Kody - posté le 06/10/2019 à 21:23:16. (2344 messages postés)
J'ai été malade aujourd'hui et "build" me prend du temps parce que c'est un gros morceau . Avec un peu de chance j'aurais fini avant d'aller dormir, sinon j'en balancerai deux ou trois d'un coup demain.
Kody - posté le 03/10/2019 à 19:44:41. (2344 messages postés)
AzRa a dit:
Par contre le bait de Kody est cool aussi : Mad Max c'est tellement abusé qu'il a pour but de brosser les féministes dans le sens du poil que tu vois qui il bait à la critique .
Kody - posté le 01/10/2019 à 21:10:03. (2344 messages postés)
Citation:
Waouh la dernière dépote.
Merci.
Citation:
Pourquoi "Stephenbaxter" ?
Parce que ce sont des illustrations/couvertures pour un roman de Stephen Baxter.
Citation:
Par contre ça doit pas être en noir et blanc?
DantonSlip a dit:
Traditionnellement, ça se fait à l'encre de chine/marker, mais tu peux prendre le support que tu veux, même du digital (CF: FAQ officielle), car tu le fais avant tout pour toi !
Neo (Matrix)
Combine Soldier, Strider et Gravity Gun (Half Life 2)
D (Vampire Hunter D)
Revenant (DOOM)
Cafard mutant (Terra Formars)
Bébé difforme et Geralt (Witcher 3)
Tall boy (Dishonored)
O-ren Ishii (Kill Bill vol1)
Viper (rXCOM 2)
Inuyashiki
Machete
Kirov Zeppelin (Red Alert 2)
YOU'RE BREATHTAKING et un bras avec la mantis claw (Cyberpunk 2077)
Predator
Jabba (Star Wars)
TV-kun (Fuli Culi)
Valentine (Fallout 4)
La nana à trois seins (Total Recall)
Sonny (Love Death Robot)
Digimon
Aang (Avatar)
En et Ebisu (Dorohedoro)
Earthworm Jim
Le chat de Mon Voisin Totoro
Batman
La voiture de K (Blade Runner 2049)
Abathur (Star Craft 2)
Kenshiro (Hokuto no Ken)
Worms
La parade des rêves (Paprika
Nurarihyon (Gantz)
Ashitaka et un sylvain (Princesse Mononoke)
Tashikoma (Ghost in the Shell)
DIO (JoJo)
Armoured Titan (Attack on Titan)
Windows 10
Hellboy
Vash the Stampede (Trigun)
Ulysse (Fallout New Vegas)
Gwyndolin (Dark Souls)
Link (Zelda)
Ghost Busters
Samus (Metroid)
Tom (Tom & Jerry)
Gundam
Metal Gear REX (MGS1)
Conrad et Dragonslayer sword (Berserk)
Vache du cow level (Diablo 2)
Ed (FMA)
Isaac et Necromorphe (Dead Space)
Kratos (God of War)
Akira (Devilman)
Tetsuo (Akira)
EVA-01 (Evangelion)
Garreth et son arc (thief)
Sans-visage et bain du sans-visage (Voyage de Chihiro)
Afro Samurai, Vince (Pulp Fiction) et un poney (MLP) refaisant la scène connu de Pulp Fiction
L'alien d'American Dad
Cube tourelle de Portal 2
Charlie
Ultramarine (Warhammer 40.000)
Martien (Mars Attack)
Kenny (South Park)
Patrick (Bob l'éponge)
Johnny Bravo
Fran, Bender et Zoidberg (Futurama)
Sexbot (Rick & Morty)
Spike (Cowboy Bebop)
Oblivion
Dragonborn (Skyrim) refaisant la scène de l'arrestation du 5eme élément
Dunan et Bri (Appleseed)
Hollow Knight
Wilson (Don't Starve)
Spiderman
Cortana (Halo)
Steven (SU)
Astroboy
Minion
Crâne de xénomorphe
Tête d'automate du Château dans le Ciel
Phineas et Ferb
Angelino (Mutafakaz)
Panzer Soldiers (Jin-ro: la Brigade des Loups)
Lupin (Lupin III)
Porco Rosso
Riddick
Cerveau cauchemardesque (Bloodborne)
Family Guy
Kody - posté le 26/09/2019 à 18:14:28. (2344 messages postés)
Marsault il fait des strips marrants mais c'est un peu un débile quand même (cf le fait de balancer le nom d'un de ses détracteurs et sa position sur les immigrants et le racisme avant ses vacances forcées).
edit:
Citation:
j'ai l'impression que absolument tous ses persos sont racistes
Kody - posté le 12/08/2019 à 14:26:41. (2344 messages postés)
Ce fut une fort bonne IRL. Merci Thanos et Naraku pour l'accueil. Et merci à tous autres pour leur présence et leur implication dans l'organisation pour les courses/repas/vaisselles. J'espère que ça ira bien pour vous Anton et Nemau.
Kody - posté le 01/07/2019 à 05:35:19. (2344 messages postés)
La vache qu'est-ce que ça claque. Encore une fois les environnements sont vraiment fous. Et j'aime la laverie et ta remarque quant à sa présence
Sylvanor a dit:
L'intérieur de la grande pyramide du quartier nord. Un lieu où l'on vénère le culte des formes géométriques et euh... Bon ce sera un lieu de culte mais je ne sais pas encore très bien en quoi consistera ce culte...
Vu que c'est un culte en lien avec des formes géométriques, tu peux faire une religion qui se rapporte plus à une philosophie ou courant de pensée. Au pif des idées comme ça:
-Une religion basée sur la pureté mathématique, comme le néo-pythagorisme du roman Latium, dont l'élément le plus important est le nombre premier, qui représente l'unité de la pensée individuelle et collective, ainsi que l'implacable logique. Ce sera peut être pas aussi facile de joindre le contexte vu que dans le roman les pratiquants de cette religion sont toutes des IA.
-Quelque chose qui se base sur la multiplicité des faces, des arrêtes, des formes. Peut être quelque chose à voir avec la multiplicité des temps et futures possibles.
-La géométrie, et sa présence dans la nature, comme ordre universelle naturel/pureté. Par exemple: une créature asymétrique (et qui sait qu'il y en a dans Aë ) peut être considéré par les pratiquants de la religion comme impure ou n'ayant pas d'origine naturelle.
Citation:
Quelque part, la partie graphique je la fais parce qu'il faut bien la faire.
Ce qui m'intéresse c'est la direction artistique (donc l'invention, pas le fait de dessiner 3000 pnj, façades de bâtiments, chaises, tables, portes, arbres, etc, je dirais même que ça, c'est carrément chiant à faire), l'écriture du scénario, de l'histoire et de l'univers, et le gameplay (surtout dans un RPG: le sytème de combat, les quêtes et les choix moraux, le gameplay dans d'autres types de jeu est quelque chose qui m'interpelle moins à titre personnel).
C'est-à-dire que si je pouvais me contenter de faire de jolis croquis ou concept arts d'architecture, de personnages, de costumes, de végétation, et qu'ensuite un type compétent me les dessinait comme je le voulais, ce serait le paradis.
Je vois ce que tu veux dire. Je comprend tout à fait ton raisonnement de ne pas vouloir te reposer sur d'autres personnes et à tout vouloir faire toi même. J'ai souvent ce point de vue quand il est question de travailler sur un projet que j'ai imaginé. Mais d'un autre côté, t'as un coup de crayon, une imagination et un soucis du détail qui te garantirai directe une place dans le monde de l'illustration pro. Des fois, je montre tes travaux hors Aêdemphia à des collègues de la fac et souvent on me demande comment faut-il faire pour les imprimer comme poster (ou savoir si t'as prévu de pouvoir les imprimer comme tel etc) et pourquoi t'es pas plus connu . Après c'est juste une observation comme ça, tu l'as dis toi-même, ce travail ne t'intéresses pas plus que ça. Faut aussi savoir que t'es pas forcément un exécutant quand tu travailles avec d'autres gens sur un projet. Dans le cas d'un jeu créée en petit comité qui lorgne beaucoup du côté d'une patte artistique forte, le graphiste, s'il est seul, a un grand pouvoir d'influence sur le reste du jeu. En général il est plutôt question de travailler main dans la main avec le GD et le codeur plutôt "qu'en dessous". Limite, si t'es artiste et GD, rien ne t'empêche de juste te trouver un esclave codeur pour faire le sale boulot (même si ça t'oblige à dépendre de quelqu'un).
Kody - posté le 28/06/2019 à 15:53:48. (2344 messages postés)
Sylvanor a dit:
Ah ah, à vrai dire non je ne pense plus, pour le moment, faire une suite à Aëdemphia.
Lorsque j'aurai terminé Aëdemphia il est possible que je rempile pour un autre jeu, mais j'ai envie de développer d'autres univers, d'autres ambiances.
Je ne dis pas qu'il n'y aura pas un jour un Aëdemphia 2 mais ce n'est plus vraiment au programme, surtout que la fin du 1 n'appellera pas de suite directe.
Concernant l'apport d'une résolution plus élevée grâce à RMXP ou autre logiciel, attention c'est à double tranchant.
La résolution plus élevée impliquant un temps de travail nettement supérieur, je ne pourrai probablement plus me permettre de dessiner autant d'éléments et bâtiments uniques. Il faudra revenir à un système qui utilise davantage les tiles, qui soit davantage répétitif, ce qui ne changeait rien à l'époque des essais sur XP (on était en 2006-2007!), car je fonctionnais essentiellement comme ça sur RM2003, mais aujourd'hui je le perçois comme une régression réelle. C'est bien parce que le temps nécessaire pour dessiner quelque chose en 320x240 est faible que je peux faire des maps entières uniques, réfléchir à l'architecture de chaque bâtiment pris séparément, faire des plantes rigoulottes uniques qui font dix fois la taille d'un pnj, etc...
Donc, le temps d'une capture d'écran, oui ça en jette plus, c'est plus riche. Mais à l'échelle d'une ville, d'un jeu, tout sera plus répétitif, plus géométrique.
A moins d'y passer quatre fois plus de temps!
C'est la raison pour laquelle, si je développe un autre projet après Aëdemphia, je ne suis pas certain que la résolution sera plus élevée ou en tous cas, pas de manière significative (le 640x480 c'est déjà beaucoup!).
Sinon il reste la possibilité de travailler avec d'autre gens sur un autre logiciel de création de jeu. En changeant totalement le scope du projet, il y a moyen que tu fasses des trucs incroyables.
Kody - posté le 10/06/2019 à 14:40:22. (2344 messages postés)
Nemau a dit:
Énième recyclage de l'esthétique de Blade Runner. Au moins le titre annonce la couleur niveau "on se foule pas". Et les occidentaux ne savent toujours pas faire des personnages avec des visages et des mouvements corrects, bonjour l'uncanny valley. :x
Kody - posté le 12/05/2019 à 16:24:38. (2344 messages postés)
Cantarelle a dit:
Si en même temps, tu ne veux que parler de RPG pur (et en plus, ça dépend de ce que tu veux dire pure, parce que tu as les systèmes à l'occidentale et les systèmes à l'asiatique qui ne sont pas du tout identique), il fallait le préciser. Parce que RPG, tu en as des tripotées de sous-genre et la plupart que j'ai cité sont des Action-RPG ou des MMORPG. Dans le terme même, tu as RPG.
Surtout que RPG, dès que tu fous des codes et du principe des jeux de rôle sur table, ne serait-ce que de l'expérience, c'est un RPG. C'est pour ça que vu que c'est le bordel d'avoir des RPG pur (surtout qu'une machine ne pourra JAMAIS reproduire fidèlement l'aspect jeu de rôle sur table), tu as plutôt des sous-genres.
Même The Witcher, considéré comme la majorité du temps comme un RPG pur, pour ma part, c'est de l'Action-RPG. Ce n'est pas avec des niveaux que tu arrives à battre des monstres (enfin, si... quand on est une brèle), c'est par ta préparation et ton observation sur le moment (je me souviendrai toujours du moment d'avoir battu une wyvern niveau 30 alors que j'étais niveau 10... C'était long, éprouvant (je faisais perdre entre 1 et 10 pv à chacun de mes coups), mais possible. Comme finir la première fois sans sacrifier quelqu'un dans Valkyrie Profile : Covenant of the Plume).
Donc, que tu refuses Nier:Automata car tu ne le considères pas comme un RPG (alors que dans les faits, si) ou les MMO non, alors que ce sont des MMORPG, mais que tu considère Hard West comme un Tactical RPG... Faudrait être un peu logique.
J'aurais dû préciser en effet. Et je suis tout à fait d'accord par rapport à Witcher, j'ai jamais considéré ça comme un RPG pur. Et oui j'aurais dû être un peu plus logique quand à la qualification de Hard West. Globalement j'avais plutôt en tête tout ce qui se rapprochait du RPG pur (donc RPG isométrique et action-RPG en FPS/TPS, parce qu'un RPG pur en FPS ça marche pas, cf Morrowind).
Sylvanor a dit:
Ca pose la question de la délimitation des genres...
Aujourd'hui un Assassin's Creed possède une gestion des niveaux et de l'équipement, des quêtes annexes, il paraît que dans le dernier il y a même des choix qui influencent la suite. En quoi est-il moins un RPG que The Witcher?
C'est un problème compliqué... Il y a 15 ans ça n'existait quasiment pas mais aujourd'hui beaucoup de genres ont emprunté au RPG, et dans le même temps les RPG ont emprunté aux jeux d'action. Les limites sont devenues floues.
En effet, mais je pense qu'est encore sur du jeu d'action avec composantes RPG.
Kody - posté le 12/05/2019 à 15:21:26. (2344 messages postés)
Cantarelle a dit:
Shadow Hearts Covenant avec la Première Guerre Mondiale.
En effet j'avais oublié ce jeu. Mais la sortie du dernier épisode de la série remonte à presque 15 ans.
Cantarelle a dit:
Titan Quest ? Ou Hellenica.... Voire même Hades
Je connais pas Hellenica, mais Titan Quest et Hades (malgré sa dénomination officielle) ne sont pas des RPG.
Cantarelle a dit:
Nier:Automata (sans le côté vraiment sale). En tout cas, post-humain, c'est clairement ça.
Pas un RPG.
Cantarelle a dit:
Il y en a pas mal... Ne serait-ce que la plupart des MMO coréens et/ou chinois
Oui donc pas des RPG .
Cantarelle a dit:
On compte Assassin's Creed : Ezio ?
Non.
Cantarelle a dit:
Sinon, on a Venetica
J'aurais dû préciser de bons RPG . Mais sinon oui t'as raison.
Cantarelle a dit:
Hard West
C'est du tactical mais bon on va dire que oui.
Cantarelle a dit:
Il y a eu récemment un jeu à la Fallout (premiers du nom) qui se passe en Russie.
On est quand même plus dans le post-apocalyptique.
Donc voilà au final il n'y pas pas grand chose non plus qui a été fait au fil du temps. Après évidemment ma vision des RPGs est un peu biaisée dans le sens où je considère les MMO comme des hack & slash glorifiés avec un peu de stratégie supplémentaire, et la dénomination RPG dans les tacticals tour par tour a toujours été un mystère pour moi, dans le sens où c'est beaucoup plus proche de la stratégie que du RPG, même si finalement le reste des systèmes de gameplay les rapprochent du JRPG. Mais alors, est-ce que les JRPG sont des RPG ?
Kody - posté le 11/05/2019 à 22:56:02. (2344 messages postés)
Sur la question de la surutilisation de l'Heroic Fantasy, je dirais que le problème vient pas du style d'univers en lui-même mais plutôt de comment on l'utilise.
Sérieusement c'est si difficile de sortir un minimum des sentiers battus ? De D&D ? Des elfes/nains/orcs/dragons à la Tolkien ? Des armures pseudo-gothiques qui se ressemblent toutes ou du look "voyageur pas trop rapiécé" ? Perso c'est pas de l'heroic fantasy dont j'ai assez soupé, mais plutôt de la même esthétique réutilisé à foison. Bon dieu, Morrowind ça a bientôt 20 ans, Tides of Numenera est reconnu comme un gros ratage, PoE c'est juste une repompe médiocre de BG et la suite des TES s'annonce aussi vide d'intérêt que l'opus précédent. Il y a bien que Tyranny qui sort un minimum du lot et pas de beaucoup.
Littéralement le seul RPG heroic-fantasy de la décennie qui remonte le niveau tout en se torchant à moitié les conventions du genre, c'est Aëdemphia (et je dis pas ça parce que je suis un gros fanboy ). Là je viens de lire à la suite Janua Vera, Gagner la Guerre, Legend, et là j'ai commencé La Horde du Contrevent (difficilement de l'heroic-fantasy, mais a son univers bien à lui), et tout est à des années lumières de la fantasy resservie en quantité dans les jeux vidéo.
Aussi, pourquoi se cantonner à de la fantasy, du post-apo et de la SF basique pour faire des RPGs ? On pourrait tout à fait s'inspirer de thèmes tout aussi intéressant même si moins connus comme:
- Guerres mondiales
- Antiquité, voir fin de préhistoire européenne
- Hard SF (The Expanse ou The Xeelee Sequence)
- Post humain, sale ou aseptisé (toutes les œuvres de Tsutomu Nihei)
- Fantasy asiatique, hindoue ou africaine
- Renaissance européenne
- Western alternatif
- Russie contemporaine
Kody - posté le 10/05/2019 à 17:18:15. (2344 messages postés)
Kenetec a dit:
Comme ça défonce.
C'est limite meilleur que n'importe quel duel au sabre que j'ai pu voir dans tous les films Star Wars réunis ...
Il y a de quoi se poser des questions sur comment un mec seul sans budget peut faire mieux que les gros avec des millions de $ et des centaines de personnes.
Ouah c'est vraiment pas mal. La chorégraphie du combat est remplie de bonnes idées et c'est très dynamique (même un peu trop du côté d'Obi-Wan ). Sérieusement sur ces points-là, on est à des années-lumières au-dessus du 7.
Bon après à des moments le montage, la CG et certains plans de caméra sont pas oufs, l'extrait audio de l'épisode 3 est peut être de trop, et il faudrait retoucher la netteté et la colo pour que ça colle avec les extraits du film. Mais globalement c'est un sacré travail, chapeau au créateur.
Kody - posté le 25/04/2019 à 22:35:41. (2344 messages postés)
Mazette c'est toujours aussi beau. D'ailleurs, à la vue de tout ces screens, je voulais te demander: vu qu'à la fin du jeu, me semble que t'avais dis qu'on pouvait retourner dans pas mal d'endroits, est-ce que tu comptes faire une genre de maison pour le joueur quelque part, qu'il faudrait acheter ou obtenir lors d'une quête ?
Aussi, un truc sur lequel on avait parlé avec d'autres gens sur le discord, c'est l'incapacité de faire du backtracking à certains moments clefs du jeu où l'on peut sauvegarder, mais où on ne peut ensuite pas farmer. Je pense qu'il serait intéressant de pouvoir coller à de tels passages un moyen de reposer l'équipe, voir peut être un marchand ou un truc dans le genre. Un autre exemple: le tombeau d'Exellion, un type qui fait le passage pour la première fois et qui aura fait n'imp avec ses stats pourra très difficilement passer les créatures des tombeaux (et je parler pas du tout d'expérience ).
Kody - posté le 17/04/2019 à 22:11:01. (2344 messages postés)
Kenetec a dit:
Citation:
Ah tu repartages encore le message de ce pauvre con imbu de lui même.
Je trouve qu'il y a une part de vrai dans ce qu'il dit derrière le côté bourrin.
La latence, la caméra, ça fait partie des éléments qui ajoutent de la difficulté artificiellement.
Ok pour la caméra, mais pour la latence, je suis vraiment pas d'accord. Comme je l'avais dis sur le discord, si tu enlèves la latence des coups, tu enlèves toute la lourdeur du jeu ainsi que la conséquence de chaque action. Si tu vires ça, les jeux deviennent des bta médiocres, où il suffit de hit & run tous les ennemis du jeu pour gagner.
De toute façon, je sais même pas pourquoi le dev de Bayonetta s'en mêle. Il travaille sur un BTA curayzee, pas sur un action-RPG. Ce serait un dev de Dragon's Dogma, ce serait déjà plus légitime