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Index du forum > Entraide > [RPG MAKER MZ] Condition pour compétence


Tomtom137 - posté le 25/11/2023 à 22:08:48 (10 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG MAKER MZ
Bonsoir, je souhaite apporter une condition d'utilisation d'une compétence
exemple : Dans FF9 Steiner peu utiliser une Magi Lame avec la Magie noir de Bibi (ou Vivi)
Si Vivi est K.O, Steiner ne peu plu utiliser par exemple Lame Feu.

C'est la même chose que je souhaite faire, j'arrive a mettre la condition "Branche" > "Si ***** est K.O > que j'ai crée dans "Evènement" mais la compétence s'utilise en premier et la "branche" s'active à la suite de l'attaque...

Pouvez vous m'aider svp.
image
image


Mack - posté le 28/11/2023 à 13:50:10 (2290 messages postés) - staff

❤ 0

Oui, c'est normal les événement sont toujours exécuté en fin de sorts, rien d'étonnant là dessus.

Une solution ça serait de modifier la formule, soit tu forces les dommages de la compétence a 0, et dans ton évent commun tu fait le calcul des dégâts ( potentiellement une mauvaise idée, je pense que le sort pourrait rater, mais quand même faire les dégâts de l'évent ), ou alors incorporer dans la formule une condition sur l'état de ton second perso.

La comme ça je saurais pas te dire comment faire la seconde partie, surtout que j'ai pas MZ, mais je pense que dans l'aide en ligne tu dois avoir des infos utiles


EDIT 29/11 :

J'ai DL la version lite de MZ, et j'ai regardé un peu comment faire, la second solution donnerais ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
if (!$gameActors.actor(2).isDeathStateAffected() && !$gameActors.actor(2).isSkillTypeSealed(1)) a.atk * 4 - b.def * 2



Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameActors.actor(2).isDeathStateAffected()


Permet de savoir si le héros 2 de la BD est mort

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameActors.actor(2).isSkillTypeSealed(1)


Pour savoir si le héros 2 de la BD peut utiliser de la magie

Le ! devant chaque condition permet de dire qu'on veut la négation, donc dans notre cas, qu'il ne soit pas mort, et pas sous Silence.



Si jamais, ici tu as plein d'info sur des bouts de code :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gQNAoYKpkO9Qglgbi8IplX_BPvXmfvG3Rk-R27W30DU/edit#gid=334848342

Tu peux accéder à plein d'information, et donc faire des compétences encore plus farfelue, comme par exemple, faire un sort qui fait 2 x le nombre de pas effectué en jeu :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameParty.steps() * 2



Ou bien un truc sur l'argent possédé :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameParty.gold()



( A savoir aussi que dans les formules tu peux utiliser v[X] ou X est le numéro d'une variable )



Truc rigolo, tu peux carrément exécuter des commandes pendant les formules :F
Par exemple, en mettant :

Portion de code : Tout sélectionner

1
$gameParty.addActor(3)


Dans la formule, le héros 3 sera ajouté si l'attaque ne rate pas
Globalement, le seul problème c'est que comme on inflige 0 dégat, ça dit que l'attaque rate, c'est dommage
REEdit :
Pour se problème, il suffit de faire que le skill soigne les MP, et qu'il change le statut.
En faisant un état en soin auto à 0 tour d'action, on peut remplacer le message par un message custom !

( Je prend note de tout les commentaires, même si je n'y répond pas )


Tomtom137 - posté le 10/12/2023 à 19:48:30 (10 messages postés)

❤ 0

Désolé de ne pas t'avoir remercié avant.
Merci beaucoup je vais essayer ce que tu m'a fournis.
Je viendrai réponse si cela à fonctionné!

Bonne fêtes a toi!

Index du forum > Entraide > [RPG MAKER MZ] Condition pour compétence

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