Domaine concerné: Mapping graphique Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace Bonjour à tous!
Il s'agit de mon premier post sur le site, malgré mes nombreux allers-venus. C'est une question qui me torture l'esprit depuis quelques temps déjà... Voyez-vous, je suis étudiant en graphisme, et curieusement j'ai eu plus de facilité à apprendre la programmation sous VX Ace que le Mapping...!
En effet, ce logiciel m'a été décrit comme possédant 3 calques de superposition (contrairement à XP qui en possédait 4, me dit-on). Je n'ai jamais eu de problème pour habiller une Map sur XP, mais pour VX Ace, c'est une autre histoire!
Je m'explique, admettons que je souhaite créer le décor suivant :
- Un parquet (calque 1).
- Une table (calque 2).
- Un verre sur cette table (calque 3).
Le plus naturellement du monde, j'utilise un parquet du Tileset A, auquel j'ajoute une table du Tileset B. Après quoi, je sélectionne un verre isolé du Tileset C pour le mettre par dessus...
Seulement voila, le verre ne se superpose pas à la table, il REMPLACE la table. N'y aurait-il en réalité que 2 calques disponibles pour l'habillage? Le Tileset C semble pourtant bel et bien avoir été prévu pour être posé au dessus du B, non?
Plusieurs options m'ont été proposée :
- Créer des events par dessus la map (solution plausible mais gourmande en mémoire et terriblement contraignante).
- Refaire les Tilesets soi-même (possible, mais plutôt long, et imaginez la taille de la Tileset s'il faut prévoir toutes les possibilités).
- Utiliser des images (possible aussi, mais la moindre édition devient laborieuse).
Ainsi, je me tourne vers vous, fière communauté francophone. Avez-vous une solution miracle, ou tout du moins, une petite astuce à me proposer?
C'est que, je ne voudrais pas avoir à flanquer mes scripts à la poubelle pour retourner sur XP...
Merci de votre attention!
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