Daury - posté le 17/07/2023 à 15:34:52. (31 messages postés)
Bon, je tâtonne mais ce que je te conseillerai plutôt, même si je sais pas si c'est le plus efficace, de mettre la condition dans chaque événement de bâton. Chaque bâton rajoutera "1" à la variable et celui qui atteindra "4" exécutera la condition, peu importe quel bâton ça peut être.
À peu près comme ça :
Daury - posté le 17/07/2023 à 15:09:49. (31 messages postés)
Bonjour/Bonsoir !
Je n'ai pas les détails de la seconde page, mais je pense que le problème est dû au fait que c'est un événement automatique. Dans ce genre da cas, à la toute fin de ton événement, tu dois activer un interrupteur local et le mettre en condition dans la deuxième page.
Puisque des images parlent plus que des mots voici un exemple (en spoiler) :
Daury - posté le 05/04/2023 à 16:50:56. (31 messages postés)
Bien joué Kingdo ! Tu maintiens ta place sur le trône
Et bravo à crayon (avec 15 points en plus j'aurais pu occuper ta place) et Toncrawft aussi !
Si je ne participais pas j'aurais mis le même ordre
Citation:
Daury j'ai du mal à apprécier ton screen à cause des tiles qui font ⌖⌖⌖⌖⌖⌖, elles ont tellement de contraste que j'ai du mal à discerner les autres tiles par-dessus
Ce sont les ressources de base qui sont comme ça, je suis pas sûre de pouvoir y faire grand chose
Daury - posté le 27/12/2022 à 14:54:31. (31 messages postés)
Bien joué les autres et félicitation Nixis ! C'est assez impressionnant. Tu fais ça sur quel logiciel ?
Citation:
Je trouve ça un peu étrange les bibliothèques posées un peu n’importe où au milieu du magasin.
Citation:
j'ai du mal avec les étagère en plein milieu d'une piece.
Je m'aidais un peu de la carte exemple. Et puisque j'avais vu des étagères qui n'étaient pas dos au mur, je m'étais dit que ce ne serait pas si grave d'en mettre au milieu, que ça contribuerait au "charme". Mais j'avais aussi du mal à les positionner au début. C'était bizarre de regarder la map, mais je ne voulais pas laisser trop d'espace vide. Je vais essayer de corriger ça.
Citation:
Syndrome de la grosse carte pour rien j'ai l'impression
Euh... Je sais pas 20 de largeur et 18 de hauteur, c'est trop ? (un bâtiment assez grand). Si oui, je vais aussi modifier ça.
Edit :
J'ai pas fait grand chose, j'ai juste aligné les étagères. Mais j'ai toujours l'impression que quelque chose ne va pas (?)
Daury - posté le 26/11/2022 à 14:20:20. (31 messages postés)
En fait, j'ai déjà un plugin qui met en place un système d'esquive.
Ce que je cherchais, c'était un moyen de faire une attaque qui partirait de l'ennemi vers le héros, tout cela sur une vue de profil (comme sur le gif).
Mais j'ai plus ou moins réussi à faire ce que je voulais.
Merci quand même !
Je me demandais si c'était possible de faire une animation de compétences de côté (à la manière d'un Mario & Luigi par exemple).
J'aimerais que l'ennemi lance une pierre sur un héros, mais de manière à ce que le joueur puisse esquiver (comme sur le gif). Mais quand je tente, ça ne marche pas.
Donc je voulais savoir si je m'y prenais mal ou si c'était juste impossible.
Daury - posté le 28/10/2022 à 13:39:05. (31 messages postés)
Sympa ce projet
J'aime beaucoup les jeux d'enquêtes et d'énigmes ! Ce genre de jeux sur Rpg Maker est souvent en anglais, donc un peu de français fait du bien !
Et malgré tes "compétences en graphisme proches du néant", je trouve que le mapping est vraiment soigné et... Beau (bon je suis pas la personne la plus expérimentée dans ce domaine mais j'aime bien )
Hâte d'en avoir plus ! Ça me tente !
J'aimerais avoir un système de changement de classes qui peut être utilisé durant les combats et dans le menu principal.
Tous les plugins que j'avais vu ne satisfaisaient pas ma demande et le seul qui correspondait à tous les critères était payant.
J'avais aussi vu les plugins de Vx ace et de MZ, mais je ne savais pas si c'était possible de le convertir pour MV (particulièrement vx ace)
Je voulais savoir si quelqu'un connaissait un plugin gratuit qui correspondrait à mes recherches.
Sinon est-ce que c'est possible à l'aide des événements de faire ça ?
Merci d'avance !
Edit : en cherchant on fini par trouver ! J'ai utilisé les événement communs en parallèle d'un autre plugin qui supprime les anciennes compétence en changeant de classes. Merci quand même !
Daury - posté le 22/10/2022 à 16:54:17. (31 messages postés)
Bonjour,
Je ne suis pas sûre, mais je crois que le problème vient de l'extension du fichier.
Je ne suis pas certaine que rpg maker Vx ace (et que les autres rpg maker) puisse jouer les fichiers MP3.
Essaye de le convertir en .OGG pour voir. Ça pourrait marcher.
Daury - posté le 16/08/2022 à 02:26:36. (31 messages postés)
J'attendais de finir toute la démo pour donner un vrai avis.
Globalement, c'est plutôt bien. On voit bien que c'est une démo, et donc que certains détails ne sont pas terminé (tels que des description qui sont toujours en anglais ; des zones qui n'ont pas d'entrées/de sorties ; ou le boss de la grotte qui ne donne pas d'exp). Mais ce n'est pas si dérangeant, ça ne nuit pas forcément au jeu (vu que c'est juste une démo pour l'instant).
Maintenant, dans les points que j'ai relevés dans le jeu :
- Le système jour/nuit qui m'a surprise quand je me suis rendu compte que les vendeurs n'ont pas la même productivité que les esclaves .
C'est assez intéressant d'en avoir fait un à la manière d'un Harvest Moon où les habitants se trouvent quelque part à certains moments de la journée (comme le veuf qui s'assoit au même endroit de 8h à 19h, et qui rentre chez lui la nuit). Pour les magasins, tu pourrais indiquer sur les panneaux les heures d'ouverture et de fermeture comme ça on saura combien de temps il faudra dormir à la belle étoile !
- Le système de faim et de soif a aussi été utilisé efficacement (d'après moi). Au lieu d'enlever de la vie petit à petit jusqu'à une mort douloureuse, il rend moins efficace au combat et c'est beaucoup mieux comme ça. J'avais un peu peur quand j'avais vu cet ajout, mais il est plutôt bien exploité.
- Les combats (de temps en temps). Mon cœur fusse frappé d'un réconfort inébranlable quand il sut que la basse classe ne s'attaquerait pas à mes biens à tout bout de champ, et je ne pèse point mes mots !
Mais en gros ça va. Le fait que les capacités soient inactives pendant un certain nombre de tours empêche les bourrins (comme moi ) de s'acharner sur la même attaque quand ils n'ont pas le choix et qu'elle est plus puissante. Par contre, la transformation en démon sans contrainte fait qu'on peut l'utiliser à chaque combat sans souci. Il y a probablement un délai de tour quand elle termine, peut-être pas. Mais il faudrait peut-être réguler cette transformation avec un retrait de PM ou de PV, vu que c'est un démon, pas n'importe quel type de créatures. Mais après, ce ne sont que des conseils (Moi ça m'arrange bien de l'utiliser tout le temps ).
Et vu que je parle du démon, je peux directement transitionner vers les points négatifs (toujours en spoiler hein, c'est long.) :
- Ben le démon justement. Je trouve le personnage est un peu trop détachés face à cette situation. Déjà, le fait qu'on puisse se transformer sans réelle contrainte n'aide pas. Et la manière dont il en parle n'aide pas non plus. Mais c'est juste une démo comme je le dis, peut-être que ça changera au fil de l'histoire.
- L'un des plus gros défauts qui m'a marqué : les déplacements. Comment l'expliquer... C'est-à-dire que...
Alors peut-être bien que c'est dû au système qui est utilisé pour que le jeu marche, je ne sais pas. Mais si c'est possible de marcher un peu plus vite, ou même de trottiner, il faudrait le mettre. Puisque c'est un grand monde, et qu'il faut beaucoup marcher, c'est assez embêtant de gérer un personnage aussi lourd (surtout quand on fait des allers-retours entre le village et le monde extérieur).
- Et les maps jouent aussi sur le point précédent. Certaines maps sont plutôt bien (les donjons et le village globalement), mais d'autres sont grandes et vides (le rez-de-chaussée de l'auberge par exemple). Je te conseille de mettre un peu plus de monde dans certaines maps : il y a beaucoup de chaises dans cette auberge, pourquoi on ne peut pas en faire un lieu de rencontre et de détente où plusieurs PNG voyageurs (ou pas) discuteraient entre eux, boirait ou joueraient ? Pourquoi ne pas mettre plus de décoration dans ce RDC ? Des pots de fleurs, d'autres caisses, des sacs de provisions, des cadres sur les murs, des verres sur les tables, des assiettes vides ou pas, etc. Rendre le monde vivant ! (Après, je ne suis pas experte en mapping, mais ce sont des conseils.)
- Et parlons-en de ce Branddo, que j'appelle affectivement Tom Nook tellement ce gars se moque de ma personne. En plus d'être amnésique à force de me répéter son nom, il prend en otage les points de sauvegarde ! AU BÛCHER !
Bon plus sérieusement, c'est particulièrement embêtant de payer pour sauvegarder. C'est qu'une démo, mais imaginez vous mourir et perdre 30 minutes de jeu parce que vous étiez trop pauvre pour payer l'aubergiste.
Après peut-être que dans d'autres jeux c'est comme ça que ça se passe. Mon conseil : mettre une deuxième option ('se reposer', 'se détendre' ou juste 'sauvegarder'). Comme ça, on n'a pas forcément un menu de sauvegarde ambulant, mais on peut quand même sauvegarder comme on veut. Ce système de sauvegarde peut aussi servir à favoriser le crafting et donc la recherche de matériaux et d'argent ? Ou un système plus punitif qui appelle à faire attention à ses ressources et à la gestion des personnages ? Qui sait ? S'il est comme ça, c'est forcément pour une raison. (Ou c'est juste pour arrondir les fins de mois de Branddo)
- Il y aussi les petites boulettes (mais on pardonne )
*La soeur de Nairo qui s'avérait être un frère, mais qui est quand même une sœur.
*Et la nature qui ne reprend pas forcément ses droits (erreur de mapping, mais vu que c'est une grande map)
C'est tout ce qui m'a vraiment frappé et dont j'ai le souvenir (bien joué pour avoir tout lu !).
Bien sûr, ce n'est que mon avis, d'autres personnes ne seront peut-être pas d'accord.
En tout cas, c'est un bon début et j'espère que tu pourras avancer correctement dans ton développement. (Et que mes conseils t'aideront )
C'est tout pour moi ! Bonne chance pour la suite !
Daury - posté le 07/08/2022 à 18:35:32. (31 messages postés)
Le scénario du jeu est intéressant.
J'espère qu'il y aura plein de renversement de pouvoir, de jeu d'alliance et de trahison ! (j'abuse un peu )
Je trouve aussi que le design des personnages est beau (petite préférence pour Zaya, sa posture et son expression montre qu'elle semble sûr d'elle, de mon point de vu évidemment.)
Bref, j'attendrai d'autres informations/screens pour te donner un meilleur avis.
Juste une question : C'est ton premier jeu ?
Si oui, bonne chance pour le développement, j'espère que tu pourras continuer jusqu'au bout !
Si non, ben bonne chance quand même !
Daury - posté le 05/08/2022 à 22:21:20. (31 messages postés)
Bonjour/bonsoir
Je suis désolée mais ne peux pas t'aider pour ta demande.
Mais d'après ce que j'ai vu dans de nombreux sujets du même type, peu de gens s'intéresseront à ton recrutement s'ils ne connaissent pas un minimum le cœur de ton projet, même s'ils sont rémunères.
Peut-être que quelqu'un t'a répondu en privé, peut-être pas, mais je te conseille de mettre un peu plus d'informations (le synopsis par exemple ou des screens si tu en as).
Je suppose que tu auras un peu plus de réponse, mais sans ça je doute que quelqu'un veuille s'y aventurer à l'aveuglette.
Et deuxième chose, je ne pense pas que ton sujet soit approprié à cette section, elle est plus faite pour le partage de script. ⇐ Vu que ton poste a été déplacé.
Je te conseille de partir dans la section entraide, il y a un topic juste fait pour le recrutement
Daury - posté le 20/07/2022 à 18:21:15. (31 messages postés)
Après un échange avec ru_shalm (et une vérification de tous mes plugins), j'ai touvé la source du problème.
Il venait juste du fait que ma version du YEP_BattleEngineCore était trop ancienne par rapport à maintenant et qu'elle rentrait en conflit avec ce plugin. Maintenant tout marche normalement.
Morale de l'histoire : faîtes attention aux versions de vos plugins.
Merci encore de ton aide et bon courage à toi aussi !
Daury - posté le 18/07/2022 à 23:58:26. (31 messages postés)
Félicitation aux vainqueurs !
Je suis plutôt satisfaite de mon nombre de points malgré mon rang
Je m'attendais à moins, je suppose que c'est le syndrome de la première fois.
En tout cas ça m'a bien plu et les autres screens sont très beau ! Je participerai une prochaine fois quand je serai inspirée (et j'irai corrompre le staff pour décrocher la première place)
Daury - posté le 18/07/2022 à 16:16:54. (31 messages postés)
Même en faisant un espace entre les deux le plugin ne marchent pas.
En fait, je voudrais juste mettre des icônes dans les bulles de dialogues pour indiquer aux joueurs quels types d'esquives il doit utiliser. Je me disais qu'avec ce plugin je pourrais le faire. Au cas où quelqu'un passerait par là et aurait une idée d'un plugin assez similaire, je suis toujours à l'écoute.
Mais je pense que je vais quand même faire ce que tu m'as dit et je vais contacter ru_shalm.
Merci beaucoup pour tes réponses !
(qui veut dire que la bulle de dialogue 'test' s'activera si la 1er compétence est utilisée).
Mais bizarrement quand je le mets et je démarre un combat, on me met le message d'erreur "Cannot read property 'apply' of undefined'.
Je ne sais pas trop où se trouve le problème, sachant que je n'ai pas modifié le plugin.
Donc je voulais savoir si ce problème était spécifique à mon projet et pourquoi ce message se déclenche.
Je souhaiterais créer des compétences magiques qui mobiliseraient deux ou plusieurs personnages.
J'avais déjà fait quelques recherches et j'étais tombée sur le script d'Atelier Irina : "Unison Attack". Mais celui-ci est payant.
Et la plupart des sujets parlant de ce "problème" sont destinés aux autres Rpg Maker.
Donc je me demandais si quelqu'un ne connaissait pas un autre script (gratuit) ou un moyen de créer une compétence de groupe en passant par les événements communs.
Merci !
Edit : Finalement, j'ai trouvé une solution à mon problème avec le plugin Action Sequence Pack 2 de yanfly
L'illusion est là, je suppose ?
Bon c'est la solution du pauvre mais ça marche
Edit 2: Deuxième problème maintenant. Comment pourrait-on faire en sorte que lorsque personnage A (L'amie) est affecté par un état comme "muet" ou "assommé", le personnage B (Arcar) ne puisse plus utiliser cette compétence de groupe ?
Comment faire pour que cette compétence soit désactivée le temps que ces états continuent d'agir et qu'on puisse réactiver la compétence quand le personnage A n'est plus affecté par les états ?
Daury - posté le 27/08/2021 à 14:23:45. (31 messages postés)
Mais quelle belle journée ici ! Ho des gens ! Mes salutations !
Je suis Daury avec un "au" !
Mes parents m'ont dit qu'internet était un monde merveilleux où même Stalin et Hitle (pour les intimes) pouvaient s'entendre comme des frères ! Et je suis sûr que ce site ne déroge pas à la règle ! J'adore lécher les bottes des gens
Bon plus sérieusement, je suis une jeune makeuse de π² x 1.42 ans, en effet, c'est jeune et je n'ai encore jamais vu quelqu'un de ma tranche d'âge, y a trop de pages.
Ça fait un long moment que j'ai RPG maker MV et avec mes 525,1 heures sur steam j'ai pu pondre plusieurs jeux qui sont au magnifique nombre de zéro.
C'est dû au fait que je laissais l'application ouverte pour écouter les musiques qui tournent en boucle pendant que j'essayais de comprendre comment faire pour qu'un événement s'active une seule fois.
J'aime beaucoup les jeux vidéo (c'est possible de faire un RPG sans aimer les jeux ?), et si je devais faire une liste, on y passerait la vie. Pareille pour les animes. Et Pour les musiques, ben, c'est tout ce qui bon à l'écoute, je n'ai pas de style particulier.
Heu...Quoi d'autre, le mapping, c'est dur. Mais j'aime ça donc je vais pas me relâcher et apprendre ce que les vétérans savent !
Je suis en recherche d'un autre poisson qui s'appellerait "Nemau", si vous le trouvez faites moi signe. (Je vais me faire DÉFONCER à cause de cette blague.)
Je suppose que j'ai fini. Ça fait plaisir de faire partie de cette communauté !
À plus tard !
Daury - posté le 26/08/2021 à 17:19:28. (31 messages postés)
Domaine concerné: Characters Logiciel utilisé: photoshop Bonjour (ou bonsoir, on sait jamais)
Je ne savais pas si je devais mettre ce topic dans "vos créations" ou "entraide" mais puisque je cherche aussi quelque chose, je me suis dit que c'était ici.
En fait, ça fait un moment que je cherche les characters de certains boss SF. Je déjà réussi à trouver (très facilement) celui de Genbu, Byakko et Suzaku, mais je bloque sur Seiryu.
J'ai beau chercher, je n'ai jamais trouvé.
J'ai vu une personne qui l'avait demandé, mais je n'ai jamais vu de réponse en-dessous de son post. Donc, au final, j'ai trouvé un sprite assez ressemblant et je l'ai remodelé de manière à ce qu'il lui ressemble un peu.
En sachant que le pixel art est vraiment pas un domaine que je maîtrise correctement, j'ai deux questions:
Est-ce que quelqu'un a déjà trouvé le character de seiryu ?
Celui-ci:
Et est-ce que celui que j'ai fait convient à l'image au-dessus ?