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Messages postés par Agent_Marcel
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 27

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Posté dans Forum - [RPG MAKER MZ] Doc au format PDF dispo

Agent_Marcel - posté le 11/10/2023 à 10:40:45. (27 messages postés)

Domaine concerné: Documentation
Logiciel utilisé: RPG MAKER MZ
Salut les Jeunes, c'est Marcel.
Fini une version 1.0 de la conversion de la plupart des pages d'aide de MZ/PC au format HTML en PDF :
https://www.didiermorandi.fr/doc/RPG_Maker_MZ_Help_Documentation_2020.pdf
Commentaires bienvenus. Merci.
Pour la traduction en français, on verra plus tard... :bob

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV PS4] Draft de la doc pour la PS4 dispo

Agent_Marcel - posté le 05/10/2023 à 11:42:52. (27 messages postés)

Ajouté les évènements, reste les combats, et après j'attends vos réactions :-)

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV PS4] Draft de la doc pour la PS4 dispo

Agent_Marcel - posté le 03/10/2023 à 21:54:05. (27 messages postés)

Domaine concerné: Documentation
Logiciel utilisé: MV PS4
Yo,
N'ayant pas trouvé sur la Toile de forum spécifique à la version console de MV, je poste ici la dispo d'un début de doc pour RPG Maker MV PS4 : https://didiermorandi.fr/doc/RPG_Maker_MV_pour_PS4.pdf
Commentaires bienvenus, comme d'hab'.
Merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Draft d'une doc au format PDF disponible

Agent_Marcel - posté le 01/10/2023 à 18:55:59. (27 messages postés)

Merci mais ce n'est qu'un changement de format, le doc est (c) Kadokawa Corp.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Draft d'une doc au format PDF disponible

Agent_Marcel - posté le 01/10/2023 à 17:00:23. (27 messages postés)

Domaine concerné: documentation
Logiciel utilisé: MV
Bonjour tout le monde, je viens de finir la conversion de 219 pages du Help HTML de la 1.6.1 PC de MV en PDF pour lecture confortable dans mon transat préféré avec mon iPad dans une main, un Laga 16 dans l'autre et un Don Thomas Churchill dans la bouche.
Si ça peut intéresser les débutants, c'est par ici : https://www.didiermorandi.fr/doc/RPG_Maker_MV_Help_Documentation.pdf
Commentaires, critiques, suggestions et autres rapports de bugs bienvenus.
A++

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - ZORK I en 2D : c'est parti

Agent_Marcel - posté le 01/10/2023 à 16:47:58. (27 messages postés)

Et en plus Zork est LA référence en jeux sur ordinateur. Le premier RPG fut D&D comme chacun sait, mais c'était sur du carton !
Donc, pour moi, lancer ce projet est quelque chose de naturel.
J'espère que je vais susciter des vocations (parce que la volumétrie fait peur, relativement à la création des maps RPG Maker...)

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - ZORK I en 2D : c'est parti

Agent_Marcel - posté le 29/09/2023 à 20:51:42. (27 messages postés)

Disons qu'à chaque fois que je suis satisfait d'un résultat, j'utilise la capture de la PS4 pour en faire une démo.
(en fait je fais du prosélytisme, j'ai même réussi à joindre Dave Lebling via LinkedIn. Il est vachement fier !)

Site mis à jour avec la liste des tâches et la volumétrie :
https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - ZORK I en 2D : c'est parti

Agent_Marcel - posté le 29/09/2023 à 00:53:24. (27 messages postés)

Nous progressons :



ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - ZORK I en 2D : c'est parti

Agent_Marcel - posté le 28/09/2023 à 07:10:32. (27 messages postés)

Disons que je suis à la retraite, que ma femme est partie donc j'ai la paix (lol), les enfants aussi mais pas pour les mêmes raisons (re-lol), je crois avoir fait le tour de GTA Online (5 perso créés, c'est bon), j'ai fait tous les AC (mon préféré : Origins) plus tous les jeux listés sur mon site web, me mettre à la création de jeux en commençant par convertir Zork I avec MV est mon nouveau kiff pour les 10 prochaines zannées vu que le Walkthrough fait... 36 pages !
https://didiermorandi.fr/doc/Zork_1_Transcript.pdf

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Ajouter une porte ailleurs qu'en bas ?

Agent_Marcel - posté le 27/09/2023 à 23:26:06. (27 messages postés)

Oui lol.
Une des GROSSES différences entre la version PS4 et la version PC est que, quand tu sélectionnes un tile, tu as sa description qui s'affiche en bas de l'écran du PC, alors que sur la PS4 on l'a pas...
De toutes façons, dans le source, il n'y a pas de porte sur cette façade, alors je l'ai virée :


(oui, je vais agrandir les pièces trop petites, on voit rien.)

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Comment charger la database dans l'éditeur ?

Agent_Marcel - posté le 27/09/2023 à 23:22:11. (27 messages postés)

Moui, c'est ce que nos amis du forum US m'ont dit.
En fait, j'ai trouvé tout seul (heureusement). Il suffit de changer les valeurs des catégories pour les tabs A,B,C,D et E (si on en veut un paquet, même s'il y a redondance) dans la db et quand on valide, la liste des items est remplacée dans le menu des tuiles.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - ZORK I en 2D : c'est parti

Agent_Marcel - posté le 27/09/2023 à 18:06:12. (27 messages postés)

Merci.
Et on avance...


8-)

(oui, je vais resizer les pièces, on voit rien...)

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - ZORK I en 2D : c'est parti

Agent_Marcel - posté le 26/09/2023 à 23:23:17. (27 messages postés)

Rappel de la problématique :

a) convertir la map de INFOCOM dessinée à la main en tuiles (EXCEL est mon ami)
https://didiermorandi.fr/images_internet_forums/Dungeon_map_large.jpg
b) créer tous les emplacements de la map avec MV et ajouter les décors
c) programmer les évènements
d) ajouter les combats (lurking Grues, Trolls...)
e) ajouter les trésors à rapporter dans la malle du living room

Pour l'instant, j'en suis ici pour la partie EXCEL :
https://didiermorandi.fr/images_internet_forums/Dungeon_Map_sous_Excel.png

Et là pour RPG Maker MV (on ne rit pas) :



Comments welcome ! :D

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Ajouter une porte ailleurs qu'en bas ?

Agent_Marcel - posté le 26/09/2023 à 13:54:48. (27 messages postés)

J'ai fait ça, c'est nettement plus beau lol



ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Comment charger la database dans l'éditeur ?

Agent_Marcel - posté le 26/09/2023 à 08:19:32. (27 messages postés)

Domaine concerné: graphisme
Logiciel utilisé: MV
Bonjour à tous,
je ne trouve pas comment charger dans les menus A, B et C des tiles tout (ou partie) des 2000 tilesets qui sont dans la database.
Je voudrais utiliser des éléments qui ne figurent pas dans la liste par défaut du tableau B par exemple (élément "toit" et "murs" pour construire une maison).
Merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Ajouter une porte ailleurs qu'en bas ?

Agent_Marcel - posté le 25/09/2023 à 20:11:40. (27 messages postés)

Merci merci, oui, c'est mon kif de faire des tuti :-)
Sur le sith des Publications du Marcel, ils ne concernent que les jeux, mais j'en ai fait quelques autres ... https://didiermorandi.fr/doc/
Ma plus grande fierté, https://didiermorandi.fr/doc/Architect3D_Ultimate_v19_Manuel_utilisateur.pdf
476 pages retraduites et toutes les images corrigées (la VF avait dû être faite par un stagiaire défoncé...)
Pour le dessin des maisons, je ne savais pas que l'on pouvait les créer de toutes pièces avec des éléments, je vais voir ça.
Pour l'instant, j'avais fait ça :

image

(les chemins sont l'option "ombre portée" lol)
Je vais voir le carreau de terre, merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Ajouter une porte ailleurs qu'en bas ?

Agent_Marcel - posté le 25/09/2023 à 16:13:21. (27 messages postés)

Domaine concerné: carte
Logiciel utilisé: MV
Salut les Jeunes, c'est Marcel.

Bon, j'ai commencé le tuto de la version d'essai, j'ai acheté la version PS4 (18,90 c'était pas cher), j'ai suivi le tuto de MV sur PS4 (très amusant), j'ai converti le Help HTML anglais en PDF (800 pages dans les sources ramenées à 333) :D, j'ai commencé un projet et je m'éclate grave.

Si.

Mais j'ai un premier souci :
J'ai besoin d'une maison (dans la carte principale, avant d'entrer dedans) avec plusieurs accès (au max deux par facade) et je ne trouve dans les bibliothèques B et C que des toutes petites maisons avec une porte en bas (que je peux dupliquer en largeur, certes, mais elles seront toujours en bas).
Est-il possible de dessiner soi-même une maison (ou d'en modifier une existante) svp ?

image

J'ai un 2e souci, je ne trouve pas comment dessiner un chemin qui ait une échelle cohérente avec la maison où il va mener le perso. Si je place une maison qui fait une tuile et un chemin qui fait une tuile aussi, c'est ridicule. J'ai essayé de dessiner un château-fort avec une dimension de 5x3, qui devrait me permette de placer deux accès sur les facades à 5 tuiles et 1 sur les autres, mais une fois de plus, pas de portes sur les côtés ni en haut, et pas de tuile "chemin" (ou alors j'ai mal cherché).

Suggestion appréciées, les Poteaux.
Merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Agent_Marcel - posté le 23/09/2023 à 16:24:21. (27 messages postés)

- Le français est-il nativement disponible pour MZ ?
Oui.
Je viens d'installer MZ, j'étais en train de suivre le tuto de MV, tout semble identique à quelques exceptions près : plus besoin de faire ESC pour voir le menu (fallait deviner...), il y a un symbole en haut à droite de l'écran, par exemple.
Sinon, à part le Tuto, tout est en français.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Pas de bouton OK dans le tuto

Agent_Marcel - posté le 23/09/2023 à 14:49:42. (27 messages postés)

Bon, j'ai quitté le programme et relancé le tuto, et maintenant j'ai mes boutons.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MV] Pas de bouton OK dans le tuto

Agent_Marcel - posté le 23/09/2023 à 09:23:12. (27 messages postés)

Domaine concerné: Tuto
Logiciel utilisé: MV
Bonjour à tous,
J'ai DL la version d'essai de MV et démarré le tuto.
Au début on apprend à créer une Field Map et à mettre dessus une "ville normale" et une caverne de pierre.
Quand j'ai fait ça, "on" m'a demandé d'ajouter un point d'entrée dans la ville via le menu Évènements et de faire Ok.
J'ai cliqué sur la case où je voulais mon entrée (en bas), et après j'ai un message "Click OK" mais je n'ai pas d'endroit pour "cliquer OK".

image

C'est grave, Docteur ?
Merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - Inventaire des éditeurs, add-ons et moteurs

Agent_Marcel - posté le 21/09/2023 à 17:23:14. (27 messages postés)

Alors non, je ne le savais pas, je pensais que MV était la presque dernière, et MZ la même avec les add-on inclus dedans plus quelques features en plus. Merci pour l'info.
Je viens de lire le vol 1 du ebook de Caz Hoye : RPG Maker MZ for Beginners.
Pas mal du tout !

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - Inventaire des éditeurs, add-ons et moteurs

Agent_Marcel - posté le 21/09/2023 à 13:20:52. (27 messages postés)

Yo,
J'ai trouvé sur le site de Gaming Campus un super doc de 412 pages gratuit sur notre sujet de prédilection.
https://www.didiermorandi.fr/lpdm/doc/Grand-Livre-du-Jeu-Video-2023-Gaming-Campus.pdf
Ils indiquent (p. 18) quelques logiciels, outils complémentaires et autres moteurs.
J'en ai fait une liste, un poil complétée avec des produits non commercialisés (pour info) :

Anvil 2 - moteur (Ubisoft) non commercialisé (R6Siege, ACO, AC Od, etc.)
Blender - Rendering, modeling, sculpting, animation, VFX, etc. OpenSource
Cocos2-X 2D (=> Final Fantasy)
Construct 3 2D
Cryengine 3D (=> Far Cry)
Fox Engine - moteur (Konami/Kojima) non commercialisé
Frostbite – moteur (DICE) non commercialisé
Game Character Hub 2D (design de personnages)
GameMaker 2D
GameSalad (pour débutants)
Gdevelop 2D 3D
GODOT - moteur OpenSource
LÖVE 2D (nécessite LUA)
Lumbeyard 3D (par Amazon)
Natron (effets spéciaux pour momies égyptiennes, probablement...)
PICO-8 (rétro : 128x128)
RPG Development Bakin 3D
RPG Maker MV 2D pour PS4
RPG Maker MZ 2D
Snowdrop – moteur (Ubisoft) non commercialisé
Stencyl (utilise Flash) ☹
Substance Painter (painting/texturing)
SuperPowers 2D 3D (français)
Unity – moteur, n° 2 mondial (=> The Forest)
Unreal Engine – éditeur et moteur, n°1 mondial (majorité des jeux 3D aujourd’hui)
Zbrush 3D (modélisation)

Comments, anyone, svp ?
Merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - [MZ] Différences entre les versions

Agent_Marcel - posté le 21/09/2023 à 08:02:37. (27 messages postés)

Domaine concerné: création
Logiciel utilisé: MZ
Bonjour à tous,
Qui saurait me diriger vers un doc présentant les différences entre
RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ
svp ?
Merci.

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - Salut les Jeunes, c'est Marcel

Agent_Marcel - posté le 21/09/2023 à 07:38:33. (27 messages postés)

Merci à tous,
Fort de ma connaissance des extraordinaires aventures de Jean-François Champollion, je vais commencer mon apprentissage petitement et modestement (l'arabe, le syriaque, l’hébreu, le copte, le chaldéen, l’amharique, le parsi, le persan, le sanscrit, le palhavi et le chinois), apprendre les bases et concevoir un premier jeu 2D. Je pense que MZ sera un bon outil de départ.
Donc, étape 1 : rédiger la doc (oui, j'apprends en rédigeant des docs), parce que les vidéos c'est pas pour moi, on peut pas les lire et les relire au coin du feu, son Labrador sur les genoux, un Laga 16 dans la main et un Don Tomas Churchill dans la bouche... :D
Étape 2 : vos tutoriels, pour compéter "ma" doc.
Étape 3 : un proto
Après, je soumets toussa à l'honorable (de lapin) Communauté et on avise.
Deal ?

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - Salut les Jeunes, c'est Marcel

Agent_Marcel - posté le 20/09/2023 à 00:28:17. (27 messages postés)

Merci merci.
Je viens aussi de trouver ça :
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-mz-the-basics-tutorial-series.126067/

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - Salut les Jeunes, c'est Marcel

Agent_Marcel - posté le 19/09/2023 à 20:46:07. (27 messages postés)

Lol...

Domaine concerné: débutant
Logiciel utilisé: RPGM MZ
Bonjour à tous,
Après avoir effectué quelques recherches, j'ai trouvé deux docs de base sur MZ :
https://rpgmakerofficial.com/product/MZ_help-en/#t=01_02.html
et
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/ (avec le plug-in Google Trad, ça le fait bien).
Est-ce que vous auriez d'autres suggestions, svp ? Les tuto ici semblent plutôt être spécifiques à telle ou telle fonctionnalité, je cherche un manuel de l'utilisateur (français ou anglais, peu importe).
Merci.
A++
Marcel

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

Posté dans Forum - Salut les Jeunes, c'est Marcel

Agent_Marcel - posté le 19/09/2023 à 19:13:14. (27 messages postés)

Salut les Jeunes, c'est Marcel,

J'ai 72 ans, je m'ennuie, j'ai raconté à peu près tout ce que j'avais à raconter en 43 ans de passion pour les jeux vidéo dans le site Les Publications du Marcel, je viens de finir (hier) SOTTR, quand j'aurai fini d'inclure les 90 copies d'écran (humoristiques) du jeu, il ne me reste qu'à partir en Amérique du Sud avec la caisse (mais elle est vide) ou sauter par une fenêtre de mon rez-de-chaussée.

Alors j'ai décidé de poursuivre ma retraite en apprenant à créer... des jeux vidéo en 3D (40 ans d'informatique derrière moi, ça aide).

Vu que le premier auquel j'ai joué en 1980 chez DEC (bien que pas vraiment vidéo) a été Zork I, je vais commencer par celui-ci (car il est temps de mettre fin au règne insolent des Lurking Grues). Il s'appelait Dungeon avant la création de Infocom et de la marque Zork (et de sa suite).

Pour la petite histoire (et pour ceux qui causent anglais dans le poste), son aventure est racontée ici :
https://www.didiermorandi.fr/lpdm/doc/History_Of_Zork.pdf

Aujourd'hui le logiciel Windaube Frotz : https://github.com/DavidKKinder/Windows-Frotz/releases/
et le source de Zork I dispo sur GitHub : https://github.com/historicalsource/zork1/blob/master/COMPILED/zork1.z3
vous donnent la version "2D" :

https://www.noelshack.com/2023-38-2-1695140730-zork-ecran-1.png

Mon idée est d'en faire une version 3D pour PC (pour commencer) avec RPG Maker (si un aventurier de passage a une meilleure suggestion ou veut participer au projet, je suis preneur).

A+ les Jeunes. Merci pour l'accueil.
Marcel

ZORK 2D Project: https://www.didiermorandi.fr/lpdm/zork2D.htm

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