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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/03/2010 à 00:29:12. (24669 messages postés) -

En fait c'est juste un autre monde visible depuis Estarzall. Il n'y en a pas qu'un, mais pour faire une composition plus sympa je l'ai placé au centre de plusieurs plans. Il n'y a effectivement pas de "vraie" lune.

Merci pour les compliments, et la remarque toutefois pertinente. ;) Je me suis aussi posé la question en le faisant, j'ai un peu hésité et puis finalement je me suis dit que ça ne créait pas vraiment de conflit avec le reste.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3]

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 22:35:30. (24669 messages postés) -

Citation:

-Ca serait sympa d'indiquer comment sauvegarder.



C'est dit dans le tuto accessible depuis l'écran titre.
Tu penses que je devrais l'ajouter dans le jeu lui-même aussi?

Citation:

-Ca serait bien que le PNJ de la quête de l'épée indique où est l'armurerie, au moins la direction. J'ai trouvé tout de suite, ceci dit, mais si j'étais monté au lieu de descendre, je ne sais pas.



Pourquoi pas, mais il y a la Cartographie aussi.

Citation:

-Le PNJ accueillant Irzika à la sortie de la maison du début lui parle d'un tanneur malade quand on lui demande ce qu'il y a à faire en ville...?



Ben, le tanneur a besoin d'aide. Ca t'a paru incohérent?

Citation:

-Bizarre le mec qui nous donne une armure sans raison au port.



Normalement c'est le type qui t'a appris à te battre dans le bateau, il fait ça si tu lui as parlé dans le bateau.

Citation:

8.bizarre
En bas à droite de l'auberge, des espèce d'étincelle rappelant une zone de sauvegarde de chrono trigger.
Même truc à droite de la maison du début, c'est peut être un truc normal finalement. Je ne le signale plus.



Euh ouais c'est un simple élément de décor. Il y en a de temps en temps.

Citation:

-Il nous demande de tuer dénail mais ça ne rajoute pas de quête dans le menu quête



C'est un bug.

Citation:

-Supprimer tuto et son chien riel ? C'est marrant mais je crois que tu voulais arrêter les petites conneries du genre.



Bof. Oui, mais bon, eux je les trouve pas spécialement gênants. C'est juste une fois.

Citation:

Quand on reparle à ce mec, pas de cadre de texte.



Bug!

Citation:

-On ne peut pas utiliser l'épée de la quête de Eafan : (



Ouais bah Irzyka elle utilise pas d'épées. :p
Ca pourrait être marrant qu'elle serve pour Aredas bien plus tard j'avoue. Ca me demanderait pas beaucoup de boulot.

Le reste des remarques est intéressant, il faudra que j'y travaille un peu, mais après que Fistan ait fini (ou bien il faut qu'il fasse une pause) pour qu'on n'écrase pas mutuellement nos modifs.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 21:39:08. (24669 messages postés) -

Citation:

C'est normal que les lignes des murs ne soient pas parallèles aux extrémités du tapis, vu qu'il y a un point de fuite.



C'est ce que j'avais dit. C'est normal en fait.

Sinon ouais Kaila, j'ai fait ça au pif alors ça tombe pas tout à fait juste mais bon. ^^

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 21:09:57. (24669 messages postés) -

J'y ai pensé aussi à vue de nez elle m'a pas l'air fausse. C'est normal que les lignes des murs ne soient pas parallèles aux extrémités du tapis, vu qu'il y a un point de fuite.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 20:59:42. (24669 messages postés) -

Euh je ne vois toujours pas de quoi tu parles.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 20:14:47. (24669 messages postés) -

Merci beaucoup tout le monde. :)
Ca fait super plaisir.

Citation:

Si tous les soldats sont animés sur la première image et marchent vers l'écran, je m'évanouis.



Oui les soldats sont tous animés et effectivement ils marchent vers l'écran. ^^
Mais en fait c'est pas si difficile que ça, il n'y a que 2 ou 3 "modèles" de soldats + Ufa, qui sont répétés pour faire l'armée entière. Après il suffit de désynchroniser leurs animations (elles sont décalées) de façon à ce qu'on ne perçoive pas la supercherie, du moins pas pendant les quelques secondes que dure le plan. Ceci dit malgré ça ce plan-là c'était quand même 40 dessins environ.

Alkanédon, je ne vois pas de quoi tu parles, le fond m'a l'air correct. Ceci dit il n'est plus d'actualité, il date de l'époque où j'utilisais des rips.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/03/2010 à 00:15:48. (24669 messages postés) -

J'AI FINI MON INTROOOOOOOO!!
Joie.

La dernière partie est achevée: Irzyka résume la situation pendant qu'Ufa entre à Hyurne avec son armée dans un bain de sang.

image

image

image

Plus de long texte chiant qui défile, j'ai essayé que la mise en scène amène toutes les informations nécessaires naturellement. J'espère que ce sera réussi.

L'intro dure 5 minutes et 22 secondes pour 49 plans (crédits non inclus) et environ 1500 ou 1600 dessins.

Au total, la démo qui arrive contiendra 12 minutes 27 de cinématique.
Ouf.
C'était vraiment une étape pénible. Non en fait c'était vraiment infernal. Des journées entière à dessiner à la chaine chaque frame, puis la coloriser, puis l'ombrer...

Par contre vous ne verrez pas la vidéo tout de suite, parce que d'abord j'attends la musique adaptée et les effets sonores.
Ca ne devrait pas tarder.

Plus que ça, les bugs, et la démo est prête à sortir. C'est tout tout proche cette fois. :)

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Posté dans Forum - Créations de forêtnor Et Base avancée de L'APAAK

Sylvanor - posté le 08/03/2010 à 02:14:59. (24669 messages postés) -

Très sympa le dernier, l'éclairage est bien senti.


Sinon je voudrais juste dire que ça m'énerve de voir les gens parler de "qualité professionnelle".
Ca veut rien dire, la "qualité professionnelle". J'ai vu des tas d'illustrations pro très mauvaises, bien moins intéressantes ou techniquement au point que ce que fait Forêtnor. Notamment dans la littérature pour enfants et dans la presse. Et inversement j'ai vu des amateurs bien meilleurs.

N'importe quoi est vendable, et n'importe quel niveau (enfin, à partir d'un certain seuil ça devient dur) est "professionnalisable" si on a de la chance, les bons contacts et que ça correspond un peu au registre.

Mais bon bien sûr on peut faire des généralités. La plupart des illustrateurs professionnels ont un très bon niveau. Mais le niveau professionnel c'est un fantasme des amateurs.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 06/03/2010 à 16:00:00. (24669 messages postés) -

Maintes fois signalé, ce bug n'est plus présent pour les versions à venir. ;)

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Posté dans Galerie - L'appel de la Lune

Sylvanor - posté le 04/03/2010 à 21:09:23. (24669 messages postés) -

Oh ça change de ce qu'on voit d'habitude. Vachement bien, bravo.

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Posté dans Forum - Dessins de base de démonium

Sylvanor - posté le 02/03/2010 à 01:20:50. (24669 messages postés) -

Super sympa les derniers. :)
La BD semble prometteuse, j'aime bien tes cadrages et tes éléments qui sortent des cases.

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Posté dans Forum - [RMXP] Hotel (survival horror)

Sylvanor - posté le 01/03/2010 à 21:43:34. (24669 messages postés) -

Ton utilisation du mode 7 est vachement sympa, ça a de la gueule.
Comme Sriden, je suis surpris de voir un truc chouette en mode 7. :D
Très bon travail.

Par contre attention à l'orthographe! Le "ça" écrit en "sa", c'est juste horrible lol.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/03/2010 à 19:27:02. (24669 messages postés) -

Merci beaucoup tout le monde. :)

Kayser: ce serait super mais bon, les cinématiques sont loin d'être suffisantes pour raconter toute l'histoire du jeu. Il faudrait ajouter beaucoup, beaucoup de séquences en jeu et je sais pas si ce serait très intéressant au final. Avec MGS ça passe bien parce que même en jeu, MGS a un rendu très cinématographique, mais pas Aë.

Heiji-kun: TVP Animation pour le dessin image par image, Photoshop pour la colo, After Effects pour le montage vidéo, et Premiere pour assembler les plans et le son.

Zeus81: oui c'est vrai, ça aurait été plus rapide. Mais aussi cent fois plus pénible, et déjà que là c'est pas la joie... Au final quand j'en peux plus je me retrouve à glander sur Oniro ou jouer à Touhou et ça avance plus, donc bon... :F

Narcisse: je termine uniquement les cinématiques de la démo qui va sortir. Ceci dit, si on les met bout à bout, maintenant, on dépasse largement les 10 minutes de cinématiques. C'est vraiment des mois et des mois de travail. Le jeu irait bien plus vite sans elles!
Enfin bon, ça ajoute beaucoup je trouve. Je ne regrette pas le temps passé, même si parfois c'est vraiment dur pour le moral de passer sa journée à dessiner et coloriser à la chaine des centaines de dessins. Rien que pour l'intro il doit y avoir plus de 1200 dessins...

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Posté dans Forum - [RMXP] Crow (démo 0.5)

Sylvanor - posté le 27/02/2010 à 17:11:36. (24669 messages postés) -

Le faceset n'est pas moche mais en fait là on a une grosse contradiction, le faceset est souriant, alors qu'en fait la fille tire la tronche dans la scène.
Je ne sais pas, je trouve ça choquant. Je pense que dans ce type de scène tu devrais enlever les facesets. C'est redondant en plus.

Sinon très joli, bonne ambiance, ce projet fait envie. ;)
Bon courage.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 27/02/2010 à 14:39:07. (24669 messages postés) -

Quelques nouvelles: ça... continue d'avancer.
J'ai toujours pas fini mais je me rapproche de la fin.
Une partie qui devait être la plus facile est en fait devenue la plus horrible: le briefing.
C'est une séquence qui n'existait que de façon très superficielle dans l'ancienne intro; Ufa discute avec Egaj et Irzyka avant les hostilités, dans une tente au milieu de ses troupes.

La difficulté venait du fait que je me suis refusé à laisser les personnages qui ne parlaient pas immobiles, parce que ça fait trop truc-du-pauvre. Donc tout le monde bouge (bon, pas tout le temps non plus). Et du coup ça faisait vraiment beaucoup de dessins à faire par plan, parce qu'ils sont tout le temps deux ou trois à la fois.

image

image

J'ai aussi rajouté quelques plans sur le face à face avec l'ennemi histoire que tout se suive bien.

image

L'intro dure à présent 3 minutes 40.

Il me reste toute la première partie: Ufa rentre dans Hyurne, Irzyka l'attend, assise sur un toît, et raconte brièvement sa rencontre avec lui et la fin de son monde.
Cette partie fera 10 plans. J'espère avoir fini bientôt. Pas avant la fin de la semaine prochaine c'est sûr, mais bon, ça fait deux mois que je suis dessus, c'est la dernière ligne droite.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 25/02/2010 à 19:25:57. (24669 messages postés) -

Euh oui les sons coupent parfois à cause du Power Mode, mais je n'utilise plus le Power Mode sur les versions récentes, que j'ai remplacé par un patch de Cherry, ce bug n'existe donc plus.

Il y avait parfois du Enigma en effet. ;)

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Posté dans Forum - [RMXP] Léonard Wons

Sylvanor - posté le 22/02/2010 à 16:10:36. (24669 messages postés) -

Relax, inutile d'être aussi cassant.
Disons simplement que 5 heures pour faire un jeu c'est extrêmement peu, et ce n'est pas du tout un argument. ;)
5 mois me paraîtrait déjà un délai permettant de soigner raisonnablement l'ensemble et de sortir un produit bien fini.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3]

Sylvanor - posté le 20/02/2010 à 19:49:43. (24669 messages postés) -

Pour le rapport: sylvanor@warparadise.com. ;)
Pour les bugs je pense que de toutes façons tu ne perds rien à les envoyer à Fistan.

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Posté dans Forum - [RM2k3] Travelers of time

Sylvanor - posté le 17/02/2010 à 12:24:33. (24669 messages postés) -

Oh le boulet j'ai uppé.
Oui mais en fait quelqu'un avait uppé avant moi car le topic était rouge. ^^"

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Posté dans Forum - [RM2k3] Travelers of time

Sylvanor - posté le 17/02/2010 à 00:20:32. (24669 messages postés) -

Ca s'annonce vachement sympa. Je ne suivais pas trop le projet, et là je lis ta dernière news et ce que tu proposes m'interpelle bien.

Et je réagis un mois après: le métro est excellent (même si Soulelink a raison. ^^)

On sent le boulot et l'inspiration, bravo!

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Posté dans News des hébergés - Article supprimé

Sylvanor - posté le 16/02/2010 à 01:34:34. (24669 messages postés) -

La taille de tes charsets est étonnante, comment tu t'y prends? Tu utilises un patch ou bien tu fais tout en pictures?

En tous cas le projet est vraiment sympa et mérite plus d'attention. Tu as posté le lien de ta démo?
N'oublie pas que tu as aussi un forum dédié. ;)

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Posté dans Screen de la semaine - Fairytale Chapitre 2

Sylvanor - posté le 16/02/2010 à 00:33:22. (24669 messages postés) -

Idem que Fistan, les autres screens sont bien mais le tien est techniquement mieux maîtrisé. Les éléments sont tous clairement visibles et identifiables, l'image est lisible, c'est joli, le bordel est bien organisé. Et puis il y a l'originalité du thème (que Rockmik avait aussi certes).

Scénaristiquement ce que tu prévois s'annonce grand. J'ai hâte de voir ça. C'était juste une honte d'avoir abandonné ce projet.

Une seule remarque: l'ourson a une couleur brune trop claire à mon avis et proche de celle du tapis, ça le rend moins visible.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/02/2010 à 00:57:38. (24669 messages postés) -

Ahah merci tous. :)

Non il n'y aura pas de nouveau "remake" je pense. Quand je regarde les maps que j'ai refaites il y a deux ans, j'en suis toujours satisfait. Quand je revois les cinématiques refaites il y a six mois, elles me conviennent toujours. Je pense que là je suis sur la bonne voie, l'ensemble du jeu est cohérent à mes yeux et correspond à ce que je souhaite faire. Il ne me reste plus qu'à avancer (en gros finir les autres cinoches et les détails sur la suite du jeu et après faire la fin).

Citation:

Toutes ces images annoncent de belles choses mais j'émet quand même quelques inquiétudes sur la taille finale du jeu, avec autant de dessins et de plans.



Là deux choses; d'une, comme dit Kayser vu que c'est du format vidéo, ce que tu mets dedans n'a pas d'importance, que ce soit une image fixe ou un truc avec des centaines de dessins.
Mais de toutes façons oui, le format vidéo c'est ultra lourd. J'ai longuement hésité sur ce choix, mais finalement je me suis dit osef, avec les connexions d'aujourd'hui, et les moindres démos qui pèsent près d'un Go, je peux choisir les vidéos sans trop d'arrière pensée et arrêter de sacrifier pour du poids.

Citation:

Pas mal, mais à quoi bon faire une cinématique super bien
dessinée avec de la 3D, si c'est pour la lire sous RM2003 ? :F



La cinématique est dessinée en 320*240 à la base, donc la lire avec RM2003 est tout à fait approprié. ;)

Citation:

Cite moi un rpg maker qui permet de lire des vidéos (nativement) ? :noel:



RM2003. :noel

Citation:

Tu es encore loin de la fin de la cinématique Nonor ?



Moyen. Je pense en avoir encore pour tout février si je veux vraiment m'appliquer.

Citation:

J'aimerais bien savoir comment tu les réalises, tu dis ajouter de la 3D et des particules mais j'ai du mal à voir comment.



En fait la 3D est là juste pour le djidaque (il survole la caméra à un moment), un pan de mur qui doit rotater, et sinon les particules c'est pour les trucs genre fumée et les soldats. Au lieu de déplacer les soldats un à un, ce qui ferait ramer le PC vue la quantité, je génère une séquence PNG d'animation de l'armée dans sa globalité avec Particle Illusion, et ensuite je l'utilise dans After.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/02/2010 à 22:33:18. (24669 messages postés) -

Aë2 il viendra quand le 1 sera terminé. ;)

En attendant, depuis un mois, je ne me tourne pas les pouces.
Pendant que les tests avancent, je travaille sur la séquence d'intro!

Eh mais elle est déjà faite ta séquence d'intro...

Ouais mais non c'était moche ça suXXait, dessins pas beaux, anims pourries, cadrages maladroits, narration déplorable, je recommence tout!
Et cette fois, en vraie cinématique vidéo, comme les autres.

Alors bon c'est très long parce que la séquence, ben... Elle est très longue.
Actuellement j'en suis à 2:10 minutes, 26 plans et plusieurs centaines de dessins (je compterai quand tout sera terminé).

Voici tout ça en images:

image

Ufa s'apprête à faire son discours avant le combat.

image

Irzyka allume son djidaque avant de partir sur le champ de bataille.

image

En route pour le champ de bataille!! Les djidaques sont en 3D, et les soldats au loin en particules.

image

Irzyka survole le champ de bataille en djidaque, avec wouhou un super zeffet 3D!

image

Irzyka endormie après son voyage entre les mondes.

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Posté dans Forum - Recherche de divertissement

Sylvanor - posté le 07/02/2010 à 19:22:00. (24669 messages postés) -

Protip: désactive ton antivirus (ou changes-en). :D
Nivalis sinon?

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3]

Sylvanor - posté le 06/02/2010 à 21:28:41. (24669 messages postés) -

Normalement Fistan devrait être en train de plancher dessus. Moi je bosse sur l'intro, là.
Je vais voir avec lui où il en est, j'avoue que son silence me fait peur.

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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff-

Sylvanor - posté le 06/02/2010 à 00:24:11. (24669 messages postés) -

Ah oui bon commentaire de Doude, et je t'invite à essayer ta proposition, Felwynn. Retoucher l'ellipse, en enlever une partie ou en tous cas revenir dessus me paraît être bonne idée. La première fois j'ai eu du mal à lire le titre moi aussi.

Citation:

Le titre est déjà calligraphié au pinceau :/



Oui oui je ne remets pas ça en doute, mais disons que... Ca ne se voit pas.
Je ne suis pas intéressé par un style calligraphie à la plume de toutes façons.
Mais bon, ça ne fait pas pinceau, parce qu'au pinceau les bords seraient plus arrondis, il n'y aurait pas les petites encoches dans les lettres (comme des morceaux de pierre taillés), et les serifs des lettres ne seraient pas si parfaits (le M a des serifs parfaitement horizontaux).
L'ellipse aussi, parfaitement symétrique, est en contradiction avec cet effet.

Ne prends pas mal mes commentaires surtout, je t'ai déjà dit plus haut que c'était du très bon travail; j'essaie juste de t'aiguiller pour que ça colle parfaitement au projet.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - -Felwynn's stuff-

Sylvanor - posté le 03/02/2010 à 16:13:01. (24669 messages postés) -

Pour moi la première est de loin la meilleure et la plus professionnelle.

Il y a un truc que j'aimerais tenter c'est un rendu plus calligraphique, comme une écriture manuscrite. Il suffirait de peu de choses, supprimer les serifs et arrondir un peu les bords (pour faire encre et pas morceau de pierre/givre). Ca concorderait bien avec le côté un peu littéraire du jeu; et puis les titres en relief c'est à la mode et j'aime bien aller contre la mode.

De plus ça irait très bien avec l'écran titre (où le titre est écrit progressivement, comme si quelqu'un l'écrivait au pinceau).

Mais ceci étant, la version actuelle givre est très bonne pourrait déjà être utilisée sans honte. ;)

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