un_lock - posté le 15/09/2012 à 20:10:54. (80 messages postés)
Je vais faire un petit tuto sur la créa du lion si vous voulez ( ou du couple ^^ ).
Sinon comme le dit Razok les flammes sont intégrées par superposition !
un_lock - posté le 08/09/2012 à 13:48:09. (80 messages postés)
Domaine concerné: Graph Logiciel utilisé: MMF2 ou C# Bonjour!
Je suis tombé sur la technique de color cycling hier soir, et je voudrais savoir si quelqu'un ici a déjà étudié la chose!
Savoir comment ça s'utilise etc... Même des tutos si vous avez ^^
un_lock - posté le 03/09/2012 à 20:06:09. (80 messages postés)
Joke > Oui c'est de la sélection // déplacement.
J'ai essayé de deplacer sur photoshop mais je perd le côté pixelart...
Pareil si j'incline l'herbe et autre, y'a un antialiasing que j'arrive pas a enlever...
Sinon c'est clair que j'irais beaucoup plus vite sur photoshop -_-
un_lock - posté le 03/09/2012 à 17:45:44. (80 messages postés)
Dans la réalité, il y a toujours du vent, qu'il soit léger ou puissant, il est très rare de ne voir aucune plante bouger... Là oui ça commence à être venteux
un_lock - posté le 02/01/2012 à 11:09:08. (80 messages postés)
Si j'avais un conseil à donner pour la 3d... même si tu utilise poser ou autres générateur de personnage... Si tu veux vraiment un rendu digne de ce nom, passe ton personnage fini sur 3dsmax ou maya ou autres...
Avec un moteur de rendu comme VRay ou Mentalray, tu aurais pus travailler le shader de peau en "SSS" ( pour ceux qui connaissent ). Tu aurais pus travailler également l’éclairage etc...
Pour les texture, ça manque de détails... pareil pour les cheveux qui n'ont aucun volume clairement visible...
Je ne dis pas du tout cela pour être méchant ou autre, juste des pistes, pour que le visuel soit meilleur.
un_lock - posté le 31/12/2011 à 09:14:47. (80 messages postés)
Cristal Wolf > Tu a tester les OVG comment ?? avec quel encoder ?
Perso, je n'ai aucun problème avec ce codec... La vidéo est pas super net à cause de la résolution, mais bon, c'est le cas avec n'importe quel encodage...
J'ai testé par exemple en 720p, avec ma vidéo de l'océan que j'avais animé... alors oui c'est pas du H264... mais c'estpas moche non plus...
un_lock - posté le 29/12/2011 à 12:56:40. (80 messages postés)
Moi ce que je comprend pas, c'est que j'ai un PC tout de même vachement costaud.... mais RM rame alors que je peux genre faire tourner Battlefield 3 a fond sans un pet de lag Oo
Je veux bien que le moteur de RM soit pas terrible... mais de là à être aussi foireux ça fait peur
un_lock - posté le 28/12/2011 à 12:38:28. (80 messages postés)
Ha?? Je vais regarder ça merci Monos ^^
(Et sinon genre 800*600 c'est possible ???)
Mack > Tout refaire ne me dérange pas du tout, du fait que tout est custom...
********
Là j'ai mon projet en cours sur MMF2 ( déjà fais 4 log pour ma boite ), mais j'ai beaucoup de mal avec les jeux sur MMF.... par-contre logiciel ça va tout seul... Du coup je regarde un peu ce qui ce fait en RPG maker... Du moment que ça lag pas du tout ça me va ^^
un_lock - posté le 28/12/2011 à 12:29:08. (80 messages postés)
Du coup faudra éviter l'interpreter.... C'est vrai que ACE a l'air pas mal, mais plus ça va, plus ont va se rendre compte qu'il y a tout de même pas mal de couille dans l'pâté ^^
Je vais m'y essayer tout de même... (même si la résolution me rebut pas mal... )
un_lock - posté le 28/12/2011 à 11:02:55. (80 messages postés)
C'est franchement ridicule de poster ses ressources sur un forum et de signaler qu'on a pas le droit de les mettre autre part... sur ce principe ça sert à rien de les poster si ce n'est que pour s'en servir comme faire-valoir....
Mack > peut-être Input.trigger?(Input::C)
( je dis peut-être une bétise )
un_lock - posté le 26/12/2011 à 22:02:54. (80 messages postés)
Un bijou ^^
( Une question comme ça... c'est possible d'augmenter le nombre d'image d'un chipset animé ?? Genre 10 image pour animer l'eau ( c'est une un exemple hein ^^ ))
un_lock - posté le 23/12/2011 à 09:19:07. (80 messages postés)
Je pense que dans le monde de la création, à trop rester sur une production, on perd vite l’intérêt de la chose.
Comme le dit Babylone, il faut parfois s'accorder un temps de repos, passer à autre chose. Personnellement, faisant de la 3d de longue heures par jour, il est parfois difficile de créer, car je suis resté trop longtemps sur le même projet. Dans ces cas là, je fais autre chose pendant quelque jour...
En général après une petite pause ça va mieux, mais si parfois ^^
Le tout est de retrouver une motivation dans ton projet. Ainsi ça ira beaucoup mieux.
Flou par moyenne.......Flou Gaussien............Flou dectio.................Base
C'est pas vraiment du rip... en gros j'avais une vidéo sur mon pc contenant cet effet ( une trés petite résolution ). Et j'ai en gros décalqué image par image sous illustrator pour faire cet effet vectoriel.
un_lock - posté le 03/11/2011 à 20:25:06. (80 messages postés)
Bonjour !
J'aimerais savoir s'il était possible sur RPG Maker XP, en appelant un script, de lancer un fichier *.exe ??
Je m'explique... j'ai une vidéo qui est compilé dans un exe (j'essai de contourner la lecteur des video un peu foireuse sur RMXP)... J'avais trouvé une portion de code il y a quelques temps.. mais impossible de remettre la main dessu...
Ne l'ayant pas testé, je ne sais pas si ça marchait ou pas... Si quelqu'un pouvait m'aider, je lui en serais reconnaissant ^^
Merchouille
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Je me répond à moi même....
Il faut utiliser ceci: Thread.new {system('Chemin vers *.exe')}
un_lock - posté le 19/08/2011 à 08:07:17. (80 messages postés)
Merci ^^
Effectivement, comme je l'ai dis c'est cours, et je suis bien content que l'on m'indique les différents problème.
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Le personnage n'est pas encore totalement terminé, mais j'avance dans ce test de plateforme à la sauce Ninja ^^