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Messages postés par bobleponge83
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 13

Aller à la page: 1

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 08/10/2013 à 23:31:17. (13 messages postés)

Désolé, j'ai compris d'où venait l'erreur !

J'avais créé un événement commun en processus parallèle que j'ai oublié d'enlever. C'est lui qui merdait du coup.

Bon bah ça fonctionne du coup maintenant.

Encore une fois désolé et merci beaucoup Sahone. -_-"

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 08/10/2013 à 22:56:57. (13 messages postés)

Pas du tout bouger, je te mets le code.

image

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 08/10/2013 à 22:36:14. (13 messages postés)

Non, je n'ai pas ce temps là.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 08/10/2013 à 22:18:06. (13 messages postés)

Non, car la boîte de dialogue du choix "résister" ou "se rendre" apparaît et du coup seul mon choix de réponse se déplace.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 08/10/2013 à 21:57:51. (13 messages postés)

Merci pour vos réponses, cela fonctionne mais...

en partie seulement.

Le garde se dirige bien vers le PJ une fois le délit réalisé mais le choix de dialogue s'affiche directement et empêche le PJ de bouger et du coup de s'enfuir.

Et oui Joke, comme le dit Kno, je veux que mon garde soit ré-exploitable dans d'autres situations. Je ne veux pas que ce soit une scène particulière.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 07/10/2013 à 22:17:39. (13 messages postés)

Bah rien du tout !
C'est le soucis, il ne se passe rien.

Pas même le message...

edit : et je te dis une bêtise, le message s'affiche si je parle au garde. Le choix de combattre s'enchaîne ensuite. Il n'y a que le déplacement qui ne fonctionne pas. Mais peut-être n'est-ce pas mis à la bonne place ?

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 07/10/2013 à 20:57:06. (13 messages postés)

C'est ce que j'ai essayé justement, mais ça ne fonctionne pas...

C'est bien parce que j'ai fait plusieurs tests que je poste ici. ;)

image

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction

bobleponge83 - posté le 07/10/2013 à 20:44:00. (13 messages postés)

Domaine concerné: script
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonsoir,

Sur l'image ci-dessous, lorsque j'agresse la personne du bas, je souhaiterais faire en sorte que le garde situé en haut aille vers le PJ et enclenche un dialogue.
J'ai créé un interrupteur qui s'active en cas d'infraction mais je ne sais comment faire approcher le garde.

image

Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Formules : jet d'attaque, jet de dégât

bobleponge83 - posté le 01/09/2013 à 20:26:42. (13 messages postés)

Domaine concerné: formules
Logiciel utilisé: RPGM VX Ace
Bonsoir,

Grâce à un des scripts de Dekita, j'ai réussi à obtenir mes attributs/caractéristiques.
Maintenant, j'aimerais savoir s'il est possible de faire un jet de dégât après le jet d'attaque.

Exemple :

Héros attaque Gobelin

--> jet d'attaque Héros > jet de défense Gobelin
--> jet de dégât = (caractéristique A Héros + Niveau de l'arme + nombre aléatoire fonction de la chance Héros) - (valeur d'armure Gobelin + nombre aléatoire fonction de la chance Gobelin)

Dans les Xparams, la variable 0 s'appelle %hit, est-elle liée aux dégâts infligés ?

Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Modifications des attributs ?

bobleponge83 - posté le 01/09/2013 à 20:08:13. (13 messages postés)

Merci pour l'info nuparu. ;)

Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Modifications des attributs ?

bobleponge83 - posté le 21/08/2013 à 20:36:19. (13 messages postés)

Merci en tout cas pour vos réponses.

Ta solution, Slime55, pourrait m'être utile si je décide de faire des personnages pré faits (j'aime à penser que les attributs/caractéristiques d'un personnage doivent être fixes dans un rpg, un peu comme dans Fallout).

edit : J'ai trouvé une solution concernant l'histoire des PV max en faisant une scène d'intro, avant de rentrer dans le jeu à proprement parler, où l'on peut définir ses points de caractéristiques et donc, ses PV max.

image

Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Modifications des attributs ?

bobleponge83 - posté le 21/08/2013 à 20:09:59. (13 messages postés)

C'est bien ce que je craignais... :s

Et, est-il possible de faire en sorte que par exemple "PV Max = 2*Attaque + 3*Défense" ?

Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Modifications des attributs ?

bobleponge83 - posté le 21/08/2013 à 19:31:23. (13 messages postés)

Domaine concerné: Base de données
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour à toutes et à tous,

Je cherche désespérément depuis un petit bout de temps comment modifier les attributs de base que fournit RPG Maker VX Ace (PV max, PM max, Attaque, etc.) dans sa base de données. Je vous mets un screenshot des attributs de personnages en question :

image

Je voudrais en rajouter et surtout, modifier leurs noms (Force, Constitution, Dextérité, etc.).

Comment faire ?

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