Roi of the Suisse - posté le 17/08/2013 à 12:52:36. (29943 messages postés) -
Moi j'aime bien.
Faut pas interdire catégoriquement la misogynie et sombrer dans la dictature de la bienpensance.
Des filles utilisent leur physique pour gagner de l'argent en faisant leur intéressante, certains dénoncent le truc avec violence, c'est un effet rétroactif qui vient du peuple, c'est assez sain en fait
Roi of the Suisse - posté le 17/08/2013 à 12:26:15. (29943 messages postés) -
Ça le déplace queudalle quand je clique dessus
EDIT : ah et bien sûr c'est écrit nulle part, et ça commence par un gros virage pour que ceux qui ne le savent pas beuguent dès le début ! Gros scandale ! C'est zéro en level design ça ! Aux Alex d'or ça irait même derrière les jeux de Seb Luca
Roi of the Suisse - posté le 17/08/2013 à 11:50:57. (29943 messages postés) -
Wut ? Tronaze !
Je clique plein de fois sur le petit rond blanc au début, et une fois sur 10 y'a un flash blanc et un "BLOP" puis le jeu est rouge et ça recommence
Roi of the Suisse - posté le 16/08/2013 à 15:14:45. (29943 messages postés) -
Les contours ne sont pas noirs. Il y a de petites touches de noir par ci par là, mais aux bons endroits.
Et c'est moins grave de mettre un contour noir au perso et un contour pâle au décor que l'inverse. C'est même presque légitime.
Mais tu ne peux pas comprendre tout ça je présume. Tu n'es pas de la race de ceux qui sentent ces subtilités qui font tout.
Roi of the Suisse - posté le 15/08/2013 à 01:36:58. (29943 messages postés) -
Troma, je suis sûr que tu apportes des choses intéressantes au débat, mais je ne lis pas tes posts à cause de leur concentration élevée en fautes de grammaire. Je commence, puis j'abandonne à chaque fois.
Falco a dit:
Pour moi un jeu indépendant, c'est un jeu fait pas par des gens qualifiés dans le domaine
SyntaxException : wakarimasen ror Les indépendants ne sont pas qualifiés ? Tu veux dire qu'ils ne sont pas doués ? Si autre, définir "qualifié".
Roi of the Suisse - posté le 13/08/2013 à 21:43:34. (29943 messages postés) -
Ces gens là sont à peine plus connus que moi. Et quand tu vas les voir t'as rien à leur dire, à part leur répéter les blagues de leurs propres vidéos, ce qui les gave parce que c'est ce que tout le monde fait.
Le seul intérêt c'est les spectacles et les stands. Les dédicaces ça ne m'intéresse pas du tout.
Roi of the Suisse - posté le 13/08/2013 à 20:44:32. (29943 messages postés) -
Tu sais à quoi chaque map va servir, quels personnages/objets vont être dessus, ou bien tu fais d'abord plein de maps et tu remplis avec une histoire après ?
Dans le deuxième cas, permet moi de te dire que JE DOIS TE TUAY KONRAD 2 T MOR
Roi of the Suisse - posté le 12/08/2013 à 23:29:23. (29943 messages postés) -
Nemau a dit:
Un donjon à la base c'est un lieu labyrinthique bourré de pièges d'énigmes et de monstres. Rien qui colle avec le terme "plaisant".
Il y a ambiguïté du terme. Je pensais plaisant dans le sens immersif. J'ai hésité pour ce mot, je me doutais que tu allais jouer sur ce sens là. On peut se plaire à se perdre. On peut se plaire à ressentir une ambiance oppressante.
Je ne parle pas de sensation d'une chose positive, mais de la positivité de la sensation d'une chose (qui peut-être négative ou intermédiaire).
Nemau a dit:
reste que si tu veux un vrai aspect "labyrinthe" il faut forcément que les lieux se ressemblent un minimum, mais je suis subjectif parce que Doude est mon frère.
La ressemblance des différentes parties du donjon n'est qu'une des nombreuses façons de perdre le joueur. Elle n'est pas une obligation. Les embranchements de chemins évolutifs en sont une autre par exemple (cf. tonneau).
Minish cap, et Ocarina of Time ont une forêt hantée et un bois perdu basés sur le principe de ressemblance. Le faire une fois dans un jeu, pourquoi pas. Le faire systématiquement, c'est moins intéressant que d'utiliser d'autres méthodes.
Roi of the Suisse - posté le 12/08/2013 à 23:18:49. (29943 messages postés) -
Nemau a dit:
une mini-map = une pièce et le fait que les décors se ressemblent (noir et blanc aidant) donnent un aspect réellement labyrinthique à ces donjons, et c'est comme ça que tous les donjons des Zeldas devraient être pensé !
Je pense exactement le contraire.
En faisant un jeu vidéo, il faut imaginer des lieux plaisants et mémorables. LsA a des donjons très intelligemment agencés (je les considère comme excellents également), mais les salles ne sont que des rectangles blancs. Ça ne fait pas un lieu, mais une succession de tableaux formatés, c'est très arcade.
On peut faire du labyrinthique en exploitant un agencement astucieux, avec de vrais lieux qui ont une forme naturelle. Par exemple dans Minish Cap le tonneau géant du donjon 1 est une façon astucieuse de perdre les gens en faisant varier les embranchements des chemins.
Roi of the Suisse - posté le 12/08/2013 à 22:48:41. (29943 messages postés) -
Flaco : Nan nan nan, dans Minish Cap l'architecture est intelligente et condensée.
Dans les oracles, ce sont juste des entassements randoms de salles :
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100707102554/zelda/images/7/7d/Unicorn%27s_Cave_Map.png Regarde moi ça c'est ignoble !
Y'a même des salles complètement vides qui ne sont que des couloirs avec un monstre
La grande salle en forme de "T" en bas à gauche me donne envie de vomir. Un truc comme ça dans LsA aurait pris juste une map de taille écran. 4 salles de donjon juste pour présenter l'énigme de base "grapin-trou-coffre", franchement, nan.
Y'a une beauté géométrique de l'agencement et un minimalisme des donjons dans Link's Awakening qui a été complètement foutu en l'air dans les Oracles. Et des salles trop grandes et vides.
Roi of the Suisse - posté le 12/08/2013 à 22:39:38. (29943 messages postés) -
Némau : Nian nian nian, Minish Cap est 1000 fois plus riche que WW. On dirait que t'as pas trouvé la grotte avec les gorons. Y'a plein de références à des contes, comme le mec qui s'endort et des lutins font des chaussures pendant son sommeil :
La maison-livre de Bookta, la forge de Melta, le bigoron dans la montagne, la sorcière, la vieille dame qui est un monstre, la cité des celestiens, les haricots magiques, les taupes acrobates, le tonneau géant dans le premier donjon, le boss gelé dans le donjon de l'eau... C'est un jeu qui fourmille d'idées merveilleuses et de trucs cachés. Les énigmes sont nombreuses est excellentes. Les boss sont rigolos. Le boss volant putaing Némau, les poissons qui volent là, ça déchire putaing !
Ce Zelda c'est comme les concentrés de lait sucré de Tic et Tac.
Il a QUE des musiques cools :
Franchement ce dernier quoi, à 1 minute c'est juste merveilleux
Alors que dans Wind Waker les musiques cools y'en a très peu par rapport à la taille du jeu, on retient surtout l'île du Dragon, la navigation, et quelques thèmes de boss comme Molgera, mais sinon beaucoup de thèmes creux au xylophone qui sont du bouche trou ambiant...
Et l'architecture des donjons est non seulement parfaite (la meilleure de la série), mais les maps de donjons forment des dessins.
Roi of the Suisse - posté le 12/08/2013 à 22:11:56. (29943 messages postés) -
Mael: Oui, bien sûr !
Regarde les premiers avions par exemple, ils n'avaient pas de kérosène. Mais certains mecs sont tombés de la falaise et sont morts
Cette fois ci c'est sûr : Doude a hacké le compte de son frère, parce que Némau n'a dit que des choses justes dans son dernier post
Roi of the Suisse - posté le 12/08/2013 à 21:55:10. (29943 messages postés) -
Romain a un peu raison : surtout ne rajoute pas une map juste pour rajouter une map ou pour remplir l'espace.
Tu ne dois rajouter une map que quand elle contient une grande idée, deux idées moyennes, ou trois petites idées. C'est écrit dans la théorie de l'intérêt.
Roi of the Suisse - posté le 11/08/2013 à 14:34:01. (29943 messages postés) -
Perso, je pourrais pas être en couple avec une fille d'1m50, même très jolie et très cultivée. Je ressentirais la situation comme gênante et ridicule. Ça mènerait à plein de situations embarrassantes.
Roi of the Suisse - posté le 11/08/2013 à 14:25:30. (29943 messages postés) -
Citation:
Si votre rêve le plus cher à toujours été de massacrer d'innocent pokémon à coup de FlashBang et de grosses épées: Mutéo à penser à vous !
Fais quand même relire tes articles par quelqu'un dont le Français est la langue maternelle.
Mon rêve a été, c'est du passé composé, rien à voir avec "à"
d'innocents au pluriel, il y en a plusieurs.
Mutéo a pensé, c'est du passé composé. Tu ne verras quasiment jamais "à penser". Sauf si on invente une salle destinée à penser, ce sera une salle à penser. Ou dans des tournures précises, comme "j'en suis venu à penser que..."
Roi of the Suisse - posté le 11/08/2013 à 13:22:28. (29943 messages postés) -
kilam1110 a dit:
1.87 ça doit être le pied
Hein ? Pourquoi ? Pour jongler ? Je vois pas le rapport. Le basket ok par contre
C'est bien gentil de faire 1m90, mais après les filles dépassent très rarement les 1m75.
L'écart de taille ça peut gêner certaines personnes qui trouvent ça ridicule. Le ridicule, l'humour plus généralement, c'est la dénivellation. Voir un gros truc à côté d'un petit truc ça fait rire. C'est souvent utilisé dans les gags visuels dans les films, c'est l'effet Laurel et Hardy.
Même quand on discute avec des gens de tailles très différentes, c'est mécaniquement gênant. Il vaut mieux être assis dans la plupart des cas.
Il y a un amalgame collectif entre "grand" et "supérieur" ou je ne sais quoi. Mais souvent les gens très grands sont tout honteux, ne savent pas où mettre leur grand corps, et comment se tenir. Quand ils s'adressent à quelqu'un de plus petit (ce qui arrive souvent) ils sont bossus. Au contraire, quelqu'un de plus petit que la moyenne est un peu frustré par sa taille parce qu'il sait que les grands se disent "il n'a pas de chance d'être petit", alors que ça n'a aucun sens. Le petit se sent dénigré pour sa taille. Le petit devient hargneux, et veut prouver à tous ces grands prétentieux qu'il est aussi fort qu'eux, en étant plus agressif (syndrome du chiwawa) ou en leur balançant de la violence symbolique [/bourdieu-team rpz].
Cet amalgame collectif débile nuit à tout le monde. Faut arrêter de l'entretenir en disant "2m12 ouah ça doit être le pied pour jongler enculay".
Roi of the Suisse - posté le 10/08/2013 à 23:43:36. (29943 messages postés) -
Très bien Mack le dernier.
Écoute le conseil de Némau. Cette fois-ci il a raison. C'est bizarre. Il a dû se tromper, il ne le pensait pas. Il n'a pas fait exprès, mais il est vraiment dans le juste. Fortuitement.