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Messages postés par bobleponge83 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 13 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction |
bobleponge83 -
posté le 08/10/2013 à 21:57:51. (13 messages postés) |
| Merci pour vos réponses, cela fonctionne mais...
en partie seulement.
Le garde se dirige bien vers le PJ une fois le délit réalisé mais le choix de dialogue s'affiche directement et empêche le PJ de bouger et du coup de s'enfuir.
Et oui Joke, comme le dit Kno, je veux que mon garde soit ré-exploitable dans d'autres situations. Je ne veux pas que ce soit une scène particulière.
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction |
bobleponge83 -
posté le 07/10/2013 à 22:17:39. (13 messages postés) |
| Bah rien du tout !
C'est le soucis, il ne se passe rien.
Pas même le message...
edit : et je te dis une bêtise, le message s'affiche si je parle au garde. Le choix de combattre s'enchaîne ensuite. Il n'y a que le déplacement qui ne fonctionne pas. Mais peut-être n'est-ce pas mis à la bonne place ?
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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Se faire attaquer par la garde en cas d'infraction |
bobleponge83 -
posté le 07/10/2013 à 20:44:00. (13 messages postés) |
| Domaine concerné: script Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace Bonsoir,
Sur l'image ci-dessous, lorsque j'agresse la personne du bas, je souhaiterais faire en sorte que le garde situé en haut aille vers le PJ et enclenche un dialogue.
J'ai créé un interrupteur qui s'active en cas d'infraction mais je ne sais comment faire approcher le garde.
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Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Formules : jet d'attaque, jet de dégât |
bobleponge83 -
posté le 01/09/2013 à 20:26:42. (13 messages postés) |
| Domaine concerné: formules Logiciel utilisé: RPGM VX Ace Bonsoir,
Grâce à un des scripts de Dekita, j'ai réussi à obtenir mes attributs/caractéristiques.
Maintenant, j'aimerais savoir s'il est possible de faire un jet de dégât après le jet d'attaque.
Exemple :
Héros attaque Gobelin
--> jet d'attaque Héros > jet de défense Gobelin
--> jet de dégât = (caractéristique A Héros + Niveau de l'arme + nombre aléatoire fonction de la chance Héros) - (valeur d'armure Gobelin + nombre aléatoire fonction de la chance Gobelin)
Dans les Xparams, la variable 0 s'appelle %hit, est-elle liée aux dégâts infligés ?
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Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Modifications des attributs ? |
bobleponge83 -
posté le 21/08/2013 à 20:36:19. (13 messages postés) |
| Merci en tout cas pour vos réponses.
Ta solution, Slime55, pourrait m'être utile si je décide de faire des personnages pré faits (j'aime à penser que les attributs/caractéristiques d'un personnage doivent être fixes dans un rpg, un peu comme dans Fallout).
edit : J'ai trouvé une solution concernant l'histoire des PV max en faisant une scène d'intro, avant de rentrer dans le jeu à proprement parler, où l'on peut définir ses points de caractéristiques et donc, ses PV max.
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Posté dans Forum - [RPGM VX Ace] Modifications des attributs ? |
bobleponge83 -
posté le 21/08/2013 à 19:31:23. (13 messages postés) |
| Domaine concerné: Base de données Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace Bonjour à toutes et à tous,
Je cherche désespérément depuis un petit bout de temps comment modifier les attributs de base que fournit RPG Maker VX Ace (PV max, PM max, Attaque, etc.) dans sa base de données. Je vous mets un screenshot des attributs de personnages en question :
Je voudrais en rajouter et surtout, modifier leurs noms (Force, Constitution, Dextérité, etc.).
Comment faire ?
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