Je suis d'accord sur la théorie, mais dans la pratique j'ai quelques problèmes : si (comme dans ce screen) je veux mettre plusieurs couches de murs "à la suite", ces deux techniques risquent de rendre le tout assez moche / incompréhensible non ?
J'avais déjà réfléchi à ces techniques (principalement le dégradé de couleurs, parce que faire des cailloux plus gros en haut qu'en bas, sachant que leur forme / taille est censée être aléatoire, c'est tendu), mais j'ai été arrêté à cause de ça.
Je vais quand même essayer, ça se trouve c'est moi qui m'inquiète pour rien et ça donne un bon rendu !
Et à propos du pillow shading, là encore j'y ai pensé à mettre la lumière en haut de chaque caillou.
Mais une fois que j'ai fait ça je trouvais que la texture rocher ressortait pas vraiment. Parce qu'un rocher, ça a plein d'aspérités, de petits trous et de bosses, etc...
Du coup je me suis dit que ça serait plus caillouteux de faire un truc qui ressemble à du pillow shading (mais ça en est pas exactement, car je mets pas le clair que au bord, mais en petites doses au centre des cailloux pour faire des creux, ...).
EDIT : j'ai quand même essayé de prendre en compte tes remarques.
J'ai créé un nouveau mur : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&id=10986
Mieux ?
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