Falco -
posté le 15/05/2024 à 16:25:28 (19586 messages postés)
❤ 2Kenetec Créacoda
Indie game Developer
J'ai finis Hades 2 !
Ou plutôt, j'ai terminé l'Early Acces. Il y a du contenu supplémentaire qui arrivera, je pense être dans les 3/4 du jeu donc.
Après comme pour le premier, il me reste toujours pleins de choses à débloquer, de runs à continuer, de mystère à découvrir, etc... mais la "partie principale" est terminée.
Il m'a fallu une 30aine d'heures, on est sur du contenu deux fois plus long que le premier, avec une belle surprise.
Globalement, c'est le même que le premier, en mieux !
Plus de choses, de nouveaux ennemis, nouveaux décors, nouvelle façon de jouer avec un personnage différent.
L'histoire est peut-être moins intéressante selon moi, et je trouve ça toujours chiant de devoir parler à tout le monde à chaque run, sachant que les conversations n'apportent rien si ce n'est étendre le lore.
Au niveau de la difficulté on est quand même sur un bon cran au dessus du premier, mais probablement que ça changera dans la version 1.0 du jeu.
Les visuels des personnages sont toujours d'une très grande qualité, que ça soit les Dieux, les ennemis, ou le personnage principal, la direction artistique de cet Hadès est une vraie référence !
Et les musiques sont toujours aussi incroyables !
Bref, je me suis bien régalé, je vais continuer de débloquer des choses pendant quelques heures, et ensuite j'attendrais le contenu supplémentaire pour découvrir la vraie fin du jeu !
Créacoda -
posté le 18/05/2024 à 13:52:25 (1411 messages postés)
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Est-ce qu’il manque beaucoup de trucs à la version EA Falco?
Kenetec -
posté le 18/05/2024 à 13:53:54 (13015 messages postés)
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~°~
Voilà maintenant il vous reste plus qu'à copier les nouveautés de Hades II pour les mettre dans Astral Ascent => []
J'avais bien aimé le premier, mais j'attendrai la version finale complète, je suis pas un grand fan des early access.
Mon gros jeux du moment c'était Stellar Blade.
Action/Aventure Beat them All venu de Corée du Sud.
Les Coréens se sont longtemps cantonnés aux jeux mobiles ou multijoueurs mais là ils commencent vraiment à faire des expériences solo de qualité : Lies of P dernièrement et Stellar Blade maintenant.
Pour le moment on peut dire que ce sont des bons copistes, mais pas de grands innovateurs.
Stellar Blade est une sorte de mélange de tout ce que le genre a fait ces 10 dernières années : Nier Automata, Bayonetta, Sekiro, Devil May Cry etc.
Grossièrement, ce jeu, manette en main, on y a déjà joué.
Mais il faut rester de bonne foi : ben ça fonctionne super bien.
C'est beau, c'est fluide, c'est fun.
Le système de combats et bien nerveux et dynamique, à base de contre, esquive au dernier moment, combo, attaques spéciales etc.
Le rythmé est bien maitrisé, on enchaine zone fermée, zone ouverte, exploration, petite quêtes annexes.
Le scénario n'a pas grand intérêt, mais ça se suit tranquillement.
Et l'OST est géniale.
Énorme influence Nier Automata évidemment, mais il y a plein de morceaux excellents.
Elle est pas encore sortie officiellement : je l'attends de pied ferme.
Globalement j'ai passé un super moment dessus, et j'ai pas énormément de choses à lui reprocher.
A part peut être un boss de fin dont la difficulté fait genre x4 par rapport à tout le reste du jeu.
Ou encore le fait qu'il n'y ait qu'un seul emplacement de sauvegarde, ce qui fait qu'on peut pas revenir en arrière pour faire les différentes fin ou finir le contenu de fin de jeu.
Mais pour un premier jeu d'un nouveau studio, une nouvelle licence, c'est hyper encourageant et j'espère qu'ils pourront confirmer leur talent sur une suite plus aboutie.
There is No Game : Wrong Dimension
Flaco en avait déjà parlé, c'est un jeu d'aventure point & click qui se joue des codes du jeu vidéo en s'amusant à faire n'importe quoi avec l'interface, en brisant le 4ème mur constamment etc.
J'avais rarement eu autant le sourire devant un jeu. J'ai trouvé ça extrêmement malin et fun et inventif.
C'est vraiment drôle et hyper cool à parcourir, ça se renouvelle constamment, et ça dure juste le temps qu'il faut pour que ça devienne pas lassant.
Les énigmes sont bonnes, et il y a un système d'indices pour éviter de tourner en rond pour rien.
C'est bourré de références et clins d’œil de partout : aux jeux des années 90, à la culture populaire, et même au monde du développement lui même : les free to play et leurs techniques de fourbes etc.
Nan vraiment je recommande chaudement pour ceux qui aiment les jeux qui sortent du commun.
Cultic
C'est un "boomer shooter" qui s'inspire principalement de Blood (1997), un vieux FPS que j'adore.
Les sensations sont bonnes, le level design est cool, le jeu est pas très long et se traverse super bien.
Je lui reprocherais juste sont léger manque de diversité dans les environnements, les couleurs, le style, qui lui donne un côté un peu redondant à la fin.
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posté le 19/05/2024 à 19:43:09 (7281 messages postés)
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Hibernatus.
Citation:
Globalement j'ai passé un super moment dessus, et j'ai pas énormément de choses à lui reprocher.
A part peut être un boss de fin dont la difficulté fait genre x4 par rapport à tout le reste du jeu.
La difficulté est très relative dans ce jeu. Si on le traverse en ligne droite, elle grimpe très vite parce qu'on finit par manquer de noyaux d'arme pour rester à niveau et oui le boss de fin, n'importe lequel des 3, te fait bien regretter de ne pas avoir pris le temps d'explorer et de faire le contenu annexe. Ou alors faut sacrément git gud comme diraient certains.
Citation:
un seul emplacement de sauvegarde, ce qui fait qu'on peut pas revenir en arrière pour faire les différentes fin ou finir le contenu de fin de jeu
Les joies de la version physique sur une console hors-ligne... sans mise à jour, il y a le fameux continue disponible après avoir fini le jeu qui fait reprendre au dernier camp. On ne peut toutefois que gagner une seule fin sans avoir à tout refaire, une jauge très discrète conditionne l'obtention ou non de la vraie fin. Mais deux sur trois ce n'est déjà pas si mal.
Un très bon jeu dans l'ensemble.
Ko!N
Kenetec -
posté le 20/05/2024 à 20:05:02 (13015 messages postés)
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~°~
Citation:
On ne peut toutefois que gagner une seule fin sans avoir à tout refaire, une jauge très discrète conditionne l'obtention ou non de la vraie fin. Mais deux sur trois ce n'est déjà pas si mal.
Pour les jeux PS4 on pouvait maroufler en exportant ses sauvegardes sur clefs USB. Ça m'a permis de faire toutes les fins de Sekiro sans refaire le jeu.
Mais pour les jeux PS5 ils ont désactivé la fonction, ça fait chier.
On peut magouiller avec les sauvegardes dans le Cloud, couper la connexion internet, avancer dans le jeu, remettre Internet et écraser la sauvegarde etc.
Mais franchement tout ça est inutilement compliqué alors qu'il suffit aux développeurs de permettre de faire plusieurs sauvegardes quand on le souhaite et fin.
Nemau -
posté le 20/05/2024 à 20:17:28 (52451 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Citation:
Mais pour les jeux PS5 ils ont désactivé la fonction, ça fait chier.
Oui, j'ai découvert ça en voulant gérer mes sauvegardes du remake de Demon's Souls. Ce n'est pas une question matériel ou logiciel car la PS5 permet de gérer comme on le souhaite les sauvegardes des jeux PS4. La seule façon de gérer ses sauvegardes de jeux PS5 c'est de prendre un abonnement PSPlus, payant, qui permet comme tu le dis de gérer ses sauvegardes via le cloud. Les gros bâtards...
Kenetec -
posté le 26/05/2024 à 19:07:36 (13015 messages postés)
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Hellblade 2 : Senua's Saga
Le premier Hellblade, ça avait été une sacrée claque en 2017 : un jeu extrêmement percutant, inventif, dérangeant, servi par une réalisation au top et une ambiance excellente. J'avais adoré.
Je m'étais aussi dit que c'était une superbe expérience "one-shot", qui n'appelait pas à une suite.
Malheureusement je dois dire que mes craintes étaient fondées après avoir fini Hellblade 2.
Celui-ci n'apporte strictement rien de nouveau à l'expérience du premier.
Alors le jeu reste extrêmement plaisant à parcourir, servi par une réalisation assez dingue (même sur une Xbox Series S dépassée) et plusieurs moments sont très réussis. Mais globalement le jeu n'a jamais réussi à me surprendre et à me capter comme le premier pouvait le faire.
Sans l'effet de surprise/découverte, et en sachant que Senua a fait la paix avec elle même, tous les enjeux deviennent moins passionnant.
Ici la psychose de Senua ne devient plus qu'un prétexte, et la justification scénaristique de l'existence de ce jeu me parait assez bancal.
Je le recommanderais malgré tout parce qu'il est dans le Gamepass, que c'est pas très long, que la réalisation est top-tier mais faut pas s'attendre à une révolution.
On passe d'un monde de psychose, une plongée dans la tête d'un individu neuro-atypique qui en plus doit gérer un événement particulièrement traumatisant à... un monde de dark fantasy.
Ce qui tenait de l'instinct et d'une sensibilité particulière, devient un super pouvoir concret, on exorcise des monstres véritables que tout le monde perçoit de façon cohérente, où on entend les voix d'esprits qui nous apportent des informations qu'on n'aurait pas autrement.
Honnêtement, j'ai cru pendant un long moment que les draugr étaient simplement des individus qui avaient vrillé (un peu comme les berserkers dans The Northman). Mais non, ce sont vraiment des goules. Et les géants ne sont qu'au final une histoire de fantôme vengeur, à la Dark Waters ou autre film japonais.
Ça amoindrit les horreurs dont sont capables les humains : je veux dire, entre attacher des gens à des poteaux pour sauver ton peuple d'une menace CONCRÈTE (même si elle a pris forme réelle par la magie de la croyance) et perpétrer l'aigle de sang (Dillion) juste pour le kif (ou pour faire plaisir à des dieux beaucoup plus abstraits), ben je trouve le 2e aspect bien plus glaçant et la première solution assez défendable (la morale ça te fait une belle jambe quand tu vois tes enfants crever de faim).
Et puis vraiment tout le côté où elle prend la responsabilité (et la culpabilité) de sauver tous les gens qu'elles croisent me laisse très sceptique et mal justifié. J'ai du mal à comprendre comment Senua passe dans sa tête du statut de marginale à celui d'héroïne/prophétesse d'un peuple étranger.
Bien pratique qu'ils parlent tous la même langue d'ailleurs... c'était pas le cas des vikings fantasmés du 1er, et ça paraît tenir du détail, mais je trouve ça essentiel justement dans l'aliénation de l'"Étranger".
Kenetec -
posté le 28/05/2024 à 20:04:47 (13015 messages postés)
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De mémoire le premier était assez ambigu sur ce qui était réel ou ce qui ne l'était pas.
C'est vrai que c'est différent ici.
Quand la première apparition surnaturelle a eu lieu dans le jeu je me suis dit à voix haute : "Ah mais d'accord en fait c'est comme ça maintenant."
Je suis assez d'accord avec ce que tu soulignes et pour moi ça rejoint ce que j'avais dit au dessus : le premier n'appelait pas de suite et pour justifier un épisode 2 ils ont été contraints de tordre les règles, la narration, pour essayer de justifier maladroitement de faire un nouveau jeu.