Kenetec - posté le 18/05/2010 à 19:08:20. (13015 messages postés)
C'est un projet qu'a de la gueule, et qu'est très prometteur.
Mais pour moi je le range dans la catégorie "Projet qu'a l'air classe mais trop ambitieux, nécessitant trop de travail pour une seule personne, et auquel on ne jouera sûrement jamais "
Kenetec - posté le 17/05/2010 à 23:26:56. (13015 messages postés)
Voila terminé, la version 1.4 fonctionne bien, et y'a pas les soucis de touche qu'on du avoir les premiers.
Dans l'ensemble j'ai trouvé ça vraiment pas mal.
Graphiquement c'est du lourd, très très lourd.
J'ai trouvé ça magnifique, très bonnes ambiances, couleurs, éclairages, Charset, dessin, affiches, wah, vraiment classe, vous avez beaucoup de talent
Le fait que le jeu soit court me dérange pas, par contre je rejoins l'avis de Lufia pour tous ce qui concerne la narration et la mise en scène.
Citation:
En gros, il n'y a que les moments clés, il manque toutes les scènes plus lentes qui font qu'on apprécie la tension des-dits moments clés. Là, on accepte tout comme ça vient avec un "ok, s'tu l'dis" sans vraiment s'investir dans l'histoire.
Tout s'enchaine trop vite sans qu'on est le temps de s'attacher à l'histoire, aux personnages.
Il n'y a pas de transition et toutes ces petites scènes qui permettrait de calmer le jeu, d'en apprendre un peu plus, de développer chaque personnage etc ...
Exemple, on prend l'avion dans le musée (au passage j'ai rien calé au mini jeu des roues ) pouf, on se retrouve directement dans la jungle, comme ça presque sans transition.
Le choix des musiques est également pas toujours judicieux.
Exemple laisser le canon de Pachelbel quand les rebelles sont dans le palais, ça ne colle pas du tout.
Une musique plus stressante pour apporter de la tension aurait été bien vu.
Au final ça reste quand même sympa, de très bon graphismes, mais une narration trop expéditive, le jeu aurait beaucoup gagné avec plus de dialogues, Cut-Scènes etc ...
Enfin je comprends, c'est un petit jeu comme ça, vous aviez sûrement envie de le finir et de passer à autre chose.
Dommage, mais bravo quand même, c'est si rare de voir des jeux de cette trempe
Kenetec - posté le 17/05/2010 à 13:36:13. (13015 messages postés)
Et vérifie si toute les ressources sont présentes dans l'archive aussi.
Si on a pas les RPT, ça bug au début quand on sort du musée pour se rendre à l'endroit suivant, il manque le son 019-People quelque chose dans ce genre là.
Kenetec - posté le 10/05/2010 à 20:04:25. (13015 messages postés)
AAAaaaaaah salaud, j'y ai cru pendant quelques instants
Bon, en tout cas c'est pas grave.
T'as quand même livré une démo avec une très bonne durée de vie, un exemple en terme de graphismes RM2003, une bonne histoire, de bon systèmes.
Chemins de Croix fait partie des "must played RM" pour moi.
Kenetec - posté le 10/05/2010 à 19:05:09. (13015 messages postés)
T'ain Troma (Finoda), quand je compare ce screen avec un de Zombie Holocaust, je me dis quand même que tu sais faire de sacré grands écarts en terme de qualité graphique !
Kenetec - posté le 09/05/2010 à 17:04:58. (13015 messages postés)
Wow cette nouvelle intro est juste
100 fois mieux qu'avant, les musiques, les vaisseaux en 3D ...
Bluffant.
Je referais pas la démo, j'aime pas trop refaire un jeu plusieurs fois, en tout cas chapeau bas pour tout le travail accompli.
Une question que je me posais au niveau dépoussiérage.
T'as déjà refait tout ce qui se passe après la fin de la démo ou il va falloir que tu refasses toutes les villes, les cinématiques qui viennent après etc ... ?
En gros, là on a 1/5 du jeu ? (je dis ça comme ça, je sais pas vraiment) ça veut dire que tu dois encore refaire les 4 autres 5ième ?
Kenetec - posté le 01/05/2010 à 11:37:27. (13015 messages postés)
C'était sympa.
Joli graphismes (même si j'ai pas compris pourquoi il pleut tous le temps), combats bien fichu mais un peu répétitif et mou (j'imagine que par la suite on aura plus de compétence donc ça ne se limitera pas à "Attaquer" "Attaquer" "Attaquer").
On a aucune info sur l'univers, ou l'on se trouve, notre but etc ... ce qui fait que j'étais un peu perdu en me demandant ce que je faisais là mais sinon c'est bien .
Kenetec - posté le 29/03/2010 à 14:28:18. (13015 messages postés)
Quelle bonne surprise !
J'ai joué une heure et c'est vraiment bien !
Bon graphismes, cohérents, et ça change de ce qu'on a l'habitude de voir.
Pour le moment, l'intrigue principale a l'air classique, mais le passage avec le personnage dans la neige nous promet quelque chose de différent.
Au niveau des petits regrets que j'ai, des facesets complètement inexpressifs, c'est bien dommage, des musiques un peu trop "classiques", ou qui n'apporte pas énormément, mais c'est tout.
Je pense que tu devrais intégrer une fonction "Courir Automatiquement" pour éviter d'avoir appuyer sur D en permanence.
Après c'est juste moi qui préfère ça, mais des déplacements et des combats un peu plus rapide (tout dépend le rythme des combats par la suite en fait), avec des animations plus rapides etc ...
Ah oui et aussi en combat, je trouve les icônes QTE pas forcément très lisible parfois.
Elles sont petites et s'affichent juste au dessus des personnages/monstres concernés.
Pourquoi ne pas y afficher au milieu de l'écran en un peu plus gros afin que le joueur ait directement l'information sous les yeux ?