Kenetec -
posté le 09/07/2018 à 14:44:50 (13015 messages postés)
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~°~
Pixel Game Maker MV c'est le nouveau logiciel des créateurs de RPG Maker.
Cette fois ci, l'éditeur nous promet de pouvoir créer facilement des jeux de types Platformer 2D, Shoot Them Up, jeux d'action en vue de côté etc.
Le tout agrémenté de modes multijoueurs, de moteur physique et de particules, d'exportation vers du mobile, du Web etc.
La promesses est la même qu'avec RPG Maker : pouvoir créer un jeu facilement, sans connaissance en programmation.
Première Vidéo de présentation du logiciel :
Un exemple de ce qu'on est censé pouvoir faire avec le log :
Falco -
posté le 09/07/2018 à 15:02:12 (19588 messages postés)
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Indie game Developer
Je suis bien hypé d'un coup là.
Personnellement je ne vois aucun intêret à l'utiliser plutôt que MMF mais ca a l'air vachement cool et surtout pas si limité que ça, c'est ce qui me faisait peur.
Le coté multijoueur a l'air sympa, si il y a des possibilités d'ajouter des plugins, et de faciliter un export sur console, y'a moyen que je m'y intéresse!
Edit : Après avoir regardé d'autres vidéos, ca a l'air quand même d'être vraiment très cool oO
Le système de physique, particules, et surtout j'y avais pas pensé, mais aux RTP qui du coup apporteront un gros plus value contrairement à GM et MMF.
Je sais pas si ça joue dans la même cours, mais si c'est le cas mon coeur peut surement chavirer.
Kenetec -
posté le 09/07/2018 à 15:26:10 (13015 messages postés)
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~°~
Citation:
et surtout j'y avais pas pensé, mais aux RTP qui du coup apporteront un gros plus value contrairement à GM et MMF.
Tu as vu qu'il y aurait des ressources de base intégrées pour s'entrainer ?
J'espère, car c'est un peu ce qui fait la force de RPG Maker à mon humble avis (pouvoir très rapidement arriver à faire quelque chose).
Voir des "sample game" histoire de comprendre comment ça marche.
Nemau -
posté le 09/07/2018 à 15:29:32 (52472 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Merci Kenetec pour toutes ces infos.
A l'origine le logiciel devait s'appeler Action Game Maker MV, en effet le logiciel est la suite de IG Maker que nous connaissons déjà (et qui se nomme Action Game Maker au Japon), mais "Indie Game Maker" est déjà pris par un logiciel n'appartenant pas à Enterbrain.
Citation:
- D'après les développeurs il devrait couter aux alentours de 99 $.
Falco -
posté le 09/07/2018 à 15:34:34 (19588 messages postés)
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Indie game Developer
Oui c'est un peu cher, mais si les possibilités sont aussi grosses que prévues, ça les vaut largement !
Ken : Non j'ai pas vu c'est vrai, mais je me dis comme toi que c'est la force de Enterbrain, je les vois vraiment pas passer outre !
This software is used for benchmarking Pixel Game Maker MV's performance on your computer. 60 frames-per-second with 30 chickens on screen is considered to be the minimum performance line.
Controls:
Movement: Arrow Keys Add Chicken: A Remove Chicken: Y Attack: X
*If receiving an error message for missing DLLs, please confirm that the VC2010, VC2012, and VC2015 redistributables are installed. For Windows 7 and Windows 8 users, updating to the latest OS version via WindowsUpdate may be required before the rebistributables can be installed.*
Sur mon PC portable de 2012 qui commence à être une bonne brouette, ça tourne à 30 FPS avec 30 cocottes.
Adalia -
posté le 12/07/2018 à 22:12:47 (3449 messages postés)
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[insert queer propaganda]
J'suis descendue à 50fps à seulement 90 cocottes, c'est pas super optimisé.
Monos -
posté le 13/07/2018 à 06:06:30 (57322 messages postés)
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Vive le homebrew
Citation:
mais aux RTP qui du coup apporteront un gros plus value contrairement à GM et MMF.
Moué. GM et MMF à des ressources de base. Sur MMF c'est le 2nd CD, je ne sais plus comment ça fonctionne sur Fusion. (les ressources sont peux être maintenant en libre téléchargement) pour GM ça existe aussi.
Mais ajouter des "tonne" de Ressource qui se ressemble sur chaque jeu, par sur que cela soit cool pour la création. M'enfin bon c'est qu'"un avis perso.
IG avait de bonne idée quand j'avais pris le logiciel avant de migrer sur MMF. (C'était les premiers à proposé une exportation XNA je crois)
J'utilise plus vraiment ce genre de logiciel mais c'est cool que cette boite possitionne un type de logiciel comme ça sur le marché. Il faut que ça soit bon et facile d'utilisation pour rester dans l'idée des RM...
Citation:
Soit 84€. Et bin mon cochon...
Ce n'est pas cher pour un logiciel. C'est moins de deux jeux vidéo triple AAA à plein tarif ! Et dont normalement on devrait passer plus de temps qu'eux !
Edit :
Comme ada 80 poulets chute de frame rate à 50.
120 je chute à 30
sur i7 6700 avec une GTX 960.
Signer du nez ?
Roi of the Suisse -
posté le 13/07/2018 à 08:43:19 (29936 messages postés)
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Falco -
posté le 13/07/2018 à 11:01:48 (19588 messages postés)
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Indie game Developer
Citation:
Moué. GM et MMF à des ressources de base. Sur MMF c'est le 2nd CD, je ne sais plus comment ça fonctionne sur Fusion. (les ressources sont peux être maintenant en libre téléchargement) pour GM ça existe aussi.
Mais ajouter des "tonne" de Ressource qui se ressemble sur chaque jeu, par sur que cela soit cool pour la création. M'enfin bon c'est qu'"un avis perso.
Monos ca fait 10 ans qu'il a le même discours totalement faux
Les ressources de base c'est un énorme plus pour commencer à créer un jeu, ca évite de voir ripper, les créer sois même, tu te rends pas compte à quel point ça aide quand tu débutes.
Après rien ne t'empêches une fois que tu es allé plus loin de les faire toi même, mais avoir une base visuel pour commencer, c'est juste l'un des points les plus importants.
(ah et MMF les ressources de bases sont ultras limités, c'est une 50aine de vieux sprites qui te permettront absolument pas de créer tout ton jeu.)
Sylvanor -
posté le 13/07/2018 à 11:23:36 (24653 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
C'est quand même assez sidérant qu'on chute à si peu de FPS avec juste une cinquantaine ou une centaine de poules alors qu'on a à peu près tous des PC capables de faire tourner des jeux en 3D super détaillés avec une distance d'affichage de dingue, une foule de PNJ à l'écran, des ombres dynamiques etc... Et tout ça en full HD.
Franchement j'ai encore l'impression que ce logiciel a été codé avec les pieds, comme tous les précédents.
Pour faire des jeux d'action, avec des gros boss, plein de monstres à l'écran etc, ce n'est pas très engageant.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Falco -
posté le 13/07/2018 à 11:27:08 (19588 messages postés)
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Indie game Developer
J'ai testé avec mon ordi à Ubisoft, donc c'est une machine de guerre. Ca devient injouable avec 100 poules à l'écran.
Franchement ça casse toutes les attentes que j'avais pour le logiciel, ça reste du Enterbrain donc, ca m'étonne pas dans le fond.
Falco -
posté le 13/07/2018 à 14:11:58 (19588 messages postés)
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Indie game Developer
Si tu comptes les HUD, les élements de décors animés, events, etc... on peut facilement arriver à 50, et déjà a 50 on perd en qualité.
Alors pour un ptit jeu amateur gratos ca passe, mais si tu veux faire un jeu qui sera commercialisé, tu peux pas te permettre ça :\
Et honnêtement, connaissant Enterbrain, je suis pratiquement sur que ça laggera même si ils sont hors de l'écran
A noter que j'ai l'impression que quand elles apparaissent, les poules volent et consomment plus de ressources qu'une fois qu'elles se mettent à marcher.
Nemau -
posté le 13/07/2018 à 19:24:48 (52472 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Citation:
60 frames-per-second with 30 chickens on screen is considered to be the minimum performance line.
Nova_Proxima -
posté le 13/07/2018 à 19:38:19 (3718 messages postés)
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Neo_Sephiroth
Citation:
Testé avec Vivaldi (navigateur) et Avira (antivirus) d'ouverts, mais je sais pas si ça joue.
Ah ça me fait penser que j'ai test avec WoW d'ouvert, et quelques onglets de google chrome.
Je reposterais si ça change quelque chose de tester sans rien d'autre.
Nemau -
posté le 13/07/2018 à 20:47:27 (52472 messages postés)
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