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Index du forum > Entraide > [RPG Maker VX Ace] Trois calques de superposition?


Deshtat - posté le 03/07/2013 à 06:48:06 (12 messages postés)

❤ 0

Ding Dong!

Domaine concerné: Mapping graphique
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonjour à tous!

Il s'agit de mon premier post sur le site, malgré mes nombreux allers-venus. C'est une question qui me torture l'esprit depuis quelques temps déjà... Voyez-vous, je suis étudiant en graphisme, et curieusement j'ai eu plus de facilité à apprendre la programmation sous VX Ace que le Mapping...!

En effet, ce logiciel m'a été décrit comme possédant 3 calques de superposition (contrairement à XP qui en possédait 4, me dit-on). Je n'ai jamais eu de problème pour habiller une Map sur XP, mais pour VX Ace, c'est une autre histoire!

Je m'explique, admettons que je souhaite créer le décor suivant :

- Un parquet (calque 1).
- Une table (calque 2).
- Un verre sur cette table (calque 3).


Le plus naturellement du monde, j'utilise un parquet du Tileset A, auquel j'ajoute une table du Tileset B. Après quoi, je sélectionne un verre isolé du Tileset C pour le mettre par dessus...

Seulement voila, le verre ne se superpose pas à la table, il REMPLACE la table. N'y aurait-il en réalité que 2 calques disponibles pour l'habillage? Le Tileset C semble pourtant bel et bien avoir été prévu pour être posé au dessus du B, non?

Plusieurs options m'ont été proposée :

- Créer des events par dessus la map (solution plausible mais gourmande en mémoire et terriblement contraignante).
- Refaire les Tilesets soi-même (possible, mais plutôt long, et imaginez la taille de la Tileset s'il faut prévoir toutes les possibilités).
- Utiliser des images (possible aussi, mais la moindre édition devient laborieuse).


Ainsi, je me tourne vers vous, fière communauté francophone. Avez-vous une solution miracle, ou tout du moins, une petite astuce à me proposer?
C'est que, je ne voudrais pas avoir à flanquer mes scripts à la poubelle pour retourner sur XP...

Merci de votre attention!


Tata Monos - posté le 03/07/2013 à 06:53:20 (28 messages postés)

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Compte Non utilisé

Sur le site officiel de RM j'ai vu un script qui permet d'utiliser une autre carte pour réaliser cette (3em couche à la XP). Il faut chercher ce genre de script, car sinon il n'y pas d'autre solution miracle.

Le mieux c'est d'utiliser la "3em" couche en événement. Quand il faut poser un objet sur un objet du Tile B à E, utilise les événements.
Depuis des lustres les makeurs font comme ça (sauf sur XP bien entendu)


Deshtat - posté le 03/07/2013 à 07:42:40 (12 messages postés)

❤ 0

Ding Dong!

En vérité, je tenais vraiment à éviter les Events, car mes maps en sont déjà suffisamment chargées :/ Et donc oui, il semblerait que les scripts de parallaxe soit inévitables, malheureusement ^^ A moi les bibliothèques de graphismes de 5 gigas, à moi les problèmes de collision...!

Qui sait, peut-être que cela changera dans les années à venir... Peut-être x)

Merci pour cette prompte réponse!


moska - posté le 03/07/2013 à 09:25:40 (120 messages postés)
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