Usui_Kenta_VL -
posté le 09/03/2016 à 23:13:26 (52 messages postés)
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Game Creator & Freelance Translator
Bonjour à tous!
J'ouvre ce topic pour vous présenter le jeu Toricky Édition Découverte que je développe sous le moteur UNITY en collaboration avec StrangeBull, développeur indépendant s'occupant de la programmation du jeu.
Mais aussi pour vous annoncer que la campagne Greenlight de Toricky Édition Découverte a débuté!
Ci dessous la presentation du jeu tirée de sa page STEAM Greenlight, étoffée de quelques infos supplémentaires.
Toricky Édition Découverte est un hommage aux jeux de plateforme japonais de l'ère 16bit fusionné avec une jolie esthétique Manga.
Explorez un univers excentrique peuplé de créatures funky et interagissez avec n'importe quel élément vous entourant. Faites bon usage de votre ésprit et de vos talents pour trouver tous les Crystars cachés à travers le monde.
Histoire:
Toricky et Momo sont deux explorateurs à plumes toujours prêts pour l'aventure.
En suivant un Crystar jaune leur appellant au secours,
ils arrivent dans un palais légendaire dans lequel des joyaux aux mystérieux pouvoirs appellés Crystars sont vénérés.
Mais ce palais, qui aurait du être empli de monde, semblait complètement désert.
Qu'a-t-il bien pu se passer? Où est ce que les habitants du palais avaient disparus?
Pour le découvrir Toricky et son partenaire Momo vont se lancer dans une grande aventure aucours duquel
les attendent de nombreuses énigmes à résoudre, de dangereux pièges à éviter, de terribles pirates à affronter...
Ainsi qu'une mystérieuse princesse a sauver!
Spécificités:
-Explorez tous les recoins de stages immenses et variés.
-Jeu vidéo old-school s'inspirant des classiques tout en exploitant un moteur physique moderne.
-Possibilité de partager vos records avec vos amis sur les résaux sociaux.
-De nombreux passages secrets a découvrir et explorer.
-Multi-plateforme (Windows/Mac/Linux)
-Multi-langue (Francais,Japonais,Anglais)
Personnages:
TORICKY Le Héros du jeu.
Un aventurier à plumes intrépide et insouciant qui ne recule devant aucun danger si il y a un beau trésor à la clef !
MOMO Partenaire de Toricky, elle l'accompagne dans toutes ses aventures.
Ses précieux conseils vous sauvera la mise plus d'une fois!
KAGUYA Une mystérieuse princesse semblant posséder des pouvoirs lunaires.
Ses commentaires décalés ne manqueront pas d'égayer votre périple!
Plateformes: PC/Mac/Linux
Soutenez Toricky Édition Découverte!
Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à aller voter pour le jeu sur STEAM !
Nous sommes une petite équipe de 2 développeurs se donnant à fond pour concevoir
une expérience de jeu aux petits oignons,
mais aujourd'hui le projet a besoin de tout votre soutiens pour passer à l'étape suivante !
Usui_Kenta_VL -
posté le 10/03/2016 à 18:02:51 (52 messages postés)
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Game Creator & Freelance Translator
Merci pour tes encouragements Falco! Ca nous fait vraiment plaisir.
C'est bien vrai que Steam Greenlight est loin d'être une étape facile,
on va essayer de faire de notre mieux avec les moyens du bord.
zeus81 -
posté le 11/03/2016 à 00:28:35 (11071 messages postés)
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Je t'ai mis un vote mais c'est pas un jeu que j'achèterais, c'est pas très sexy.
Pour la partie qui te concerne, les graphismes, pillow shading + ombres noircies + couleurs cramés = c'est moche.
Faudrait que tu revoies ta manière de coloriser, c'est largement perfectible.
Falco -
posté le 11/03/2016 à 00:31:56 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
Citation:
C'est bien vrai que Steam Greenlight est loin d'être une étape facile,
Ah si Greenlight c'est super facile (Ca devrait passer sans problèmes pour ton jeu), c'est après que les choses se compliquent
Usui_Kenta_VL -
posté le 11/03/2016 à 11:37:53 (52 messages postés)
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Game Creator & Freelance Translator
Falco> Ah, c'est pas rassurant ça, haha
Zeus81> Merci pour ton vote! Je prend note de tes remarques pour les graphismes, je vais voir comment je peux retravailler ça.
●Pour le pillow shading, je ne considère pas exactement ça comme du pillow shading du fait que le lighting sur les sprites est géré de manière dynamique (mais du coups, mettre une direction aux ombres sur les sprites même n'aurait pas de sens selon moi) mais je conçois que ca ne peut pas plaire à tout le monde, c'est un parti pris on va dire.
●Pour les ombres noircies , est ce que tu fais allusion aux ombres sur le héros sur le 2nd screen par exemple ? Si c'est le cas j'ai peut-être une idée pour améliorer cet aspect.
●Par contre pour les couleurs cramées, je ne vois pas trop ce que tu veux dire, la saturation?
Merci pour tes conseils en tout cas !
smudkip -
posté le 17/03/2016 à 15:29:01 (628 messages postés)
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Deneos production
Hey ^^
Cool un utilisateur Unity! Bon courage pour le greenlight/fin du dev.
Comme Zeus, je recommanderai de revoir les graphismes, dans l'état c'est pas très sexy :/
La j'ai du passer en fullscreen pour comprendre un peu l'action, le jeu n'est pas très lisible et je pense que ça peut faire mal aux yeux au bout d'un moment. On distingue difficilement le premier du second plan, les ennemis, ce qui est dangereux ou pas.
Je comprend le parti pris de vouloir faire du lighting dynamique, mais du coup ça crame encore plus des couleurs déjà cramées. Je pense qu'en changeant un peu la saturation, et en enlevant des détails sur les objets d'arrière plan ça pourrait aider.
Tu devrais regarder des jeux en vue de coté qui utilisent du lightning dynamique (la comme ça j'ai Ori and the Blind forest et Child of Light qui me viennent).
Aurora -
posté le 17/03/2016 à 17:31:56 (437 messages postés)
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Citation:
Toricky Édition Découverte est un hommage aux jeux de plateforme japonais de l'ère 16bit
J'aime beaucoup le rendu mais je trouve que ça ne fait pas 16-bit, c'est trop lisse.
Une question : pour voler c'est la croix directionnelle (tactile, etc) ou alors il faut sans cesse appuyer sur un bouton ?
Dans le deuxième cas y a un risque de crampe ^^
Le vol est un peu lourd aussi je trouve, tu parle de niveaux gigantesques mais vu la vitesse de déplacement, la déclaration me fait plus peur qu'autre chose.
Nice le design de Kaguya, classique mais nice quand même.
Usui_Kenta_VL -
posté le 17/03/2016 à 23:34:00 (52 messages postés)
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Game Creator & Freelance Translator
Merci pour vos commentaires !
smudkip> La lisibilité de l'action à l'écran est éffectivement un problème qui revient souvent.
On est en train de corriger cela en mettant en place une sorte de filtre.
Le filtre est encore en phase d'ajustement mais je pense que l'action sera dorénavant beaucoups plus lisible qu'avant.
Aurora> Thanks !
Par 16-bit on pensait d'avantage à l'ésprit général du jeu (C'est très vague, je sais lol) qu'a son style graphique.
Les sprites ne sont éffectivement pas en pixel-art.
Pour voler c'est la croix directionelle, mais il est possible de "Dasher" ce qui augmente considérablement la vitesse de propulsion de Toricky!
Raymond du Piedmont> Merci beaucoups pour kaguya!
C'est un peu mon personnage favori du jeu aussi.
Pour la taille des niveaux je pense que s'imaginer quelque chose à mi-chemin entre les niveaux de mario 64 (pour la superficie) et Metroid (pour l'organisation) peux donner une idée du level-design du jeu.
En usant habilement du Dash de Toricky on se déplace assez rapidement à travers le niveau comme tu pourra le voir sur la vidéo en bas.^^
C'est aussi des niveaux qu'on parcours plusieurs fois en prenant divers itinéraires pour remplir divers objectifs. (à la manière d'un mario 64)
Je profite aussi des questions sur le Gameplay pour partager avec vous une nouvelle video explicative présentant un peu plus en détails les mécaniques de Toricky à travers le parcours tutoriel du tout début du jeu.
(Note: Le filtre évoqué plus haut n'est pas encore appliqué sur cette vidéo )
La vidéo est uniquemqnet sous-titrée en Anglais, n'hesitez pas à me poser des questions si il y a des point qui peuvent paraitre obscurs!
Je sais pas vous mais le gameplay du jeu me parait très adapté pour un support mobile.
Le gameplay est simple a prendre en main, ça tourne plus sur des puzzles que de l'action brut.
A toi de voir après.