Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Star Trek: Glorious Wolf / Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

561 connectés actuellement

29767759 visiteurs
depuis l'ouverture

17513 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Guelnika & E-magination

Planète Glutko

Offgame

Le Temple de Valor

ConsoleFun

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Kody
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 2194

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 26/08/2023 à 17:19:49. (2344 messages postés)

À testé Final Fantasy Legend. Je me suis arrêté après avoir essayé de battre le roi de l'Épée. À noter que la traduction est un peu cassé sur certains menus et textes.

Pas grand chose à dire sur celui-là.

Visuels très simples, basiques. Des environnements très vides et un level-design complétement ininspiré. Côté gameplay, c'est du JRPG tour par tour très basique, avec usure d'équipement. Les classes non-humaines sont visiblement beaucoup moins versatiles que les autres, avec impossibilité d'équiper armes, armures et sorts.
En terme de scénar pareil pas grand chose à dire. On nous explique pas forcément quoi faire mais ce n'est pas un problème si on parle aux PNJs qui donnent quand même beaucoup d'indices.

Donc euh voilà, pas grand chose d'autre à dire sinon. C'est tellement basique, je suis pas sûr d'avoir quoi que ce soit de plus à exprimer au sujet du jeu.

Je vais essayer de review System Shock 2 ce soir, mais je pense que comme disait Coda, on va s'arrêter à ce tour-là étant donné que le club JV n'a pas pris.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 24/08/2023 à 14:19:31. (2344 messages postés)

image

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 23/08/2023 à 15:22:24. (2344 messages postés)

Petit retour sur Ruina:

Très intéressant concept. Des combats JRPG assez classiques mais retors. Il est possible de fuir la plupart des combats pour revenir plus fort, plus tard.

L'exploration est assez originale. C'est rapide à prendre en main, très rapide à naviguer, et les combats aléatoires ne se font que sur interaction d'un point d'intérêt. Le donjon est assez linéaire pour l'instant (je suis arrivé jusqu'à la salle du squelette de dragon), mais peut être que ça s'ouvre plus tard. Ça s'ouvre quand même sur d'autres aspects, notamment par l'intermédiaire d'une carte des villes alentours que l'on peut aussi visiter. Il y a parfois plusieurs solutions à un problème, et, une ou deux fois, des chemins alternatifs.

Les personnages sont assez nombreux, et ont une utilité hors combat. Leur stats influent sur les interactions et leur présence peut changer les dialogues. J'aime bien le fait que chaque jour qui passe ingame peut voir apparaître de nouvelles choses dans le monde, et change le roster de personnage à recruter.

Le style visuel est assez simple, avec un aspect crayonné intéressant. On a pas mal l'impression de jouer à une espèce de campagne de JDR heroic fantasy. Les musiques et sons sont assez anecdotiques, je suppute l'utilisation des ressources sonores basiques de RM.

Pour conclure, une expérience intéressante. Pas sûr de continuer plus loin même si le mystère est là, et le jeu apporte fréquemment des nouveautés pour renouveler l'intérêt du joueur.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Kody - posté le 23/08/2023 à 13:18:59. (2344 messages postés)

Pourquoi pas, si assez de gens sont chauds. Faudrait que l'on soit trois minimum.

Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Kody - posté le 14/08/2023 à 10:30:56. (2344 messages postés)

Je suis bien rentré moi aussi.

Comme d'hab ce fut très cool. Plein de débats, de visionnages. Des jeux amusants. Pas beaucoup de personnes qui sont restés dans leur coin, ou alors momentanément. Un poil chaotique au niveau de l'orga mais ça c'est quand même très bien passé. Gros applaudissement aux deux cordons bleus pour nous avoir régalé toute la semaine. Vous avez tous les deux gagné un repos fort bien mérité. Double remerciement à Husk pour nous avoir hébergé dans LECHATEAU, puis pour m'avoir laissé squatter son canap le dimanche aprem.

Au final les jeux de sociétés que j'ai amené n'auront pas trop servi mais je me console en me disant que la demi tonne de livre, elle, a pas mal voyagé entre les mains des oniromanciens présents.

Donc euh sinon voilà très cool. En espérant pouvoir revenir l'année prochaine.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 07/08/2023 à 12:37:26. (2344 messages postés)

C'est fait!

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 07/08/2023 à 12:32:33. (2344 messages postés)

Je pourrais essayer ça oui.



Du coup on commence le deuxième tour:

System Shock 2
image
Pour y jouer: disponible sur GoG et Steam pour pas grand chose. Sinon me mp.

Ruina: Fairy Tale of the Forgotten Ruins
image
Pour y jouer: c'est par là. Une fois installé, il faut aller dans le dossier Game, puis cliquer sur Player.exe

Final Fantasy Legend
image
Pour y jouer: m'envoyer un MP.

Vous avez jusqu'au 27 Aout inclus pour y jouer.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 06/08/2023 à 11:18:55. (2344 messages postés)

Ah mince, dommage.

j'aurais dû préciser qu'il faudrait lire le manuel avant de jouer au jeu. On teste beaucoup de vieux trucs donc pour moi ça me semble être logique, mais peut être faudrait-il que je rajoute ça dans les règles.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 03/08/2023 à 23:04:11. (2344 messages postés)

Ah dommage, j'aurais bien aimé le savoir plus tôt. Bon après ça m'est vraiment arrivé que deux ou trois fois, donc je vais pas non plus en faire une maladie.



Joué à Majesty.

Sah quel plaisir ce jeu. J'ai fais la plupart des missions Beginner, à l'exception de celle dans le nord où il faut battre trois champions. J'ai aggro par un des champions en question qui a ensuite spawnkill tous mes héros. Du coup je pense que le type de difficulté n'est peut être pas le plus indiqué X). Le jeu ne paye pas trop de mine mais je le trouve très fun à jouer.

Pour un jeu sorti en 2000, les graphismes sont corrects. On a clairement vu meilleure 3D prérendue, et mieux animée. Cependant, l'interface est très fournie en détails marrants, que ce soit sur le HUD, sur le menu principal ou dans la carte du monde. Tous les personnages ont droit à des portraits avec un style un peu cartoonesque qui renforce le côté amusant et peu sérieux du ton du jeu.

On retrouve ça dans l'écriture d'ailleurs. Ça vole pas haut. Ça casse pas trois pattes à un canard, mais c'est drôle et ça fait le taf. J'ai bien aimé la mission avec le sorcier à qui on a volé le grimoire, qui inflige une malédiction de stupidité à tout le monde, jusqu'à ce que l'objet lui soit revenu.

Le gameplay est peut être la partie que je préfère le plus. Ça se joue comme un mix bizarre entre un city builder, un idle game façon Cookie Clicker, et un STR. On ne contrôle pas les héros directement, juste mettre des primes sur les objectifs que l'on veut, leur vendre des objets, utiliser des sorts. Cela constitue la boucle principale de gameplay, et montre la mécanique du flow de l'argent qui passe des héros à nous, par l'intermédiaire des commerces, puis des percepteurs d'impôts. Le jeu commence de manière assez simple, avec des types de héros basiques, avant d'embrayer sur différentes races fantaisies et de temples voués à certains dieux qui changent radicalement la manière de jouer. Attention, malgré le rapprochement avec les idle games, ce n'est PAS un jeu facile. On est puni si on ne suit pas un certain plan d'action, principalement par un manque d'argent ou l'incapacité de faire face à la menace. Il est donc très important d'explorer la map en début de partie et établir une stratégie de construction de ville.

Un autre point que je noterais est la partie sonore. Les musiques sont très classiques medfan, mais elles sont assez entraînante pour nous faire croire qu'on part dans une petite aventure épique. Je suis très, très fan des doublages. La plupart sont qualitatifs, et il y en a beaucoup, BEAUCOUP. Quand un bâtiment est construit, peut être amélioré, amélioré, quand on a fini une recherche, quand une unité fait une action, qu'elle meurt, etc. Ils ont vraiment très bien réussi cette partie là, parce qu'en se fiant à ce qu'on entend, on peut gérer son royaume avec encore plus d'efficacité.

Donc voilà globalement bonne expérience, et je pense que j'y retournerai surement plus tard. J'aimerai beaucoup que ce style de jeu revienne sur le devant de la scène. Il y a moyen que ça marche du tonnerre.

Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Kody - posté le 03/08/2023 à 23:03:04. (2344 messages postés)

Sylvanor a dit:

Je crois que j'aime bien tous les jeux à côté de Smash Bros. :barbu


Roh tout de suite :pfr.

J'ai le même effet, mais avec Mario Kart.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 03/08/2023 à 22:16:40. (2344 messages postés)

Oui après on repart direct sur un autre tour. Surtout que ce sera l'IRL et que je vais surement en profiter pour essayer de convaincre les gens de tester les jeux du club :F.



Du coup j'ai testé Kaeru no Tame ni Kane wa Naru. Je me suis arrêté après avoir passé la grotte aux serpents.

En préambule, je préfère préciser que je suis pas un grand connoisseur ni de la console ni du style de jeu. J'ai trouvé que ça se jouait plutôt bien. Je m'attendais à quelque chose de plus brut de décoffrage ou difficile alors que finalement, on est sur quelque chose de très gentillet et facile, voir dirigiste. C'est très linéaire, il y a très peu de choix offert au joueur. Ça devient un peu plus intéressant une fois que l'on débloque le système de transformation mais ça arrive un peu tard quand même. En bon point, je noterais quand même que ce n'est pas "lourd" à jouer, le personne se contrôle bien, le peu de physique simulé est correct, et l'absence de combat en temps-réel fait qu'au moins il n'y a pas à se plaindre de problèmes de hitbox ou d'équilibrage :F. Puisqu'on parle des combats, j'aime bien le parti pris des combats, mais j'aurais bien aimé une option pour fuir au cas où on a touché un ennemi que l'on ne peut pas blessé parce qu'on a la mauvaise arme ou la mauvaise transformation.

Graphiquement, je suis pas fan. C'est vraiment du pixel art très, très simple. Les couleurs brûlent un peu la rétine. J'imagine que le jeu a été fait en accord avec les limites de la machine, mais mes souvenirs parcellaires de la première génération de Pokemon me laissent à penser qu'on pouvait faire mieux que ça. Comme dit Coda, les gros facesets sont chouettes. Pas grand chose à dire du côté des musiques, c'est ok.

Donc voilà c'est tout pour moi pour ce jeu là. Sympatoche mais rien de quoi crier sur tout les toits. Bonne valeur archéologique aussi X).

Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Kody - posté le 02/08/2023 à 19:21:37. (2344 messages postés)

Comme d'hab je ramène:
• Epic Spell Wars.
• Manette GC
• Manette Xone
• Peut être la switch de ma copine, mais y a pas grand chose qui se joue en multi dessus.
• Mon PC portable vieillissant, et probablement une demi-tonne de jeux PC et films dessus. (Y compris des jeux jouables en local genre Guilty Gear, ballisticNG, GRIP, Wand Wars, Towerfall)

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 22/07/2023 à 15:39:16. (2344 messages postés)

Citation:

Le truc qui m'a le plus agacé pour Blades of Agony ce sont les hitboxs. Pour certains ennemis, elles ne sont pas fiables. On tire dessus mais ça ne les touche pas.

J'ai pas eu plus de problème que ça sur les hitboxes des ennemis. Cependant, j'ai eu quelques problèmes de hitbox au niveau du décors, où mes tirs se sont fait arrêter par du vide.

Citation:

Le moteur (gzdoom) pour le jeu est pas super bien optimisé. Normalement, on devrait pouvoir faire tourner avec un vieux pc mais il y avait du framedrop assez marqué à certains moments. C'est un vieux moteur donc ça s'explique.

En lui-même GZDoom est bien optimisé. Le problème vient de la surcouche de shaders et effets visuels qui eux, pour le coup, ne sont pas du tout optimisés. Regarde dans les options la catégorie associée aux shaders pour voir si tu peux pas enlever certains effets et réduire la charge sur le PC. Perso ça a été un passage obligé pour enlever le motion blur :F.

Citation:

Perso, c'est le meilleur fangame que j'ai vu. Je ne sais pas s'il existe ieux.

Sur GZDoom il y en a quelques autres qui sont très bons. Je pense notamment à Ashes 2063/Afterglow, Divine Frequency ou encore Total Chaos. J'attends de pied ferme Trench Foot, qui sent bon la Death Korps de Warhammer 40.000.



edit: Et c'est uniquement les jeux amateurs gratuits faits sur GZDoom. Si on compte ceux payants, on peut rajouter Hedon et Hands of Necromancy, plus d'autres en cours de développement comme Selaco et Supplice.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 22/07/2023 à 14:00:38. (2344 messages postés)

A testé Blade of Agony. 2h30 à peu prêt. J'ai fait deux missions.

Très intéressant. Grosse qualité pour un fangame, que ce soit sur les visuels, le son (même si rippé dans tous les sens, j'ai reconnu du MGS, du Quake, du Day of Defeat: Source, etc) ou encore le gameplay. Très bon level-design sur le premier niveau. Un peu moins fouillé sur le deuxième, très linéaire, mais il compense par sa direction artistique. Les secrets sont assez faciles à trouver. De plus j'aime bien le fait que ce soit plutôt de l'argent qu'on trouve dedans. Trop de fois dans d'autres jeux me suis-je retrouvé avec des power-ups qui ne me servaient pas parce que j'avais déjà éradiqué tous les ennemis de la zone. Les armes sont pour l'instant assez basiques. Punchy mais basiques. Après c'est Wolfenstein donc je ne m'attends pas non plus à un arsenal à la Blood.

Du côté de la difficulté, on peut pas dire que ça rigole. De nombreux ennemis avec hitscans qui punissent la moindre erreur de placement, surtout du côté des machinegunners. J'ai été surpris des mouvements des ennemis. Beaucoup de roulades, d'esquives. On alterne beaucoup les moments calmes avec des adversaires basiques dans des couloirs avec des grandes salles très peuplées. Le mess de la prison m'a bien donné du fil à retordre. Il me semble que j'ai choisi la difficulté de base ou celle au dessus. J'ai bien fais de ne pas chercher plus difficile parce que je pense que j'aurais souffert :F.

Peut être je continuerais plus tard. En tout cas, il part dans les jeux à faire, surtout si la qualité de production reste la même tout du long, pour les 30+ niveaux que comptent le jeu.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Kody - posté le 13/07/2023 à 17:14:24. (2344 messages postés)

Petit fanart de Girls' Last Tour:

image


Une petite illustration pour du merchandising:

image

Et un fanart de World of Horror (en spoiler parce qu'un peu gore):

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 13/07/2023 à 11:58:59. (2344 messages postés)

Merci de votre intérêt pour la nouvelle mouture. N'oubliez pas de m'envoyer votre jeu par MP pour que je l'annonce avec le reste. Aussi, petite rectification sur la deadline, vous avez jusqu'au 16 inclus pour le faire.




C'est l'heure du premier tour ! Voici les jeux proposés:

Wolfenstein: Blade of Agony
image

Pour y jouer: C'est par ici que ça se passe


Kaeru no Tame ni Kane wa Naru
image

Pour y jouer: m'envoyer un MP


Majesty: The Fantasy Kingdom Sim
image

Pour y jouer: Disponible sur Good Old Games. M'envoyer un MP

Vous avez jusqu'au 6 aout inclus pour tester et commenter les jeux.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 09/07/2023 à 19:17:52. (2344 messages postés)

Essaye de proposer un jeu quand même. J'en connais d'autres qui vont faire comme toi, et si personne ne propose, on ira pas loin :F.

Posté dans Forum - Club Javidéo. TOUR 2: 7 Aout à 27 Aout.

Kody - posté le 09/07/2023 à 17:18:36. (2344 messages postés)

Après la très relative réussite du précédant, je retente un


CLUB JAVIDÉO



Règles:

0. Inscription libre pour le premier tour. N'importe qui peut commenter et proposer.

1. Quand un tour commence, tous les jeux sont annoncés en même temps et peuvent être joués dans n'importe quel ordre.

2. Les jeux proposés par les participants doivent être trouvable gratuitement. Cela inclue: jeux gratuits, démo, abandonware, copie faite par le participant (à passer en privé). Essayez d'avoir un lien prêt pour le début du tour, et à me l'envoyer par MP. De plus, tout le monde n'a pas nécessairement un PC de la NASA, donc essayez de proposer des jeux qui ne demandent pas trop de puissance.

3. Passé le premier tour, n'importe qui peut commenter les jeux, mais seuls les personnes qui auront testé et commenté tous les jeux du tour ont le droit de proposer le leur pour le tour suivant.

4. Chaque tour est long d'une durée égale à 7 jours, multiplié par le nombre de jeux dans le cycle. Si on a quatre jeux dans le tour, ce dernier dure 4 semaines.

5. Une semaine avant que le tour se termine, tous les éligibles doivent m'envoyer par MP leur jeu pour que je le l'annonce au début du tour suivant.

6. Chaque retour doit faire un minimum de 100 mots.

7. Retour constructif et un minimum argumenté. Critiques positives et négatives. Pas d'ad hominem, pas de "c'est de la merde, propose pas ça la prochaine fois". Spoiler autorisé avec la balise.

8. Un retour doit être fait après avoir joué un minimum d'1h30. Si c'était trop dur pour vous et que vous avez dû vous arrêter avant, vous pouvez toujours poster un retour, mais spécifiez bien que vous vous êtes arrêté avant la durée minimum.

9. N'oubliez pas que le but est de découvrir de nouvelles choses et d'avoir du fun. N'hésitez pas à sortir de votre zone de confort, mais n'oubliez pas de rester courtois.




Le premier tour commencera le 16 Juillet inclus. Je laisse une semaine de battement pour que tout le monde annonce ici sa participation et choisisse son jeu (à m'envoyer par MP, avec possiblement un lien pour dl le jeu).




Tour 1: Wolfenstein: Blade of Agony (Coda), Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (Mack), Majesty: The Fantasy Kingdom Sin (Kody).

TOUR 2

System Shock 2
image
Pour y jouer: disponible sur GoG et Steam pour pas grand chose. Sinon me mp.

Ruina: Fairy Tale of the Forgotten Ruins
image
Pour y jouer: c'est par là. Une fois installé, il faut aller dans le dossier Game, puis cliquer sur Player.exe

Final Fantasy Legend
image
Pour y jouer: m'envoyer un MP.

Vous avez jusqu'au 27 aout inclus pour tester et commenter les jeux.

Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Kody - posté le 08/07/2023 à 21:26:39. (2344 messages postés)

Oui pareil champi c'est pas mon truc.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 08/07/2023 à 15:22:07. (2344 messages postés)

J'essaye de faire ça dans les jours qui viennent. Tu m'as donné quelques idées intéressantes.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 07/07/2023 à 12:28:20. (2344 messages postés)

Créacoda a dit:

Je me demande si on devrait pas adapter davantage le format. Vous avez voté contre 1h au lieu 1h30 mais j’ai une autre idée.

Pourquoi ne pas proposer tous les jeux d’un coup? Tous les participants proposent leur jeu. Chaque compte-rendu est pour le vendredi suivant. Ça permettrait à ceux qui savent qui ne seront pas dispo de prendre de l’avance.

Ex:
Début du cycle: tous les jeux sont proposés.
Premier vendredi: compte-rendu pour le jeu 1.
Deuxième vendredi: compte-rendu pour le jeu 2.
Etc…

On aurait pas l’élément de surprise à chaque semaine, c’est sûr. Par contre, ça serait plus facile de gérer. Si on sait qu’on a plus de temps une semaine, ben on prépare nos retours en conséquence.

Pour ou contre?


Pourquoi pas, après oui c'est dommage qu'on ait plus l'effet de surprise.




Falco oublie pas que c'est ton tour.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Kody - posté le 04/07/2023 à 00:27:32. (2344 messages postés)

Quelques trucs fais récemment:

Un fanart de l'anime Bocchi the Rock!
image

Un gribouilli:
image

Une triple commande:
image

Posté dans Forum - Topic de la politique

Kody - posté le 03/07/2023 à 01:22:45. (2344 messages postés)

Tyroine a dit:

Je vous trouve nombrilistes et inconscients

Tu dis ça mais si tu t'étais pas fais chourrer ton vélo t'en aurais pas eu plus que ça à faire :pfr

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Kody - posté le 01/07/2023 à 01:28:13. (2344 messages postés)

Oui :leure2

Intéressant ton retour sur Shin Godzilla. Je pense que l'appréciation que l'on peut avoir du film dépend vraiment de l'idée avec lequel on part pour le regarder.

Oui, la majorité du film se passe dans des bureaux. Ça se concentre beaucoup sur l'aspect humain et chaotique de la gestion d'une catastrophe à grande échelle. C'est pas non plus 100% réaliste mais il y a pas mal de moments intéressants. J'avais lu à posteriori que le film faisait référence à la mauvaise gestion de la catastrophe de Fukushima, et ça fait complétement sens. Les types sont complétement désorganisés, la bureaucratie est incroyablement lourde et lente. Les échanges parfois hasardeux, ou des décisions qui prennent un temps fou (la conférence de presse du premier ministre où un type vient lui dire des infos contraires à ce qu'il venait de dire, ou la scène avec les hélicoptères où ils passent par genre 4 intermédiaires pour faire arriver un ordre à la personne qui décide). Ils arrivent quand même à s'en sortir à la toute fin, malgré la perte de la majorité du gouvernement. Vraiment un coup de chance :F.

Citation:

Y a un plan pas mal où Godzilla se fait tirer dessus vers la moitié du film et y a une musique triste je me suis dit bon tiens ça va peut-être partir sur un discours genre il est innocent c'est juste un animal qui se défend et en fait il fait pas de mal si on ne l'attaque pas, mais non, c'est un plan de quelques secondes qui éveille l'attention mais auquel aucune suite n'est donnée.


Shin Godzilla est très inspiré du film original de 1954. Zéro pathos pour la créature, à l'exception du tout petit passage en mode "regarde comment il souffre :(" avant qu'il se mette à tout détruire. Godzilla, c'est surtout une force de la nature, quasi-inarrêtable, qui détruit tout sur son passage dans la plus grande des indifférences, et qui sale la terre par ses radiations. À aucun moment il n'attaque de manière intentionnelle, les lasers faisant partie de son mécanisme de refroidissement. J'ai revu le King Kong de Peter Jackson il y a pas longtemps et la différence est très frappante. King Kong est très humanisé en comparaison. Il a plein d'expression faciales, il ressent des émotions fortes, la douleur, il se défend, il protège, etc. À aucun moment on essaye de nous faire croire que Godzilla est un grand être sensible. C'est une catastrophe naturelle sur patte. La principale différence entre le film de 1954 et celui-là, c'est que le premier se concentre sur les dérives de la science et la misère humaine engendrée par les passages du kaiju, alors que le deuxième se concentre plus sur la difficulté du gouvernement à gérer une catastrophe à grande échelle.

Si tu n'as jamais vu le premier Godzilla, je te le conseille. Il a bien sûr beaucoup vieilli, tant sur l'aspect esthétique que cinématographique, en passant par le jeu d'acteur au ras des pâquerettes. Mais c'est aussi un film très intéressant au niveau des thématiques abordées, très sérieux en comparaison d'autres films de Kaiju, notamment les films suivants avec la même créature, souvent bien plus légers.

Posté dans Forum - Aëdemphia

Kody - posté le 28/06/2023 à 14:41:12. (2344 messages postés)

Trop bon. Bon courage Sylvanor !

Ça me fait penser qu'il faudrait que je reprenne une peu le compte twitter en main, Je l'ai délaissé depuis quelques temps.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 25/06/2023 à 18:29:44. (2344 messages postés)

J'ai testé Tombi!

C'était sympatoche. J'ai notamment aimé le gameplay à base de prise de catch pour envoyer les ennemis valser. Toujours très drôle de faire ça, surtout que c'est une mécanique qu'on peut utiliser pour interagir avec pleins de choses, y compris les coffres, certains PNJ neutres, des mécanismes, etc. J'ai bien aimé le fait que les niveaux aient des plans multiples entre lesquels on peut passer, ainsi que le mix 2D, 3D. Le système de grimpette est cool. Assez libre, même si on ne sait pas nécessairement qu'est-ce qu'on peut grimper ou pas (pareil pour les endroits qui permettent de passer à un autre plan).

Bon après pour ce qui est de la progression, je suis pas très fan de ce système à base de quête fedex où on nous dit de faire ça pour faire ça pour récupérer cet objet qui permettra d'aller à tel endroit, et d'être bloqué de manière complétement arbitraire parce qu'on a oublié de faire un truc à la con dans l'écran dans lequel on était y a 10 minutes mais qu'on pouvait pas faire avant parce qu'il FALLAIT avancer la quête jusque là pour débloquer cette étape. C'est vraiment le pire genre d'aller-retour. Pas très fan de la direction artistique non plus. C'est un peu trop coloré pastel pour moi, et ni la 2D, ni la 3D est très bien rendue. De ce côté-là, tout est un peu moyen, mais rien qui ne sorte vraiment de l'ordinaire. Aussi des fois, on se retrouve avec des éléments en dehors de l'écran et il faut un peu faire des sauts de la foi comme dans Rayman 1 pour y arriver. Un peu dommage mais pas si ennuyeux vu que le jeu est quand même très généreux en vie.

Donc voilà, j'ai pas passé un moment horrible. C'était assez amusant, mais clairement pas quelque chose qui m'a complétement accroché et que j'essaierai de terminer plus tard.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Kody - posté le 25/06/2023 à 18:16:09. (2344 messages postés)

Content que ça t'ai plu Sylvanor. Ça veut dire que les jeux sur lesquels je taffe auront une chance de te plaire :F. Pour ce qui est des maps confuses et l'absence d'objectif, c'est clairement un jeu où faut pas hésiter à sortir le papier crayon et noter des infos. Après je pense qu'il aurait été sympa d'incorporer des systèmes pour permettre la prise de note in game, je connais pas mal de gens qui n'aiment pas se servir d'un vrai carnet parce que ça les sort du jeu.

Citation:

J'ai l'impression que les repop baissent quand le niveau de sécurité baisse mais je suis pas sûr.

Oui, moins Shodan a de contrôle, moins tu auras de respawn dans l'étage.

Aussi, à noter qu'ils ont beaucoup retapé le gameplay de SS1 en passant au remake. C'est beaucoup plus dynamique et moins posé que l'original, qui a la base, se joue plus comme un espèce de simulateur en première personne/dungeon crawler qu'un vrai FPS.




Bon sinon, j'ai fini de tester une trentaine de démo pour le Next Fest, c'est maintenant l'heure du compte-rendu !

Achat sur ou presque:

Sludge Life 2: Jeu d'exploration et de graffiti dans un monde rétro-psychadélique. Super DA et OST, écriture marrante.

Sea of Stars: Un JRPG très, très beau, très bien animé, avec des combats tour par tour qui mixent plein d'idées déjà faites mais qui forment un tout qui fonctionne super bien.

Shadow Gambit: Le nouveau jeu d'infiltration tactique de Mimimi (Shadow Tactics, Desperados 3). La même, mais ambiance Pirates des Caraïbes. Structure différente des jeux précédentes, où visiblement on pourra choisir entre plusieurs missions à un même moment. Plus de personnages jouables (même si toujours limité à 5 dans une mission). Il me semble que tuer les gardes est quelque chose de moins punitif dans ce jeu.

Intéressé mais peut être pas assez pour acheter:

Antonblast: Warioland-like. Plus proche de son inspiration qu'un Pizza Tower ultra speed. Les niveaux qui s'ouvrent au fur et à mesure du cassage de blocs est une bonne idée. Ça fait beaucoup de marteau-rebonds et c'est bien plus punitif que l'autre not-Wario, tant sur le système de vie que sur les combos. Une peu difficile à lire par moment.

Broken Roads: CRPG post-apocalyptique en Australie. Présentation un peu obtuse, ça manque de tooltip, et la démo est assez courte. Le système de choix moral est assez intéressant, avec quatre philosophies principales (Humaniste, Machiavélien, Nihiliste et Utilitariste) qui ne sont pas forcément bonnes ou mauvaises. Les quelques situations présentées dans le jeu sont pas trop mal. L'écriture ne décrochera pas un prix mais fait le taf.

En Guarde! : Jeu d'action cape et épée cartoon. Ça escrime et ça balance des caisses dans le nez des gardes. Très drôle et assez tactique, surtout que les ennemis n'attendent pas leur tour pour attaquer et il faut VRAIMENT utiliser le système de coup de pieds, de lancer de prop et d'étourdissement pour s'en sortir. À voir comment le jeu final arrivera à se renouveler.

Gord: Hybride city builder et RTS dans un univers dark-fantasy slave. Gameplay pas mal intéressant et direction artistique sympatique. À voir comment le reste du jeu évoluera.

Laika: Aged through Blood : Action 2D post apo qui se joue comme un jeu de moto flash à part qu'on peut aussi buter des oiseaux humanoïdes à coup de shotgun et recharger en faisant des frontflips. Très bonne présentation, très bonne ost. Le gameplay ne m'inspire pas plus que ça.

Luna Abyss : FPS futuriste avec de vrais morceaux de shmup. Visuels tout droit sorti des meilleures œuvres de Tsutomu Nihei. Un peu difficile de parfois comprendre ce qu'il se passe. Ne prévoit que quatre armes dans la version finale, à voir comment ça se goupille.

Pizza Possum : Jeu de vol de bouffe cartoon. Peut se jouer en coop. J'ai testé avec ma copine et on a passé un chouette moment. Pas sûr que ça justifie un achat final pour autant.

Stop Dead : Jeu de parkour/tabasse où on envoie des objets du décors sur les ennemis. On meurt si on arrête de courir. Addictif mais punitif: pas de checkpoint en milieu de niveau.

Stories from Sol: Visual Novel futuriste science fiction. On peut tazer un salaud qui nous respecte pas. J'aime.

URBANO : Hybride jeu narratif/Jeu de rythme dans un univers qui mélange The World Ends With You et cryptides. Une des meilleures présentations de l'événement, gameplay très brut de décoffrage.

Valley Peaks : Jeu d'escalade tout choupi tout mignon avec des grenouilles. 100% feel good. S'il arrive à se renouveler pendant le reste du jeu pourquoi pas.

Pas très intéressé:

Wargroove 2 : Advance Wars mais en heroic fantasy, avec des héros qui ont une présence physique, et un mode roguelite. Moué.

Beyond Sunset : FPS cyberpunk fait sur GZDoom. Pas très fan de la direction artistique, les armes manquent de punch. Un seul niveau dans la démo, mais un GROS niveau. Un peu trop d'ennemis qui se téléportent pratiquement sur nous. Point important: le boss est très sympa et utilise pleinement les fonctionnalités du jeu.

Hands of Necromancy : Hexen moins chiant à jouer. C'est sympa, ça bouge bien, les armes sont ok. Quelques fonctionnalités marrantes (dont la fameuse Hand of Necromancy qui permet de ressusciter les monstres pour les mettre à notre service). Malheureusement, même style de progression qu'Hexen.

El Paso, Elsewhere : Max Payne-like. Pas très beau, niveaux un peu gonflants à parcourir, manque d'ennemis à distance. Sinon ça se joue bien et la narration et le doublage font un très bon taf.

Jusant : Jeu d'escalade. Joli mais linéaire et pas très intéressant.

Lies of P : Souls-like à mi-chemin entre Bloodborne et Sekiro. L'un des moins pires Soulslike, mais ça manque clairement d'une dose de polish et de feedback visuels et sonores pour se hisser au niveau que j'attends.

New Cycle : City builder post-apo. Fait un taf correct mais démo trop limité pour être sûr que ça va marcher.

Quasimorph : Doom rogue-like avec quelques modifications, dont un système de dégâts corporels assez évolué.

Studio System: Guardian Angel : Jeu d'horreur à caméra fixe mixé avec Yume Nikki. Pas très convaincu par le manque de feedback et le level design mais je garde ça dans un coin de la tête parce que c'est assez original.

Pas intéressé du tout:

LunarLux : JRPG inspiré par Megaman Battle Network. Pas très beau, pas très intéressant à jouer, écriture très proche du niveau zéro.

Horror Stories: Harvest Hunt : jeu d'horreur étrange où on doit faire des récoltes dans un champs étrange et chasser un espèce de monstre. Pas très intéressant.

Slavicpunk: Oldtimer : top down shooter dans une Pologne cyberpunk. Les armes ont un bon feeling et y a un système de hack, mais y a vraiment pas grand chose d'autre à côté de ça. DA très basique (surtout quand on compare ça à un certain autre jeu cyberpunk qui se passe en Pologne).

Sniper Killer : Jeu d'horreur très mou et très moche. Je comprends pas la hype vu sur les réseaux sociaux.

Space Gears : Pseudo RTS futuriste nul. Obligé de dl BattleEye et d'envoyer nos infos perso au CCP pour faire du PvE.

Vampire Hunters : FPS où on tire sur des démons en avançant en ligne de droite. Niveau zéro du fun.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 22/06/2023 à 21:36:21. (2344 messages postés)

A testé Megaman Zero.

C'est bien chouette, mais c'est bien dur aussi. J'ai dû faire trois missions (me suis arrêté à l'usine, si je me souviens bien c'est là qu'on affronte Phantom pour la première fois ?) et chacune m'a pris bien genre 20 minutes à compléter. On a pas de vie, on se fait déboiter super vite, faut tout le temps être à l'affut d'un ennemis qui sort d'un coin de l'écran -surtout qu'ils repopent dès qu'on sort de l'écran, salauds !- et le nombre de vie est très limité, et que, de ce que j'ai cru comprendre, ne remonte pas en revenant à la base et en sauvegardant. Les boss sont bien chauds aussi, même si ça devient sensiblement plus facile après avoir obtenu le coup chargé du Z-Saber et la puce de foudre. Petit bémol sur la configuration de base des touches. J'ai surtout joué à Megaman ZX où l'arme secondaire était naturellement liée à la gâchette droite, alors que ce n'est pas le mode de base dans Megaman Zero, où ça se fait avec gâchette droite et bouton A.

Visuellement c'est sympa. Les décors ont un mélange très intéressant de pixel art et ce que j'imagine être des illustrations downsized à la résolution de la GBA. La combinaison fonctionne bien et donne un aspect assez unique aux décors du jeu. C'est simple mais ça fonctionne. Bien aimé le chara design du boss éléphant. Pas mal inventif dans ses attaques aussi.

Côté musique, on a quelques bons morceaux, dont le thème de Zero qui signe son grand retour et la musique des boss, qui est moins "action" que dans les autres jeux et tend plus vers des sonorités un peu inquiétantes.

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Kody - posté le 20/06/2023 à 11:53:55. (2344 messages postés)

Merci !

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 16/06/2023 à 21:28:47. (2344 messages postés)

Une heure je trouve que c'est pas assez pour tester un jeu. Déjà une heure trente c'est très limite pour certaines production alors 30 min de moins, au secours.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 15/06/2023 à 21:21:04. (2344 messages postés)

Rindai a dit:

Au niveau du gameplay, je ne suis pas fan de la vue à la première personne

Il y a une touche pour passer en 3ème personne. Regarde dans le manuel (ou juste appuie sur tous les boutons jusqu'à ce que ça marche.

Rindai a dit:

mais c’est pas grave cependant ce qui est beaucoup plus gênant c’est la lenteur du jeu, c’est mou et manque vraiment d’action. La maniabilité est pénible rien que pour m’approcher d’un ennemi et l’avoir en viseur je dois faire des pirouettes.

Ça manque d'action surtout dans les premières missions, mais ça part assez vite en cacahète, crois-moi :F. Pour ce qui est des pirouettes, je suis d'accord, mais c'est surtout un coup à prendre avec le contrôle des avions, avec le roulis séparé du lacet.

image

Cependant, comme je disais à Coda, il y a un mode assisté pour combiner les deux dans les options.

Rindai a dit:

Je suis bloqué à la mission avec les bateaux, je n’y arrive pas car le simple fait de viser est une aventure (surtout que maintenant il y’a une riposte des adversaires).

T'utilises plus les missiles ou les armes balistiques ? Les missiles sont à utiliser en priorité dans la majorité des situations, mais pour toucher il faut se placer dans un vecteur (direction) proche de celui de la cible, et ne pas être trop prêt à cause de la courbe de virage limitée des fusées.

Rindai a dit:

Je me doute que ce n’est pas de la simulation mais ce n’est pas assez arcade pour que je puisse adhérer à la proposition.

T'es sûr que tu veux pas essayer le mode assisté ? :F

Rindai a dit:

PS : c’est sérieux la version us de base qui sort avec 15 missions en moins ?

Et pas de cinématique, de voice acting, de scènes de dialogues ni d'embranchement scénaristique (parce que oui c'est quelque chose qui est présent dans le jeu !). Je crois que le but était de réduire la taille du jeu pour qu'il ne tienne que sur un seul CD. J'ignore complétement la raison.

Globalement je suis pas trop étonné des retours jusqu'à là. Avec le recul je pense que j'aurais dû spécifier de lire le manuel en priorité, parce qu'il y a des éléments qui ne sont pas expliqués en jeu.

Edit:

Citation:

Megaman Zero




Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Kody - posté le 12/06/2023 à 13:47:18. (2344 messages postés)

trotter a dit:

Citation:

direction artistique globalement insipide (quelques jolis plans quand même çà et là)


J'avais du mal aussi mais cette vidéo m'a conquis, c'est un design cohérent :
image image

image image

Daté, réaliste, usé, et en même temps moderne.

Je sais pas perso je trouve ça assez générique. On a le côté blanc et clean du rocketpunk mais sans les écrans old school, ni le côté utilitaire étouffant qui hurle à l'économie de place, avec trois vieux écrans plats sur des armoires qui se battent en duel. Ça pourrait être n'importe quel série B sur Sy Fy (ou Star Citizen :F). C'est dingue quand même qu'après 60 ans de conquêtes spatiale et de romans, séries, films SF on arrive à sortir ce genre de truc médiocre à base de surface en plastique blanc et noir avec des carrés en normal maps pour faire genre qu'il y a des détails.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 10/06/2023 à 21:26:36. (2344 messages postés)

Si tu galères à piloter ton avion, il y a un mode assisté dans les options. Il combine le lacet et le roulis, et il équilibre automatiquement l'assiette après un virage serré.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Kody - posté le 10/06/2023 à 17:05:58. (2344 messages postés)

Wallah désolé du retard pour ma review et celle de Cheshire, on a eu une semaine très remplie. On regarde le film et on poste notre retour juste après !

En passant, le film de ma semaine:

SHIN GODZILLA

image



Vu Les Sorcières d’Akellare

C’était sympa.

Visuellement il y avait pas mal de plans intéressants et de bons jeux de couleur. Certaines scènes en extérieur de jour étaient jolies, ainsi que la dernière séquence, avec le pseudo Sabbat. Cependant, il y a eu beaucoup de cuts, souvent très rapides et pas tout le temps nécessaires. Ça rend certaines scènes hypnotiques mais aussi un peu irréalistes, et difficiles à suivre. Je pense que je comprends ce qu’ils avaient essayé de faire, mais je ne suis pas sûr que l’effet escompté fût obtenus sur toutes les séquences.

Les acteurs font globalement un bon travail. On sent bien que les demoiselles accusées de sorcelleries alternent entre incompréhension, bravado, puis désespoir. Mention spéciale au juge qui paraît vraiment complètement envouté, voir en transe sur la fin. Tant qu’on est à parler de la partie sonore, j’aime bien la chanson qui revient pendant le film sous différente forme. Ça amplifie pas mal l’ambiance de certaines scènes. Par exemple quand elles se retrouvent toutes après l’entretien et que la plupart ont été torturées, et qu’elles commencent à chanter dans la lueur blafarde de leur cellule.

Pour ce qui est du scénario, l’idée générale était intéressante. Un peu convenu sur certains points. Ça se finie de manière assez attendu et abrupte (surtout qu’on nous fait comprendre que ce n’est même pas sûr que les pêcheurs rentreront pour la prochaine pleine lune), mais j’ai bien aimé tout le délire autour du pipeautage de la part du personnage principal et qu’elle se met à inventer toute une histoire basée autour de sa vie réelle.

Donc voilà globalement c’était sympa. C’est pas le film de l’année, il y a quelques trucs qui me gênent un peu dans le montage et ça se termine en queue de poisson, mais j’ai bien aimé.

Retour de Cheshire dans bientôt.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 08/06/2023 à 22:52:39. (2344 messages postés)

Créacoda a dit:

Ah ouais, 10/10? Ta description du combat m'aurait fait penser que ça ne serait pas une note parfaite.

C'est une blague. C'est un très bon jeu mais je ne sais pas si j'irais jusqu'à lui mettre la note maximale. C'était plutôt pour faire un parallèle marrant entre le ton du jeu et mon appréciation finale.




Du coup voilà le jeu que je propose:

Ace Combat 3: Electrosphere

image

Une nouvelle traduction anglaise non officielle pour la version japonaise du jeu est sorti il y a quelque semaine. Envoyez-moi un MP et je vous envoie un lien pour la version patchée (N'UTILISEZ QUE CETTE VERSION-LA POUR Y JOUER, la version EU/US a été amputée d'une grande partie du contenu du jeu original). Le dossier contient la rom, l'émulateur, et le manuel de jeu. Pour y jouer vous devez:

1. Exécuter ePSXe.exe
2. Cliquer sur Fichier
3. Lancer une ISO
4. Sélectionner Ace Combat 3 - Electrosphere (Japan) (Disc 1).bin
Optionnel: Configuration > Manette de jeu pour configurer les commandes.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 08/06/2023 à 21:06:07. (2344 messages postés)

Petit retour sur LISA.

J'aime toujours autant. J'ai déjà fini le jeu une fois y a pas mal d'années donc je parlerais surement de chose qu'une personne qui n'a testé qu'1h30 n'aura pas vu.

On va commencer par ce qui va pas. le gameplay est pas incroyable. C'est du JRPG assez classique. Comme dit Rindai c'est assez vite ouvert et c'est un peu déroutant au début. Qu'est-ce que j'ai pu rager sur les morts bêtes en tombant dans un ravin. Le jeu est assez difficile, les combats sont létaux, les personnages fragiles, les points de sauvegardes rares. Et c'est de pire en pire à mesure qu'on progresse. Je ne suis pas sûr que le grand nombre de personnage jouable compense les morts permanentes.

La patte graphique est assez simple mais ça fonctionne bien. On a un mélange assez sympa de crade et simpliste. J'aime beaucoup le design des mutants, creepy à souhait. Très fan des musiques, beaucoup d'assemblages de sample absurdes et funky, de petites mélodies entraînantes et des trucs un peu plus bizarres et flippants.

Pour moi c'est côté écriture que le jeu brille. On alterne l'humour noir, le triste, le dépressif, le triste, encore plus de dépressif. Et beaucoup d'humour noir ? Pas mal de moments marquants, notamment les choix de dialogues donnés au joueur. J'aime beaucoup le fait qu'ils soient non-manichéens. Pas vraiment un spoiler mais pour garder la surprise pour ceux qui ne l'ont pas fait et qui voudraient:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Donc voilà, jeu très intéressant. Il m'a ruiné ma semaine quand j'y ai joué. 10/10 :F

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 08/06/2023 à 15:42:17. (2344 messages postés)

Ça me va aussi!

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 06/06/2023 à 20:16:48. (2344 messages postés)

Créacoda a dit:

Si je me base sur les choix de Kody en cinéma, on va avoir droit à quelque chose d’assez expérimental. :sourire2


image

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 04/06/2023 à 13:27:40. (2344 messages postés)

Créacoda a dit:

Donc il manque Husk et Tyroine. C’est aujourd’hui que Husk doit proposer son jeu. Si je n’ai pas de nouvelle, on passera au suivant. On pourra se fixer vendredi qui vient pour date limite afin d’aller de vendredi à vendredi.

Kody, il faudrait que tu penses à ton jeu au cas où Husk ne se pointe pas.

C'est déjà prêt, faudra juste que je compresse le jeu et que je l'upload. Je rentre chez moi dans la soirée, je m'en occuperai à ce moment-là si Husk n'aura pas proposé son jeu d'ici là.

Posté dans Forum - Club Jeux Vidéo: Tombi (Tyroine) 30 juin

Kody - posté le 04/06/2023 à 00:46:44. (2344 messages postés)

Donc du coup, Rescue Rover 2. Arrivé au tableau 13 je crois, je voulais continuer à jouer mais j'ai fais une mauvaise manip qui m'a empêché d'accéder à l'écran de jeu, donc je me suis arrêté là.

Les graphismes et sons de MSDOS c'est vraiment au-delà de ce que je peux supporter. Le choix des couleurs, je peux pas dire grand chose, je sais que la palette est limitée. Par contre les espèces de tapis roulants orange clignotants là vraiment je dis stop. Les sons bon c'est très basique, pas grand chose à dire de plus à part que des fois ça devient vite gonflants. Les petites animations à la mort du personnage et du chien sont marrantes, dommage que le sound design flinguent un peu le tout.

Côté gameplay, c'est simpliste. Pas que ce soit une mauvaise chose, on est vraiment sur un jeu puzzle simple mais efficace, les règles sont exposées rapidement et j'ai assez facilement fait deux et deux avec la plupart des énigmes. Les seules qui m'ont posé problèmes furent la 5 et une plus loin où il faut orienter les prismes pour détruire un robot gardant le chien, alors qu'une boule roule et rebondie sur un axe horizontale. Celle j'ai mis un peu de temps à trouver la bonne séquence, surtout qu'il faut bien bouger les réflecteurs dans l'ordre pour que ça marche.

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers