Domaine concerné: Graphisme, événement Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace Bonjour !
Actuellement, je fais quelques essais sur RPG Maker VX Ace afin de dompter la bête (puisque je projette la conception d'un jeu à l'ancienne à savoir en Pixel Art). Pour l'instant, je n'en suis qu'au stade des réflexions et je me suis amusé à utiliser la technique des panoramas avec les graphismes d'Aëdemphia (pour juger du rendu).
OSEF Jessie Pinkman !
Les boîtes de dialogue s'avèrent hideuses et ne correspondent pas trop au style recherché. En résumé, le résultat final n'est pas homogène, c'est moche laid. J'ai cherché des windowskins, mais aucune ne m'a satisfaite (soit trop chargée, soit illisible).
Je viens donc vous demander un coup de pouce. J'aimerais bien savoir comment avoir une boîte de dialogue plus élégante (exemple 1 et exemple 2) et quelle police choisir, toujours en adéquation avec les critères susmentionnées ?
LE souci principal, c'est que RPG Maker VX Ace a une gestion étrange et peu personnalisée des choix (se référer à la première capture d'écran). Comment faire en sorte que ceux-ci restent homogènes et reviennent à une configuration plus classique (exemple 3) ?
J'espère avoir été assez clair.
Let's bounce !
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