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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 19/11/2023 à 16:09:07. (24628 messages postés) -

Citation:

Je suis pas d'accord sur le design des AC, qui sont très différents selon les marques. Il y a des patterns à mémoriser quand tu en affrontes un. Cependant, ils sont moins téléphonés qu'un boss classiques: ils sont aussi à la fois commun à tous les AC mais différents selon le modèle que tu affrontes. Ils utilisent les mêmes règles que toi. Il faut apprendre à voir quand ils sont à court de boost, quand ils rechargent, et savoir adapter la situation à son propre armement. Exemple: j'utilise un AC avec quatre cannons. Très efficace contre les cibles au sol mais un peu nul contre les ennemis aériens car les projectiles sont lents et ne profitent pas de l'aire d'effet des explosions. Ici, le jeu est de savoir quand on adversaire va être à court de boost et tomber au sol pour ensuite mieux l'exploser. Les AC avec peu de boost seront plus facile à battre alors que les plus agiles demanderont possiblement de changer de build. Au final c'est un peu comme affronter des ennemis humains sur les Souls.



Mais non, parce que les AC qui sont en face y compris les boss ils sont tous ultra faciles.
A peine débarqués hop en 1 seconde je suis au corps à corps boum boum je mitraille y a plus personne y a pas besoin de surveiller quoi que ce soit, faire attention à quoi que ce soit, ils sont inexistants. Quand c'est des boss ils sont ridicules et quand c'est pas des boss, ce sont des ennemis insignifiants, on les élimine comme des mouches.
Donc non je maintiens ça n'a aucun intérêt. Bon et puis côté design je maintiens aussi qu'ils se ressemblent tous, les petites différences étant gommées par le fait que bah, ils sont trop petits dans l'écran de jeu pour qu'on y soit sensible.

Dans Death Stranding l'absence d'humains m'a dérangé aussi. Mais on a quand même des humains dans les cut-scenes, ça compense un tout petit peu.
Dans Armored Core j'ai pas du tout le sentiment d'être "seul au monde" et c'est pas l'intention du jeu d'ailleurs. On attaque des bases, on a des contacts radio, le jeux est très verbeux... Non y a juste une grosse flemme sur la mise en scène et la narration environnementale, en tous cas de mon point de vue.

Bref non j'attendais pas Dark Souls j'attendais un bon jeu. :F

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 19/11/2023 à 15:16:39. (24628 messages postés) -

Ah non non c'est pas qu'une question de mise en scène, j'ai quand même passé mon adolescence avec les briefings de Starcraft, et puis dans les Dark Souls ça me va très bien (même si ils pourraient synchroniser les lèvres des persos quand même).

Non le problème c'est que les persos sont insupportables, ils passent leur temps à se la raconter, ils sont détestables. J'ai vraiment l'impression de voir des dialogues "racole" prétentieux à souhait, un vrai cliché du monde militaire pour ados qui veulent jouer les durs. Rien que les voix déjà on dirait un gag, et puis les logos de chaque perso, on a l'impression que les gens sont des marques, ça m'a immédiatement fait gerber, et puis on y croit difficilement en plus, dans une organisation armée sérieuse, ce trip des logos pour chaque mec... Sans parler du fait qu'en 2023 on fait déjà des visios avec webcam alors là dans le futur personne a de webcam? Non on y croit pas à cet univers.
Il y a pas mal de dialogues un peu débiles aussi, bref c'est écrit à la pisse, et le monde ne semble avoir aucune vie, aucune existence propre, c'est tout le contraire de la narration environnementale de Dark Souls, ici dans les bases y a jamais un piéton, rien, ça vit pas, il se passe rien avant qu'on arrive, c'est des environnements figés. C'est simple on y croit pas à cet univers, déjà qu'on ne sait rien sur lui. Le jeu passe son temps à nous asséner des noms d'entreprises dont on se fout...
Et les révélations à la fin "ah lui en fait c'était une IA" "ah et puis lui aussi" "ah et lui encore" bon la moitié des PNJ c'est des IA, ok. Déjà je m'en foutais d'eux avant, maintenant encore plus. Je devine que j'aurais dû réagir genre ouah incroyable mais non, rien à foutre.
En fait l'histoire a l'air nulle, les dialogues sont nuls, l'univers est inexistant, et rien n'est fait pour nous donner envie d'y croire ou d'en savoir plus.
Non vraiment c'est pas le même schéma que Dark Souls, dans Dark Souls on comprend rien MAIS ça a l'air à la fois vrai et cool, ça donne envie.
Quant au fait que ce soit un parti pris "osé" de mettre aucune mise en scène, aucun visage, aucun pnj visible, euh moi je dirais plutôt que c'est le parti pris de la grosse flemme ou du manque de budget.

Et puis bon la difficulté c'est n'importe quoi dans ce jeu, je maintiens.
Et la diversité des ennemis c'est nul à chier, on affronte des mechas qui se ressemblent tous, y a aucune diversité d'approche, aucun pattern à mémoriser (sauf sur les gros boss qui sont très rares), aucune diversité de situations, on a du mal à croire que c'est fait par les mecs de Dark Souls.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 19/11/2023 à 00:20:24. (24628 messages postés) -

Ah j'avais pas vu le test de Kenetec.
Bon ben déjà je découvre que je suis pas tout seul ici moi ça me va je suis content avec ça. :D

Sur le net je suis tombé sur le test de ce mec et j'ai bien ri sur sa manière de parler du jeu, je m'y suis bien retrouvé:


La partie intéressante commence à 8 minutes. :p

Bon il finit en disant "c'était quand même bien" après avoir détruit le jeu, moi je n'aurais pas conclu de la même manière, mais sinon sur les arguments il vise juste.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 18/11/2023 à 15:34:12. (24628 messages postés) -

Superbe!

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 17/11/2023 à 19:01:11. (24628 messages postés) -

Vraiment, vraiment, je ne me reconnais pas dans ta critique. :p

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 15/11/2023 à 12:22:39. (24628 messages postés) -

Ah ouais le coup des ventilos... Je pensais pas qu'ils étaient utilisables.
Ca fait donc vraiment de bons dégâts les coups de pieds? J'ai pas tué un seul ennemi avec (mais ils étaient pas stasés en général je fais coup de pied pour les achever ou vérifier qu'ils sont bien morts).

Bon va falloir que je tente ta technique. En général les trucs à projeter en dehors des bombonnes et des pics (assez rares ceux-là) je trouve rarement mon bonheur.

Marrant, j'ai pas fait RE4 Remake en difficile (je fais tous les jeux en normal) mais je l'ai trouvé tout à fait raisonnable pour ma part, quelques petites prises de tête par moments, sur des passages précis, mais je m'en souviens pas comme d'un jeu spécialement difficile.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 14/11/2023 à 17:09:42. (24628 messages postés) -

Je suis en train de faire le remake de Dead Space 1 et c'est super, très bon jeu et tout, mais, comme sur le premier, je galère.
Je trouve le jeu vraiment super dur, très tendu sur les soins et les munitions.
Les monstres sont durs à viser, c'est pas rare qu'il en surgisse de manière imprévisible et qu'on perde des pv de manière inévitable, ou bien que la situation ne permette pas de s'en sortir sans se faire toucher en fonction d'où on est.
Il y a des passages que j'ai dû recommencer 10 fois, 15 fois, genre les canons à reconfigurer ou un passage avec un monstre dont le ventre explose en petits vers + un monstre basique dans un couloir pas profond où je pouvais pas trop reculer, j'avais plus de vie, je me faisais forcément toucher une fois => game over.
A part ça c'est excellent, je suis au début du chapitre 6 c'est un super jeu mais voilà, j'ai quand même du mal à titre personnel.
Ajouté à ça le fait que le jeu soit plus terne que le jeu d'origine donc difficile de voir les ennemis parfois, et que viser au joystick soit toujours très compliqué, je pense qu'à la souris le jeu serait vraiment facile mais bon je joue sur mon canapé...

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 13/11/2023 à 22:21:35. (24628 messages postés) -

Ouais je pense qu'il y a deux choses, Créa se place du point de vue du joueur qui se dit en gros, la vie est trop courte et mon temps disponible est trop réduit, pourquoi je jouerais à autre chose qu'à ce qu'il y a de mieux?
L'idée n'est pas de fustiger les développeurs qui manquent d'ambition ou ont peu de moyens mais la question est légitime et évidemment que je me la suis posée aussi moi qui suis unique développeur d'un RPG en 2D gros pixels. En fait assez régulièrement quand y a un gros RPG qui sort je me demande bon euh est-ce que ça en vaut encore la peine que je continue? :p

Kody se place du point de vue du développeur, lui, qui à juste titre doit trouver ça vache qu'on lui reproche des défauts à son jeu alors qu'il fait de son mieux, qui sacrifie souvent beaucoup pour mener son projet, etc.
Presque des intérêts contradictoires.

J'aurais tendance à dire que de toute façon on ne développe pas son jeu pour les autres, mais pour soi. C'est une quête un peu égoïste, qui se retrouve dans les autres puisqu'on a satisfaction à voir son jeu joué par les autres, mais on le fait pour soi.
A mon sens les jeux à faibles moyens, indés ou amateurs, tirent leur épingle du jeu par leur originalité. Quand je joue au jeu de Trotter je m'éclate plus que dans pas mal de jeux à gros budget parce que j'y trouve un concept rigolo, des dialogues super sympa, de la personnalité, du charme. Dans Aë je me dis bon, mon truc c'est faire un RPG non linéaire, avec des quêtes non linéaires, et un mélange entre RPG type FF et RPG occidentaux, la recette est peu courante, j'essaie de miser sur l'univers, sur l'originalité des situations, l'écriture des dialogues... Peut-être que c'est raté hein, je suis pas en train de vanter mes mérites, mais ce sont des aspects sur lesquels un seul homme peut se distinguer face à une équipe aux moyens énormes. Quand j'ai joué à Fez par exemple, j'ai adoré, j'ai été fasciné, c'est incroyable comme jeu Fez, ça vaut mille Final Fantasy XVI, ça vaut un million de Diablo 4 (selon moi bien sûr), grâce à son concept, son level design, son identité forte. Sinon oui, autant arrêter à moins que développer un jeu soit un plaisir en lui-même, mais honnêtement en ce qui me concerne pas tant que ça.

Mais bref tout ça pour dire que oui, par contre quand je retourne à ma vie de joueur, en général je cherche les meilleurs jeux, les gros titres, les trucs qui ont le maximum de chances de me plaire (comme vous le savez, euh, ça réussit pas toujours :D), quand je vois passer un jeu qui me fait me dire "ouais, bof" je passe mon chemin d'une manière qui peut sembler très cruelle. Evidemment je vais pas faire un procès aux développeurs jeux "bof" (dont je fais sûrement partie pour beaucoup), c'est pas la question et je pense que c'était pas l'intention de Créa, mais voilà, le fait est que je passe mon chemin extrêmement vite sur tous ces jeux. Oui ça a été fait par genre 1, 2, 3 personnes, oui ça explique les défauts, on est enclin à les pardonner, mais ça ne change pas mon expérience de joueur, vous voyez l'idée? Or ce que je recherche en tant que joueur, c'est une bonne expérience.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/11/2023 à 00:39:31. (24628 messages postés) -

Citation:

Ah les animations sont super cool. Il me semblait qu'à la base, tu voulais plutôt faire en sorte que l'on se batte contre elle dans le cas où le joueur refusait d'affronter Alzarith. Qu'est-ce qui a motivé le changement ?



Les deux. C'est une possibilité qui viendra, je fais les choses petit à petit, je n'ai pas encore donné au joueur le choix de refuser d'affronter Alzarith mais bien sûr ça va venir!
Il était important qu'il y ait l'affrontement avec Aïnorie même si on se bat contre Alzarith. Maintenant une bonne partie du boulot est fait pour le futur embranchement où on pactise avec Alzarith, vu que le combat contre Aïnorie est prêt.

Citation:

Et finalement pas d'invocation de personnages morts pendant le combat par Aïnorie :triste2. 'fin c'est pas grave, le taf abattu est quand même bien gros.



Ca viendra peut-être mais vraiment compliqué et le combat est déjà très long (surtout en l'enchaînant après Alzarith) donc pour le moment j'ai mis de côté, surtout que ça pose des questions pour l'équilibrage, en fonction de qui est mort ou pas je trouve que ça crée pas mal de problème, c'est aussi pour ça que j'évacue la question, mais c'est pas forcément définitif. Je ne voulais juste pas en parler, mais bon voilà. :p

Citation:

Entre la map et le combat les persos de l'équipe sont pas rangés dans le même ordre (Irzyka au milieu sur la map). C'est injouable, beurk.



En fait ils sautent à toute vitesse pendant l'écran noir pour changer de position!
Je pourrais modifier la mise en scène pour que l'ordre soit identique mais je préfère qu'Irzyka soit au milieu/devant pour la scène hors combat.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/11/2023 à 17:09:20. (24628 messages postés) -

Ok alors aujourd'hui, je vous présente...

Le deuxième gros embranchement de la fin d'Aëdemphia!

Tout se passe cette fois lorsque vous avez terrassé Alzarith. Jusque là tout va bien, et puis... Il y en a une qui a décidé que non, tout ne se passerait pas bien.

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Et là... Les choses se gâtent.
Aïnorie vous téléporte dans son Aëdemphia. À ce moment, vous pouvez recomposer votre groupe. Évidemment, si Aïnorie était dans le groupe, elle ne peut plus en faire partie. Quant à sa sœur Yeranaë, elle reste "recrutable" si elle s'entend super bien avec vous.
Une fois téléportés vous pouvez sauvegarder et faire un tour dans le menu, vous venez quand même de vous manger le combat contre Alzarith.

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Si Yeranaë est dans le groupe, Aïnorie a des réactions bonus, évidemment elle le digère très mal.

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Le combat démarre, et il se divise en trois phases.
Première phase, Aïnorie fait appel à deux invocations, déterminées aléatoirement.

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Peuvent être appelés dans cette phase: Hsitaq, Odnamcohorz (si vous l'aviez obtenu), Exélion et Bralsaraeth (si vous l'aviez obtenu). Car oui forcément, les invocs dont elle dispose dépendent de celles que vous aviez obtenues pour elle dans le jeu (merci à Kody pour cette idée!). :D

Deuxième phase, elle appelle trois nouvelles invocations. Le décor rougit, s'obscurcit, les nuages s'accélèrent, des éclairs jaillissent dans le fond à des endroits aléatoires:

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Dans cette phase, sont invoqués au hasard: Némiéry, Ejlyr'Haüs (si vous l'aviez obtenu), Kayne, Le Grand Arbre Bainure (si vous l'aviez obtenu), Avéria, et Hinmelyrë (si vous l'aviez obtenu).
Les stats des invocations ne sont pas celles qu'elles avaient lorsque vous les aviez affrontées, sinon le combat serait trop facile, ou éventuellement trop dur pour les dernières, du coup j'ai fait un entre deux.

Enfin, Aïnorie se rend compte qu'elle ne peut pas se débarrasser de vous sans se salir les mains et démarre le combat final contre elle.
Après une longue réflexion j'ai décidé de ne pas lui donner de transformations genre angélique ou autre, non, qu'elle garde toujours la même apparence la rend plus cohérente.

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Le ciel défile encore plus vite, les éclairs s'accélèrent et apparaissent pour certains plus proches du combat.

Les stats d'Aïnorie changent selon si vous lui aviez coupé la main ou pas! Et bien sûr elle fait une réflexion à ce sujet si c'est le cas. Ses sprites sont aussi différents selon le cas.
Ici, Aïnorie va bien sûr demander l'aide de Yeranaë si cette dernière est encore en vie, et n'est pas dans le groupe. Mais ce n'est pas certain que Yeranaë se déplace car, même dans le cas où vous avez perdu la possibilité de la recruter, elle peut encore se trouver dans un stade intermédiaire où elle ne choisit pas de camp et laisse Aïnorie combattre seule sans vouloir s'en mêler.
Le combat, forcément, est plus dur si Yeranaë est aux côtés d'Aïnorie.

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Yeranaë n'a pas de "super pose" comme Aïnorie, on sent qu'elle a pas envie d'être là, qu'elle se bat par obligation.

Alors le truc c'est qu'on est dans l'Aëdemphia d'Aïnorie, donc... A chaque tour peut survenir un tremblement de terre, ou apparaître une marre de lave sous les pieds des héros, indépendamment des attaques d'Aïnorie (et sans que les dégâts ne soient liés à sa santé).

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De plus, Aïnorie régénère automatiquement ses HP à chaque tour. Bien pratique d'être dans son environnement. C'est le boss de fin, en même temps.

Voilà voilà, une fois Aïnorie battue, on a une nouvelle scène pleine d'amour et de bons sentiments.

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(Si Yeranaë était ennemie dans le combat, elle meurt aussi).

Et puis l'Aëdemphia d'Aïnorie se désagrège et on retourne devant l'arche. Une nouvelle petite scène fait le liant et on rejoint le schéma de fin "normal", puisqu'une fin était déjà prévue au cas où Aïnorie serait morte, voire au cas où les deux déesses seraient mortes.
Dans la bifurcation où il ne reste plus de déesses, comme je vous l'avais présenté à la fin de l'été, Creas arrive et propose de prendre le relais, ce que l'on peut accepter ou non.

Bien sûr, tout ce segment avec le combat contre Aïnorie n'a jamais lieu si vous êtes en bons termes avec elle à la fin du jeu (ou si elle est déjà morte). Mais rester en bons termes avec Aïnorie... C'est pas facile. Et aurez-vous vraiment envie de l'être?

Voilà, l'essentiel de ce que j'avais en tête est mis en place. C'était important pour moi qu'Aïnorie soit le boss final optionnel du jeu selon le cheminement du joueur et là, quelque part, j'ai un petit sentiment de complétion, pour moi c'est bon, le jeu a globalement l'allure que je lui souhaitais, je peux presque dire que je peux mourir heureux. :p

Pour terminer cette news, j'aurais besoin de quelqu'un pour la composition du/des thèmes de combat final contre Aïnorie. MaxPanda m'a annoncé qu'il ne serait à priori pas disponible pour les composer.

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Posté dans Forum - Déterminisme, essentialisme... Notre place dans l'univers !

Sylvanor - posté le 10/11/2023 à 21:15:14. (24628 messages postés) -

Citation:

Doude (je crois ?) et moi-même disons juste "qu'il faut maximiser le bonheur/minimiser la souffrance", rien de plus. Si c'est plus facile d'obtenir des "points de bonheur" en aidant les gens les plus malheureux alors ok pas de souci pour prendre en compte ceci dans l'équation lorsque vient le temps de se demander comment atteindre le but fixé.



Oui mais en fait tu te retrouves à poursuivre un but identique pour des raisons différentes.
Autrement dit, si c'était plus coûteux de rendre les personnes malheureuses que de rendre plus heureuses les personnes qui le sont déjà, tu ne le ferais pas.
Tasslehoff et Roi of the Suisse te parlent de cette priorité à accorder aux gens malheureux en tant que principe ou qu'objectif fixé dans une morale utilitariste donnée. Alors que pour toi c'est juste une conséquence de leur moindre coût.

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 10/11/2023 à 17:11:46. (24628 messages postés) -

Ouais pareil je dirais ventilos en priorité, et peut-être disques durs.
Ce qui est étrange c'est que le bruit est discontinu, irrégulier, il vient puis disparaît... Un ventilateur bruyant d'habitude ça se comporte pas trop comme ça. Mais en même temps y a rien d'autre qui fait du bruit dans une tour de PC, tous les autres composants sont inertes.

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 09/11/2023 à 23:57:59. (24628 messages postés) -

Ah ben l'album The Seventh One c'est un de mes préférés je le réécoute souvent, tous les morceaux sont super, y a une ambiance magique dedans.
Parfois le chanteur s'amuse à singer un peu Michael Jackson et il le fait super bien.

Enfin bon tous les albums de Toto sont super je trouve, et ça ne faiblit pas avec les années, XIV et Falling in Between sont très bons aussi.
Ouais il est cool le morceau Judgement Day, y a un côté prog en effet.

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 09/11/2023 à 22:35:49. (24628 messages postés) -

Oui je l'avais écouté celui-là, c'est joli, bien fait et mélodique mais je l'ai trouvé vite oubliable.
Pour ceux qui ne connaissent pas le nom, c'est le guitariste du groupe Toto. D'ailleurs ça s'entend, y a quand même une certaine proximité avec Toto (mais en fait, je préfère quand même Toto).

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 08/11/2023 à 23:45:56. (24628 messages postés) -

Ah mince tu bosses chez Don't Nod Flaco? Si j'avais su j'aurais peut-être été un peu moins direct dans ma critique, pardon.

Ah oui on dirait qu'il y a eu d'autres jeux en inclusif avant.
Je vois que Don't Nod a été fondé par Damasio. Ca ne m'étonne pas trop... Honnêtement je suis pas fan du tout du style de Damasio et de ses "jeux" avec la langue française. Je serais pas étonné qu'ait défini une sorte de ligne directrice, d'orientation à l'écriture des jeux du studio, ou qu'on y retrouve ses fans, qui s'en inspireraient.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 08/11/2023 à 22:21:27. (24628 messages postés) -

Je vais probablement le tenter, j'avais fait tardivement Dead Space sur PC il y a quelques années mais le jeu supportait mal le poids des années sur Windows 7 et il y avait plein de bugs qui m'ont empêché de le finir. J'avais bien aimé malgré le bestiaire, en effet, limité.

J'ai fini Jusant.

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Ok donc tout le monde est en train de dire que c'est génial eh ben pas moi.

Alors les qualités elles sont là c'est pas nul: le concept est original, un jeu d'escalade, c'est cool, ça rappelle un peu les premiers Assassin's Creed d'ailleurs. L'ambiance et les environnements sont cools, avec cette tour qui semble infinie, cet univers chaud et dépourvu d'eau.
Graphiquement ça ressemble à un jeu Annapurna avec ses textures lisses et son moteur pas très bien optimisé, mais c'est pas un jeu Annapurna. C'est quand même assez joli.
Les musiques sont sympa, ça fait penser à du Outer Wilds des fois, à du Kena d'autres fois, c'est plutôt zen.
On est sur un scénario minimaliste on sait pas pourquoi on est là (et on s'en fout un peu).
Les niveaux (chapitres) apportent chacun des nouveautés mais même si le jeu est court (à mon avis quand même plus long que les 4-5h annoncées), j'ai trouvé ça trop long parce que ça se renouvelle quand même pas assez. Finalement le gameplay on a vite fait le tour.

Bon alors y a des trucs qui m'ont énervé mais vraiment.
On retrouve ENCORE ce tic des lettres et journaux éparpillés un peu partout, avec des kilomètres de trucs chiants à lire ça n'a aucun intérêt, ras le bol mais RAS LE BOL de voir ça partout, c'est le truc à la mode des jeux des années 2020, les tartines de texte sans intérêt pour faire genre on a du lore, c'est pratique on a pas besoin de modèles, de mise en scène, de voix...
Ca casse le rythme, il y en a vraiment BEAUCOUP on se sent un peu obligés de lire au cas où ça serait utile, ça l'est (évidemment) jamais.
Bon et puis faut voir le texte en question, salut j'ai fait des tartines à la fraise ah j'adore la fraise et il faudra que tu penses à passer l'aspirateur à ton prochain passage bisous je t'aime les enfants adorent regarder les étoiles le soir, et gna gna gna c'est gnangnan c'est insupportable, ça dégouline de bons sentiments je déteste!!
Par ailleurs c'est souvent écrit avec un style "parlé", des syllabes enlevées (genre "v'nez voir") mais personne écrit comme ça, ça marche quand on veut retranscrire la façon dont quelqu'un parle, pas dans une lettre, ça n'a aucun sens.

Ah et puis, il y a de l'écriture inclusive... Premier jeu en écriture inclusive?

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Bon alors moi l'écriture inclusive j'ai rien contre le principe c'est vrai la domination masculine cépabien, mais les points au milieu avec les "joyeuxse" et les "amateur.ice" non pitié PITIÉ à l'oral c'est impossible à lire, et puis on trouve déjà que l'orthographe en français c'est compliqué alors est-ce que c'est vraiment la peine de faire une règle qui cumule toutes les terminaisons en une seule séparées par des points du milieu qui existent même pas sur le clavier!?
Je râle pas contre les iels ça a du sens le iel mais sérieux les mecs, il y avait quand même moyen de faire plus simple, je sais pas moi quitte à remettre tout sur la table faites un neutre comme dans certaines langues par exemple, ou remettez la règle "du plus proche" comme ce fut le cas à une époque en Français, là c'est imbuvable. Les mecs qui ont inventé l'écriture inclusive ont jamais dû mettre les pieds dans un collège, ont jamais dû voir ce que ça donne une dictée à une classe même constituée d'élèves qui ne sont pas nuls en Français, on dirait un concours de la réforme la plus difficile à appliquer, pas étonnant que les gens détestent. Bon bref voilà c'était pas le sujet je sais.
Alors tout n'est pas en inclusif (ouf...) c'est un peu étrange... Des fois y en a des fois pas. Et y a des persos désignés par iel, donc au singulier, on sait pas trop pourquoi. Ça fait brouillon. Ça donne l'impression qu'ils ont voulu s'engouffrer dans la brèche pour se distinguer et plaire à un public... C'est pas comme si le jeu avait un propos social.
Bon bref et comme si ça ne suffisait pas il y a des fautes d'orthographe et des mots oubliés...

Bon et donc, déjà cette mécanique des tartines de texte à lire je déteste mais en plus ici le jeu nous les présente comme des "collectibles" c'est-à-dire que le but secondaire du jeu c'est de tous les retrouver, ah tu parles d'un objectif, d'une récompense!

Bon à part ça les sensations sur l'escalade sont cools, j'ai jamais fait d'escalade de ma vie mais bon, avec une gâchette pour chaque main c'est bien pensé, on fait travailler ses petits index et on est content de se reposer quand on peut! Y a un petit côté stratégique sur le parcours, la disposition des mains du perso se fait intuitivement.
Les systèmes sont bien pensés et efficaces, par contre:
- assez souvent le perso ne fait pas ce qu'on veut, refuse de s'attacher à un truc parce qu'il le trouve trop loin ou se considère comme mal placé alors que c'est évident qu'il devrait pouvoir,
- des fois des éléments de décors devraient avec évidence servir de corniches pour s'y accrocher mais les développeurs ont décidé que non,
- en plus il y a pas mal de bugs je me suis retrouvé coincé dans le décor plusieurs fois c'est vraiment pénible, dès le début du jeu en plus, ça sent le truc mal testé, et là y a plus qu'à recharger la partie, qui parfois se trouve plutôt loin, en fait on sait jamais trop quand le jeu sauvegarde la progression c'est un peu chiant quand on veut s'arrêter (je précise que j'ai pas piraté le jeu j'ai toujours mon abonnement au Game pass... Comme quoi les bugs c'est pas un truc de jeux piratés c'est une légende urbaine ça)
- les passages où on doit se balancer à la corde pour faire des sortes de grands sauts et atteindre des plates-formes au loin sont généralement imbuvables, très difficile d'estimer les distances, à chaque tentative ratée le saut fait que la corde se dérègle bref on refait et on refait et on refait et c'est vraiment des moments chiants où on a l'impression que le jeu est difficile parce qu'il est mal foutu, trop juste, trop limite, trop approximatif.

Il y a quelques moments d'émerveillement, pas hyper nombreux mais ils sont là quand même, le jeu amène son lot de passages réussis et fait bien rêver.

Bref voilà, je dirais pas mal mais vraiment pas extraordinaire comme jeu. L'expérience est plutôt bonne parce qu'elle a le bénéfice de l'originalité et d'une certaine poésie.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 04/11/2023 à 16:08:19. (24628 messages postés) -

Ok alors aujourd'hui une niouze musicale, j'ai pas mal de choses à vous faire écouter.

Tout d'abord, un nouveau thème pour Erfanan, composé par Alkanédon:



Ensuite, une nouvelle version du thème de la Promenade d'Alnadir.
Ce thème avait été composé par Roi of the Suisse, il a été réorchestré par Max Panda, c'est vraiment le même thème, c'est assez rigolo de comparer:

Ancienne version par Rots:


Nouvelle version réorchestrée par Max Panda:


Max m'a également proposé un thème "Aredas version calme" qui pourra aller dans les moments qui le mettent en valeur, sans l'aspect menaçant/à suspense du thème de base:



Enfin, il avait composé un morceau spécialement pour la cinématique de la bataille contre Avéria et puis... J'avais oublié de le mettre dans le jeu...
Oubli corrigé voici le thème:



Un grand merci à Max et à Alkanédon!

Et pour terminer, cette fois c'est moi qui vous montre un truc:

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Vous étiez plusieurs à trouver que la forme finale d'Alzarith était pas assez impressionnante, voici donc une nouvelle forme, qui ne remplace pas mais s'additionne à l'ancienne, Alzarith a donc 5 formes différentes! J'ai un peu baissé les pv de chaque forme pour que ça soit pas un sac à pv imbuvable.

C'était assez long à faire. Le fond l'espèce de tunnel mécanique dans lequel on avance c'est un rendu 3D qui s'affiche en séquence d'images!

J'ai bien sûr pas fait que ça, en fait il y a un nouveau gros embranchement à la fin du jeu qui est prêt ça y est c'est jouable, la mise en scène et les bifurcations sont terminées, mais je vous en parle pas tout de suite je voudrais peaufiner un peu avant de vous le présenter, donc voilà c'était pour patienter. :p

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Posté dans Forum - The Legend of Zelda: Ocarina of Time PC

Sylvanor - posté le 03/11/2023 à 18:23:08. (24628 messages postés) -

L'algorithme Youtube ne sait pas que j'aime pas Ocarina of Time alors il m'a proposé ça qui vient de sortir mais ça m'a quand même vendu du rêve alors je le partage:



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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 03/11/2023 à 16:03:45. (24628 messages postés) -

Path of Radiance est le seul Fire Emblem que j'ai fait j'en garde un bon souvenir.
J'avais été marqué par la qualité des cinématiques en cell-shading que je trouvais mille fois plus belles que les animes en 3D produits au Japon genre 15 ans après.

Le jeu était cool, pour moi c'était normal que les persos meurent définitivement, je suis très surpris que ce ne soit plus le cas! Ca doit rendre les nouveaux épisodes beaucoup plus faciles.
Effectivement moi aussi en général je rechargeais la partie si je perdais un perso mais je me débrouillais pas trop mal c'était pas super fréquent. Comment ils justifient d'un point de vue scénaristique que les persos meurent pas définitivement?
C'est un peu un standard dans les tacticals la mort définitive non?

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 01/11/2023 à 13:39:41. (24628 messages postés) -

Citation:

Car si le but est de "d'avoir des levier politiques leur permettant de maintenir le système capitaliste actuel" n'ont-ils pas intérêt à faire venir des immigrés pour faire baisser les salaires ?



En fait les sociologues et les économistes se sont intéressés à la question, et de manière générale n'ont pas réussi à prouver qu'il y avait un rapport direct entre immigration et salaires ou chômage. C'est une question qui a été beaucoup étudiée en fait.
Certains cas sont particulièrement documentés, comme les grandes périodes d'immigration aux Etats-Unis, lorsque beaucoup de gens sont venus immigrer en Israël, lorsqu'on a rapatrié en France les pieds noirs, et il n'y a pas eu de chômage.
Semble-t-il, la recherche a remarqué que lors des vagues d'immigration, il pouvait arriver que les conditions de travail et les salaires se dégradent chez les employés les moins qualifiés, sans affecter les classes moyennes et supérieures, mais que ça n'était que temporaire, et que tout finissait par se niveler. Apparemment (mais je ne sais pas pourquoi), il y a même un effet positif sur les conditions de travail de classes moyennes et supérieures.
L'une des raisons pour lesquelles l'immigration ne crée pas de chômage, c'est que les immigrés qui "prennent le travail des autres" génèrent en réalité eux aussi du travail, puisqu'il consomment autant que les autres.
Au fond quand vous faites des gamins vous vous dites pas que ces derniers piqueront le travail des gamins des autres ça n'a aucun sens. L'augmentation de la natalité ne génère pas de chômage, en fait c'est même le contraire (et c'est un journal de droite qui le dit).
Une autre raison, c'est qu'en réalité ils ne prennent le travail de personne, bien souvent ils prennent le travail que personne ne veut prendre (même si ce n'est pas valable à 100%).

J'ai malheureusement pas trop de sources pour tout ça, ce sont des articles que j'ai lus il y a longtemps, c'était sur Cairn donc des articles scientifiques, pas des trucs militants.
J'ai trouvé cet article mais ce que j'avais lu était beaucoup mieux et plus précis.

J'en conclus donc que probablement, ceux qui sont contre l'immigration à gauche ignorent qu'elle n'a pas ou quasiment pas d'effets négatifs sur les salaires, il faut dire que c'est une connaissance peu répandue, dont on n'entend jamais parler, et qu'à droite soit on l'ignore, soit on préfère ne pas en parler parce que c'est pas vendeur, à droite, d'être favorable à l'immigration.
A droite aussi il y a des questions liées à la sécurité et à l'identité nationale qui se greffent par dessus la question de l'emploi et qui font que probablement, même s'ils en viennent à savoir que l'immigration n'a pas d'impact sur le chômage, ils seront quand même contre.

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Posté dans Forum - DADD - Episode1 Les Aventures de Teltok - Platforme/Aventure

Sylvanor - posté le 31/10/2023 à 17:58:28. (24628 messages postés) -

Bon on connaissait déjà la plupart des images mais la musique est très cool avec la guitare électrique.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 31/10/2023 à 15:43:55. (24628 messages postés) -

Salut et merci beaucoup pour ton message et les gentils commentaires!

Je n'ai jamais branché de manette PS4 sur PC donc je ne sais pas du tout.
Peut-être que JoyToKey ne comprend pas cette manette. Le logiciel est devenu payant et la version que je propose est assez ancienne, elle date d'une époque où il était gratuit. Peut-être un problème de compatibilité.

Récemment on m'a parlé d'AntimicroX, un équivalent gratuit open source de JoyToKey, j'imagine qu'il est beaucoup plus récent et pourrait faire le boulot bien mieux.

Ce que tu peux faire aussi, c'est débrancher ta manette, lancer le jeu, puis la brancher une fois qu'il est lancé. Je te propose ça parce que les jeux RPG Maker ont une détection native de la manette, et font donc une assignation de touches automatique. Si par exemple le jeu RPG Maker considère que O = Entrée et X = Echap sur ta manette, la config JoyToKey ne peut pas l'annuler, elle peut seulement assigner une deuxième touche à un bouton, ou bien sûr assigner une touche aux boutons qui n'ont rien d'assigné.
Donc tout ça peut donner un truc assez confus. Lancer le jeu avec la manette débranchée permet de faire en sorte que le jeu ne la détecte pas et que seul Joytokey (ou AntimicroX) se charge de l'assignation des touches. Le jeu ne voit pas la manette si on la branche après l'avoir lancé.

Bon je vous donne des nouvelles bientôt, j'ai rien foutu pendant un mois et demi mais j'ai repris depuis un petit moment je vais avoir des trucs à vous montrer, concernant la fin, je dirais le gros deuxième embranchement de la fin. :)

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Sylvanor - posté le 30/10/2023 à 15:45:15. (24628 messages postés) -

10 heures de travail mais ils ont fumé les mecs, oui c'est une arnaque.

Faire un cube qui tourne c'est deux minutes dans un logiciel de 3D.
Ca sera plus long en fonction du niveau de détails que tu veux y mettre: les ronds sur les faces, les arrondis sur les arrêtes et les coins... Mais non c'est très court dans l'absolu, pour quelqu'un qui connaît le logiciel tu as la forme + le mouvement en quoi... 10-15 minutes.
Après on peut s'amuser à passer des heures sur les reflets les matériaux le grain photo mais tout ça tu t'en fous c'est pas dans ta demande.

Pour reprendre ce que dit Falco je pense qu'il y a la manière honnête qui consiste à dire: c'est rapide mais je suis cher parce qu'il faut bien vivre, et la manière mensongère qui consiste à dire il faut 10h pour faire tourner un dé...
S'il te faut 10h pour faire tourner un dé, alors t'es vraiment le dernier des débutants, pourquoi tu vends tes services? Je fais appel à un pro pas à un étudiant de première année (et encore même un première année va plus vite que ça). Plus sérieusement, c'est du mensonge, et commencer une transaction par un mensonge...
Je serais toi ça m'amuserait bien d'y aller au culot et demander au mec de détailler le découpage de ses 10h de travail, qu'est-ce qui lui prend autant de temps etc... Pour après lui répondre qu'il est vraiment incompétent, je trouverais ça très drôle.

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Sylvanor - posté le 30/10/2023 à 00:11:57. (24628 messages postés) -

Aucun besoin de carte graphique dédiée pour faire de la 3D, c'est pas comme le jeu vidéo.
Quand j'étais en école de 3D les PC étaient des PC super basiques.
Je suis d'accord avec Flaco, tu seras mieux servi par toi-même.
Si vraiment tu en as besoin j'ai un vieux 3DS Max sur le PC de chez mes parents je peux te faire un cube qui bouge ça sera pas long mais tu dis que tu veux pouvoir l'éditer donc le mieux c'est que tu fasses l'anim toi-même.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 27/10/2023 à 17:02:53. (24628 messages postés) -

Oui exact c'est pas gênant dans ton gif. Peut-être aussi parce que l'espace est petit. On s'imagine pas faire des kilomètres en marchant de côté comme les crabes!

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 27/10/2023 à 16:47:12. (24628 messages postés) -

L'astuce du perso toujours vu de profil... C'est un peu moyen quand même pour l'animation de marche. L'astuce des petits bonds je suis pas certain que ça marche dans tous les contextes et quand on va vers le haut ça fait des bonds en arrière, à reculons.
On peut plus non plus avoir des persos qui se font face de haut en bas.
Dans un tactical peut-être, mais dans un vrai RPG ça me ferait vraiment un très drôle d'effet des persos qui se déplacent sans jamais regarder vers le haut.

Sinon le pixel art est très joli comme d'habitude et on ne distingue pas tes persos de ceux qui ont été faits par Romi. :)

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Posté dans Forum - Le rock/metal progressif

Sylvanor - posté le 27/10/2023 à 00:57:14. (24628 messages postés) -

Et le nouvel album du meilleur groupe de l'univers est enfin arrivé, je l'attendais je comptais les jours!

Je parle bien sûr du nouvel album d'OZRIC TENTACLES!!! :youpi
"Lotus Unfolding" avec une jolie pochette qui... Semble cependant avoir été faite avec une IA... Ça sent le Midjourney.

Musicalement, ben, c'est toujours génial, évidemment, la question ne se pose même pas.

Comme d'habitude y a tout l'album sur leur chaîne Youtube, ces gens ont le coeur pur.





Beaucoup de guitare acoustique dans cet album... Beau travail de la batterie aussi.
Maintenant il va me falloir l'écouter, encore et encore, rentrer dans cet album, en apprivoiser les arcanes, en mémoriser tous les accords, le faire mien!
Aaah Ozric Tentacles... Trop fort trop fort trop fort!! Les mots ne suffisent pas pour décrire à quel point je suis fan de ces mecs.
Pffouh tellement époustouflant dans la musique il y a Ozric Tentacles, Vangelis, et après ça... Tout le reste bof hein!?

Le seul problème dans tout ça c'est que maintenant il faudra attendre le prochain album!

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Posté dans Forum - On aurait découvert quelqu'un qui arriverait à prononcer correctement Aëdemphia

Sylvanor - posté le 26/10/2023 à 01:48:29. (24628 messages postés) -

En fait, ça se prononce choucroute.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 22/10/2023 à 20:43:06. (24628 messages postés) -

Ok j'ai fini Viewfinder.

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Bon, ben c'était ULTRA GENIAL.
Incroyable ce jeu.
Tellement bien mais TELLEMENT BIEN!

L'idée c'est vraiment un truc totalement fou, on prend des photos, on crée des anamorphoses, la gravité est prise en compte dans les photos... Les niveaux sont super créatifs, c'est tellement fou ce truc.
Le jeu est plutôt facile, ou alors c'est moi qui ai une affinité particulière avec cet état d'esprit. Pourtant les énigmes sont toujours assez astucieuses.
Je me suis éclaté.

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Bon, il y a un petit habillage avec une histoire de scientifiques qui cherchent une solution au problème écologique, euh clairement c'est ultra nul. On a encore une fois le coup de la voix qui parle dans la tête du joueur, le coup de je suis prisonnier dans une simulation/un espace virtuel qui finit par se désagréger, le coup des pnj qu'on ne voit jamais mais qui laissent des notes un peu partout dont on se fout totalement parce qu'elles ne racontent jamais rien d'intéressant... Non sérieux faut qu'ils arrêtent de faire ça partout. Il y a vraiment des gens qui aiment ça? Bref là encore j'aurais préféré aucun habillage que ça. Mais bon.

Reste que le concept du jeu est tellement incroyable, que les énigmes sont tellement jouissives à résoudre...

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Voilà je pense que pour moi c'est ça mon jeu de l'année. Cocoon c'était super cool mais là vraiment il se passe encore un truc en plus.

En fait en 2023 tout aura été l'année des puzzle games géniaux au milieu d'un dépotoir de gros jeux nazes. :barbu

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 21/10/2023 à 20:09:35. (24628 messages postés) -

Tellement de jeux excellents chaque semaine?
C'est quoi tes jeux excellents?

Parce que pour moi 2023 c'est l'année des déceptions: Diablo 4, BG3, FF16, Armored Core 6, Lords of the Fallen... Même Lies of P bof.

Je retiens les remakes de System Shock et de Resident Evil 4 et les puzzle games indés Maquette et Cocoon, mais bon je dirais pas année de fou avec juste ça.
Bref des remakes et des "petits jeux" (qui sont toujours mieux que les gros).
Planet of Lana pas mal mais ça me laisse pas un souvenir impérissable.
Il a l'air cool ton jeu je vais sûrement le tester.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 19:52:38. (24628 messages postés) -

Citation:

Nonor : à aucun moment je n'ai tenu, ni même sous-entendu, un propos animaliste. Relis mon dernier message pour t'en convaincre. L'argument écologiste suffit pour désirer l'arrêt total de tous les élevages.



Ce n'est pas un propos animaliste que tu tiens mais un propos écologiste biaisé par ton animaliste.
Je te soupçonne d'utiliser l'écologie pour ton engagement animaliste.

Citation:

- Conséquences de l'arrêt total de la production de POA : une petite partie de la population au chômage, un changement d'habitudes alimentaires pour tous ceux qui ne sont pas déjà végétaliens (changement qui après quelques années sera devenu la nouvelle norme et ne sera plus vécu comme négatif), et plein d'argent dans les poches des fabriquants de vitamine B12.

- Conséquences de l'arrêt de tout système de chauffage polluant : tous les foyers doivent êtres équipés de systèmes non polluants.

- Conséquences de l'arrêt total des transports émettant du CO2 : on doit troquer toutes les voitures à essence contre des voitures électriques (c'est déjà prévu dans plusieurs pays), faire de même pour les camions et les bateaux, et faire une croix sur l'aviation.

- Conséquences de l'arrêt total d'internet : on retourne en 1990.

- Conséquences de l'arrêt total de la production d'électricité : finis les transports électriques, les ordinateurs, les téléphones, les chaines hi-fi, les consoles de jeux, la lumière facile et rapide, l'eau chaude facile et rapide, la cuisson facile et rapide, les lave-linges, les ascenseurs, les feux de circulation, les IRM, de très nombreux outils utilisés par les chercheurs pour comprendre le monde et améliorer notre quotidien... On retourne au XIXème siècle.

- Conséquences de l'arrêt total de toutes les industries (alimentation non incluse) : beaucoup de produits sont vitaux et nécessitent donc d'être fabriqués en masse (médicaments, produits d'hygiène...). Cet arrêt entrainerait donc beaucoup de morts, une forte baisse de l'espérance de vie, etc.

- Conséquences de l'arrêt total de la production de nourriture : tout le monde meurt.



D'une part je pense que tu minimises l'impact de l'hypothétique arrêt de consommation de viande. Beaucoup de gens auraient des carences alimentaires.
Filer de la B12 à tout le monde sur le papier ça marche, dans la réalité la population entière ne finira pas sous perfusion à la B12.

Par ailleurs dans la liste des plans possibles, les transports ne constituent pas un grand sacrifice.
Et puis on dirait que je parle dans le vide mais c'est pas grave je recommence: la question n'est pas binaire. C'est pas tout ou rien, c'est une affaire de curseurs. On peut diminuer sans arrêter. Et donc diminuer plein de trucs parmi lesquels la viande, les transports, l'électricité, et plein d'autres choses. Et je pense que c'est ça qui a le plus de chances de se produire.

Quoi qu'en fait non ce qui va sûrement se produire c'est qu'on changera rien du tout (ou des trucs à la marge), puis les populations des pays tropicaux vivront un enfer, on fera un peu d'humanitaire, ça sauvera des miettes, on fermera les frontières, soutenus par des gouvernements d'extrême droite, et puis voilà. Rien de réjouissant bien sûr mais c'est le capitalisme mélangé à l'égoïsme des populations et des nations.

Citation:

mon sens, je peux me tromper mais j'ai l'impression qu'il y a une chose que tu ne saisis pas et qui n'a vraiment aucun rapport avec l'animalisme : au niveau de la pollution nous avons, depuis plusieurs années déjà, dépassé le seuil du rattrapable. Même si nous retournions tous à l'âge de pierre là tout de suite et pour les 3000 ans à venir, les conséquences négatives du réchaffement climatique (pas que, mais notamment) pour une bonne partie de la population mondiale demeureraient. Et donc il y aurait quand même, dans les décennies à venir, des choses pas jojo, par exemple des exodes massifs de populations (avec tous les problèmes que cela entraine, pour les immigrés comme pour les populations qui les accueillent, car oui j'ai beau être de gauche aucun pays ne peut accueillir en quelques années plusieurs millions d'immigrés sans que ça n'impacte personne). Et là, pour rappel, je te parle du scénario de si on arrêtait maintenant et totalement de polluer davantage la planète. Qu'en conclus-tu ? Que émettre un peu de CO2 "bouarf ça va on peut se le permettre" ? Et que donc, entre autres, produire un peu de POA "bouarf c'est ok et c'est même désirable" ?



Je ne vois pas pourquoi tu m'exposes les choses ainsi puisque même toi dans ton projet de société tu n'envisages que des "demi-mesures" au fond, puisque tu ne supprimes pas l'électricité ni internet.
Donc finalement tu fais toi aussi des choix, il y a beaucoup de choses auxquelles tu refuses de renoncer (je parle toujours dans ton projet, ta vie c'est pas le sujet). A toi aussi je pourrais te répondre que tu ne te rends pas compte de l'urgence puisque tu n'arrêtes pas tout.
Moi je te dis que tes choix ne sont pas forcément les meilleurs, que tu les fais parce que tu es animaliste, mais qu'en réalité la population a très peu de chances de faire les mêmes, et que si on écarte le point de vue animaliste ils ne sont pas stratégiquement les plus impactants.

Au passage je te remercie (sans ironie) pour ce message assez posé. J'espère que les miens n'ont pas été trop acides.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 17:13:47. (24628 messages postés) -

Citation:

S'il a envie de baisser le CO2 en sauvant les animaux plutôt qu'en débranchant des datacenters, pourquoi pas, c'est déjà ça. Il met son énergie où il trouve la passion pour.

"Tu cherches à sauver X mais tu ne cherches pas à sauver Y, enfoiré !!!" -> baaaah au moins il fait un truc, c'est pas facile de s'engager dans une cause.



Non non tu n'y es pas.
Il fait ce qu'il veut dans sa vie, mais là il parle de mesures à prendre au niveau de la société, pas de sa vie. Et moi non plus je ne lui parle pas de sa vie, c'est pas mon problème.
La société n'est pas animaliste. A l'échelle de la société, les solutions pour régler le problème du réchauffement climatique et de la pollution sont multiples et se passer totalement de viande est en réalité un scénario assez peu envisageable et tout à fait extrême. Il y a de fortes chances pour que beaucoup d'autres scénarios soient acceptés ou du moins étudiés, dont notamment celui d'une baisse générale de la consommation, la production et des déplacements, qui diminuerait les émissions dans toutes les branches. Donc manger moins de viande oui ça risque de venir, mais arrêter totalement, non, ce n'est ni probable, ni forcément souhaitable si on n'est pas animaliste.

Citation:

Jancovici en parle, des technologies (datacenter, Netflix, 5G) qui coûtent très cher en énergie, et dont on va devoir finalement se passer dans les prochaines décennies pour réorienter l'énergie vers... l'alimentation.
Internet pourrait disparaître avant la fin du siècle.



C'est quand même difficile d'imaginer à quoi ressemblera l'informatique et sa consommation d'ici la fin du siècle, à la vitesse où elle se transforme, mais admettons.
Peut-être simplement qu'internet deviendra plus rétro, se réduira, que les usages changeront.
Vous voyez, les projections sont toujours binaires: "on ne mangera plus de viande", "internet disparaîtra" mais non ça ne marche pas comme ça, à moins qu'internet ne devienne désuet car remplacé par d'autres inventions.
Il est possible aussi que l'usage reste identique (ne progresse plus technologiquement parlant) mais que l'évolution technologique permette d'en diminuer la consommation. Par exemple faire tourner des sites des années 90 et des jeux des années 90 on peut le faire avec des PC ultra basse consommation aujourd'hui. A un moment donné on aura pas besoin de faire des vidéos en 16k... Peut-être que ça va s'arrêter tout seul, même, d'ailleurs.

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Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 16:50:29. (24628 messages postés) -

Non non pas du tout la pente savonneuse.
En fait la pente savonneuse c'est presque plutôt Nemau qui me la fait puisqu'il me dit non non, diminuer ça suffit pas, va jusqu'au bout, il faut arrêter complètement: "Le temps des demi-mesures ça n'existe plus". Ah euh vraiment? Pourquoi t'arrêtes complètement la bouffe et tu me parles pas de l'électricité, des transports, des industries? Je sais très bien pourquoi: mais c'est pas le sujet. Tu l'as dit, le temps des demi-mesures n'existe plus, alors éteins ton ordinateur et coupe ton chauffage!

Citation:

Mais en fait, tu lui dis qu'il ne se focalise que sur cet aspect car il est animaliste et qu'il y a d'autres trucs à prendre en compte ?



C'est bien ça.

J'entends dans ma réponse qu'il n'y a aucune raison d'arrêter davantage la consommation de viande que celle d'électricité, que le chauffage ou la voiture.
Il n'y a que d'un point de vue animaliste que la réponse c'est deviens végétarien/végan et c'est ok. L'occasion est trop belle de faire passer une fois de plus le petit discours végan.
D'ailleurs le chocolat et le café polluent plus que le porc et le poulet, pourtant on s'en fout du chocolat et du café, personne en parle, ah il faut arrêter la viande.
Ben arrête le chocolat et le café aussi et tu peux recommencer à manger du porc et du poulet (et aussi du poisson) tu pollueras moins.

Mais en fait arrêter la viande c'est pas plus ok qu'arrêter l'électricité si on est pas animaliste.
On pourrait tout à fait diminuer l'activité de la société dans toutes les branches, de manière rationnalisée, sans toucher à une d'entre elles plus qu'aux autres.
Ou bien on pourrait cibler les transports, qui semblent être la rubrique la plus polluante.

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Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 16:40:38. (24628 messages postés) -

Citation:

Une réduction de combien de % ? Le risque de prôner une réduction, c'est de voir beaucoup de gens réduire par exemple de seulement 10% leur consommation de viande, et estimer ne pas avoir à faire plus.

J'ajouterai, même si tu ne dis pas le contraire, que vu l'état de la planète il est vraiment nécessaire d'arrêter complètement l'alimentation carnée. Le temps des demi-mesures n'est plus. :x



Je savais que j'aurais droit à ce genre de commentaires.
Alors arrête l'électricité et le chauffage aussi parce que c'est une grosse source de pollution, et puis la voiture, et puis internet parce que les datacenters partout c'est polluant.

Ce qui se passe c'est que vous "profitez" du phénomène écologique pour faire passer vos revendications animalistes.
Réponse: non, pas plus que le reste, si on n'est pas animaliste.

Les graphiques donnent des stats différentes, mais les problèmes sont multiples et l'agriculture n'en est qu'un parmi d'autres:

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La vraie réponse c'est une décroissance générale, globale, une baisse de l'ensemble de la consommation et de la production.

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Sylvanor - posté le 20/10/2023 à 13:31:57. (24628 messages postés) -

Intéressant ce graphique, en fait on parle beaucoup des transports comme facteur écologique pour la bouffe mais ça a l'air de peser rien du tout dans la balance.
Bon alors si on bouffe que de la viande de troupeaux qui produisent du lait, si j'ai bien compris, on a déjà fait un immense progrès par rapport aux troupeaux qui ne produisent pas de lait (c'est logique). On sait quelles sont les proportions d'élevage des troupeaux laitiers et non laitiers, genre en France par exemple?
Mais du coup quand ils mesurent l'impact de la production de lait c'est en ayant déjà compté les animaux qui sont mangés plus haut, ou bien on refait le compte à partir de zéro? Même chose inversement, les troupeaux laitiers ont un bilan ok (par rapport aux non laitiers) parce qu'ils partagent leur bilan avec celui du lait ou sans le faire?

Apparemment bouffer du poisson et du porc c'est pas trop mal aussi. A regarder le graphique là comme ça j'ai l'impression que la première mesure pas trop coûteuse c'est juste bouffer beaucoup moins de boeuf, et se calmer sur le mouton, le fromage, le café et le chocolat (c'était prévisible aussi).
On peut réduire sans arrêter de consommer ces produits ce sera déjà un beau pas en avant.

Mais bon les facteurs écologiques ne sont pas que l'émission de gaz à effet de serre, il y en a plein d'autres et le sujet peut vite devenir très complexe je suppose.

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Sylvanor - posté le 18/10/2023 à 23:18:28. (24628 messages postés) -

Ok j'ai fini Lords of the Fallen.

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Je ne suis pas sûr qu'il mérite autant de haine que lui en porte Tyroine mais clairement c'était vraiment très moyen.

Jusqu'à la fin on garde les problèmes de monstres sacs à pv, la réutilisation d'anciens monstres (le bestiaire est très réduit, on reprend les mêmes tout au long du jeu en multipliant les pv et les dégâts...), et puis tout ce qui ne va pas en terme de gameplay c'est-à-dire les espaces toujours trop étroits poussant la caméra à faire n'importe quoi, le système de lock nul à chier mais alors NUL A CHIER je comprends pas comment ils ont programmé ça, ça locke JAMAIS l'ennemi qu'on veut quand y en a plusieurs, et quand on veut déplacer la sélection une fois sur deux il comprend rien, il perd aussi souvent le lock bref une catastrophe mais dingue quoi. Fait avec les pieds. Pire système de lock que j'ai jamais vu, inacceptable en 2023.

Il y a aussi un problème sur l'équilibrage, à la fin même les petits ennemis bouffent la moitié de la vie en un coup, et les gros font quasi toujours des one shot, alors que j'ai augmenté ma vie jusqu'au quasi max (au soft cap) et que j'avais une armure de bourrin. Idem pour les ennemis qui ont besoin de quoi, 8, 10 coups, pour certains alors que j'étais au max du max des dégâts, genre ajouter un point ça augmentait vraiment de 0 mes dégâts (un peu étrange d'ailleurs je suis passé de +4 à +0 d'un coup).
Bref le jeu est pénible, toujours cette histoire du fait que taper n'immobilise pas ou trop rarement les monstres puissants donc on se prend inévitablement plein de dégâts, c'est chiant. On est bloqué par le décor sans arrêt, la caméra fait n'importe quoi, le lock se perd quand l'ennemi passe derrière les murs, on se fait canarder par des ennemis à 200 mètres de là qu'on voit pas, on est coincé dans des couloirs minuscules avec des monstres énormes qui en un coup enlèvent 80% de la barre de vie, sont impossibles à interrompre et ont besoin de 15 coups pour crever: c'est infernal.
Le problème n'est pas que c'est dur, mais que c'est chiant et qu'on ne peut jamais faire confiance au jeu, souvent injouable on perd plus à cause de lui que de soi.

Bref bon, mais il faut reconnaître qu'à côté de ça... On a un monde interconnecté, c'est discret mais c'est bien le cas, pas aussi élégant qu'un DS1 mais quand même. Il y a pas mal de raccourcis qui réservent des surprises, une belle variété d'environnements.
J'ai aimé la structure du jeu, à un moment donné on peut partir dans plusieurs directions pour affronter plusieurs boss un peu dans l'ordre qu'on veut (ou celui qu'on croit devoir suivre mais ce n'est pas imposé en réalité), bref ça c'était assez malin une vraie bonne idée.
On a beaucoup de boss dont la plupart sont quand même cools. Il y a les boss mineurs qui ponctuent la progression des donjons, pas trop durs, et les gros, avec belle mise en scène et souvent deux barres de pv, mais la difficulté est ok en général, et même pour les plus durs on a des patterns assez chouettes.
Le cavalier c'est vraiment je pense le boss le plus chiant.
Un problème cependant qui est assez chiant c'est les attaques qui sont des coups de base genre coup d'épée mais qui font effet de zone au sol et donc quand on esquive on se fait toucher quand même et avec un gros dégât genre explosion qui souvent one shot ou presque et ça c'est méga chiant, imbuvable et ça rend les combats très aléatoires. Le dernier donjon est vraiment une purge et c'est étonnant mais à côté de ça les deux derniers boss sont plutôt faciles et réjouissants, on se fait moins chier.

Il y a aussi le coup ultra sale des objets à récupérer qui en fait ont une fumée un peu ondulée et ceux-là sont "gardés" par un monstre invisible de l'Umbral (invisible même quand on est dans Umbral) qui vous saisit quand vous voulez prendre l'objet et là ONE SHOT INÉVITABLE donc si t'es pas dans Umbral tu y passes (et l'objet disparaît tu l'auras une autre fois), sinon mort direct t'as plus qu'à recommencer c'est imparable.
Je peux vous dire que ça donne envie de défoncer l'écran, jeter la manette par la fenêtre, taper sur les murs, casser des vitres...
Surtout que là je vous parle de la fumée ondulée mais le jeu il dit rien hein, toi tu prends l'objet tu te fais tuer tu comprends pas ça met le temps pour voir la différence.

Donc là:

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T'as pas vu que le jet de lumière ondulait un peu? Boum t'es mort. Super marrant hein?

Bon bref dommage, le level design est assez cool, la variété des boss et des environnements aussi, mais tout ça est gâché par des problèmes en quantité qui rendent le jeu chiant à jouer, entre le bestiaire répétitif et sac à pv, les problèmes de jouabilité, et la trop faible résistance du joueur, d'ailleurs même en changeant les armures genre face au dernier boss y a que des dégâts de feu, ben armures normales contre armures spéciales feu j'ai pas senti de différence, je sais pas comment le jeu fait ses calculs mais c'est trop peu sensible tout ça.

Donc voilà, Lords of the Fallen c'est pas nul ça a des qualités... Je me suis parfois amusé... Mais pas assez souvent, la proportion de mauvais moments est beaucoup trop importante.
Le jeu n'a rien à voir avec la qualité d'un Dark Souls. Souvent j'ai repensé à DS1 qui lui en particulier nous met face à des boss dans des arènes parfois très petites, très loin du feu (surtout au début) et frustre énormément. Mais la différence c'est que le bestiaire de DS1 est super, qu'on peut s'en sortir sans locker les ennemis, qu'ils ont une quantité de pv raisonnable, bref on se fait beaucoup moins chier dans DS1.
Bon et puis après y a eu DS2 et surtout le 3 (pour moi).

Ah euh un mot sur la fin, bon j'ai eu la fin classique apparemment, bon les fins dans ce genre de jeux ça a toujours été torché mais quand même... Ecran noir, quelques lignes en blanc, voilà c'est fini on passe aux crédits. Rien que dalle. Euh j'ai quand même une sensation de foutage de gueule.

Bref euh... Allez 12 / 20 pour l'effort sur les boss, le monde connecté et la direction artistique.
Au bout du compte je me suis quand même moins fait chier sur Lies of P, que je trouve moins attachant, beaucoup plus fade, mais beaucoup moins bancale et horripilant.

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Sylvanor - posté le 16/10/2023 à 17:00:14. (24628 messages postés) -

J'ai l'impression que les journalistes ont déjà un avis sur le jeu avant d'y avoir joué, et qu'ils n'osent pas sortir de ce qui était prévu. Jamais j'ai vu un jeu "grosse sortie" "qui avait l'air bien" se faire démolir par la critique... Et rarement l'inverse.

Dans les gros jeux récents, c'est délirant qu'ils aient pas pris un moment pour parler de la difficulté et des bugs dans BG3 par exemple. C'est très étrange que personne ait mentionné la difficulté absurde dans Armored Core et les dialogues pourris. Et pour Lords of the Fallen c'est étrange aussi que ne soient pas mentionnés les problèmes de caméra, de ciblage, les sacs à pv... Ou du moins qu'il ne soit pas dit qu'il y en a beaucoup plus que dans les Souls, parce que les niveaux sont conçus de telle manière que ça les provoque, à cause de leur étroitesse.
Dans Diablo 4 même chose, le level scaling qui tue le jeu, personne en a parlé.
Bon et puis Hogwarths Legacy avec son monde ouvert naze, son level scaling, son scénario bancale à faux choix, il aurait dû se faire saquer... Ou alors ils ont fait que le début, qui était très bien. Je suppose que les journalistes n'ont pas le temps de jouer aux jeux en entier, ça ne me choque pas, il y a trop de sorties, sans doute trop de machins à faire à côté.
Pour FF16, la fin pourrie dérange personne chez les journalistes, et les quêtes annexes j'ai l'impression que c'est un détail pour eux, le côté répétitif et la pauvreté des systèmes c'est pas mentionné non plus, en tous cas de ce que j'ai vu.

Les testeurs ça les intéresse pas ce genre de trucs j'ai l'impression.
A la limite si c'est pas *si bien* que ça, boum on met 16 au lieu de 18 et c'est réglé.
C'est comme dans les années 90, Consoles+ qui mettait une note sur 100 et tous les jeux avaient plus de 80 (et souvent, de 90) sur 100, mais en fait c'est absurde.

Pour revenir à Lords of the Fallen c'est pas si mauvais attention.
Il y a des systèmes originaux, une belle direction artistique, du soin sur les boss et sur le level design. Globalement le jeu a pas mal de qualités et honnêtement je crois que je le préfère à Lies of P.
Il est plus rageant, il a de plus gros problèmes, mais aussi des qualités que Lies of P n'a pas. Sur le long terme, les environnements sont plus variés, il y a plus de boss et ces derniers sont plus variés et moins frustrants.
Bref c'est un peu comme FF16, jeu de la haine et de l'amour tout à la fois, mais je suis ressorti pas mécontent de ma dernière session de jeu, peut-être un bon passage... J'espère finir sur une note positive contrairement à FF16.
Pour le moment je mettrais pas 8/10 mais honnêtement 7 ça me paraît cohérent, au pire 6,5...

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Sylvanor - posté le 15/10/2023 à 19:06:13. (24628 messages postés) -

Je te trouve un peu vache je serais moins dur que toi sur le level design et les patterns du boss.
Le level design est vraiment pas mal y a ce qu'il faut de chemins, d'endroits cachés et même des zones optionnelles avec des boss facultatifs apparemment. C'est plutôt généreux.
Y a du soin sur les patterns clairement pour les boss.
Le jeu est très beau la direction artistique marche très bien grâce aux couleurs qui sont superbes et aux effets de brumes, de flammes, de lumières. J'aime le fait que le jeu soit très coloré (plutôt rare dans ce type d'univers), ça change de Lies of P! Et j'aime bien la profusion d'éléments gothiques, de ronces, de machins un peu partout, c'est graphiquement très chargé et tu t'en doutes ça me plaît.

D'accord avec toi sur le lore, on s'en fout, il est encombrant, on comprend rien et on n'a même pas envie de comprendre.
Le prie c'est les séquences avec les espèces de fantômes, faut qu'ils arrêtent avec ça c'est tellement cheap, t'as juste des voix/sons, rien ne bouge, t'attends que ça finisse pour avoir tes objets, tu comprends rien, c'est pas intéressant. Et ils font ça dans tellement de jeux! Forcément c'est économe y a que les mecs qui font les voix qui bossent!

Bon j'ai beaucoup joué et avancé je dois avoir fait à peu près la moitié du jeu, probablement un peu plus... J'espère.

J'ai troqué mes deux épées contre une seule, moins de dégâts (pas tant que ça) mais un peu plus de mobilité.
Problème: tous les monstres sont des sacs à pv. C'est chiant, c'est tellement chiant bordel.
Plus on avance plus on est entouré de monstres où pour les plus petits il faut trois coups (et je rappelle que j'ai une grosse épée de bourrin, mes coups ils sont lents), et pour les plus gros c'est pas loin d'une dizaine de coups.
Or, les gros monstres, ils sont réutilisés jusqu'à l'overdose, c'est épuisant, répétitif, chiant.
Arrivent là-dessus des archers qui canardent depuis 10 km on les voit même pas (et ils peuvent devenir invisibles), et certains gros monstres ou boss qui one-shot alors que j'ai plein de pv et des armures plutôt lourdes (j'ai augmenté la limite de poids pour pouvoir les porter).

Bref c'est un jeu épuisant où on avance à pas minuscules parce que tout est tout le temps ultra dur et surtout dur parce que les ennemis sont tellement chiants qu'on a envie de les éviter plutôt que de les affronter.
Ah et puis l'écart entre les feux, c'est délirant. Oui on a compris il faut utiliser les machins qui créent des mini feux temporaires sur les par-terres de fleurs, la mécanique est cool, mais j'en ai pas beaucoup de ces précieux objets, et je me suis fait arnaquer plusieurs fois à créer un mini feu temporaire juste avant un vrai.

Y a aussi beaucoup de réutilisation de monstres. Et même de boss, genre j'ai affronté une espèce de berger accompagné de chiens. Eh ben lui juste après je le retrouve en monstre normal version un peu moins fort mais exactement le même. Idem avec un gros bourrin affronté sur un pont qui pose des machins au sol qui protègent sa vie: le jeu m'envoie plein de copies de lui en version monstres normaux (mais ultra forts quand même). Y a aussi des ennemis qu'on avait au début, même skin mêmes patterns, juste + de pv et + de dégâts. Pfff, ça jamais un vrai Souls ne se serait abaissé à le faire. Les jeux From Software c'est quand même une autre classe.

Beaucoup de fois je me retrouve aussi coincé dans le décor de manière absurde, caméra qui devient folle + ennemis qui collent aux fesses + environnements trop étroits, c'est pénible.
Le genre de situations qui arrivait assez souvent dans DS1, mais dès DS2 c'était devenu assez rare (bon par contre on l'a eu pas mal dans Sekiro il faut avouer).

Bref tu me diras quand:
- tu arriveras au boss qui est à cheval (c'est lui qui m'a fait rager à mon précédent message),
- tu arriveras dans la zone enneigée (celle avec tous les ennemis sacs à pv)

Là j'en suis face à un boss qui arrive à dos de dragon, on peut pas le toucher avant qu'il en descende, et ensuite bon, on arrive pas à en placer une c'est assez chiant, pareil comme d'hab un coup = 10 pixels enlevés sur une barre qui doit en faire 1000... Mais qu'est-ce qu'ils ont tous à faire des sacs à pv sérieusement, ça me rend juste totalement dingo ça!
Pourtant j'ai mis beaucoup de points en force (stat principale de mon arme), arme tenue à deux mains (mais ça change pas grand chose) et j'ai amélioré l'arme autant que possible, j'ai peu de marge de progression, vraiment le jeu file juste beaucoup trop de pv à tout le monde.

Au fait, exactement le même système de garde que Lies of P... Qui a copié qui?

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Posté dans Forum - Inktober 2023

Sylvanor - posté le 15/10/2023 à 16:26:45. (24628 messages postés) -

Joli! J'aime beaucoup l'architecture!

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Sylvanor - posté le 14/10/2023 à 16:18:25. (24628 messages postés) -

Ah non ça a l'air cool Viewfinder, je vais tester ça.

Bon, Lords of the Fallen ÇA M'ÉNERVE!!

Le système de lock marche jamais comme on veut, ça jongle très mal entre les cibles. Y aussi des fois où ça perd le lock, très souvent contre les boss.
Les zones sont étroites la caméra se plante tout le temps dans le décor, problèmes habituels des Souls dont tout le monde se fout.
Les boss sont ENCORE DES FOUTUS SACS A PV BORDEL Y EN A RAS LE BOL AAAAAAAH

Sérieusement regardez le peu de dégâts que le mec lui enlève dans la vidéo:



Et c'est le premier boss ça. Le PREMIER BOSS!!!
Il faut lui taper dessus genre 50 fois.

J'en suis dans une espèce de marais y a un boss totalement intuable, lui quand il me touche je perds quasiment toute ma vie, mais pour le tuer il faut y passer trois quarts d'heure, le combat et super chiant parce que la première partie il est sur un cheval on peut pas le toucher (barre en gris) il faut attendre qu'il en descende ou le faire tomber quand il attaque en utilisant des machins du monde astral là, bref ça prend une plombe.
Même les esprits à invoquer ils comprennent rien ils se font démolir en deux secondes. C'est des alliés totalement en carton, plus fragile tu peux pas, et en plus ils font des dégâts mais ultra pourris genre je tape à 120 à peu près, eux non ils tapent à 20. Sur la barre d'un boss ça doit faire genre 5 pixels.
Pour ne rien arranger, quand on est en mode lock le perso fait des petits bonds tout nazes (un peu façon Lies of P) au lieu de faire de belles roulades, mais QUI a eu cette idée de merde qu'on le fasse pendre? C'est NUL! On m'échange un bon mouvement contre un mouvement nul, eh mais je suis pas d'accord moi!

Y a pas mal de bugs aussi.
Bref ce jeu m'énerve, quand je disais que c'était une mode les sacs à pv, putain mais c'est incroyable ça, c'est super chiant, vivement que ça leur passe les gars.

A part ça c'est joli, belle direction artistique, les couleurs et les éclairages, ainsi que le système avec le monde astral font qu'on a pas tellement l'impression de jouer à un Souls.
Bon, faut dire aussi que... C'est moins bien. Graphiquement très joli malgré quelques problèmes de près sur certains objets, des persos moins finis que dans un vrai Souls.
Le level design est pas mal.

Les environnements sont trop petits, des tonnes d'ennemis, trop de sacs à pv, beaucoup de sauts à faire alors que bon comme d'hab les sauts dans ce genre de jeux hein... On sait que c'est mauvais...
Les parcours pour rejoindre les boss sont assez chiants genre y en a un, il faut se taper deux ascenseurs mais on peut pas faire comme dans les Souls et marcher sur la trappe en sortant pour les faire remonter, non non, quand tu recommences le parcours tu dois faire remonter les deux ascenseurs puis redescendre dedans. Qu'est-ce qu'on s'amuse!

Je trouve les esquives hyper litigieuses y a plein de fois où je devrais pas être touché je le suis et inversement. Le jeu a des comportements très bizarres, de dégâts de zone qu'on prend alors qu'on est à côté, inversement... Et des gros dégâts. Super étrange, on a du mal à faire confiance au jeu. Et ça rend vraiment ULTRA FURAX.

Le système avec le monde astral là, Umbral, c'est une bonne idée mais bon les ennemis repopent à l'infini dans ce monde ça devient vite gavant, et au bout d'un moment y a des espèces de furies rouges qui sortent de terre bon là c'est la fin on se fait découper en charpie en 2 secondes rien le temps de faire.

Encore une fois le système d'étourdissement des ennemis me semble naze, j'utilise deux épées longues, et c'est pas des épées longues comme dans Dark Souls hein ici ça ressemble à des flamberges c'est des grosses armes de bourrins, mais y a plein de fois où ça stun pas les ennemis, c'est complètement aléatoire, y compris des petits ennemis, c'est super chiant et ça rend les combats imprévisibles on mange plein de dégâts parce qu'on comptait sur notre attaque pour interrompre l'ennemi et puis non il en a rien à secouer il continue son mouvement comme si on avait rien fait. ÇA ME REND DINGUE CE TRUC!!

Le jeu est trop dur TROP DUR TROP DUR TROP DUR TROP DUR TROP DUR TROP DUR mais c'est dingue ça, et je parle pas que des boss, c'est un véritable enfer, Lies of P c'est facile à côté! c'est un concours de qui aura la plus grosse niveau difficulté chez les plagieurs de Dark Souls c'est ça? "Ma copie est meilleure que la tienne parce que mon jeu est plus difficile" eh mais ça marche pas comme ça les gars.
Sérieusement je repense à Dark Souls là et je me dis aaaah mais qu'est-ce que c'était facile! Mais comment c'est possible ça!?

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