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Messages postés par Picot Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 914 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Posté dans Forum - [Concours d'artwork féminin 14] La bagarre !! | Votes jusqu'au 19 Mai 2024 ! |
Picot -
posté le 13/05/2024 à 13:12:24. (1062 messages postés) |
| 1 - AnthonyP
→ J'ai un peu pitié pour ces pauvres petites oranges massacrées. Mais sinon, très beau personnage, fort réussi, et cet univers coloré qu'on aime retrouver
2 - Subotai
→ Très sympa Avec un côté couverture de "Weird Tales" très réussi, je trouve. Peut-être un léger manque de contraste ?
3 - Doude
→ Rien à redire, ça rend très bien ^_^ GG
4 - Knighty
→ Superbe travail d'ombrage à l'encre :o Pas sûr que la perspective en contre plongée soit tout à fait bonne, mais c'est audacieux d'avoir choisi cet angle ! Chouette choix de couleurs, aussi
J'ai hélas un petit souci avec le respect du thème, ici … Cela ressemble, à mon goût, plus à une exécution qu'à un combat …
5 - Daheji
→ Je ne suis pas manga, mais il faut admettre que le rendu est impressionnant et atypique.
6 - Delta
→ Dommage que la couleur dépasse à ce point et qu'il manque un bout à l'arc. Mais sinon, c'est un dessin vraiment très stylé, dans un style illustration que j'aime bien, et l'arc a de la gueule.
7 - Ecko
→ Très bien géré, pas grand-chose à redire sur le dessin Cela dit, je mets un petit malus parce qu'il s'est ici agi de recopier un personnage issu d'une licence existante, et non de développer une composition originale
8 - Frank KG
→ Un dessin très dynamique où l'urgence et le déferlement de sortilèges sont bien ressentis Joli travail sur les couleurs, petit manque de volume et le décor est (il faut bien le dire) assez sommaire.
9 - Pulsial
→ Dommage que cela manque de détails et semble rester au stade d'ébauche vite faite. Cela dit, c'est un dessin très stylé et les postures sont là aussi parfaitement expressives et dynamique ^^
10 - Saka
→ La posture de la demoiselle est, à mon sens, un peu confuse. par exemple : l'éloignement du bras droit, la position des doigts, ne rendent pas top, top
Beau travail sur les couleurs, les rendus de la neige et de la cotte de maille et aussi très gros GG pour les loups, ils sont très classes
11 - Picot
→ Nul ! Cette fois, la fille est habillée ! Boouuuh !
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Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer" |
Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge |
Picot -
posté le 05/05/2024 à 22:19:49. (1062 messages postés) |
| anthonyP a dit: C'est mon optimisation à moi tu me diras si ça peux te donner des idées. de 20 lignes de code on passe à 6 lignes en automatisant. |
Je t'accorde que j'aurais pu peaufiner en établissant une formule d' in/dé-crémentation entre la valeur "opacité de la picture" et la "position du Tueur dans une zone définie" ; c'aurait été plus fluide et souple, effectivement (à méditer !!)
Cependant, établir une telle formule, complexe dans la mesure où cela joue avec une zone d'approche (-opaque) et d'éloignement (+opaque) n'aurait pas forcément demandé moins de lignes, à mon sens Car des facteurs contradictoires entrent en jeu et il faut bien les délimiter à un moment.
Car des facteurs contradictoires entrent en jeu et il faut bien les délimiter à un moment ... [EDIT] surtout alors que l'effet s'inverse selon que tu arrives de la gauche ou la droite.
Mon procédé est on ne peut plus automatisé et modulable, par ailleurs J'ai placé ce code dans le Script "Game_Picture", qui gère l'affichage des "Pictures".
Si une image est affichée, il est vérifié son nom, car mes colonnes de roches ont toutes un même préfixe dans leur nom de fichier :
1
| if @name[0, 12] == "colonne_mine" |
→ ainsi, ces images, spécifiquement, bénéficient d'un traitement spécial qui gère leur défilement en fonction des déplacements du Tueur, avec un travail sur l'opacité lorsque les conditions de zones, citées dans mon post précédent, sont remplies.
→ derrière, le dossier "Pictures" contient lesdits fichiers (colonne_mine_1.png, colonne_mine_2.png, ... etc). Je n'ai qu'à déclarer un affichage d'image sur la map où je veux mettre des colonnes, le reste se fait tout seul
Cela dit, merci pour ton approche, très bien pensée J'admire !
[EDIT 2.0]
En fait, il manquait un ingrédient dans le problème ... l'écart entre la colonne et le Tueur devait être considéré dans sa valeur absolue
Ceci pris en compte, j'ai même pu faire encore plus court que court :
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ecart = (col_x - tueur_x).abs
if ecart <= 300
@opacity = 155 + (ecart / 3)
else
@opacity = 255
end
# "ecart / 3" car 300/100 = 100, soit le jeu entre les 255 de pleine opacité et le 155 de translucidité maximum voulu.
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Ça tourne nickel et plus proprement. Super grand merci à toi, l'ami
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Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer" |
Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge |
Picot -
posté le 05/05/2024 à 19:36:51. (1062 messages postés) |
| @anthonyP : Merci pour ton retour C'est vrai qu'un "clignotement" pur et simple des colonnes en avant-plan, dès lors qu'elles (dis)paraîtraient d'un coup, aurait été fort peu ergonomique pour les yeux du joueur, je crois.
Si tu veux plus de détails quand à ladite transparence progressive
Spoiler (cliquez pour afficher)
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| if col_x < tueur_x + 64 and col_x > tueur_x - 64
@opacity = 144
elsif col_x < tueur_x + 84 and col_x > tueur_x - 84
@opacity = 150
elsif col_x < tueur_x + 104 and col_x > tueur_x - 104
@opacity = 160
elsif col_x < tueur_x + 128 and col_x > tueur_x - 128
@opacity = 172
elsif col_x < tueur_x + 164 and col_x > tueur_x - 164
@opacity = 188
elsif col_x < tueur_x + 200 and col_x > tueur_x - 200
@opacity = 204
elsif col_x < tueur_x + 236 and col_x > tueur_x + 236
@opacity = 220
elsif col_x < tueur_x + 272 and col_x > tueur_x - 272
@opacity = 236
elsif col_x < tueur_x + 304 and col_x > tueur_x - 304
@opacity = 248
else
@opacity = 255
end |
@Alkanédon :: Merci beaucoup Va savoir ce que les deux "couleurs cachées" réservent
Concernant les accessoires ... je garde ça en tête, mais c'est compliqué de devoir, derrière, faire une version des charsets du Tueur sans et avec chaque accessoire.
Surtout s'il faut l'appliquer aux animations de plusieurs armes et outils ... c'est chaud !
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Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer" |
Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge |
Picot -
posté le 05/05/2024 à 00:41:35. (1062 messages postés) |
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→ Quelques petites nouveautés que je suis heureux de partager avec vous
◦ En remettre des couches
Mon double-panorama appliqué à un environnement minier (les arrière-plans de silhouettes rocheuses et de fond sombre nébuleux ne défilent pas sur le même plan).
Ajout également d'une couche supplémentaire : un avant-plan, défilant à 1,35x la vitesse des tilesets et subeutilement programmé pour ne pas obstruer la vue du joueur
◦ Coloriage
Autre nouveauté : au lancement d'une nouvelle partie, vous pouvez customiser votre Tueur
Avec possibilité d'en changer n'importe quand depuis la cabine d'essayage d'une boutique de vêtements (moyennement payement, cela va sans dire).
Trouverez-vous par ailleurs, en cours de jeu, les deux teintes cachées ?
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