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Reprise du message précédent:
Monos -
posté le 22/12/2022 à 17:48:33 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Jolie le bouclier, je regarde ça quand je peux.
Citation: -Écran titre (dimensions) |
Toujours pareil 256x224
Je sais qu'il savoir ! xd Mais j'avance petit à petit. A vu d'oeil a part les portes qui manques après c'est de la finition.
Citation: Items? Or? Armes? Potions?
Combien de biomes dans le jeu? Juste un donjon en brique ou bien tu feras aussi d’autres environnements? Si oui, lesquels? |
Items or armes... c'est réalisé.
Il y a juste un seul donjon. Je fais juste le portage amélioré du jeu de mon copain.
(Après meme si j'ai placé une deadline,... On sait que les dates ne sont jamais respecté ) Mais je ne veux pas passer ma vie sur ce jeu.
Citation:
Ah oui Danke pleaze !
Edit troma-tisant
Citation: 'est peut être pas les bonnes combinaisons, vous pourrez aussi peut être jouer avec un halo pour minimisé avec excuse le fond noir et donner une vrai impression d'abandon , voir rajouter des torches ou des trucs comme ça, c'est un classique des jeux de donjons. |
C'est prevue de diversifier tout ça. Très certainement après février.
|
Signer du nez ? | Suite du sujet:
Monos -
posté le 22/12/2022 à 22:04:35 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Les portes (ou portails) ne sont pas placé sur "les murs" mais dans le couloir en mode verticale. (C'est pas moi qui a fait le level design heins)
Exemple de la version coleco.
|
Signer du nez ? |
Coda -
posté le 22/12/2022 à 22:43:25 (1454 messages postés)
- | | Ah euh... ben c'est étrange mais c'est son choix. Tu ne m'as pas mentionné si tu voulais une version fermée/ouverte:
Je ferai les deux autres demain.
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Monos -
posté le 23/12/2022 à 08:07:31 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | C'est un des premiers jeux de michel louvet...
Puis la coleco c'est des limitations de fou furieux. Même pas 1ko de ram pour le jeu.
(La nes c'est 2 pour info).
Lien Youtube
Voici sa chaîne YouTube.
Edit :
Pour l'écran titre/Game over fait un truc simple pour le moment, on pourrais y revenir plus tard pour faire des effets.
Ah et je marque quoi dans les crédits pour toi ?
Re edit :
Citation:
Lien de l'image :
https://i.imgur.com/EjQvZwT.png
Re re re edit :
Le bouclier est surpra jolie mais n'est pas dans une zone de 16x16px !!!
(1 pixel en trop en bas pour info)
|
Signer du nez ? |
Coda -
posté le 23/12/2022 à 13:55:43 (1454 messages postés)
- | | Ah zut, désolé pour le bouclier, je corrige ça et pour le lien. Je suis perplexe, j’aurais juré l’avoir enregistré en .bmp. C’est l’habitude, il faut croire.
Ben pour la porte je pense que 16x16 aurait aussi bien fait l’affaire et aurait donné un meilleur rendu, c’est juste ça. Je dis ça pour lui hein.
Pour les credits, tu peux mettre Coda ou bien tu peux mettre ton nom, ça m’est égal. Je fais ça pour le fun.
Pour l’écran titre et game over, ça serait quand même bien d’avoir l’avis de l’auteur, non? De plus, n’ayant pas joué au jeu, je n’ai pas vraiment d’idée/d’inspiration.
|
Monos -
posté le 23/12/2022 à 14:46:52 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Ok coco.
'c'est pas grave si ça reste en png bien sur'
Citation: Ben pour la porte je pense que 16x16 aurait aussi bien fait l’affaire |
Les sorties de piece on une largeur de deux meta tiles. 16x32 (ou 32x16)
Donc il avait besoin d'un élément de 32px pour bloquer le passage dans son level disign.
Re edit chez pas quoi :
Un article technique sur la snes (et nes ?)
Botterais du monde ? Je parle pas vraiment de jeu ou très certainement vous êtes plus calé que moi sur se sujet.
Mais techniquement.
|
Signer du nez ? |
grostonton -
posté le 23/12/2022 à 21:32:31 (24 messages postés)
| | Salut la compagnie,
Tu fais du super boulot Coda, tes portes sont géniales !!!
Je vois que tu utilises graphicsgale, c'est la même ici, les grands esprits se rencontrent ^^.
Citation: Re edit chez pas quoi :
Un article technique sur la snes (et nes ?)
Botterais du monde ? Je parle pas vraiment de jeu ou très certainement vous êtes plus calé que moi sur se sujet.
Mais techniquement. |
Mais oui moi ça m'intéresse tout ce qui est technique, même si ne mets pas souvent en application, j'adore lire des articles techniques.
J'espère pouvoir reprendre bientôt, et je suis persuadé que Coda est capable de nous pondre des écrans de toute beauté ! Je suis limite impatient même ^^
|
Monos -
posté le 24/12/2022 à 10:45:54 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Cuda, peux tu contrôler avec une grille de 16x16 les planches que tu fais stp.
C'est supra jolie ce que tu fais mais tous est en décalage.Je peux décaler des icones mais pas les clef.
Dit toi que tu es sur RPG MAKER et que tu fais ton hud en tileset.
Tien tips tu peux tout entrer dans une seul planche de 16x128px.
J'aime bien les planches 128px de largeur sur snes avec l'expérience. C'est la "taille" visible dans le débugeur de VDP et pour passer une "ligne" de 8x8 j'ai juste à appliquer un +16
Voila ce que ça devrait donner en gros. Je vais pouvoir descendre d'une ligne pour marquer du texte en haut des icones.
Tes portes sont cool.
Citation: non, si tu veux un écran-titre ou game over faudra me dire ce que tu veux sinon je ne fais rien |
Aucune idée. J'aimerais bien programmer des "effets" donc ça peut attendre.
Citation:
Ah perso quand je fais de la retouche c'est photoshop/pro motion. Ce dernier m'est souvent utile pour réorganiser la palette de couleur ! Je peux échanger des couleurs dans la palettes sans que cela affecte l'image.
Chose que totoshop ne semble pas pourvoir faire.
Ok, pour les PNG/BMP dans ce cas la pas grave balance du PNG, je convertirais moi même.
Bisous Bisous.
|
Signer du nez ? |
Coda -
posté le 24/12/2022 à 13:53:32 (1454 messages postés)
- | | Ben techniquement j’ai jamais réussi à faire une seule map avec rpg maker donc faut tout m’expliquer, forcément. Ok pour les planches, j’y vais comme ça. Remarque, je pense que tu as tout à part l’écran-titre + game over, non?
Pour l’écran-titre, pourquoi ne demandes-tu pas à ton ami? Il serait bien placé pour te le dire, non?
(Alors tu as deux questions dans ce message hein!
|
Monos -
posté le 24/12/2022 à 14:02:40 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Citation: Remarque, je pense que tu as tout à part l’écran-titre + game over, non? |
Je pense oui.
|
Signer du nez ? |
Coda -
posté le 24/12/2022 à 18:04:47 (1454 messages postés)
- | | Ok, j'ai commencé l'écran-titre:
L'idée est de reproduire la page d'un livre. Juste sur le ''D'', j'ai passé deux heures je pense à recommencé. Là, je suis dans la bonne direction, suffit de continuer.
Évidemment, c'est très WIP mais l'idée est là. Le ''D'' et le ''T'' seront très travaillés et pour le reste des lettres, ce sera plus sobre.
Je veux aussi faire des enluminures dans le contour de page comme ça:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Mais pas des fleurs parce que les fleurs c'est pour les filles
Je pensais faire un curseur en forme de plume mais ça ne colle pas trop à l'univers du jeu je pense, alors peut-être un gantelet en fer.
|
| The Inconstant Gardener | Ça s'annonce classe.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Monos -
posté le 25/12/2022 à 04:10:53 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | yep. Je pense que tu peux dépasser la seul palettes.
J'ai pas testé le convertisseur d'image pour qu'il puisse décomposer en plusieurs palette mais je sais qu'il le fait.
Techniquement : Je vais avoir un fichier avec les données de la tilemap qui gérer le numero palette par tuile que j'envois directement dans le ppu.
Ah tu m'as pas corrigé ma planche pour le hud pour que ça puisse être organisé dans du 16x16 Bisous.
Noyeux paque !
Edit cresson
Je n'avais pas vu que tu m'avais balancé les icon en individuel donc j'ai recomposé la planche.
Cela commence à avoir de la gueule. J'ai plus à faire les finitions du hud.
|
Signer du nez ? |
Coda -
posté le 25/12/2022 à 13:22:37 (1454 messages postés)
- | | Oui, il y a eu une tempête style fin du monde ici, j'ai perdu l'électricité, donc pas moyen de refaire la planche.
C'est beaucoup mieux. Le texte n'est pas bien centré par rapport aux icônes mais j'imagine que tu le sais et que tu corrigeras. Faudrait intrégrer la nouvelle police, aussi. Ça va encore ajouter au rendu final, je pense.
Personellement, j'ajouterais du texte en haut des icônes et des clefs, ça permettrait de combler le vide davantage.
|
Monos -
posté le 25/12/2022 à 14:12:10 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Citation: donc pas moyen de refaire la planche. |
J'ai refais la planche ce matin. C'est good.
Citation: Le texte n'est pas bien centré par rapport aux icônes mais j'imagine que tu le sais et que tu corrigeras. |
Seul moyen de corrigé c'est de (re)prendre trois tiles de 8px de large pour les icones.
J'ai de la marge dans la VRAM pour le faire. (Ba oui je fonctionne pas au pixel près xd seul les sprites sont au pixel près. Ce qui peut être possible de faire ça aussi au sprite finalement. A voir)
Citation: Faudrait intrégrer la nouvelle police, aussi |
Pas encore fait, je vais voir tout à l'heure.
Heum par contre on est peut être bête, on pourrais intégré les icone directement dans le windowskin. (Sauf les clef)
Je gagnerais même de la place dans le code.
Un truc à tester tien. Faut voir si la palette ne dépasse par 15 couleurs + transparente au totale.
Je vais regarder ça.
|
Signer du nez ? |
Coda -
posté le 25/12/2022 à 17:25:05 (1454 messages postés)
- | | Nemau a dit:
Oui, l'objectif est de déchirer sa mère.
Alors, 4 heures plus tard...
C'est toujours WIP mais je progresse. Tout est provisoire excepté le gantelet. Le reste sera amélioré/terminé. J'ai:
-Modifié les pages pour les faires moins propre
-Terminé le reste de la mise en page
Le ''L'' de Troll ressemble potentiellement à un 'F' alors il se peut que j'enlève la barre de liaison au milieu ou que j'en mette une moins trompeuse.
-Fait le gantelet, je n'arrivais pas à le faire rentrer dans du 16x16 alors c'est du 32x16.
-Refait le coin de page que j'ai mis en bas, j'avais besoin de l'espace en haut.
-Optimisé l'espace
-Je devrai probablement faire le & en beaucoup plus gros.
Alors voilà pour l'instant.
|
Monos -
posté le 25/12/2022 à 22:27:38 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Cool mais trois truc me chagrinne.
Il manque le Legacy.
Je place quoi dans les options ?
Et ça fais quoi si je choisis l'option Quitter ?
Edit : Tu ne veux pas que je fasse un jeu compatible NTSC ?
Tu es en 256x239 en taille d'image.
Faut faire ça en 256x224 pour être compatible NTSC.
|
Signer du nez ? |
Créacoda -
posté le 26/12/2022 à 18:41:21 (1454 messages postés)
- | | Allez hop, un autre 4 heures plus tard (Monos, tu progresses de ton côté?)
Je suis heureux du résultat de ''Troll''. J'aime le rendu des lettres et je crois que ce sera final. Reste juste le ''D'' et le ''T'' à terminer. J'ai quelques retouches à faire à ''Dungeon''.
J'y suis allé fort sur l'AA, refait le logo 'off games', refait les lettres, optimiser l'espace davantage. En gros, j'ai passé la majorité du temps à refaire les lettres une par une jusqu'à ce que je sois content du résultat.
Reste 'Legacy' à ajouter. J'en ai encore sûrement pour un autre 4 heures minimum (le 'D' et le 'T', ça va prendre du temps).
|
Sylvanor -
posté le 26/12/2022 à 21:36:59 (24669 messages postés)
- - | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Super cool!
|
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
| The Inconstant Gardener | Ouais tu gères.
Bravo Monos aussi pour la programmation, créer une vraie rom SNES c'est original et ambitieux.
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel. |
Monos -
posté le 27/12/2022 à 05:22:20 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Citation: (Monos, tu progresses de ton côté?)
|
Pas directement. J'ai modifier la VRAM pour placer les tilemap au début.
J'ai continué à comprendre la machine aussi.
Sinon tu n'es toujours pas à la résolution voulu.
Et oublie les "option". Juste un Press Start c'est sufisant.
DTL n'aura pas d'option , ni de sauvegarde.
Citation: Bravo Monos aussi pour la programmation |
Mici.
|
Signer du nez ? |
Créacoda -
posté le 27/12/2022 à 17:21:02 (1454 messages postés)
- | | Yop! 2 heures 30 ce matin, j'avais du travail avec un client.
Une partie du temps passée à réduire davantage l'image pour pouvoir entrer dans la résolution souhaitée par le capitaine Monos. Techniquement, je trouve ça encore juste en haut de la page. J'aimerais mieux avoir un peu plus d'espace du bord de la page.
En haut à gauche, j'ai zappé de corriger des pixels et je viens tout juste de remarquer, c'est l'affaire de quelques secondes.
J'ai ajouté Legacy. Normalement, je voudrais que ce soit en or mais quand je faisais des tests, je devais utiliser une couleur de plus et je préfère pas. Ce n'est pas final, l'écriture en lettres attachées. C'est mon écriture à la base mais il y a des erreurs, comme l'angle du 'g' qui n'est pas conforme aux autres lettres ou encore l'épaisseur du 'e'. Le ''L'' plus épais, ça passe, c'est une majuscule.
Autre logo pour 'Off Games', pas encore content, j'en ferai un nouveau demain.
J'ai remodifié le 'g' dans 'Dungeon' et refait le '&' comme j'avais mentionné hier. J'ai retouché le 'e' et tenté de faire mieux au niveau de l'espacement des lettres dans 'Dungeon'.
J'ai fait un cadre autour de mon 'T' pour expérimenter avec un background pour la lettre. Je suis en phase d'expérimentation jusqu'à je trouve un beau pattern pour remplir l'espace. Je ferai ensuite la même chose pour le 'D' majuscule.
J'ai ajouté des taches d'encre pour remplir un peu le vide. Pour l'instant, l'image est désquilibrée alors je devrai retravailler ça.
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Monos -
posté le 27/12/2022 à 19:04:52 (57322 messages postés)
| Vive le homebrew | Sa roxe sa maman.
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Signer du nez ? |
Falco -
posté le 27/12/2022 à 19:14:23 (19591 messages postés)
| Indie game Developer | Très cool ! Graphiquement ça va apporter une vrai plus value au jeu ton taff + celui de Tonton.
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