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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [RPGMMV] Gestion d'une jauge faite d'images


AsahiIsLate - posté le 11/02/2024 à 15:19:39 (22 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPGMMV
Bonjour bonjour !

Je fonctionne qu'avec les bases d'RPGMMV et quelques plug-ins, donc en général, quand j'ai un problème, la solution a tendance à être toute simple (désolée d'avance).

Je fais un jeu sur lequel il y a un système de jauge en fonction d'une réponse ou d'une action. Cette jauge est toute faite de PNGs et pour l'instant d'un seul script fait un peu à l'arrache. Voilà à quoi ça ressemble sur la map test :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et dans le script (quand je clique sur le chien-chieng), voilà ce que c'est (à savoir que le code se répète avec "stress_Lily = 2", "= 3", ect.) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le souci que j'ai, c'est que je ne sais pas trop comment garder les informations de ce script sur d'autres maps. Si par exemple sur une map la variable "stress_Lily" est à 5, alors la jauge sera remplie à moitié. Mais si je fais une action qui la baisse à 1 sur une autre map, alors j'aimerais qu'on voit le niveau actuel de la jauge avant que celle-ci ne passe de 5 à 1.

C'est sûrement une manip' toute bête, mais là sur le coup elle ne me vient pas— (je sais pas vraiment si je suis bien claire, aussi) Quelqu'un aurait une idée du coup ?

Merci d'avance !

You don't believe in the power of fiction?


AsahiIsLate - posté le 12/02/2024 à 11:30:39 (22 messages postés)

❤ 1

UP : on m'a trouvé la solution entre-temps !

You don't believe in the power of fiction?

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