Sylvanor - posté le 19/03/2009 à 19:10:15. (24666 messages postés) -
Ah oui, s'il y a une traduc ça m'intéresse aussi!
Bravo pour avoir terminé ce bouquin en tous cas, mais je rame trop en anglais pour le moment, pour m'y lancer.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 15/03/2009 à 20:06:47. (24666 messages postés) -
J'ai joué un petit bout, pas encore fini la démo, j'ai dû faire une demie-heure à 40 minutes à peu près.
C'est vraiment du super bon travail.
Les dialogues et la narration sont excellents, c'est bien mené, bien mis en scène.
Les RTP sont suffisamment bien utilisés, bien retouchés et s'accordent suffisamment bien à ton univers pour qu'ils ne soient pas dérangeants.
La bande son est super et bien adaptée, il y a plein de bonnes idées (liberté des quêtes, jauge pour les techniques, jauge de déclenchement des rencontres aléatoires...). Les menus sont bien foutus, c'est clair, rapide, pas de bugs, on sent un bon travail de finalisation avec notamment tous ces PNJ à facesets.
Bref j'ai pris un grand plaisir, je m'y remettrai sous peu pour terminer cette démo. Je pense que c'est un nouveau "classique" qui est en train de naître.
Quelques remarques cependant, de choses qui, sans m'avoir gêné, peuvent être revues pour améliorer le projet à mon avis:
- Le design du menu principal avec la feuille de parchemin: beaucoup trop vue, elle nuit je pense à la personnalité de ton menu, en plus de ne pas être franchement belle.
- Une option pour passer l'intro (j'ai pris plaisir à la regarder, mais si un jour je réessaye ton jeu et je n'ai pas de sauvegarde en stock, je digérerais mal...)
- Les PJ sont une idée sympa mais risquent d'inciter trop fortement le joueur à utiliser des attaques standards, non? Peut-être que tu pourrais introduire des techniques qui redonnent des PJ (tu l'as peut-être fait, je ne l'ai pas encore vu).
- Dans le même ordre d'idée, je trouve que la visibilité des PJ laisse à désirer. Tu devrais à mon avis les afficher à côté des HP et des MP. Et aussi, je trouve que l'écran de combat est un poil trop encombré par les menus.
Voilà, bon courage et gros bravo, c'est une vraie réussite bourrée de qualités.
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Sylvanor - posté le 15/03/2009 à 17:12:13. (24666 messages postés) -
Je n'arrive pas à télécharger, il me dit "The key you provided for file download was invalid. This is usually caused because the file is no longer stored on Mediafire. This occurs when the file is removed by the originating user or Mediafire.".
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Sylvanor - posté le 09/03/2009 à 01:21:50. (24666 messages postés) -
Création ne traduit pas avec un traducteur automatique, et je trouve son travail de qualité.
Bon alors ça fait une semaine et demie que j'ai terminé l'intégration et le truc sur les mondes, alors je suis donc passé à autre chose depuis.
Je m'étais rendu compte d'un truc: les monstres étaient vraiment super moches!
Alors... Je les ai tous redessinés. Il y en avait une centaine à peu près, alors évidemment, c'était très long. Et en plus, après, il fallait les animer après, ça c'était la partie horrible: il y a 6 frames d'anim *minimum* pour chaque monstre, donc au total plus de 600 frames à faire.
Je n'ai pas touché aux ennemis humains (il y en a une cinquantaine), je les trouve encore satisfaisants et surtout leur rendu est similaire à celui des héros.
Donc ben c'est fini ça y est.
Certains monstres ont été refaits à partir de zéro, sinon la plupart ont été redessinés à partir de la silhouette d'origine et j'y ai ajoué du détail, des trucs rigolos, et puis ils sont mieux faits.
Exemples:
Petit comparatif rigoulo avant/après:
Un screen avec décor et tout:
Tiens, ça faisait pas partie des critiques de ces si aimables anglophones?
(au passage, le post positif arrivé dernièrement m'a tout de même fait très plaisir, merci à l'auteur)
Voilà, maintenant j'ai encore un dernier truc pas très long à faire avant de passer aux cinoches, ça devrait durer une semaine ou un petit peu plus.
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Sylvanor - posté le 08/03/2009 à 02:28:58. (24666 messages postés) -
Tiens j'avais raté le poème de Scrapi en page 2 sur l'escalade.
Tu l'as peut-être écrit en 10 minutes en réaction à celui de Eduard (ou pas) mais je le trouve vraiment excellent en tous cas, de loin mon préféré du topic. J'adore les vers en holorimes.
Mais le poème d'Eduard n'était pas mal, et le truc de le lire de bas en haut c'était original.
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Sylvanor - posté le 06/03/2009 à 14:08:08. (24666 messages postés) -
Voilà, alors tout le monde il écrit des poèmes.
Donc plutôt que chacun fasse son topic je crée ce topic pour réunir un peu les choses, parce que j'ai cru voir qu'il n'y en avait pas un pour tout le monde, comme on en a pour les dessins.
D'ailleurs, je vais en poster.
Des fois, ben je fais des poèmes, moi aussi.
C'est sans prétention.
Lulu l'élue
Ce poème raconte l'histoire d'une fille appelée Lulu, et donc elle lit des trucs dans l'eau, et ça forme des allèles, qu'elle donne aux lilas (vous savez, les fleurs).
C'est une métaphore, évidemment.
Lulu l'élue lit l'eau
Là, l'eau, lue, lie le lin,
La halle aux lus, l'île, l'un,
L'île aux loups loue Lulu,
Liés, laids, las, ils houlent.
Elle l'a, la lie, Lulu.
Hulule, lilas: l'allèle est!
Retire ta tarte!
Ce poème une déclaration de guerre aux tortues qui font des tartes crâmées parce qu'elles les retirent du feu trop tard.
Torture, tire-toi!
Tarte hère, tortue,
Tout retors, tout retard
Tue et retue artères,
Et Terre entière!
Or, tu réitères!
On te tartira tant, tortue!
Ta tarte en tarante,
Retire ta tarte au tartare!
T'entends?
Ton retour te retirera ta rate!
Ô, tarte à tortue, t'es tarte.
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Sylvanor - posté le 01/03/2009 à 12:54:47. (24666 messages postés) -
Ah oui tiens, c'est marrant!
C'est du pur hasard car je n'ai jamais touché à Wow, mais en fait la configuration des continents Ouest/Est/Nord est quelque chose d'assez redondant dans beaucoup de jeux. Le maelström au milieu l'est moins, c'est vrai.
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Sylvanor - posté le 01/03/2009 à 11:37:03. (24666 messages postés) -
C'est connu le Disque-monde Urban; ce serait mentir que de dire que je n'ai pas eu une pensée pour cet univers en imaginant la forme de mes mondes. Ca m'a motivé à ne pas faire un truc simplement sphérique.
Et oui c'est intégré dans le jeu via certains dialogues, une présentation dans la quête principale, quelques PNJ et des bouquins en vente en librairie.
Merci pour vos compliments.
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Sylvanor - posté le 27/02/2009 à 01:30:33. (24666 messages postés) -
Citation:
Par quoi est défini "le bas" lors de la rotation d'Akzalfir ? Là on voit bien que c'est le bas de l'image, mais concrètement c'est le néant non ?
Oui c'est vrai. C'est simplement une partie de la paroi sur laquelle se porte l'attraction. Disons que c'est la partie orientée vers Aëdemphia.
Citation:
Pareil pour les courants d'air, car si sur Terre on a bien les alizés (les vents, pas la chanteuse), créés par la rotation rapide de la Terre sur elle-même (en une journée quand même !), je doute que la rotation du monde sur lui-même en une année génère des courants suffisamment puissant pour faire revenir l'eau le côté.
Je pense qu'il y aurait moyen de s'éclater à trouver des explications physiques avec le climat, la force des vents, etc, mais j'y connais absolument rien, donc je préfère ne pas trop me mouiller, et simplement dire que "c'est comme ça", et qu'il y aurait sûrement moyen de justifier ça de façon scientifique en trouvant les bonnes idées et les bons arguments, mais je suis incapable de le faire.
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Sylvanor - posté le 27/02/2009 à 01:01:30. (24666 messages postés) -
Voilà j'ai fini de tout intégrer.
Et j'en ai profité pour réfléchir à un truc qui avait toujours été mis de côté dans Aëdemphia: la forme des mondes.
Dans Aë, on parle de mondes, on ne parle pas de planètes. Pourtant, les mondes ont l'air ronds, du moins quand on regarde le ciel. Alors, c'est quoi la différence entre un monde et une planète?
J'avais toujours laissé cette question en suspens, parce que je voudrais que c'était plus joli si c'était rond (lol). Mais c'est idiot, il faut pouvoir répondre à cette question.
Alors, en fait, les mondes ne sont pas ronds. Du moins, pas à l'intérieur, car ils sont enveloppés par une sorte de paroi, transparente à l'intérieur, et opaque à l'extérieur, qui les protège du Néant. Car entre les mondes, il y a le Néant, et tout ce qui entre en contact avec est aussitôt désagrégé.
Donc bref, à l'intérieur de cette paroi, il y a le monde en lui-même, et celui-ci peut avoir n'importe quelle forme. Et alors, quelle forme ont Akzalfir et Estarzall, les deux mondes du jeu?
Akzalfir
Akzalfir ressemble à une sorte de disque, ou de grosse plaque de terre, plate, qui tourne sur elle-même. L'eau s'écoule par un énorme trou central. Quand elle se retourne, on ne tombe pas, parce que la gravité continue d'attirer tout le monde vers le sol. Néanmoins, à l'endroit du trou, la gravité n'existe pas, et par conséquent l'eau continue de s'écouler vers le "bas" lorsque la plaque est retournée. Du point de vue des habitants, ça signifie qu'à cette période on voit une sorte de cascade à l'envers, qui part vers le ciel. Lorsque la cascade est perpendiculaire avec le sol, c'est la fin d'un Kahl (équivalent d'une année).
La rotation de la plaque déclenche d'immenses déplacements d'air, extrêmement puissants, qui font "couler" l'eau vers l'autre côté de la paroi du monde, ce qui fait qu'elle retombe sur le monde, à l'extrémité ouest. Cela forme le cycle de l'eau.
Akzalfir est également fissuré. La plaque semble en assez mauvais état et au fil des siècles, de plus en plus de fissures sont apparues, la plupart sont dans les océans, mais il en existe aussi sur les continents. Ces fissures sont de réels trous et on voit "en-dessous du monde" quand on y regarde (ça équivaut à regarder le ciel). La plupart de ces failles sont trop étroites pour que la gravité s'y dissipe comme au trou central, mais lorsqu'elles sont suffisamment larges, l'eau peut y subir le même effet.
Ces fissures provoquent un fort sentiment de peur pour le peuple Akzalfirien, qui ose rarement s'en approcher. Certains disent que dans les siècles prochains, il y en aura tellement que le monde se disloquera totalement et tout le monde mourra.
Beaucoup se demandent aussi ce qu'il peut y avoir sur la "face cachée" de la plaque, de l'autre côté. Mais personne n'a jamais trouvé de moyen de s'y rendre.
Estarzall
Estarzall a la forme d'un anneau, dont la civilisation connue se limite uniquement à la paroi extérieure. L'eau tourne autour, allant de la paroi extérieure à la paroi intérieure de l'anneau, elle ne tombe pas comme sur Estarzall.
Au milieu de l'anneau, il y a deux volcans, aux orientations opposées, qui crachent leur feu et leur fumée en permanence. Ils sont à l'origine du climat arride et des tempêtes de sable qui fourmillent sur Akzalfir.
La paroi intérieure de l'anneau est très méconnue des peuples d'Estarzall car le courant et le vent y sont puissants et l'air presque irrespirable. Quelques expéditions y ont été faites, mais aucune vie civilisée n'y a été trouvée, seulement une faune très dangereuse et de grande taille. On aime à raconter que les tombeaux des quatre Avatars seraient situées dans cette partie mystérieuse du monde, mais évidemment, ils n'ont jamais été trouvés.
Note: les illustrations sont "fausses" puisque, vues de l'extérieur, les parois des mondes sont opaques. Elles sont généralement grises on blanches. Mais il fallait les représenter transparentes pour qu'on y voit quelque chose.
Comme c'est pas assez de trucs parce que ça fait longtemps et qu'il y a trop de texte donc vous n'aurez pas envie de lire je meuble avec d'autres petits screens pas chers que vous n'aviez pas vus:
La chambre d'Aredas.
L'intérieur du bateau qui mène à Ovarianne.
Une petite Fissure, dans la forêt de Némésyle.
J'ai aussi ajouté à la Préconfiguration une nouvelle étape, un test d'affichage de la police, sur les bons conseils de Kayser. Car c'est vrai, beaucoup de gens jouent au jeu avec une police immonde sans savoir que cela n'est pas normal.
Bientôt de nouvelles choses!
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Sylvanor - posté le 26/02/2009 à 21:35:38. (24666 messages postés) -
Je sais qu'il y a beaucoup de gens qui s'empressent de critiquer et de dire du mal dès qu'ils le peuvent. Aussi, je sais pertinemment que le fait de posséder moi-même une section d'hébergement au sein de mon propre site risque de déclencher un certain nombre de réactions enflammées.
Je voudrais juste insister sur le fait que j'ai ouvert cette section plus de 3 ans après l'ouverture de ce site, et plus d'un an après la création du topic dédié à ce jeu; je l'ai fait parce que de nombreux membres me l'ont demandé afin de clarifier la lecture des conversations associés à ce jeu, qui étaient jusqu'alors regroupées dans un unique sujet de plus de 100 pages.
Cette initiative n'a absolument pas pour but de me mettre en avant par rapport aux projets exposés dans le forum des Projets en cours ou de bénéficier d'un privilège que je me suis auto-attribué; je ne me serais jamais permis d'agir ainsi.
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Sylvanor - posté le 26/02/2009 à 21:29:32. (24666 messages postés) -
Ce topic est pour Crystal qui a gentiment accepté de corriger les bugs une fois que j'aurai terminé la préparation de la prochaine version du jeu (qu'il est téméraire!).
Il servira donc d'archive afin de ne rien oublier.
Si un bug grave vous empêche de progresser, vous pouvez aussi me l'indiquer ici et m'envoyer votre sauvegarde, je pourrai peut-être vous débloquer.
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Sylvanor - posté le 26/02/2009 à 21:27:16. (24666 messages postés) -
Sinnay m'a aimablement proposé de créer un sujet sur ce forum pour qu'il puisse échanger un peu avec vous.
Sinnay est le compositeur d'Aëdemphia. Dans la démo 8.5, les musiques n'étaient pas encore originales, mais cela est destiné à changer dans les démos suivantes; ça a déjà été le cas dans la démo de la Japan Expo et en partie dans la démo anglophone. A terme, la bande son sera entièrement originale.
Voici quelques-uns des morceaux qu'il a composés:
Thème lorsqu'on se rend sur Aëdemphia:
Thème d'Aredas:
Thème d'Ovarianne:
Thème de Némésyle:
Combats sur Estarzall:
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Sylvanor - posté le 26/02/2009 à 21:23:18. (24666 messages postés) -
Quelques liens en rapport avec Aëdemphia:
Le site du jeu Le forum "officiel" JoyToKey, le logiciel pour utiliser une manette de jeu avec un jeu RPG Maker ou toute autre application. Il faut configurer le logiciel pour relier les touches de la manette à celles du clavier.
Autres L'utilitaire pour portables réalisé par Monos pour pouvoir utiliser les raccourcis clavier sur des portables ne disposant pas de pavé numérique.
Démo anglophone Cette démo est en Anglais et ne contient que le début du jeu. Elle s'arrête à l'arrivée au port d'Erfanan, ce qui représente à peu près une heure de jeu.
Démo de la Japan Expo Relativement représentative du jeu dans son état actuel, elle a servi pour les divers festivals et expos. Il s'agit d'une vraie "démonstration", dans le sens où, pour vous faire découvrir le jeu à titre d'essai, elle ne démarre pas au début du jeu. Vous commencez à la forêt de Séfanine, ce qui correspond à environ 2 heures de jeu. La durée de vie est d'environ une heure à une heure et demie. Ce segment du jeu a été choisi parce qu'on y découvre plein de choses: la carte du monde, les lieux optionnels, un boss caché, quatre compagnons, un bout de scénario, plein de quêtes.
Attention cependant, vue son ancienneté, elle ne contient pas les derniers ajouts et modifications.
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Sylvanor - posté le 25/02/2009 à 18:52:53. (24666 messages postés) -
Ah oups non, en plus c'est Unik qui les fait, je le prie de m'excuser. ^^
J'oublie toujours les effets sonores, alors que c'est important!
Par contre il n'a pas encore terminé, donc il y en a encore plein qui sont repiqués du net.
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Sylvanor - posté le 25/02/2009 à 17:30:12. (24666 messages postés) -
...Sauf la musique.
Merci beaucoup.
J'ai enfin terminé d'intégrer mes 350 panos, j'ai un peu d'avance en fait, alors j'en profite pour arranger quelques trucs, débugguer un peu, vérifier que tout est bien cohérent, avant de passer à la suite.
Citation:
Bon je résume, Ufa et Irzyka viennent d'un autre cité, c'est écrit dans le résumé de l'histoire. Donc ils sont venus d'abord dans la citadelle, mais comment ont-ils ramené leurs soldats dans la cité sans que les troupes présentes ne les obligent à monter un siège?
C'est vrai que la facilité avec laquelle l'armée d'Ufa est entrée dans la ville soulève des questions. En fait, c'est sûr qu'elle aurait déjà dû avoir une part de l'affrontement aux portes d'Hyurne, et ensuite dans les rues menant au palais. Mais après, le problème vient du fait que représenter une bataille en cinématique, avec une sorte de dessin animé, c'est pratiquement impossible pour moi tout seul. Ca fait trop d'animations pour trop de personnages!
Alors, j'ai un peu masqué ça. On dira que le tyran s'y attendait et a préféré avoir la bataille sous ses yeux, en face du palais.
C'est un justificatif bidon, je sais, mais je peux difficilement faire autrement. Ou alors, je peux éventuellement caser une séquence où l'armée d'Ufa pénètre dans l'enceinte de la ville discrètement, de nuit, avec quelques éclaireurs qui assassinent les gardes situés aux portes, et ensuite l'armée se dévoile au matin, au coeur de la ville. Ce serait peut-être plus crédible.
Ah, je vais probablement aussi m'occuper de passer le projet en rubrique Hébergés vu que j'ai un peu de temps là, ça fait tellement longtemps que vous l'aviez demandé.
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Sylvanor - posté le 18/02/2009 à 23:52:04. (24666 messages postés) -
Citation:
Ceci dit j'aurais bien aimé un personnage avec des traits moins humains dans Aëdemphia.
Oui, moi aussi, mais j'y ai pensé trop tard. Le scénario est écrit, et les systèmes sont faits.
J'ai plus ou moins prévu d'ajouter Prodilix, un Zurithor, en personnage jouable optionnel, ça dépendra de mon temps libre car ça exige que je repasse sur tous les systèmes du jeu, ce qui serait extrêmement long et fastidieux.
Mais sinon, pour Ae2, j'ai déjà prévu beaucoup de PJ non humains.
Citation:
> Oki, donc en fait ils ont pénétré dans la ville sans se battre et attaquent ensuite le palais ^^. Je n'avais jamais pensé à ça, mais ça se tient..... euh, si l'armée est déjà là, camouflée. Non? Je suis pas en train de te provoquer mais je te rappelle que je t'ai demandé des screens y'a pas trop longtemps car je voudrais faire un petit truc en rapport...
Arg, je m'en souviens très bien et je te les avais envoyés... Tu les as jamais reçus!?
Quelle armée serait camouflée sinon?
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Sylvanor - posté le 18/02/2009 à 20:54:31. (24666 messages postés) -
Ben, j'ai peut-être mal compris le message en anglais parce que je suis pas très doué, mais bon, je ressens pas la coiffure d'Irzyka comme étant spécialement "sauvage" ou pauvre, ni ses vêtements comme témoignant d'une quelconque richesse.
Mais qu'à cela ne tienne, ok. C'est une voyageuse donc ça tombe bien, et elle est associée à Ufa qui est quand même à la tête d'une armée donc c'est normal qu'elle ait des fringues qui ont la classe.
Voilou.
Pour les voix ça reste en suspens, je connais... Deux doubleurs qui pourraient faire du bon boulot, mais c'est loin d'être suffisant, et aucun des deux ne possède le matériel nécessaire pour faire un bon enregistrement (et moi non plus). Donc pour l'instant, rien de prévu.
Changer les noms en anglais ça m'est un peu égal. Mais prononcer "Irzaïka" je trouve ça marrant, rien que pour ça j'ai envie de pas changer l'orthographe. C'est cool que la phonétique change suivant les pays. Et puis si on change le nom d'un perso faut le faire pour tous les autres et là c'est plus gérable.
Citation:
Pourquoi l'armée avance dans la ville, puis qu'Ufa dit à ses potes de sauter de les Djidaques, alors que la scène suivante, ils sont sur un champ de bataille, les ennemis leur tirant des flèches depuis les remparts? Ou alors je pige vraiment que dalle à ce que j'ai vu plusieurs fois déjà Explose de rire
Ben euh je sais pas, en fait ils se rendent au palais de la ville, il est au milieu de la ville. Et les djidaques sont des machines de guerre, qui permettent une couverture aérienne du champ de bataille.
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Sylvanor - posté le 16/02/2009 à 16:54:32. (24666 messages postés) -
Euh ne t'inquiète pas Création je ne t'en veux pas du tout, je n'ai pas mal pris ce que tu disais.
Je voulais juste t'expliquer pourquoi je ne comptais pas refaire les sprites, parce que c'est plus raisonnable à ce niveau, et que repasser sur la démo anglophone n'était pas ma priorité.
Cette première démo a été baclée parce que j'ai bossé sur plusieurs choses à la fois et que je me suis dépêché pour tenir les engagements de temps que je t'avais promis, je ne veux plus faire cette erreur.
Je te prie de m'excuser si je me suis exprimé de façon déplacée ou agressive. Je n'étais pas énervé contre toi.
Par ailleurs, j'accepte volontiers les reproches au niveau du rythme pour la séquence d'introduction. Moi-même j'ai souvent trouvé que le long texte résumé qui défile sur les premiers plans pendant une bonne minute était problématique. Je pense que j'y remédierai.
Citation:
Il y a par contre un élément qui m'a toujours emmerdé; par exemple j'ai mis une plombe à comprendre qu'on voyait deux villes différentes, du coup je ne comprenais pas pourquoi soudain Ufa était devant la muraille externe....
Euh, je comprends pas lol. On ne voit qu'une seule ville dans l'intro.
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Sylvanor - posté le 16/02/2009 à 16:19:24. (24666 messages postés) -
Citation:
Sylvanor, c'est vrai qu'on ne juge pas un livre à sa couverture. On le juge à ses trois premières pages.
Non, non et non.
Dans ce cas, le Seigneur des Anneaux est chiant et il se passe rien?
Un livre ne se juge pas à ses trois premières pages, un film ne se juge pas à ses trois premières minutes, et c'est pareil pour un jeu.
De toutes façons, dans Ae, après 10 minutes, on a seulement vu la séquence d'intro.
Maintenant souvenez-vous des RPG que vous aimez, et demandez-vous si vous aviez pu juger du scénar après 10 minutes?
Je peux sortir des tonnes d'exemples. Après 40 minutes de Valkyrie Profile, on a même pas commencé à jouer. Après 1h de Planescape Torment, on est même pas sorti de la morgue. Après une demie-heure de Fallout on sort à peine du temple des épreuves. Après une heure de FFVII on sait juste qu'on est un rebelle qui fait sauter des réacteurs mako.
Peut-être que l'intro est mal mise en scène ou réalisée pour donner envie de jouer, c'est la seule chose que je peux accepter.
Citation:
Je crois qu'il serait bien de se concentrer sur une démo anglophone, enfin je veux dire, bien retaper celle que l'on a déjà.
On en a déjà parlé. Je fais tout en français, et après on traduit. Je ne vais pas débugguer deux fois le jeu. Je ne suis pas pressé de séduire le public anglophone, ma priorité est d'avoir une démo longue française, d'actualité, et custom, pour remplacer la démo 8.5, qui doit disparaître. Le reste vient après.
Citation:
Tu pourrais refaire les sprites mais seulement pour la première démo. Car c'est une critique qui reviens souvent.
Je ne compte pas refaire les sprites. J'ai passé plus d'un an à "dépoussiérer" ce jeu, j'ai dit que c'était terminé, je ne reviendrai pas dessus. Il y a un moment où il faut s'arrêter. Je suis personnellement satisfait des sprites de ce jeu et je ne les referai pas. Je ne sais pas si tu te rends compte qu'il y a plus de 180 planches de charsets qui contiennent elles-mêmes plusieurs charsets en 8 directions, et plus de 1500 sprites de combats.
Ne refaire que le début c'est déjà énorme, et ça veut dire tôt ou tard refaire la suite.
Je ne le ferai pas, je suis désolé.
De plus, quand ils disent sprites, qu'est-ce que ça veut dire? Charsets? Sprites de combats? C'est très flou. Je pense que le membre du forum qui a parlé des animations faisait plutôt allusions aux cinématiques qu'on voit sur deux vidéos que tu as mises en lien, et en effet, elles sont moches, je compte les refaire, elles.
Je vous prie de m'excuser de dire non à tout en bloc comme ça, je ne le fais pas souvent, et j'aime pas le faire.
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