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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RMMZ] Probleme Events Intro jeu


Poire93 - posté le 28/04/2024 à 12:40:57 (6 messages postés) -

❤ 0

Domaine concerné: Events
Logiciel utilisé: RMMZ
Bonjour, voila la description de la structure puis j'expliquerai ma problématique.
Projet : Rpg sur l'univers de Dune.

-Ecran titre
-Map001 : Petite Intro avec une image de planète en fond , un bgm en lecture, et un texte qui s'affiche.
-Map002 : Chambre du héros

Mon problème est le suivant:
Le passage de l'écran titre à la map001 pas de soucis.
La map 001 est "fonctionnelle" L'image s'affiche le son est joué et le texte défile quand je clic sur la touche action.

Mais le joueur ne se téléporte pas sur la map 002 lorsque le texte finit de défilé.

Voici la composition dans l'ordre de mon event001 :

Page1 Execution automatique
-Visibilité personnage off
- Lire BGM
-Afficher image
-Texte
-Texte
-Texte
-Texte
-Controle interrupteur local A= on

Page 2
-Teleport player to Map002

Pour la page 2 j'ai essayé Execution automatique et autre aucun changement.

Du coup après que le texte ai finit de défilé l'image se recharge et reste bloqué dans cet état.
Je suis sur d'avoir une erreur quelque part :grah2.

Je vais aller Mapper en attendant qu'une bonne âme m'éclaire.

Salutations.


Nemau - posté le 28/04/2024 à 17:51:35 (52344 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Salut,

Peut-être que ton héros est téléporté mais que tu ne le vois pas car ça continue d'exécuter l'évènement automatique de la première map en boucle ?

Essaie de mettre l'évènement en processus parallèle, peut-être que...

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Poire93 - posté le 28/04/2024 à 19:34:46 (6 messages postés) -

❤ 0

Salut et merci Nemau tu m'as motivé a re-bidouillé tout ça ^^.

Du coup j'ai pas eu de changement en le passant en parallèle .

"Mais" en changeant :"charger une image" par "modifié un parallaxe" il y a du positif mais c'est pas ça encore.
L'image est décalé avec un gros carré noir au milieu et le perso est visible (j'ai pourtant la visibilité des persos en off)
le texte fonctionne et le perso se téléporte a la fin du texte.

Du coup il me reste le problème de l'image :biere

Sinon en prenant le problème dans l'autre sens .

Je souhaite passer de l’écran titre à une intro avec une image d'une planète dans l'espace en full screen (personnage caché) .
Puis une fois le texte lu me téléporter sur la map ou mon héros démarre l'aventure.
Comment vous y prendriez vous pour faire celà?


C'est peut être plus simple que de débuger mon système.

Cordialement.
Poire.


Nemau - posté le 29/04/2024 à 16:00:56 (52344 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Bon, je connais peu RMMZ (même si tous les RM ont pas mal de points communs) mais voici comment je ferais :



Concernant ton héros invisible durant la cinématique d'intro, il y a deux façons correcte de faire :

- Dans la BDD, ne mettre aucun perso dans l'équipe (et une fois l'intro finie les rajouter via la commande d'évènement qui le permet)

ou

- Dans la BDD, mettre au héros un chara vide (et une fois l'intro finie lui changer son apparence via la commande d'évènement qui le permet)



Concernant ton image d'espace :

- A priori, l'idéal c'est un panorama, de la taille de l'écran (816*624 par défaut), directement sélectionné dans les paramètres de la map



Sur cette map :

- Mettre (n'importe où) la position de départ du héros
- Mettre (n'importe où) un évènement automatique qui affiche les messages de texte que tu veux, puis à la fin qui téléporte le héros vers une autre map, puis qui ajoute le héros à l'équipe [ou] qui change l'apparence du héros (dépend de l'option que tu as choisie, cf. plus haut)

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Poire93 - posté le 30/04/2024 à 16:22:39 (6 messages postés) -

❤ 1

Après de longues heures à ramer j'étais à bout psychologiquement ^^
J'ai fais appel à chatg*t , disons qu'à nous deux on a brainstormé pendant des heures , haha!
Et ça à fait des Chocap*k ...
Du coup pour faire fonctionner mon event j'ai utiliser ces commandes :
page 1 de l'event :
-afficher image : 3#
-lire bgm
-texte
-Déplacer joueur
-Lire bgm aucun
-Supprimer image #1
-Supprimer event.

En exécution automatique
Si cela peut aider quelqu’un.




Voila topic close :)
Merci encore pour ton aide Nemau.

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