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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 19:27:55. (24669 messages postés) -

Enfin je vais pas m'amuser à programmer un moteur de jeu pendant des années pour ensuite faire mon jeu dessus.
Un machin comme le XNA ou peut-être même juste XP avec son ruby devraient être adaptés.
J'y réfléchirai quand j'aurai suffisamment appris pour faire un choix censé.

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Posté dans Forum - Concours de Mister Oniro

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 17:02:13. (24669 messages postés) -

Il est fort Soho, il est à la fois chez Miss et chez Mister Oniro. :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 04:27:39. (24669 messages postés) -

Exact Squamaïka, simplement dans mon esprit ce muret n'était pas plus haut qu'une marche.

Citation:

Ha si un reproche: quel gâchis quand même cette résolution de timbre poste.



J'aurais dû passer sous XP quand il est sorti, mais à l'époque je ne m'imaginais pas que j'allais refaire tous les graphs du jeu lol (et je ne pensais même pas au custom non plus, je n'avais jamais fait ça).
Aujourd'hui je le regrette un peu, moi aussi je trouve le 320*240 trop étroit. Le 640 ce sera pour mes prochains jeux. Je me console en me disant que ça me permet d'aller *beaucoup* plus vite, et pour un jeu aussi vaste que Aë, c'est quand même bien pratique.

Citation:

Par contre on y (re)joue quand ?



J'ai un peu de retard sur mes prévisions. J'aurai bientôt terminé de passer tous les graphismes à la sauce custom (encore un mois-un mois et demi pour tout panoramiser) mais après ça j'ai encore un dépoussiérage en tête avec plein de trucs cools à faire. Donc je pense fin de l'été pour une vraie démo9 toute custom dépoussiérée et avec plusieurs heures de jeu en plus (pour un joueur jouant rapidement mais en faisant toutes les quêtes, 30 dans l'idéal, sachant qu'actuellement la démo8 en fait 25).

Et merci pour les compliments. :)

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Posté dans Screen de la semaine - Menu - Partisan ~ Tactics Battles

Sylvanor - posté le 15/04/2008 à 02:40:39. (24669 messages postés) -

Citation:

Hum... Je ne pense pas, au niveau des couleurs en tout cas, je suis sur que la conversion 256 couleurs du logiciel saturerai les différentes icônes =/



Les 256 couleurs agissent pour chacune des images indépendemment des autres, le total peut largement dépasser les 256 couleurs.
Donc oui c'est possible, pour peu qu'on adopte une résolution 4/3 (après Fil a peut-être mis des anims trop sophistiquées pour RM mais le screen ne les montre pas).

Mais de toutes façons, Monos a raison pour XP et VX.

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Posté dans Screen de la semaine - Menu - Partisan ~ Tactics Battles

Sylvanor - posté le 14/04/2008 à 01:05:37. (24669 messages postés) -

Enorme coup de coeur ce menu. La dynamique de l'organisation des éléments, la transparence avec la map derrière, les icônes des équipements, le design global, ça fait parti des menus les plus réussis que j'ai pu voir. La résolution en 16/9 accroît aussi le dynamisme, même si c'est anecdotique.

C'était serré avec Heavenly qui dépotait fort surtout grâce à la résolution mais n'avait pas les atouts de celui-ci.

Globalement tous les screens étaient très bons, c'était une très bonne semaine, ça fait plaisir. Bravo à tous.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/04/2008 à 00:02:00. (24669 messages postés) -

Trotter et Keilrod: ce screen n'est plus valable. Comme a dit Kenetec, tous les charsets ont entièrement été refaits. Bien entendu, ils n'ont plus ce problème.

Citation:

ZOMG, il a pas l'air très haut ton tobogan Rire grinçant (pour ce qu'il est long ...).



Corrigé.

Citation:

Ici la conversion en 256 a vraiment mal passé. Si tu agrandis la cathédrale ça lui donnera plus d'impact, plus de personnalisation possible et moins de problèmes de couleurs.



Je ne vois pas de problème avec la compression. Si tu parles de l'entrée jaune, Toshop refuse de me l'altérer moins que ça.
Pour la taille, c'est une chapelle et non une cathédrale. Une chapelle c'est petit.

Citation:

Le tile du feuillage est carré ?



Exact il y a des problèmes sur les bords de certains feuillages mais ils sont rectifiés au mapping (couche haute).

Citation:

Ici la perspective de la base est un peu erronée on dirait.



Corrigé.

Citation:

Alors bon, pour celle-là le jaune est vraiment pétant, reste à voir en jeu. Le lampadaire sur la tente a été malheureusement vraiment mal converti en 256, faudrait retoucher.



Corrigé et corrigé.

Citation:

J'avoue que je préfère le premier pano sans fog



Ca pète plus mais le fog bouge, et en jeu ça permet de créer des effets atmosphériques et climatiques sympa. Ils ne sont pas tous aussi atténuants que celui de l'exemple.

Merci. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/04/2008 à 22:43:36. (24669 messages postés) -

Citation:

Hummm, je trouve la fontaine étrange, on dirait qu'elle est enfoncée dans le sol.



Yep c'est le cas, je trouvais ça fun.
Merci. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/04/2008 à 22:12:16. (24669 messages postés) -

Merci beaucoup à tous!

Citation:

Attention cependant de ne pas trop abuser des effets de lumières qui finissent par faire mal à nos petites mirettes.



Tout à fait, mais comme je l'avais précisé, les effets de lumière sont atténués par les effets de brouillard, vent de sable sur Estarzall, etc.
Exemple:

Le pano:

image

Le rendu en jeu:

image

Citation:

ar contre, je me demande si tu ne gâches pas ton talent à travailler avec ce logiciel. J'ai cru comprendre que tu allais utiliser RPG Maker XP pour Aëdemphia 2. Réfléchis-y, tu pourrais sûrement passer à un autre logiciel de plus professionnel.



C'est vrai, XP n'est peut-être pas la meilleure solution. Mais bon c'est encore loin, Ae2 j'ai tout le temps pour y réfléchir, et puis les sprites faits pourront toujours être réutilisés sur un autre logiciel/moteur. L'an prochain j'entame des études en programmation normalement, ça devrait aider.

Ah et puis tiens j'ai des nouveautés à vous montrer sinon.
Toujours des panos ou des bouts de panos, plus simple et plus rapide que des screens en jeu:

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image

Je termine le post avec une série de bouts d'Erfanan dont la refonte est terminée. Il y a plein de nouvelles choses à y voir:

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Des tentes de nomades marchands.

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Le temple.

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Une petite fontaine devant la librairie et l'auberge.

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Une statue (ne me demandez pas comment elle fait pour tenir, c'est... C'est la magie!! :D) dans le quartier sud.

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Vente de boissons chaudes à l'air libre.

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Une petite aire de jeux pour nenfants à la sortie de la ville.

Bon bah c'est t...

image

Je sais je ne l'oublie pas (comme j'avais dit elle est prête depuis longtemps) mais il n'est pas évident d'être dépendant de ses musiciens. J'attends toujours la musique qui m'est promise pour la semaine prochaine.
Actuellement, 115 panoramas sont faits, mais il en reste encore beaucoup, notamment les plus durs: ceux des villes, avec tous les détails et réorganisations qui vont avec.

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Posté dans Forum - Les anims de moi !

Sylvanor - posté le 10/04/2008 à 19:30:23. (24669 messages postés) -

Excellent. :)
Tu as mis combien de temps pour celle-là?

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Posté dans Forum - Le Parnasse

Sylvanor - posté le 06/04/2008 à 16:43:40. (24669 messages postés) -

Je me demande si Hiera aime recevoir tous ces compliments...
Ne plus être détestée comme avant, mais aimée, cela ne perd-il pas un peu de son piquant? :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/04/2008 à 03:06:16. (24669 messages postés) -

Zpouet zpouet splaf une news dans votre tronche!!
Et en plus elle est bourrée de nimages pleines d'ombres pas réalistes au secours!

Comme annoncé dans la news précédente (la vraie, pas le poisson d'avril bien entendu - car oui il s'agissait d'un poisson d'avril, je sais ça doit vous faire un coup, c'était tellement réaliste et prometteur), eh bien je bosse sur la re-panoramisation de tous les décors du jeu, car fort de mes nouveaux chipsets, les anciens panos ne correspondent plus et il faut tout refaire (aaaaaaaah! :hurle - je plaisante je le savais avant de me lancer).
Donc voilà mes dernières bouillies de pixels (parmi d'autres).
Cette fois-ci je vous montre des panoramas uniquement, donc vous imaginez qu'il y a plein de gens dessus et des petits effets de brouillard qui rendent aussi les zeffets-de-lumière-trop-photoshopisés-de-la-mort moins flashy en jeu. C'est plus pratique pour moi de vous montrer les panos et pour vous ça vous permet de voir les maps en entier. :)

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La Cathédrale de Tharankis, que certains connaissent via les making-of, il a fallu la retapper elle aussi... Par miracle j'avais encore les psd. :)
Cliquez sur les naperçus pour les nouvrir!

Extérieur:

image

Intérieur:
image

Et puis j'ai fait une ville, comme ça, parce qu'il faut bien les refaire aussi. Par contre les villes ça va être du gros boulot car j'ai une nouvelle règle d'or: plus aucune maison pareille qu'une autre. Bien sûr elles peuvent avoir la même texture de toit, ou de mur, ou de fenêtre, mais jamais le même combo! Car tout de même, quand vous vous balladez dans la rue, toutes les maisons sont pareilles? Ben non et dans Aëdemphia on ne m'y prendra plus. :p

J'en ai profité pour repenser un peu le mapping, donner plus de personnalité et de relief aux lieux.

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Ah oui, il y a de l'eau dans les canaux normalement, mais comme l'eau est en évènements (pour être animée!), vous la voyez pas ici.

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Effectivement j'avais promis une surprise. En fait, elle est prête et depuis longtemps. :)
Mais j'attends le travail de mes nouveaux compositeurs pour accompagner la vidéo de présentation, car ça ne peut être montré qu'en animation!

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Posté dans Forum - Mes creations 3D

Sylvanor - posté le 04/04/2008 à 16:56:50. (24669 messages postés) -

Ca devient vraiment classe, tu as fait de gros progrès!

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Posté dans Forum - Le Parnasse

Sylvanor - posté le 02/04/2008 à 19:33:45. (24669 messages postés) -

LOL, excellent article, j'adore.
Plus le temps passe et plus le Parnasse est drôle (ou plus je suis sensible à son humour).

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/03/2008 à 23:04:12. (24669 messages postés) -

Merci tout le monde. :)

Citation:

(même si je suis pas encore d'accord avec les jambes :3),



Oui c'est pour ça que je ne t'ai pas encore répondu sur Horizons, je les retoucherai à nouveau.

Citation:


par contre, la zik sur le truc youtube est vraiment pas top, genre vieux midi machouillé... elle sort d'ou ?



Toi tu n'as pas lu le texte en-dessous lol. C'est un pote qui me l'a faite pour la vidéo, vu que j'ai décidé de dire adieu définitivement au rip et que mon compositeur n'a toujours rien fait. J'attends de voir ce que donne celui que j'ai engagé il y a quelques jours, je suis plus confiant (il a participé à pas mal de projets).

Citation:

_ Le premier ( Celui de groupe, avec Irzyka, Alzarith et les prêtres masqués de Tarankis... . ) :
Là ; le problème vient du plis que fait la robe d'Irzyka au niveau de l'aine... .
Perso ; je le trouve trop prononcé. Là, ça fait comme si elle portait un justaucorps très serré ; ce qui n'est pas très crédible, quand on regarde les autres vêtements qu'elle porte en dessous ( La robe bleu, et le jupon blanc... . )... .



Justement je trouve que ça donne un petit côté sexy qui me plaît bien. :p
Pour la médaille d'Ufa tu as raison, on a qu'à dire que là il a pas l'intention de se battre lol.


Citation:

Je me demandais simplement depuis combien de temps tu es sur Aedemphia? Aedemphia 2 sortira-t-il un jour de terre pour mieux refleurir?



5 ans je crois. :) Et oui il y aura un Aë2 mais je n'y touche pas tant que le 1 n'est pas terminé.

-------------------------------------

UP

Aujourd'hui est un grand jour pour moi, je me suis enfin décidé à vous parler de la nouvelle tournure que prend le projet.

Je me suis longuement posé la question du pourquoi, la question comment, celle du où et plein d'autres encore, ce qui m'a amené à nombre de réflexions sur la nature du jeu vidéo, le monde du jeu-vidéo, mon but dans la vie, et la pierre que je souhaite apporter à l'édifice du Monde.

C'est pourquoi Aëdemphia va changer de tout au tout en devenant Aëdemphia: l'épopée de Robertin, nouveau sous-titre symbolisant la nature conceptuelle de la version en travaux.

L'épopée de Robertin, c'est un gameplay vaste et original destiné à renouveler le genre, révolutionner le jeu-vidéo.

Voici un screen pour vous donner une idée:

image

Comme vous pouvez le voir, il s'agît d'un savant mélange des genres dans lequel je me suis beaucoup impliqué et sur lequel j'ai longuement médité. Clin d'oeil au jeu-vidéo pour enfants: Mario bien sûr. Association avec l'amateur: apparition de graphismes type "Aventures d'un Avatar", ciel apocalyptique et lumineux en même temps, croisée du style photoréaliste avec le cartoon, et bien sûr les formes épurées du haut, c'est le combat entre le bien et le mal, le manichéisme, la réflexion sur l'Art.

Niveau gameplay, c'est aussi une croisée des genres sur l'idée de l'utilisation des sensations: tout d'abord la vue, sur l'écran. L'audition, car, inspiré du succès de Guitar Hero, vous devrez tapper des touches en rythme avec une musique de fond (cf. couleurs en haut à droite). En parallèle à cela, la voix, car, muni d'un micro vous répondrez aux questions posées par l'ordinateur, pendant que la question suivante est posée, donc il faudra être synchro et tendre l'oreille (ou utiliser des écouteurs) car votre propre voix couvrira le son!
Odorat, car ça sent bon la nouveauté (oui c'est une excuse bidon pour caser l'odorat), le tactile, car à l'aide d'une tablette graphique comme pour la DS, vous pourrez dessiner des plates-formes sur lesquelles avancer, et il ya encore bien d'autres secrets qui vous attendent.

Robertin, nouveau personnage, ère dans le monde de l'Histoire (notez la vocation didactique de l'oeuvre par ailleurs): il rencontrera Léonard de Vinci, Duhrer, et bien d'autres artistes qui lui ouvriront le monde merveilleux de l'imagination, où Alzarith continue de sévir (comme vous le voyez je n'ai pas coupé toutes les racines ;)).

Une grande épopée vous attend (comme l'indique le titre), avec moult rebondissements et surtout, je l'espère, un fort enrichissement personnel, une expérience unique dans le monde du JV, car je crois que ça n'a jamais été fait avant, je suis fier de mon concept là. Je le sens bien franchement.


image

Et comme je voulais vraiment souligner l'évènement, j'ai même fait une démo technique de cette version 9 totalement refondée.

Merci de votre lecture, bonne soirée. :)

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Posté dans Forum - [RmXP] - Heavenly fallen for you

Sylvanor - posté le 28/03/2008 à 19:39:49. (24669 messages postés) -

Heu je ne dis pas ça du tout méchamment mais si je peux me permettre, je trouve le screen très maladroit, je m'explique:

Les ombres des arbres ne respectent pas le relief du sol, à l'endroit où il y a la falaise vers l'espace d'eau; cette même falaise s'arrête beaucoup trop tôt, effectivement la perspective empêche qu'on voit la falaise lorsqu'elle est masquée par le sol, mais elle devrait apparaître sur les bords gauche et droit du lac. La texture de sol à droite me paraît tout de même très plate et procédurale, de même que l'herbe dont on ne perçoit pas de relief sur les bords, ni de brins qui dépassent là où la terre prend le pas, la frontière est trop nette, comme coupée au couteau. Les arbres sont tous identiques, avec strictement le même feuillage. Les ombres dans les feuillages, bleu marines, sont trop claires comparées au reflet dans le lac, qui est de la même luminosité alors qu'il s'agît d'une zone dégagée. On ne voit pas les bords de l'eau du lac, la frontière est floue. D'ordinaire on laisse un petit liserai blanc comme de la mousse. D'ailleurs le personnage s'y reflète mais pas la falaise sur laquelle il est posé. Le brouillard très fort achève d'aplatir l'image et ses zones de contraste.

Et puis accessoirement c'est dommage d'avoir sorti une image avec une compression jpg énorme, c'est tout flou.

Je trouve que vous avez fait largement mieux que ça, je suis un peu déçu. Je suppose que c'est parce que vous n'êtes pas encore totalement dérouillés. ;)
Mais en tous cas je préférais largement votre travail d'autrefois.
Ne prenez pas mal mes propos, je sais que vous êtes compétents et je me souviens ô combien tu es pinailleuse, alors je me permets de te rendre un peu la pareille, en espérant que cela améliorera ton travail.

Bonne continuation!

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