Kody - posté le 27/02/2015 à 22:00:24. (2344 messages postés)
YIIK : A Post modern RPG
Fait par les devs de Two Brothers. Ça puise à fond dans la culture geek/internet/nerd/hipster, et en regardant les musiques faites par le studio, j'ai découvert que les mecs sont aussi fan de Mother.
Kody - posté le 22/02/2015 à 19:08:36. (2344 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Le dernier épisode (07) de Durarara!!x2 est particulièrement mal animé. On a des séquences entières avec une image par seconde, c'est affreux.
Il faudrait leur envoyer les cinématiques d'Aedemphia pour leur expliquer comment on fait.
C'est vrai que c'est sacrément mal animé. Encore pire que Tokyo Ghoul x)
Kody - posté le 16/02/2015 à 20:15:28. (2344 messages postés)
Pas mal la pub faite par Asano Inio.
edit:
Roi of the Suisse a dit:
Gargantia ? Le truc avec des mécas et des pieuvres sur une île bidonville ? C'était pas un truc un peu naze arrosé à la sauce gronichons pour tenter de sauver le truc mais ça n'a fait que l'empirer ?
Beh, moi je trouve qu'il est très bon cet anime, bien maîtrisé et tout. Bon sans le fan-service il aurait été encore mieux mais on peut pas tout avoir.
Kody - posté le 16/02/2015 à 15:59:36. (2344 messages postés)
Citation:
Ahah mon dieu :'''D.
Sinon pour les animes qui viennent y a pas grand chose d'intéressant (mon dieu mais c'est quoi cet anime Gits quelle horreur)
Ah si. FSN, Nisekoi (même si j'ai déjà lu les chapitres mais c'est fait par Shaft donc bon) et Sidonia no Kishi (dont j'ai aussi déjà lu les chapitres mais y a un épisode ce sera un MOTHERFUCKIN' OAV DE BLAME! ).
Bon et l'anime Onepunch Man il est pour quand ?
edit: tiens j'avais pas vu aussi qu'il y a un OAV pour gargantia, c'est toujours ça de pris.
Kody - posté le 28/01/2015 à 13:04:51. (2344 messages postés)
Citation:
Par contre je ne sais pas si les japonais ont merdé à traduire un vrai poème anglais ou si les anglais ont merdé à traduire le poème japonais, mais la traduction est ultra approximative :
Sachant qu'Archer cite le truc en anglais, je pencherais pour la première explication.
Kody - posté le 22/01/2015 à 21:00:08. (2344 messages postés)
Ah RotS qui débarque.
Ouais moi aussi je trouve que FSN: UBW est plus "froid" que la version 2006. je me demandais si ça venais pas du fait qu'en plus de bonne musique absente, les couleurs utilisés étaient, ben, plus froides (alors que la v.2006 avaient plus des couleurs crépusculaires). Mais sinon c'est très bon, ne connaissant pas du tout la timeline d'UBW j'ai beaucoup aimé les revirements (et cet ending pour le dernier épisode ).
Et oui la s2 de Durarara elle est cool pour l'instant, j'ai l'impression qu'ils ont rajouté un peu d'humour comparé à la s1 (et c'est quoi cet incident au lycée dans l'épisode 2 ).
edit: eh mais attend Kenji Kawai, c'est pas le mec qui a fait les musiques du premier film Ghost in the Shell ?
D'ailleurs j'en ai pas parlé mais Ghost in the Shell (le film produit par Mamoru Oshii en l'an de grâce 199X ). Si vous aimez le cyber-punk, les réflexions philosophiques et des chants de haut vol (autant que ceux d'Akira), vous allez être triplement servis.
Kody - posté le 17/01/2015 à 13:59:35. (2344 messages postés)
Alkanédon a dit:
J'ai tenté de ré-installer µtorrent (suite à une désinstallation involontaire), j'ai donc redl là où je l'avais dl (premier lien google "µtorrent"), et depuis j'ai plein de pub avec Chrome. J'ai des onglets pubs qui s'ouvrent quand je clique sur un lien, et j'ai parfois des cadres fenêtrés de pub qui s'incrustrent dans les coins des sites.
J'ai déjà AdBlock, mais je pense que c'est une connerie qui s'est installé. Vous savez comme réparer ça svp ?
Merci d'avance !
CCleaner
ADWCleaner
RogueKiller
Malwarebyte.
Tu passes ces quatre logiciels et tu nous dis si ça marche mieux.
Consultez la fin de ce message pour plus de détails sur l'appel du débogage
juste-à-temps (JIT) à la place de cette boîte de dialogue.
************** Texte de l'exception **************
System.NullReferenceException: La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.
à Vocals.Form1.Get45or451FromRegistry()
à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible)
à System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m)
à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Assemblys chargés **************
mscorlib
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
Vocals
Version de l'assembly : 1.0.5357.24652
Version Win32 : 1.0.*
CodeBase : file:///F:/Vocals/Vocals.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Speech
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Speech/v4.0_4.0.0.0__31bf3856ad364e35/System.Speech.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100)
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
otvsv25j
Version de l'assembly : 1.0.5357.24652
Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Version de l'assembly : 4.0.0.0
Version Win32 : 4.0.30319.1 built by: RTMRel
CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
************** Débogage JIT **************
Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette
application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur
jitDebugging définie dans la section system.windows.forms.
L'application doit également être compilée avec le débogage
activé.
Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées
seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur
plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.
Kody - posté le 14/01/2015 à 20:36:16. (2344 messages postés)
Grey Goo, STR futuriste développé par Petroglyph (des anciens de Westwood, les devs de C&C).
Les principaux attraits du jeu sont:
- Retour au gameplay des vieux STR (moins de micro, + de macro)
- Trois factions complétement asymétriques:
Humains: robots, cybernétique et pewpewpew.
Bêta: Aliens à quatre bras, vapeur, diesel et dakka dakka.
Une faction assez spéciale, le Goo (blob de nanomachine capable de se subdiviser et d'évoluer), qui fait beaucoup penser aux réplicateurs de Stargate.
Kody - posté le 10/01/2015 à 17:30:46. (2344 messages postés)
Et y a un opening dans le premier épisode Tokyo ghoul Root A (même s'il est bof).
D'ailleurs en parlant de ça, on retrouve le même problème que la première saison, à savoir le bousin qui est expédié en deux secondes. Sinon ben, j’attends de voir la suite vu que le reste va être différent du manga (encore heureux s'ils veulent avoir un rythme correct).
Y a des hauts et des bas, les perso sont assez clichés (certains complétement cons, suivez mon regard), et comme dit Tyroine: c'est quoi tous ces gens qui font "oh je trouve que as changé, es-tu le vrai blablabla ?"
Après pour le reste, je passe sur le commentaire philosophique bas de plafond (impression surement renforcé par mon récent run sur Spec Ops). Le coup du héros qui crève et qui revit mais avec une partie de Migi dissout dans son corps c'est pas mal comme idée, surtout qu'à côté il a vraiment la tête du mec détruit et mal dans ses pompes, à la mort de sa mère. Mais la disparition progressive d'émotion, bien qu'étant aussi une bonne idée, est moyennement rendue à cause des sautes d'humeur du héros.
Aussi, c'est un peu con que personne ne remarque Migi quand ce dernier parle au héros (et ça fait comme s'il se parlait à lui même). Et tout ces "mauvais timing" à la con... Et ce thème au piano, mon dieu, j'ai envie de tuer des chatons à chaque fois que je l'entends.
Et je ne parlerais pas de l'opening, déjà oublié.
M'enfin bon voila, c'est assez moyen comme animé, j'attends de voir la saison 2.
Ah, et Tsukimonogatari incoming sur Wakashit ! Manque plus que la deuxième saison de Jojo's Stardust Crusaders (qui relèvera le niveau pour ceux qui n'avait pas trop apprécié la premirèe saison) et ce sera du tout bon !et c'est pour quand l'adaptation de Onepunch-man
Kody - posté le 03/01/2015 à 14:21:03. (2344 messages postés)
Ah merdre xD. Mais c'est vrai que t'as raison pour les dialogues, ça devient un peu lourd vers ce moment-là (surtout quand on nous explique plein de truc à la con sur le CCG)
Kody - posté le 03/01/2015 à 11:47:41. (2344 messages postés)
Citation:
Autrement j'ai dévoré Tokyo Ghoul en scans, c'est absolument énorme. Mais j'ai pas tenu plus de 10mn sur le premier épisode de l'anime, peut-être qu'il est bien mais il rend pas du tout honneur aux dessins du manga papier, à commencer par le design du perso principal.