup même en visant la tête à chaque fois.
Une capacité comme Viser si elle revenait serait plutôt utile à un bourrin dont on ne voudrait pas booster la dex, comme Arniok ou Aredas. Mais concrètement il est plus intéressant pour le joueur de prendre Attaque multiple par exemple ou Perforation, augmenter juste un peu la dex pour ne pas rater les coups, et se passer de la visée.

Citation:

Je me souviens d'un monstre volant avec une bouche un peu comme ça c'était dans une sorte d'adaptation en film d'un livre de Stephen King "Les langoliers". Les langoliers étant le nom des créatures volantes avec des dents bizarres ;) Je connais pas spécialement Stephen King et ses bouquins mais quand j'étais tombé sur le film "les langoliers" qui passait à la télé quand j'étais gamin j'avais trouvé les bestioles bien étranges O _ o En tout cas j'aime bien l'ambiance mystérieuse du film.



Ah il a l'air cool ce film ils ont une bonne tête les langoliers. En fait mon inspiration pour ce monstre c'était plutôt les nautiles qui sont des animaux que je trouve à la fois superbes et quand même un peu monstrueux.

Citation:

J'espère un jour pouvoir voir soit un beau début à "Aedemphia 2", soit une continuation a... "Par delà les nuages" :kawaii
J'aimais beaucoup les 2 personnages de ton ancienne Demo le héro avec une fille handicapée en fauteuil roulant je trouvais qu'il avait lui aussi une pâte super chouette comme Aedemphia et les deux nouveaux héros de cette nouvelle série avait une originalité, très fan aussi de par delà les nuages donc.



Je, euh... C'est gentil pour Finrod et Moegölth, je leur transmettrai. :barbu

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 31/08/2022 à 02:02:38. (24665 messages postés) -

Ah ah on est vraiment dans Rayman!
Super la musique!

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Sylvanor - posté le 30/08/2022 à 15:17:58. (24665 messages postés) -

Merci! :)
Je vous ai envoyé le lien à tous les deux.

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Sylvanor - posté le 30/08/2022 à 00:33:22. (24665 messages postés) -

Merci.
Pour te répondre, il y a plusieurs raisons, assez personnelles.
Pour commencer, la nouvelle version est très différente de la version actuellement dispo et maintenant j'ai envie qu'elle soit remplacée, je voudrais éviter que le jeu sous son ancienne forme soit encore présenté, il y a trop de trucs dedans que je n'aime plus, voire dont j'ai un peu honte.

Ensuite, c'est vrai il ne reste plus que le donjon final, la fin du jeu (en fait, les fins, il y en aura certainement plusieurs) et probablement les quêtes de fin du jeu à réaliser. Surtout que le donjon final à mon avis ce sera très court, il n'y a pas de raison sérieuse pour que ce soit un truc long.
Mon plan c'est de produire la fin du jeu en quelques mois, et puis voir après en fonction de ma motivation ce que je fais pour les quêtes de fin du jeu (ça pourrait être long ou non, donc).

Mais j'ai aussi besoin de faire une pause, de prendre un moment pour m'arrêter, et puis voir les gens jouer, les voir réagir au nouveau contenu, prendre un peu de recul, faire autre chose, et puis repartir pour la version finale. C'est une sorte de point d'étape. Pour vous c'est un peu comme une série que vous auriez en entier sauf le dernier épisode qui viendrait un peu plus tard.
Tu sais, ça fait quand même cinq ans que je prépare cette nouvelle version, que j'ai rien sorti, dont je suis le seul à connaître le contenu, et voilà j'ai besoin que ça sorte, j'ai besoin de partager ça, de l'extérioriser.

Et puis comme ça si demain je me fais rouler dessus par une voiture il y aura une belle version propre du jeu qui restera derrière moi. :F

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 29/08/2022 à 23:25:45. (24665 messages postés) -

Aaaaaaah magnifique magnifique magnifique reprise d'une chanson magnifique.
J'en suis plein de frissons.

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Sylvanor - posté le 29/08/2022 à 16:27:10. (24665 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE BONUS 4!!

Ceci est le dernier épisode bonus du dépoussiérage parce que...
Ça y est c'est terminé je suis arrivé au bout de ma partie de test!

Au dernier épisode je vous parlais donc du segment allant jusqu'aux Jardins Qij, il manquait un gros morceau: tout le dernier chapitre de la version que vous connaissiez, et le nouveau, celui qui n'a jamais été testé.

Autant dire que c'était très long car voici où je m'en trouve à l'issue de ces tests:

image

J'ai donc environ 71 heures de jeu sur ma partie une fois arrivé au bout, et le groupe se situe aux environs du niveau 80 (un peu plus pour Yeranaë parce qu'elle a la capacité Curiosité qui lui donne un bonus d'xp).

J'ai commencé le nouveau chapitre avec 54 heures de jeu au compteur, par conséquent on peut en déduire qu'il dure une quinzaine d'heures à peu près. C'est toujours une surprise pour moi de découvrir la durée d'un chapitre lorsque je le joue la première fois, en le développant je sais pas trop ce qu'il durera. Je pensais qu'il serait vachement plus court.

Si on considère que j'ai été un peu lent parce que j'ai plus ou moins tout fait (mais j'ai joué sans chercher comment finir les quêtes donc j'ai gagné du temps par rapport à un joueur normal), et qu'on retire à la louche une dizaine d'heures de jeu on devrait obtenir une durée de vie d'environ 60 heures.

Alors maintenant je profite de cette news pour donner quelques détails car je n'ai pas fait que tester bien sûr, comme à chaque fois j'ai fait quelques retouches:

- J'ai changé la méthode de calcul des sorts multi-élémentaires de Yeranaë. A présent, le jeu prend l'élément causant le plus de dégâts, ce qui rend ces sorts très utiles (et ça fonctionne bien avec le tirage au hasard de ses sorts à chaque tour et le cooldown), contrairement à avant, où un sort multi-élémentaire était toujours moins bien que son équivalent mono-élémentaire.

- J'ai retapé des anims de monstres, quelques exemples:

image

image

J'ai même dû en dessiner un nouveau car il y avait un doublon ouh c'est trop sale les ennemis en doublons:

image

Et mon petit pref à moi:

image

- Ah, et Zam est témoin, j'ai encore passé pas mal de temps à corriger de mauvais retours à la ligne dans les dialogues des PNJ au début du jeu, datant de l'époque où la limite de caractères par ligne n'était pas indiquée dans RM et où, par précaution, je faisais de toutes petites lignes afin d'éviter le risque que ça sorte de l'écran!

À part ça, ce qui m'a pris beaucoup, beaucoup de temps ça a été la mise en scène avec attitudes et animations de persos pour tout le chapitre 7 (celui des cités Zurithors, le dernier qui était publié). Naïvement je m'étais dit bon c'est le dernier il devait être pas mal et j'avais pas touché aux cut-scene de ce chapitre eh ben j'avais tort c'était nul statique pouah à jeter j'ai tout retapé.
Et c'était assez épuisant parce que ce chapitre n'est pas linéaire, il y avait tous les embranchements à faire en fonction de si Séfanine a gagné ou non la guerre, et si elle est détruite ou non, et si Aredas est mort ou non, et si Manalianne est morte ou non. Quel enfer!!
Et donc toutes les cut-scenes du jeu ont été retapées avec la nouvelle méthode de mise en scène!

Quant au nouveau chapitre, je peux pas trop vous parler de dépoussiérage vu que vous ne le connaissez pas mais les tests étaient assez lents, y avait des bugs toutes les 30 secondes... C'est simple j'ai fait que ça ces derniers jours.

Parmi les améliorations:

- Les capacités Élan, Fouilles et Parer ont vu leur coût baisser parce qu'elles sont peu utiles, mais peuvent être sympa si presque gratuites.
- J'ai transformé plusieurs capacités actives:
>> La capacité "Viser" qui était bien naze (une attaque plus précise, dont la précision augmentait avec les niveaux) a été remplacée par "Absorber", c'est tout nouveau, c'est une attaque absorbante (et les dégâts augmentent à chaque niveau). Celle-ci pourra vous être utile pour libérer un peu Irzyka de sa tâche de soigneuse.
>> La capacité "Esquive" dont je me demandais comment on pouvait vouloir l'acquérir a aussi été remplacée, par la très intéressante "Perforation" qui ignore la résistance élémentaire de l'ennemi (et dont les dégâts augmentent avec les niveaux). Très utile en fin de jeu où les ennemis ont tous de grosses résistances.

- Je crois que je ne vous l'avais jamais fait écouter, voici le thème d'Aïnorie composé par Maxpanda, Aïnorie qui devient le deuxième antagoniste du jeu vers la fin et avait donc besoin d'un thème bien à elle:



Gros merci à Max pour ce morceau que j'aime beaucoup.
Dans la commande j'avais demandé un truc un peu dans le style de l'OST de Dragon Ball Z que j'adore, et je trouve que c'est très réussi.

- J'ai changé un peu le rendu des fonds marins en combat et hors combat, c'était bleu mais pas assez enveloppant, on n'avait pas l'impression d'être sous l'eau:

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image

- J'ai un peu nettoyé le menu d'options et la préconfiguration, en retirant les options pour le déplacement lent (que personne n'utilise et qui avait toutes les chances de faire bugguer les cut-scenes), ainsi que pour retirer les animations des décors, ce qui serait à l'époque où tout était en event et les zones d'eau faisaient tout ramer mais ça n'existe plus.

- J'ai recalibré le sort Eclat magique d'Ufa et Sacrifice d'Arniok, c'est sorts à première vue peu utiles (respectivement dégâts basés sur les MP et les HP, celui d'Arniok retire à ce dernier la moitié de ses HP ce qui est très pénalisant), maintenant ils sont très utiles puisqu'ils ignorent la résistance physique de l'ennemi, et le niveau de santé d'Ufa et d'Arniok. On peut donc les lancer en étant à moitié mort, ou bien sur un ennemi qui absorbe tous les dégâts physiques. Eclat magique fait aussi beaucoup plus de dégâts qu'avant.

- J'ai arrangé quelques détails sur l'écran titre, maintenant il y a une petite animation de feu derrière le vaisseau d'Aredas qui vole et de la fumée. Sur le décor d'Akzalfir, les moulins sont animés:

image

- Et puis, vous savez à chaque nouvelle version jusque là j'ajoutais un décor à l'écran titre (qui tire un décor aléatoirement quand on démarre le jeu, et ensuite ils changent toutes les 15 secondes). Il y a donc un nouveau décor, c'est le cinquième, pour l'écran titre, cette fois c'est un décor issu des Profondeurs d'Ankatas, vaste dédale mécanique:

image

Voilà...
La version beta est prête à être jouée, uploadée sur le ftp, avec une petite archive contenant des sauvegardes pour ceux qui le souhaitent (afin de ne pas refaire tout le jeu même si tout a tellement changé que je pense que ça en vaut la peine si vous aimez bien le projet).

Donc, ben, c'est une beta, pour le moment je mets pas le lien public mais si vous avez envie de tester vous me dites et je vous l'envoie par mp.

Ça devrait être une beta assez propre cette fois, j'ai pas mal testé, plus que d'habitude. Difficile de dire combien de temps prendra la période de tests, ça dépendra des testeurs, mais j'aimerais bien que ce soit terminé vers octobre, ça me paraît raisonnable.
Un détail quand même, je préviens, il manque les sons sur les cinématiques du nouveau chapitre, Aurore n'était pas dispo cet été (et j'avais oublié de lui demander avant), donc ça devrait arriver prochainement.

J'ai vraiment hâte que vous découvriez cette nouvelle version, j'espère que ça va vous plaire, il y a tellement de changements pour moi ça n'a plus grand chose à voir avec la version précédente...
Et puis surtout, le nouveau chapitre!

Au cas où certains reposeraient la question, dans cette nouvelle version le jeu est presque complet, elle s'arrête avant le donjon final. Il ne manque donc que celui-ci et le boss de fin, et la séquence de fin.
Et la dernière version que j'ai sortie remonte à 2017!

Merci à tous pour le soutien, les posts réguliers, les commentaires encourageants, ça m'aide vraiment à garder la motivation, je vous cache pas que ça a été assez intense et épuisant pour moi, ces derniers temps je faisais plus que ça du matin au soir, j'y ai passé tout mon été. J'en ai franchement marre. Bien sûr, je le fais pour moi et c'est un caprice personnel, mais voilà. Maintenant je suis à la fois soulagé et un peu inquiet de ce que vous penserez de cette nouvelle version.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 28/08/2022 à 17:10:18. (24665 messages postés) -

Ah tiens, moi non plus, ça y est on a été mis à la porte! :p

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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