Roi of the Suisse - posté le 21/10/2021 à 09:14:05. (29943 messages postés) -
Bienvenue !
Tout le monde a des dizaines de projets avortés. Mais ils servent à apprendre à utiliser le logiciel. Une fois que tu maîtrises bien RPG Maker, tu peux passer à Unity te lancer dans un vrai projet sérieux. Pour être sûr de finir un projet, fais un jeu assez court
Roi of the Suisse - posté le 20/10/2021 à 09:11:16. (29943 messages postés) -
Citation:
Pour de vue game design je suis pas d'accord pour dire que ça n'a aucun intérêt. Les objets inutiles à collectionner il y en a plein dans plein de jeux. Et le fait d'être collectionnable et d'être comptées, rend les pièces suffisamment utiles.
Oui, c'est plutôt ça mon point de vue : les pièces collectées s'affichent dans la vignette de sauvegarde, donc elles sont comptées, on peut consulter combien on en a, donc c'est déjà un plaisir en soi. L'accumulation et la constatation de l'accumulation.
Si elles donnent l'accès à une map ou un bonus quelconque, ça ne me dérange pas non plus cela dit.
Roi of the Suisse - posté le 18/10/2021 à 10:56:17. (29943 messages postés) -
- À la fin, ils montrent des salades qui poussent sans terre (elles baignent dans un engrais liquide) dans un entrepôt chinois ultra-productif.
- Ils montrent la petite voiturette automatique chinoise qui apporte les courses commandées sur internet chez les gens.
- Amazon s’immisce dans un secteur, y tourne à perte en injectant des milliards artificiellement pour éliminer les concurrents (acteurs historiques du domaine), et une fois qu'il est en situation de monopole, augmente ses prix.
- Et enfin ils disent que quand on achète un produit alimentaire chez Amazon et qu'on le renvoie, il est transporté en Slovaquie par camion puis incinéré là-bas, alors qu'il n'a jamais été ouvert.
Roi of the Suisse - posté le 18/10/2021 à 09:11:35. (29943 messages postés) -
Cool un sondage !
Tu es bien conscient que si des gens proposent effectivement des "supers idées", il faudra refaire un sondage qui remplacera le 3e choix par ces "supers idées" ? Sinon quand est-ce qu'on vote pour ces supers idées qui sont en concurrence avec l'anticapitalisme et avec le capitalisme ?
Roi of the Suisse - posté le 15/10/2021 à 16:01:07. (29943 messages postés) -
C'est chouette.
Le livre sur une table en bois avec l'encrier c'est ultra vu et revu, mais ça fait toujours plaisir, c'est une valeur sûre. Militons pour qu'il y en ait dans tous les jeux.
Des petits détails qui ne vont pas :
- La flamme des bougies est une flamme de torche vue de loin. Un petit feu ça n'est pas la même chose qu'un feu vu de loin. Une flamme de bougie serait moins pétillante, aurait moins d'étincelles, elle serait comme une grosse goutte de lumière qui se dandine.
- Les mots du livre (new game, etc.) ne sont pas alignés avec le bord de la page. "Wishlist" est beaucoup plus proche du bord que "new game".
- Le fog lumineux sur les bougies entraine un mélange de résolutions de pixels. L’idéal serait de recalculer le cercle en temps réel pour avoir des pixels de taille constante, ou bien d'avoir plusieurs images de fog lumineux précalculées pour faire l'animation.
Si tu as l'oeil, tu verras toutes ces choses-là. Mais il ne faut pas non plus s'embourber dans le polishing infini. Les seuls qui arrivent au bout sont les bâcleurs, ceux qui ont le courage de dire "bouarf ça passe".
Bonne continuation !
Roi of the Suisse - posté le 15/10/2021 à 12:26:57. (29943 messages postés) -
Ils ne sont pas secrets puisqu'ils sont tous publiquement listés dans le fichier zob.js, inclus dans le code source de la page, accessible à tous via un clic droit
Roi of the Suisse - posté le 15/10/2021 à 10:04:33. (29943 messages postés) -
mamie a dit:
Volte-face c'est juste une traduction de Turnabout et je vois pas le problème, c'est même pas un terme utilisé diégétiquement donc je vois pas où le 4e mur est brisé ?
Le problème, c'est le fait d'utiliser le terme dans chaque titre de chapitre, ça fait "jeu qui ne se prend lui-même pas au sérieux". Je l'ai écrit dans mon message précédent, pourquoi tu ne l'as pas lu ?!
Roi of the Suisse - posté le 15/10/2021 à 09:58:28. (29943 messages postés) -
C'est un bug, j'ai eu le même toute la journée hier. On ne sait pas trop si c'est OVH ou si quelqu'un a modifié le système de notifications jeudi matin.
Roi of the Suisse - posté le 14/10/2021 à 15:03:28. (29943 messages postés) -
Phoenix Wright : Ace Attorney
J'ai terminé le premier jeu de la saga Phoenix Wright.
Le jeu alterne entre :
- des phases d'enquête, où on est sur le lieu du crime (plusieurs décors connectés géographiquement), où on doit interroger des témoins, et ramasser des preuves en vue du procès à venir
- et des phases de tribunal, où on doit pointer du doigt les incohérences dans le récit des témoins et montrer les bonnes preuves au bon moment.
Les enquêtes sont toutes liées de près ou de loin aux personnages principaux, et ce sera l'occasion d'apprendre qui ils sont, et puis aussi de résoudre leurs problèmes personnels en faisant triompher la véritay.
Phase d'enquête
Concernant les phases d'enquête, c'est souvent pénible de devoir traverser plein de décors avant d'arriver au décor souhaité. Au début du jeu ça ne se remarque pas trop, mais vers la fin du jeu, les lieux d'enquête sont très vastes et comportent de multiples décors.
Cela dit, le fait de devoir passer de décor en décor apporte beaucoup de cohérence géographique et une meilleure d'immersion.
Je pense qu'il faut trouver le bon compromis entre la pénibilité de navigation et le réalisme géographique. Il n'est pas toujours bien trouvé dans ce jeu.
Je pense notamment à l'enquête dans les studios du samouraï et la dernière enquête avec le bureau du procureur. Trop d'allers-retours !
Il y a souvent des scènes qui ne se débloquent qu'un peu par hasard. On tourne en rond pendant longtemps à travers les décors, jusqu'à ce qu'une scène se débloque. C'est toujours suite à une de nos actions, mais le problème vient du lien de cause à effet qui n'est pas toujours existant, ou prédictible. En tant que joueur, on se retrouve à devoir tout essayer partout jusqu'à ce que la scène suivante se débloque. Lorsqu'on se retrouve à bruteforcer le jeu parce que la scène suivante n'arrive pas, toute l'immersion s'en va.
C'est une règle que j'avais déjà établie lors d'un jeu précédent : les conséquences de nos choix doivent être assez claires, au moins à court terme.
Phase de tribunal
Les phases de tribunal sont les meilleures je trouve.
En défauts, on pourrait signaler que parfois on montre une preuve qui pourrait contredire ce que dit un personnage, mais que les développeurs n'avaient pas forcément pensé à celle-là, et donc on perd des points. Quand c'est trop restrictif et que le jeu attend quelque chose de bien précis qui contredit un point précis d'une phrase précise, on peut se retrouver à essayer tout l'inventaire de preuves lolz. Enfin, je donne peut-être l'impression que c'est permanent, mais je n'ai eu cette impression que deux-trois fois, lors la deuxième moitié du jeu.
Il y a aussi des cas où c'est très bien fait : plusieurs preuves peuvent contredire une affirmation, et toutes fonctionnent.
Je pense que le secret pour ne pas tomber dans ce piège est de faire tester son jeu, et d'écouter la façon de penser des joueurs, qui n'est pas forcément la même que celle des développeurs.
Le jeu est ponctué de divers minijeux sympas : reconstituer une poterie brisée, mettre de la poudre sur des empreintes, étudier une pièce à conviction en la faisant tourner en 3D, situer sur un schéma la victime/le meurtrier, montrer un détail qui cloche dans une photo/une vidéo de surveillance...
Cette variété des gameplays secondaires rend le jeu beaucoup moins monotone.
La musique est parfois un peu répétitive et énervante (celle du tribunal). Mais il y a de bons thèmes par ailleurs.
J'ai trouvé 3-4 coquilles dans la traduction française. Pour un jeu réédité maintes fois, ça n'est pas très sérieux.
Phénomène étrange : au milieu du jeu, j'ai eu un générique de fin, j'ai cru avoir fini le jeu, mais le deuxième acte commençait. Euh, c'est bizarre.
Autre phénomène étrange : tous les chapitres du jeu comportent le mot "volte-face", j'ai pas trop compris le délire lulz. C'est un mot que je comprends, mais que je n'utilise jamais, donc ça m'irrite un peu de le voir autant, "sa tête ne me revient pas". Ça fait jeu qui ne se prend pas au sérieux aussi, limite bris du quatrième mur.
Les animations exagérées donnent beaucoup de vie aux personnages.
J'aurais peut-être préféré jouer à la version Nintendo DS toute pixelisée, qui a l'air d'avoir plus de charme, mais le remake HD est honnête.
Une grande qualité du jeu dans sa globalité est son humour et ses personnages. Ce sont des affaires de meurtre, mais c'est très jovial, on s'amuse beaucoup.
Il y a beaucoup de jeux de mots, et de situations absurdes. En tant qu'avocat, on doit se coltiner les pires témoins (mensonges, imprécisions, erreurs) et les pires clients (que tout semble désigner coupables).
Les personnages sont très attachants. Les gentils comme les méchants.
Tous les meurtriers ont un vrai motif, les crimes sont très bien écrits. Et la bonne écriture du crime, c'est la colonne vertébrale d'une bonne enquête.
Un perroquet est amené à témoigner à la barre.
Je ne sais pas si je finirai la trilogie. Le 2 a l'air très similaire au 1. J'ai l'impression que le 1 a résolu toutes les intrigues liées aux personnages principaux, donc le 2 et le 3 arrivent vraiment car le 1 a marché financièrement. Scénaristiquement parlant, le 1 n'avait pas besoin d'un 2 ni d'un 3.
En tout cas je comprends pourquoi c'est un grand classique du genre et pourquoi il a eu un tel succès.
Merci à Thanos, Naraku et Verehn de me l'avoir recommandé.