Sylvanor - posté le 12/03/2017 à 19:17:04. (24665 messages postés) -
Rip les cheveux longs...
Mais le propos est pertinent comme toujours.
Usul semble s'être bien intégré chez Mediapart, on trouve pas mal de vidéos qu'il a faites pour eux sur Youtube.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 12/03/2017 à 12:10:31. (24665 messages postés) -
Citation:
Peut être des membres de warparadise ? Ces id datent de fin 2006. C'est-à-dire le tout début de la version actuelle d'Oniro. Difficile d'être sûr.
C'est possible mais à mon avis les chances sont minces.
War Paradise c'était en fait un petit forum, on postait assez peu dessus, rien à voir avec Oniro, l'ambiance était plutôt confidentielle.
Il y avait les gros posteurs, que j'aurais reconnu tout de suite, et puis des gens de passage, mais pas avec 4000 ou 2000 posts. Je pense que ça c'est des gens du début d'Oniro.
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Sylvanor - posté le 09/03/2017 à 22:21:34. (24665 messages postés) -
Sympa, belle ambiance, fidèle à l'original.
Bon il est temps que ça sorte, Skyrim ça commence à être un peu daté et le moteur n'envoie plus autant de rêve qu'avant.
Ils ont une estimation pour la date de sortie?
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Sylvanor - posté le 09/03/2017 à 17:47:20. (24665 messages postés) -
Yop tout le monde!
Citation:
Ouah, merci pour ta réponse rapide.
Bon j'ai un peu honte maintenant je te réponds plutôt lentement: trois mois après... J'espère que tu verras mon message.
Citation:
- Capacité passive unique aux personnages :
J'aime bien ton idée. Ta liste me paraît pour certains persos difficilement faisable (la réduction des coûts de 5% chez Aïnorie par exemple, les dépenses en MP sont trop faibles, de plus je ne peux pas changer de manière dynamique l'affichage des MP requis pour chaque sort), mais je peux trouver des alternatives.
Citation:
Pour les panneaux d'aide, pourra-t-on retrouver ces aides n'importe quand dans le menu d'aide ou non ?
Pour le moment non, le menu d'aide est totalement indépendant des panneaux qui interviennent en jeu, il est classé par rubriques etc. D'ailleurs, en fait, il faudrait que je le refonde totalement car il n'a pas été actualisé depuis longtemps et il n'intègre pas la plupart des mécaniques de jeu ajoutées ces dernières années. Un de ces quatre, quand j'aurai le temps...!
Citation:
Une dernière question, j'ai vu dans une news que les monstre seront catégoriser. Es-ce qu'il est prévu de diversifié les bruitages des ennemis dans le futur ?
Ça serait cool. J'ai maintenant une bruiteuse qui remplace Hakase et Unik, elle a terminé de sonoriser toutes les cinématiques de la 9.7 (il reste les nouvelles à faire). Elle pourrait s'occuper de ça, après (c'est moins urgent), si elle le veut bien.
Citation:
Sur le dernier screen le vaisseau est en 3D?
Oui. Merci!
Citation:
D'ailleurs il m'arrive de parler de tes travaux (Aë, mais aussi tes "gribouillages") aux autres étudiants de ma licence, parce que c'est vrai qu'autant de travail et d'imagination, ça mérite un peu de reconnaissance et de visibilité.
Merci, je me sens très honoré.
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Rien depuis décembre 2016, mais enfin que se passe-t-il?
Ouais, j'ai été un peu lent sur cette période, un peu mou. C'est ma faute et c'est mal.
Bon j'ai quand même fait des trucs, alors voici une news!
- De nouvelles quêtes.
On arrive à 46 quêtes annexes au compteur pour ce nouveau chapitre.
Presque terminé, il ne m'en reste plus qu'une à faire pour que le compte y soit.
Les dernières sont les plus longues, avec de nouvelles maps, des combats de boss, des conséquences plus dramatiques...
Une salle renfermant un terrible secret sur le passé des Zurithors...
Le sous-sol d'un labo top secret!
Les éléments uniques c'est pas assez bien, maintenant je fais des maps dont la structure est entièrement unique (murs non répétables). Ca rend bien... En fait ça me donne envie de refaire tout le jeu sur ce mode-là... Non, non. Ne pas y penser.
Un combat contre un gros mécha... Tiens, mais c'est la première fois qu'il y a un mécha dans Aëdemphia! J'en mettrai probablement d'autres parce que c'est cool comme genre d'ennemis.
Un convoi dans lequel vous devrez vous infiltrer pour falsifier des votes... Une quête un peu inspirée par l'air du temps.
Des fermes. Map 100% unique - sauf les arbres - le retour.
Une salle d'interrogatoire. Un interrogatoire que vous risquez bien d'avoir à mener de manière musclée.
L'ordinateur central de Darmalse, dont l'accès est fortement restreint. Même pour l'héroïne qui a sauvé la ville!
- Des cinématiques!
Alors, trois nouvelles cinématiques pour nouveau chapitre:
On commence par celle de la rencontre avec Asmyrald, nouveau personnage introduit dans le jeu, qui connaît bien Irzyka pour l'avoir rencontrée lorsqu'elle était enfant, ainsi qu'Alzarith.
Asmyrald est un peu comme un parrain, un oncle bienveillant, resté longtemps absent. Il revient enfin, après bien des difficultés pour retrouver la piste d'Irzyka, et risque d'avoir quelques surprises en apprenant ce qu'est devenu son frère. Asmyrald, voie de la réconciliation, dernier vestige d'une famille disloquée, va essayer d'éviter à cette histoire de mal se terminer. Y parviendra-t-il?
22 secondes.
On continue avec l'explosion du vaisseau amiral de la flotte de Tharankis.
Cette cinématique est facultative et n'apparaît qu'au cas où vous parvenez à activer l'autodestruction du navire et à vous enfuir, au lieu de suivre la voie principale.
22 secondes encore.
Et on termine avec la plus longue, la plus difficile, la cinématique de la mort d'Aredas.
Pour ceux qui s'en souviennent, instant dramatique où Aredas se sacrifie pour éviter la mort à Aïnorie, qu'il déteste, mais qui entraînerait la destruction de l'univers, suite à une ultime attaque du Grand Chambellan.
La mort d'Aredas sera-t-elle évitable...?
29 secondes.
Et C'EST BON pour les cinématiques, ça y est c'est fini! Ouf! Ras le bol mais alors carrément ras le bol!
Au total, le nouveau chapitre contient donc 13 cinématiques pour 6 minutes et 10 secondes, ce qui en fait le chapitre le plus riche en cinématiques du jeu.
Voilà alors maintenant, je termine rapidement les quêtes annexes, et puis je passe à la quête principale, et il me restera les derniers peaufinages habituels pour lancer la beta.
Ça ne signifie pas pour autant qu'on est tout proches de la fin, ce sera vite réglé pour les quêtes annexes, mais la quête principale me prendra sans doute deux à trois semaines, et j'envisage plusieurs mois de peaufinages pour que tout soit vraiment comme je veux.
Cependant, à partir de maintenant je vais essayer de suivre le rythme d'une news par semaine, parce que je me rends compte que j'avance plus assez vite, et que j'ai besoin de me trouver un rythme et une motivation régulière pour que ça bouge. Il y a quelques années j'avais essayé une news par jour pendant quelques temps (bon c'était un peu nul ce que je faisais), ça m'avait bien donné la pèche.
Ce sera des petites news hein, mais je vais essayer. Si ça se trouve j'y arriverai pas dès la semaine prochaine, mas je vais quand même essayer.
On se revoit donc la semaine prochaine, si j'arrive à assurer!
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Sylvanor - posté le 02/03/2017 à 17:13:50. (24665 messages postés) -
Il y a un problème je trouve avec les notes sur 100, la presse faisait beaucoup ça à une époque, dans les années 90. Tous les jeux se retrouvaient avec des notes supérieurs à 80%, voire 90%.
Les différences entre bons et mauvais jeux n'étaient que de quelques %, un bon jeu était à 95% et un mauvais à 82%. Alors qu'en réalité c'est un 9,5/10 et un 8,2/10.
Les notes sur 100 ne me paraissent pas très pertinentes, autant noter sur 10, et par graduation de 0,5 ça me paraît largement suffisant, non?
Je me méfie des tests à 20/20.
Wind Waker avait eu 20/20.
FFXII avait eu 20/20 dans un journal japonais.
Ce sont pourtant deux bien mauvais jeux.
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Sylvanor - posté le 01/03/2017 à 14:41:29. (24665 messages postés) -
Quelques heures passées sur le fils spirituel du meilleur jeu de l'univers (Planescape: Torment), Torment: Tides of Numenera, sorti hier.
Pour l'instant, c'est très bien.
Excellente direction artistique, environnements étranges à souhait, superbe écriture, l'univers est digne de l'illustre aîné.
Le jeu est plus léger que Pillars of Eternity, du coup je peux y jouer chez moi sur mon ordi portable, en galérant moins qu'avec PoE qui avait des chargements vraiment très, très longs.
Petits regrets:
- La musique ne me semble pour le moment pas à la hauteur de celle de Planescape Torment.
- Beaucoup de texte on s'y attendait, mais Torment 1 nous mettait un peu de bagarre de temps en temps pour créer du rythme, ici non. Alors des fois, bon, un peu marre de lire, quoi.
- La traduction est globalement ok, mais pas mal de petites coquilles, parfois des erreurs de genre (il au lieu de elle et inversement) qui donnent une impression un peu brouillonne et rendent parfois les choses un peu difficiles à comprendre. Mais vue la quantité de texte, je suppose qu'on peut pardonner. C'est pas catastrophique comme PoE.
- Le héros n'est pas aussi cool que Sans-nom, du premier Torment.
Par ailleurs, moyennement fan du système de jeu. Les points d'effort c'est cool, mais il n'y a plus du tout d'attributs (Force, Endurance, Intelligence, etc). C'est... Déroutant. Enfin ça a le mérite d'être original.
En dehors de ça, c'est de la vraie littérature, on retrouve les mêmes plaisirs que dans le premier Torment, avec énormément de choix, souvent intéressants, des découvertes à chaque détour, etc.
J'espère que ce jeu me marquera et m'inspirera autant que ce fut le cas de Planescape: Torment, même si je n'y crois pas tout à fait. En tous cas très bien. A mon sens, nettement plus prenant que PoE, dans la mesure où l'univers a une réelle personnalité et où les dialogues sont vraiment chouettes et intéressants à lire, là où souvent PoE écrivait un peu pour le plaisir d'écrire, mais sans éveiller notre curiosité.
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Sylvanor - posté le 26/02/2017 à 12:20:25. (24665 messages postés) -
Citation:
Pour moi un bon compromis peut être le réglage de difficulté automatique et dissimulé : si le jeu détecte que le joueur est nul ou en difficulté, il fait apparaître moins d'ennemis sur la map, plus d'objets de soin etc...
Ah non! Pouah quelle horreur, ça je déteste!
J'ai horreur que le jeu, en quelque sorte, triche avec moi, même s'il le fait pour moi.
Les niveaux de difficultés doivent être un choix conscient.
Moi je joue toujours en difficulté normale pour avoir l'expérience "normale" prévue par les développeurs. Mais je conçois qu'on ait envie d'autre chose.
Si tu trouves que c'est nul de baisser la difficulté pour un boss, ben je sais pas, soit tu te l'interdis toi-même, soit tu recommences le jeu si tu es bloqué?
Mais un joueur moins courageux pourrait apprécier...
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Sylvanor - posté le 24/02/2017 à 19:25:47. (24665 messages postés) -
Odyyyyy! (Il y a encore des gens qui t'appellent comme ça?)
Je préférais quand tu faisais du dessin et du pixel art plutôt que des logos pour des entreprises bidons. Tu continues à en faire à côté, hein, bien sûr que tu continues à en faire à côté, tu les caches pour nous faire une grosse surprise plus tard, c'est ça en fait.
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Sylvanor - posté le 24/02/2017 à 18:24:21. (24665 messages postés) -
Citation:
Cela dépend. 59hz te dérange pas?
Concrètement on voit la différence?
Citation:
Donc usage gaming de loisir et cinéma peu pour la bureautique du à la taille. (retouche de photo possible (j'en fait pas j'peux pas trop donner mon avis faut demander à monoschromatique pour cela^^).
Justement, moi je parle pour la bureautique, c'est pour ça.
Pour films/jeux j'ai un vrai gros plasma 60 pouces et je me mets dans mon fauteuil relax. C'est encore mieux qu'une petite télé. Bon j'ai pas emmené le plasma chez moi il est resté chez mes parents (un peu dur à déménager ) donc pour le moment si je prends une petite télé ce sera une solution à tout faire temporaire. Mais je finirai par acheter un autre gros écran grand format (en fait j'attends que les prix des OLED baissent pour ça).
Non donc là j'envisage bien une solution pour la bureautique, Photoshop, Word, etc. C'est pour ça que je crains les images rémanentes, les éléments d'interface peuvent rester affichés au même endroit toute la journée.
Et c'est pour ça aussi que je dis que ça fait des gros boutons (le format HD 1080p c'est plutôt adapté à du 24 pouces en bureautique, après quand le format est plus grand on a souvent plus de pixels).
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