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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 13/09/2016 à 17:17:34. (24669 messages postés) -

C'est normal, c'est pas une vraie victoire, ouh!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Sylvanor - posté le 12/09/2016 à 23:26:19. (24669 messages postés) -

Il n'y a rien à corriger sur l'actuel design me semble-t-il. Mais sur vos navigateurs moisis, si, certainement. :)

Oniromancie est conçu selon le calendrier neptunéen, c'est-à-dire qu'une année compte pour 164 années terrestres à peu près. Le design d'Oniro ayant été modifié en 2007 si mes souvenirs ne me jouent pas des tours, le changement est donc prévu pour 2171.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/09/2016 à 17:17:04. (24669 messages postés) -

Citation:

J'avais aussi un peu expérimenté il y a longtemps sur le fait de faire un déplacement diagonal, et les démarrage d’événements par "contact" ne marchent pas du tout. La solution que j'avais trouvé étais de remplacer ce système par un calcul de coordonnées, mais ça bouffait très vite la ram. :/
Au moins j'avais un système qui posait aucuns soucis de collision, si on pouvais aller ni en haut ni à droite, il était impossible d'aller en haut à droite.
En bref, j'ai abandonné car je ne pense pas que ce soit une bonne idée, même si c'est beaucoup plus agréable à jouer.



Il y a une solution plus simple à mettre en oeuvre, largement.
L'idée est de mettre des cases bloquantes derrière les événements qui se déclenchent au passage du joueur. Ainsi, le joueur ne peut pas les dépasser. Si on veut qu'après être passé dessus il puisse les dépasser, il suffit de placer ces cases bloquantes sous la forme d'événements au même niveau que le héros, qui se désactivent via un switch quand le truc est terminé.
Un autre problème se pose: l'événement ne se déclenche pas quand on est arrivé dessus en diagonale. Il suffit de le mettre en "Contact événement/héros" plutôt que "Au contact du héros" (ouais merci la traduction...). La différence c'est que comme ça l'événement vérifie en boucle si on est dessus et à chaque fois qu'on y sera, il se déclenchera.

Le jeu se comporte donc de la façon suivante: je me déplace en diagonale, j'atterris sur la case qui déclenche un truc en diagonale, elle ne se déclenche pas mais je ne peux pas avancer, je suis bloqué par l'événement bloquant. Du coup comme je reste en place, l'événement qui doit se déclencher se déclenche aussitôt, et quand il est fini, grâce à un switch, je ne suis plus bloqué. Ouf!

Il n'y a qu'à mettre ça en place à chaque fois que c'est nécessaire.
Un autre problème se pose avec les "escaliers" en tous cas dans Aëdemphia où le déplacement est automatisé dans les escaliers: il faut bloquer les diagonales lorsque le héros se déplace tout seul dans l'escalier, sinon ça fout tout en l'air on se retrouve à bouger au milieu de l'escalier et coincé sur celui-ci. Il faut donc que sur chaque escalier je mette un switch qui s'active quelques dixièmes de seconde, le temps qu'on monte ou descendre l'escalier, et qui interdise l'utilisation des diagonales.
Le seul problème c'est qu'il faut que je le fasse sur tous les escaliers du jeu, et sur 1200 maps ça en fait beaucoup. :F
Je l'ai déjà fait sur pas mal d'escaliers mais il y a des oublis, plein.

Une fois le changement opéré sur ces deux éléments, *normalement* il n'y a plus de problème. Mais je sens que par exemple sur la carte du monde il va y avoir plein de bugs, ou à certains endroits un peu originaux en termes de passabilité.
Je pense que je ferai des essais, les diagonales resteront en option activable signalée comme beta, et on verra les retours des joueurs avec les modifications que dont j'ai parlé.

Remarque: il me semble que sur un projet sans chenille derrière le héros ça marche tout simplement, il suffit d'employer la commande "Déplacer tous les événements" après la ligne de commande qui déplace le héros d'une case en diagonale. Et là je crois que les événements au contact du héros se comportent normalement. A vérifier si tu es intéressé.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/09/2016 à 00:51:09. (24669 messages postés) -

Yop Tyroine j'ai un peu tardé désolé mais voici ton patch pour les diagonales: lien

A dézipper dans le dossier du jeu, et ça t'ajoute l'option dans le menu d'options, en troisième page, pour activer ou non les diagonales.

Attention c'est quand même pas mal buggué, avec tout ce qui est déclenchement au passage au sol, ça peut être des scènes de la quête principale mais aussi des téléporteurs qui se déclenchent pas, ou des escaliers qui vont faire n'importe quoi.
J'ai un peu regardé le code (c'est vieux!) et j'ai réussi à virer pas mal de bugs (!) mais c'est dans le fichier des événements communs et si je te le passe, vu toutes les modifs que j'ai faites dessus pour la prochaine démo, j'ai peur que le jeu fasse n'importe quoi. Donc dans le patch il y a la version "très bugguée à utiliser avec 3000 pincettes" des diagonales. Tu es prévenu. :)
Mais... C'est vrai que c'est agréable quand même. Je vais réfléchir à faire plus de tests avec pour la prochaine démo (ou une ultérieure), voir si on peut pas faire quelque chose pour que ça soit jouable de façon pérenne.

PS: bientôt une news.

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Posté dans Forum - Reborn Attack

Sylvanor - posté le 11/09/2016 à 16:18:56. (24669 messages postés) -

Citation:

Sylvanor> Pour le moment c'est effectivement un redimensionnement "au plus proche" pour la police comme pour le jeu en général que je travail en 500*jesépluscombien à la base ( pour avoir l'effet pixeliisé). Ça me permet ensuite d'avoir un jeu en plein écran en ayant une résolution bien nette. Il y a surement d'autres manière de faire plus pratique sans devoir exporter mon taff en HD. Je me pencherais la dessus plus tard.



Ce n'est pas ce que je voulais dire.
A mon avis ton rendu en jeu est bon mais quand tu fais tes screens pour les poster sur Oniro je suppose que tu les agrandis parce que sinon ils seraient petits (vu que c'est du pixel art) et à mon avis c'est à ce moment-là que tu crées des doubles pixels et que la qualité se détériore.
D'ailleurs la taille de tes screens le confirme: ils font 800 pixels de large, or tu nous dis que ton jeu est en 500 pixels de large.
Pour que tu passes de 500 (en jeu) à 800 (sur le forum) tu as forcément soit du flou (mais on voit bien qu'il n'y en a pas) soit des doubles pixels au milieu des simples pixels. Pour que ce soit propre il faudrait que tu nous mettes des screens en 1000 pixels de large, il n'y aurait que des doubles pixels.

Je suis sûr que c'est pareil pour la police et que celle d'origine allait très bien. Simplement cet effet pixels simples/doubles est plus choquant sur le texte qu'ailleurs, mais il est bel et bien présent sur toute la surface de tes screens.
Ca se voit nettement sur ce screen, le pourtour des ennemis en gris est parfois d'un pixel de large, parfois de deux. En fait, il y a des colonnes et des lignes de pixels qui ont été doublées, d'autres non. C'est sale, alors que sur la vidéo c'est propre.

Est-ce que je suis plus clair cette fois-ci?
En gros, il suffit que tu nous postes des screens soit en 500 soit en 1000 pixels de large et tout ira bien. :)

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Posté dans Forum - Reborn Attack

Sylvanor - posté le 11/09/2016 à 15:14:33. (24669 messages postés) -

J'ai l'impression que le problème ne provient pas seulement de la police.
Sur tous les screens, on peut voir des "simples" et des "double" pixels à pleins d'endroits, ce qui crée un effet étrange de résolution mal agrandie.

A mon avis, c'est plutôt que les screens ont été mal agrandis pour le forum (sans doute avec un réglage type "au plus proche" et une dimension qui n'est pas un multiple exact), car sur la vidéo tout est ok (pas seulement la police, le reste de l'image aussi, donc le fait que la police ait été changée entretemps ne me semble pas l'expliquer).

En tous cas c'est très beau, enfin comme toujours avec toi. J'espère que cette fois tu iras jusqu'au bout de ton projet.

Comment tu animes, tu redessines en entier le sprite à chaque fois, ou bien tu fais des déformations du sprite original? Parce que pour ma part, "fun", c'est absolument l'antithèse de ce que je ressens quand j'anime des sprites. :F

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Posté dans Forum - Les Joutes du Téméraire 2016

Sylvanor - posté le 08/09/2016 à 17:27:01. (24669 messages postés) -

Doublé par Monos.

Salut. :)
Effectivement, on constate chaque année que notre position côté JV est finalement assez peu avantageuse pour nous. Les gens vont dans ce coin pour jouer à des classiques oldies, ou faire des concours, mais pas du tout pour essayer nos jeux. Alors que finalement, je sens nettement plus de curiosité et de partage côté créateurs. On est créateurs de jeux vidéo, donc un peu des deux, et je pense que ça serait vachement mieux qu'on soit positionnés côté créateurs.
Surtout qu'au fond on fait aussi de temps en temps autre chose: on a des dessineux, des musicos, y en a qui écrivent... Et on peut aussi partager tout ça.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 08/09/2016 à 17:23:03. (24669 messages postés) -

Y a pas un moyen fiable pour empêcher d'être détecté par les détecteurs d'Adblock?
Si y a un truc qui me donne des envies de violence c'est bien les sites qui me demandent de couper mon bloqueur de pubs (et au sommet ceux qui me font la morale). C'est tellement intrusif j'ai l'impression qu'on me crache à la figure et j'ai qu'une envie c'est répondre de la même façon.
Mais des fois j'ai pas le choix et j'en viens quand même à être obligé de couper Adblock, ou bien le garder est vraiment chiant (genre certains sites font repoper le message toutes les 5 secondes... 'Tain).

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 07/09/2016 à 11:02:27. (24669 messages postés) -

Ben au fond, comme un disque dur interne. Ca t'est jamais arrivé? Je l'ai vécu au moins une dizaine de fois.
La veille au soir ça marche impec, le lendemain matin tu allumes l'ordi et paf, impossible de booter, le disque dur a lâché.
A croire que des espions sont venus saboter le truc pendant la nuit.
Bon en fait je crois surtout que c'est à l'allumage que ce genre de matériel lâche, d'où l'impression qu'il s'est passé un truc entretemps.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 23:25:22. (24669 messages postés) -

Je suis d'accord avec Nemau. Ca ne choque pas en l'état, mais ça serait encore mieux avec l'écume et une séparation moins floue. Mais c'est déjà très sympa. Utiliser des panoramas (overlay comme tu dis) est une très bonne solution pour éviter le côté anguleux et carré des maps faites avec l'éditeur et les RTP.

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:12:12. (24669 messages postés) -

Mais.... :barbu

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Posté dans Forum - Les différences entre chaque Rm.

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:11:22. (24669 messages postés) -

Si on fait ses décors en panoramas, je suppose que les tuiles en 48x48 ne sont plus un problème puisqu'on affiche une image de fond. La résolution sur MV c'est quoi exactement? 816x624? Si oui ça fait pas mal c'est vrai, dans tous les cas si on veut refaire du 32x32 pour les tuiles ça signifie qu'on affiche plus de décor et que le perso est plus petit.
Mais d'un autre côté c'est quand même sympa d'avoir une plus haute résolution.

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Posté dans Forum - Les petites crottes pixelisées et musicales de Smith

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:06:23. (24669 messages postés) -

Le problème avec les nervures je pense tient à deux choses:
- Premièrement, elles ne tiennent pas compte du relief de l'objet, c'est-à-dire de ses rondeurs. Elles sont dessinées comme si l'objet était plat, annulant l'effet de perspective et de rondeur qu'on voudrait avoir.
- Les traits sont d'une épaisseur constante, alors qu'on s'attendrait à voir des zones plus fines que d'autres, un peu comme des pleins et des déliés, ce qui là aussi rendrait le ressenti moins plat.

Mais sinon tout le reste est très cool!

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 14:00:40. (24669 messages postés) -

Sur les portraits qu'on connait de lui, Louis XIV n'est manifestement plus tout jeune. Il est grassouillet certes, mais je pense qu'il a aussi un certain âge.
Ce portrait date de 1701, Louis XIV est né en 1638. Donc à cette date, il a 63 ans! Vous connaissez beaucoup de gens canons à 63 ans, surtout à cette époque où la médecine et les moeurs ne devaient pas faciliter les choses?
Si on ajoute à ça la perruque qui donne pas l'air bien malin, il n'a plus rien pour lui. Mais si ça se trouve, Louis XIV à 20 ou 30 ans avait beaucoup d'allure...

Je n'ai pas trouvé de dates mais voilà un portrait de lui jeune:

image

Celui-ci date de 66, donc Louis XIV a 28 ans:

image

Je dirais sans doute pas que c'est un canon mais il a tout de suite l'air plus cool et moins moche non?

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 30/08/2016 à 03:12:06. (24669 messages postés) -

Extra! L'effet de perspective légèrement vue sur le côté est une super idée!

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] OST collaboratif d'Aëdemphia: le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 21:14:46. (24669 messages postés) -

Smith, tu parles du morceau pour l'arène de Tharankis? Non, pas remplacé, ça m'intéresse toujours! :)

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 14:47:25. (24669 messages postés) -

Pour moi il a plutôt un petit air d'Alexandre Astier, non?

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Sylvanor - posté le 24/08/2016 à 13:10:16. (24669 messages postés) -

Nemauuuuu nooooon.....

Exclusion de l'équipe! Ban!

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