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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 12/10/2023 à 10:34:47. (24666 messages postés) -

Est-ce que je suis le seul à trouver délirantes les réactions partout dans les médias à propos de ce qui s'est passé en Israël/Palestine?
Il semble absolument impossible de rappeler les terribles conditions dans lesquelles vivent les Palestiniens, ce qu'ils subissent au quotidien, et d'expliquer que ce qu'a fait le Hamas, qui est certes tout à fait terrible aussi, s'explique par ça?
Tout le monde s'est transformé en Manuel Valls avec son "expliquer c'est justifier"?
Et que les représailles d'Israël sont tout aussi inhumaines, les mecs ont plus d'électricité plus de bouffe, mais ça tout le monde s'en fout. On explique que le Hamas c'est pas bien parce qu'ils s'en sont pris à des civils mais euh c'est pas exactement ce que fait l'Israël?
Couper les vivres et l'électricité à la population, dire à l'armée qu'elle a le champ libre pour faire tout ce qu'elle veut ça a pas le nom de terrorisme mais euh c'est pas à peu de choses près la même chose?
Et quand Poutou et Mélenchon en parlent, on les traite d'islamistes ("Mélenchon premier imam de France") et on annonce qu'ils seront peut-être poursuivis en justice.
Mais euh wow y a un truc que j'ai pas compris ou bien?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 11/10/2023 à 12:24:48. (24666 messages postés) -

Citation:

C'est monnaie courante en animation ce genre de techniques non?



Ce qui est courant n'est pas synonyme de bien. :p

Oui ça me gêne beaucoup ce qui est à 1:29! Je regarde un anime je lis pas une BD! Là je me sens vraiment insulté, je sens la paresse, la radinerie générale, le bâclé, c'est mauvais, super mauvais!

Citation:

Dans l'absolu, je préférerais que ce ne soit que des dessins et que la 3D soit absente, mais bon, je trouverais pas grand chose à mon goût, je pense (déjà que c'est pas facile :F).



Oh, la 3D semble s'être raréfiée sur les longs métrages en tous cas. Du moins les japonais, parce qu'ici en occident, c'est devenu la norme et les longs métrages en vrai dessin animés sont devenus bien rares, la 3D est partout.
Cependant quand elle est utilisée pour les décors, genre pour faire des effets de perspective, elle ne me dérange pas.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 11/10/2023 à 12:19:08. (24666 messages postés) -

Citation:

Mais dis moi Sylvanor elles font combien de temps les journées pour toi ? Tu as à peine commencé il y a quelques jours. Avec ton taf et tout tu as un rythme de jeu élevé. :D



Prof + célibataire sans enfant + j'habite à côté de mon lieu de travail + je bouffe à la cantoche tous les jours = max de temps libre. :p

Citation:

T'as fait Bloodborne, t'aurais du t'en douter :F



C'est trop vieux ça fait trop longtemps, je me souviens plus!
Et puis dans Bloodborne ça me faisait pas zapper le combat final je crois?
Y avait juste le boss caché final que t'avais pas si tu avais loupé une quête un peu cryptique avec des objets à récupérer.

Citation:

Je tenterais bien SteelRising honnêtement, qui semble avoir été injustement boudé (par nos français de chez Spiders). Je crois que toi tu as bien aimé ?



C'était pas mal, ça va te faire penser à Lies of P y a tout un trip sur les automates qui est très proche de celui des marionnettes, et tu as une ambiance citadine ça se passe dans Paris.
Mais euh c'était vraiment très moyen, avec beaucoup de répétitivité et d'allers retours, le jeu est trop facile sur les boss. Franchement beaucoup moins bien que Lies of P, vite oubliable. Je le mets plutôt dans le bas du panier des Souls-like auxquels j'ai joué.

Je te rejoins pas sur Mortal Shell même si je concède qu'il a des défauts. J'ai aimé l'originalité du système de coquille, les objets dont les effets se dévoilent après utilisation, l'ambiance générale avec super direction artistique et la lourdeur des combats.
Le fait qu'il soit court rend tolérables les combats de boss et la difficulté générale très élevée.
Mais bon il est pas parfait.

Pour Lords of the Fallen on verra bien, a priori il sera pas sur le Game Pass (je suis quand même déçu, j'ai pris le Game Pass pour Lies of P et je trouve qu'y a pas tant de trucs que ça), mais bon, y a d'autres moyens de tester...
Artistiquement en tous cas les environnements ont l'air vraiment très cool. Je n'ai pas fait les autres jeux de l'éditeur.

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Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 22:55:48. (24666 messages postés) -

Citation:

C'est bien fait par contre, on y voit que du feu.



Ah non non tu peux pas dire ça franchement c'est affreux l'animation de cette séquence, on se croirait devant un diaporama. Avec les effets les plus cheapos du monde genre on secoue l'écran sur un dessin fixe pour faire genre ça bouge, pouah quelle horreur.
Entre la 3D dégueulasse de la version 2015 et le diaporama de la version des années 90 il est pas gâté le Berserk, quand on pense à la qualité des dessins du manga d'origine en plus...
Heureusement qu'il y a eu les longs métrages du studio 4°C, et encore sur quelques plans on a eu droit à de la 3D sale même si c'était plus discret.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 22:13:46. (24666 messages postés) -

Pujadas puant comme d'habitude, insupportable.
Par contre j'aime pas Tapie mais il dit des choses bien là je suis assez surpris, il est mieux que je pensais.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 20:35:53. (24666 messages postés) -

Et voilà j'ai fini Lies of P! Niveau 89, 32h de jeu.

image

Bon, y aura pas de test en détails parce que je réserve ça pour les jeux nulz et c'était pas un jeu nulz.

D'abord je dois dire que euh je me suis senti un peu lésé car à la fin j'ai accepté le choix que me propose Gepetto et...
Boum fin du jeu, alors que j'ai cru comprendre que si je refusais j'avais droit à un boss final.
Il est cool il vaut le coup?
En rechargeant ma save la scène n'est pas rejouable et argh je vais pas me retaper tout le jeu ah non non j'ai trop souffert!
Je suis un peu amer ils auraient pu nous faire recharger la partie avant le choix quand même bordel.

Bon alors c'était bien.
Clairement y a beaucoup de soin, le level design vaut pas un Souls mais c'est de bonne facture (allez sauf la toute fin qui est semble un peu torchée), beaucoup de travail sur les patterns de boss qui sont riches et complexes. Les boss ont des bonnes têtes, ils sont tous très différents, c'est une réussite.

Il y a aussi des "quêtes" et des trucs à faire, j'ai pas tout fait, trop cryptique, les machins cachés dans les bras j'ai pas tout retrouvé. C'est bien.

Bon maintenant côté difficulté c'est trop dur. TROP DUR TROP DUR TROP DUR.
Clairement c'est genre du niveau de difficulté des DLC de Dark Souls 2 voire pire. Oui sûrement pire en fait.
C'est assez délirant. Je m'en suis sorti contre certains boss en utilisant le spectre qui vient nous aider, sinon j'aurais pas pu m'en sortir je pense à moins de réessayer 250 fois et d'avoir de la chance.
Mais si on considère que faire appel à un spectre n'est pas "mode triche ultra facile" mais fait partie intégrante du jeu... Allez ok c'est ultra dur quand même mais pas de quoi taper un scandale non plus.
D'ailleurs il y a quelques boss face auxquels on ne peut pas appeler le spectre et ils sont beaucoup moins durs.
Mais bon voilà, dans un Souls appeler un spectre c'est le mode vacances, ici non pas du tout ça reste super dur.

Donc j'ai essayé de me passer du spectre mais il m'a sauvé la vie contre quelques boss, le Veilleur désarticulé, le Monstre vert des marais, la Confrérie des lapins noirs (les deux rencontres) et la pire d'entre tous, Laxasia, avec laquelle il m'a fallu genre une vingtaine de tentatives malgré le spectre. Du délire pur, sûrement le plus dur des boss de tous les Souls + leurs imitations. Une dinguerie.
Au début je culpabilisais un peu mais non, sinon y a de quoi fracasser sa manette contre l'écran et se taper la tête contre les murs.
Mais je suis quand même fier d'avoir battu sans aide le Roi des marionnettes et Manus notamment.

J'ai pas joué avec les gardes parfaites car je déteste ce genre de systèmes et donc je m'en suis sorti quand même. Ca passe.
Par contre on retrouve les problèmes de caméra habituelle des Souls, très agaçants car on est souvent projeté/coincé dans les murs, je dirais plus souvent qu'un Souls habituel.
Quand même ça devient énervant le temps passe et on dirait que tous les développeurs s'en tapent, eh oh c'est quand que vous nous faites une caméra qui peut se positionner hors des murs? C'est pas la lune quand même. En rendant le mur derrière lequel on est invisible et c'est marre.

Sinon l'esquive est quand même moins pratique que sur un Souls et le jeu est très, très, TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS TRÈS agaçant parce qu'il joue de manière EXTRÊMEMENT VICIEUSE avec les retard d'attaques, c'est-à-dire que le boss lève la main pour attaquer et il va rester la main levée un temps complètement absurde et pendant ce temps toi tu paniques tu roules t'essaies d'esquiver et ÉVIDEMMENT il tabasse après et tu manges le coup et ça ça arrive TOUT LE TEMPS c'est absolument horripilant.
Alors c'est pas un défaut en soi mais quand même j'aime pas, je trouve ça agaçant, parce que déjà ça transforme le jeu en die & retry alors que sur un Souls, un vrai, on peut battre les boss au premier coup si on gère bien, qu'on est prudent, pas ici, il faut un tas d'essais avant d'apprendre les retards, mais en plus ils sont souvent tellement longs qu'à part en réussissant à compter dans sa tête c'est quasi du pifomètre, car quand le coup part, il part VITE VITE VITE c'est trop tard pour réagir.
Y a aussi beaucoup de situations où si tu prends un coup tu peux rien faire pour éviter les suivants et boum paf boum t'es mort, c'est quand même excessif et assez injuste, de ne pas laisser le temps au joueur de reprendre sa position.

Bon alors à part ça, la direction artistique est quand même très décevante, peu de variations sur les ambiances, à la fin on s'ennuie quand même pas mal avec la grande tour, toute la partie à partir du moment où on arrive sur l'île ultra bof.
Même avant bon, des villes époque fin XIXe / début XXe, ambiance légèrement steampunk, ça commence à sentir fortement le réchauffé. Le jeu a été beaucoup comparé à Bloodborne mais très clairement, la ville de Krat est vraiment très loin d'avoir le panache de Yharnam. Et le jeu a toujours un peu les mêmes ambiances grises-bleutées, jamais une belle nuit, jamais un beau soleil couchant, d'autres couleurs, d'autres lumières, c'est beaucoup trop monotone, on s'ennuie, jamais on a droit à un super panorama, un truc spectaculaire, un décor où on se dit wow incroyable alors que ça, ben ça arrive tout le temps dans un vrai Souls et c'est même un des moteurs qui donnent envie de continuer.

L'idée du scénario est sympa, bon j'ai jamais lu le roman Pinocchio mais je crois que la ressemblance est quand même assez éloignée, bon on s'en fout.
Le trip sur les mensonges en fait j'ai pas trop compris, on te dit que tes engrenages réagissent ouais et après?
J'ai vu mes cheveux s'allonger puis griser ouais bon bof.

Le système des quartz est assez cool pour augmenter son perso, celui des armes à démonter aussi. Les arts de fable (compétence spécifique aux armes) très bien aussi, bonne idée rien à dire.

CEPENDANT j'ai trouvé que trop, BEAUCOUP trop d'ennemis y compris des boss étaient des sacs à pv monumentaux et là je dois le dire, j'en ai ras le bol des sacs à pv et j'ai l'impression que ça devient une mode car dans les jeux de 2023 auxquels j'ai joué ça revenait souvent. Taper un monstre 15789452641654 fois, c'est CHIANT les mecs. Honnêtement on diviserait par deux les pv des boss et de certains monstres ce serait pas du luxe le jeu serait clairement meilleur.
Dans les Souls la vie des boss est super bien gérée, ils en ont pas énormément, ils encaissent pas mal mais ça va.
Ici même en prenant l'arme la plus bourrine du jeu ça descendait vraiment lentement. Dans un Souls tu prends la plus grosse arme, les boss ils souffrent totalement c'est très cool et amusant.
Au début j'avais joué avec un genre de rapière, bref nul plus j'avançais plus les coups étaient insignifiants et en plus ils n'étourdissent pas les ennemis (d'ailleurs sur l'arme bourrine c'est très aléatoire et peu satisfaisant).

Reste donc ce système de garde parfaite même si je l'ai pas utilisé je le trouve quand même insultant, pourquoi?
Ben dans Sekiro il est gratifiant, quand t'as suffisamment réussi, boum l'ennemi est immobilisé et tu fais une attaque fatale il perd une barre de vie.
Ici non, déjà on voit pas la barre de garde, ensuite une fois qu'on a suffisamment réussi il faut placer une attaque chargée complète (3 coups, c'est le dernier qui est pris en compte) dans le temps imparti (le boss lui il est pas immobilisé, donc il faut pas mal de chance pour qu'il y ait un temps mort suffisant pour charger l'attaque) et ENSUITE on peut faire l'attaque fatale, qui... N'est pas fatale du tout et enlève des dégâts sympa mais BOF en fait, pas de quoi en faire un fromage.
Je l'ai souvent vécu parce que la barre qui clignote - signe que c'est le moment de caser une attaque chargée - ça arrive aussi quand on se contente de le taper normalement en fait (un peu plus vite avec les attaques chargées). Du coup vraiment pas rentable de risquer les gardes parfaites, car si ça rate on mange de gros dégâts.
Et EN PLUS les gardes parfaites consomment de l'endurance contrairement à Sekiro. Bref c'est vraiment le système de la haine.

Au passage un mot sur la mémorisation des touches, alors Dark Souls il mémorise trop, il consomme la potion que t'as demandé 10 secondes avant tes mouvements, ici c'est le contraire, tant que le héros a pas COMPLÈTEMENT fini son mouvement, tu peux demander ta potion il s'en fout, et c'est super énervant, souvent mon perso faisait rien parce que j'avais l'impression qu'il avait fini, mais en fait non, il fallait encore attendre un peu, et le jeu enregistrait pas ma commande. Et après tu réagis mais tu consommes ta potion trop tard et tu manges un coup. RHAAAAAAA.
Même chose pour les attaques chargées, des fois tu les demandes trop tôt (mouvement pas fini) et il fait une attaque lourde normale au lieu d'une chargée, ou pas d'attaque du tout. Mais c'est pas possible ça, ça les a pas dérangés les mecs quand ils ont testé leur jeu?

Bon bref c'était quand même bien, très bonne imitation d'un Souls, je dirais même très bon plagiat parce que bon à ce niveau c'est quand même un peu du foutage de gueule bon, c'est Dark Souls avec un skin, donc c'est super bien fait mais euh, si From Software leur collait un procès aux fesses je serais même pas surpris et honnêtement ce serait même pas volé.
Tout y est, le hub avec les pnj, les contrôles totalement identiques, l'amélioration des armes (jusqu'à +10!) avec des matériaux de plus en plus rares, les raccourcis, les feux, même le moteur de jeu a l'air d'être le même! Même la fille pour gagner les niveaux! Même les mécaniques de stats, même le système d'encombrement!

Mais dans mon coeur, mon "Souls like" préféré reste Mortal Shell pour son ambiance très particulière et son système de jeu très original, bien que trop court.

Bon ben je suis prêt pour Lords of the Fallen, j'espère quand même que ce sera mieux: j'espère un jeu un peu moins dur/injuste et une direction artistique plus surprenante, j'ai envie d'en avoir plein les yeux comme dans un Souls et là j'ai pas été servi.

(Edit: ah ben j'ai pas mal tartiné quand même finalement)

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Posté dans Forum - Inktober 2023

Sylvanor - posté le 10/10/2023 à 11:36:26. (24666 messages postés) -

Super cool!
Peut-être un peu dommage qu'il n'y ait pas âme qui vive dans ces images quand même.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 08/10/2023 à 22:55:41. (24666 messages postés) -

Bon je suis dans Lies of P maintenant.
C'est vraiment dur, j'utilise pas du tout les gardes parfaites je déteste ce système et je le trouve super punitif.
Mais j'ai pas mal progressé, par contre je suis arrivé au monstre vert des marais et wowowow c'est quoi ce boss de timbré, déjà lui enlever une barre de vie c'est le bagne, mais en plus il en a deux!
La vie descend super lentement, lui par contre il bouge partout à toute vitesse et ses coups font hyper mal.
Même en invoquant un spectre pour le moment je tiens pas contre lui.

Sinon c'est bien y a de beaux efforts sur level design même si ça vaut pas un From Software.
J'ai pas trop compris ce qu'il y avait de bien à mentir/pas mentir.
La direction artistique est quand même décevante, tout est gris/bleu, les ambiances changent pas énormément, et les environnements sont vraiment pas originaux. Mais bon...
Mention spéciale quand même à l'opéra, meilleur passage pour le moment (et super musique).

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Sylvanor - posté le 07/10/2023 à 15:48:02. (24666 messages postés) -

Citation:

Ben sur ton menu PS5 tu vas sur le jeu et tu regardes à droite de l'icone jouer. Tu as la progression du jeu et également le nombre d'heures.



Ben euh non. J'ai rallumé la PS5 pour ça et je trouve pas.
Quand je suis sur le menu du jeu j'ai un gros bouton blanc "Jouer au jeu" et à droite, un bouton "..." qui quand je clique dessus offre deux options: "Voir le produit" et "Santé/Classifications/etc". En-dessous j'ai les trophées (j'en ai 57%) et "Amis qui jouent".

Tous les événements que tu me racontes je m'en souviens très bien mais ils ne permettent pas de conclure à la possession de Dion par Ultima, excepté la dernière phrase: "Et Ultima lui ordonne de devenir Bahamut et d'attirer mythos" mais ça, je m'en souviens pas. J'ai peut-être zappé ce moment?

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Sylvanor - posté le 07/10/2023 à 01:50:04. (24666 messages postés) -

Citation:

Je ne suis que partiellement d'accord avec ça. L'homophobie existe dans nos sociétés et un jeu vidéo peut être l'occasion de l'aborder. Mais ce n'est pas obligatoirement un sujet. Il me semble que dans certaines parties et époques de la Grèce antique et de la Rome antique, l'homosexualité n'était pas aussi mal vue.



C'est vrai, mais même dans l'antiquité, l'homosexualité est à contextualiser. Une romance homosexuelle n'est pas la même chose qu'une romance hétérosexuelle.
Précisément quand on lit les Grecs anciens par exemple il y a un mépris pour ce qui touche à la féminité et une sorte de glorification des relations homosexuelles. Ce n'est pas symétrique.
Ce que je demande c'est pas forcément de montrer de l'homophobie, c'est de donner du sens à cette relation, de donner un contexte à l'homosexualité, de décrire sa place dans la société et lui faire sens.

Citation:

Tu as mis combien Sylvanor pour le finir. ? Moi j'en suis à 95% et 59 Heures. Avec les accessoires Talgor, R1 et autopotion. Mais c'est ce qu'il m'a fallu pour tout faire.



Comment on voit ça?

Citation:

J'ai acheté des partitions tant j'avais de gils mais ça sert à rien, de même que l'équipement on a tout gratis à la forge si on fait les quêtes, leur seul réel interêt. Hormis certaines des dernières venant clore l'histoire d'un perso mais pas toutes.

Je partage ton opinion sur le sang et les romances WOAHHH enfin. Je comprends le -18.
Mais le sang n'est pas choquant mais nécessaire on se sent dans la vraie vie médiévale et les trois romances c'est pas de The Witcher 3 qui se tape des putes, elles sont bien écrites.

Et enfin on a pas des ados mais des héros trentenaires. Mais bon Jill et Clive ont pris leur temps, cinq ans tout de même. Depuis leur retrouvaille j'attendais la scène de la plage de Valoed.

Oui Hugo Kupka. OUF Mais j'aime bien aussi la mère, Octavien et même Barnabas. Il a 90 ans le gars je voulais en savoir plus mais comme tu dis les scénaristes sont un peu partis aux fraises. Et les autres dieux ? Et le fléau noir ? Et les célestes ?

Parlant romance il y avait un joli truc d'ammorcé entre gab et Edda. Je me suis tout de suite imaginé la suite. J'aurai aimé une amorce entre Jote et Joshua également.



Ouais pareil l'argent m'a jamais servi à rien dans ce jeu.
Oui la mère et Octavien sont très bien mais Octavien est sous exploité c'est dommage.
Barnabas j'ai pas aimé, pour moi à ranger dans les persos nuls avec Ultima.

La romance amorcée entre Gab et Edda m'a un peu agacé, l'autre elle est enceinte de son mari parti, Gab il lui saute dessus comme la pauvreté sur le monde j'ai trouvé ça limite, après c'est un comportement crédible, et j'ai trouvé ça bien que Clive le remette (gentiment) à sa place dans la scène de beuverie de la quête annexe finale.

Citation:

Ca par contre c'est expliqué. Dion croit après sa discussion avec Joshua que son père est fou et manipulé par Ultima il décide donc de lui retirer le pouvoir. Et quand il veut tuer Annabella son père s'interpose. Rendu fou de chagrin, il est une proie facile pour le contrôle mental d'Octavien/Ultima.



Mais c'est expliqué où, dans l'encyclopédie? J'ai pas souvenir d'un dialogue qui en parle.

Citation:

Tu sais qu'ils vont sortir 2 DLC. Si ces DLC raconte, les célestes, le fléau noir, les autres dieux, les continents extérieurs ou même Léviathan JE FONCE et toi ?



Ah non moi c'est bon j'ai eu ma dose, je passe à autre chose sans me retourner.
Je suis globalement assez mauvais client des DLC, et là le jeu me donne vraiment pas envie d'y revenir.

Citation:

Ça manque de petits dialogues sympas avec des blagues avec elle je trouve qu'elle est souvent trop effacée, c'est juste la jolie fille qui souffre avec les autres protagonistes. C'est peut être pour ça que je préfère un peu plus le remake de FF7 ? :youpi Vu que Aerith et Tifa passent leur temps à troller Cloud ce qui en soit leur donne un petit quelque chose.



Dans FFVII Remake pour moi c'est trop l'histoire tourne à la blague on a l'effet Avengers qui dédramatise les choses.
Je préfère FFVII l'original, où Aeris titille Cloud régulièrement (sous ses airs innocents c'est assez bien amené), et Tifa reste en retrait. Une jolie romance platonique celle de FFVII d'ailleurs, où on sent qu'Aeris en pince pour Cloud, mais Cloud ne prend conscience de cet amour qu'après sa mort, c'est vraiment joli et triste.

Mais je suis d'accord avec toi sur Jill elle aurait gagné à avoir plus de relief et de développement, et à avoir aussi des moments un peu moins sérieux/déprimés.

Citation:

Le protagoniste principale devient intéressant quand il commence à grandir mais même après bien plus loin dans le jeu et vers la fin du jeu j'ai quand même eu toujours l'impression de voir un énième protagoniste cliché, joli, bien modélisé et de belles expressions mais qui reste cliché.



Ouais non je suis d'accord Clive est un perso sans intérêt, un des moins bien écrits de la saga.

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Sylvanor - posté le 06/10/2023 à 13:33:33. (24666 messages postés) -

Citation:

Je ne comprends pas trop cette fascination pour les morts et la violence. En quoi c'est une qualité ? Il suffit de mettre des morts et de la violence dans une fiction pour qu'elle devienne bonne ? Si une fiction n'en a pas elle est trop fade ? J'ai l'impression que c'est juste de la sauce Game of Thrones, que c'est une ficelle facile pour faire de l'émotion / du drame, et j'ai un peu peur que tout le monde se mette à en tartiner partout :doute2 En tant qu'esthète, la sauce Game of Thrones ne t'inquiète pas ? Est-ce que les morts et la violence ne sont pas à la fiction - mutatis mutandis - ce que Patrick Sébastien est à la musique, ou ce que Cyril Hanouna est au journalisme - mutandis mutandavi mutandatum ? Le ketchup à la gastronomie - hakuna matata...





En fait qu'il y ait des morts et notamment des morts violentes n'est une qualité nécessaire, je dirais que c'est une qualité par circonstance: les jeux, films et séries grand public sont souvent très asceptisés, alors précisément qu'ils abordent des thèmes matures et adultes. On parle de guerres, de religion, de mort, de trahison, de politique, mais personne meurt, y a jamais de sang, jamais de gros mots, tout le monde est propre sur lui: on y croit pas.
Les productions gros budget, hollywoodiennes comme en jeux vidéo, sont trop lissées, trop aseptisées, elles n'ont plus de saveur.
Ca ne me dérange pas qu'il n'y ait personne qui meurt dans Ni No Kuni c'est un RPG gentil dans un univers Ghibli mignon, mais ça me dérange que dans une oeuvre qui se présente comme mature, avec un univers sombre, des sujets complexes, ça n'arrive jamais, que les persos s'en sortent toujours, que les blessures ne saignent pas, etc.
Je peux l'accepter de temps en temps mais au bout d'un moment, je finis par être lassé d'être considéré comme un enfant à qui il faut cacher les trucs choquants, car c'est dans ce sens-là que ça se passe en fait, la violence n'est pas une surcouche ajoutée pour faire du spectacle, elle est une nécessité bien trop souvent arrachée.

La scène d'Hugo Kupka qui trouve la tête de sa bien aimée par exemple elle est formidable, pas juste parce que c'est violent. Hugo Kupka c'est un méchant, un gros balèze qui a l'air indémontable, il terrorise le conseil des ministres, c'est un colosse et en plus on sent qu'il est pas trop con, et là on le voit hurler de douleur, on a de la peine pour lui, c'est terrible, il devient fragile, faible, il est atteint dans sa chair, en plus c'est bien joué bien filmé, voilà ça c'est bon, on y croit, moi c'est ça que je veux, des méchants pour qui je compatis, qui sont humains, sensibles.
La mort ça crée du suspense aussi tu te dis ouh là y a peut-être d'autres persos qui vont y passer, ça permet de se retrouver dans une situation où tu sais pas ce qui t'attend, enfin on quitte les rails des histoires toutes faites, et ça aussi ça fait du bien, y en a marre de savoir comment tout va se passer dès que ça commence!

Citation:

Et c'est beau l'amour platonique. Il ne faut pas dénigrer l'amour platonique. C'est une autre phase / forme d'amour. C'est comme par exemple l'amour dans un couple de personnes âgées, c'est une autre phase / forme, c'est intéressant à explorer quand même dans une fiction. Je pense à une citation de Psychonauts : "Au fil du temps, mon mari aura de moins en moins envie de moi, mais il adorera toujours mes tartes." Ça parle de l'amour, mais à une phase peu évoquée en fiction.



Tu sais l'amour de vieux il est pas réellement platonique. Les vieux ils se font des câlins et se disent des mots d'amour aussi, même si ils ne couchent plus forcément ensemble.
Mais l'amour dans les jeux vidéo c'est quoi, en général il y a la scène de romance avec le bisou et après c'est terminé.
Non une romance c'est des gestes de tendresse, des regards, des petites attentions, on ne se parle plus de la même manière...
Et puis on a affaire à des personnages trentenaires dans cette histoire, pas à des ados de 15 ans. Oui ben oui à 30 ans quand on s'aime on baise ben oui.
L'amour est toujours montré de la même manière convenue, stéréotypée, aseptisée, chez les japonais c'est de l'amourette de collégien, chez les américains c'est le baiser baveux de 10 minutes, et bien sûr le baiser interrompu par l'arrivée inopinée d'un autre personnage mais personne y croit, c'est nul et on en a par dessus la tête quoi.
Et les flirts et la drague y en a marre c'est ce qu'on voit partout, montrez-nous autre chose, l'amour c'est pas juste ça, c'est aussi et même surtout ce qu'il y a après.
Tu vois ce que j'aime bien dans la BD Valérian (je suis pas un fan de cette BD mais bon) c'est précisément la relation entre Valérian et Laureline (et c'est ça qu'ils ont foiré dans le film): ils sont DÉJÀ en couple au début de l'histoire, du premier album. Pas de drague. Leur relation est une relation de couple, et c'est un moteur qui crée des situations différentes, et elle est crédible cette relation de couple, même si on les voit jamais coucher ensemble évidemment. Dans le film ils ont fait Valérian qui drague Laureline comme un gros lourd c'est nul bordel c'est nul je les hais.

Citation:

De manière générale, tu as du mal avec les fictions où "il ne se passe rien", mais peut-être as-tu un détecteur d'évènements qui n'est pas assez sensible ? Tu ne détectes que les évènements au delà de 1000 eV, mais pas les évènements de l'ordre de 15 eV ? Est-ce que ça n'est pas comme les gens qui rajoutent systématiquement plein de sel dans leurs plats, qui se plaignent partout que "ça n'a pas de goût" alors qu'ils sont juste accros au sel ? :fou3



Mais sur quoi tu te bases pour dire ça? Il y a des tas de films et de romans que j'aime beaucoup alors qu'il ne s'y passe rien. C'est un peu ce que je disais à je sais plus qui en citant ce cinéaste dont j'ai oublié le nom qui disait "on est responsable de son ennui".
J'ai beaucoup aimé des films où il se passe très peu de choses alors comme je sens que je serai pas crédible sans exemples, pour te donner des titres: La femme des sables, l'Ile nue, Onibaba, Dersou Ouzala, La forêt de Mogari, L'été de Kikujiro (beaucoup de films japonais où il ne se passe pas grand chose), les films un peu contemplatifs genre Lost in Translation, Paris Texas (splendide Paris Texas!), Eraserhead, Ad Astra, même 2001 L'odyssée de l'espace, je marche bien dans tout ça.
En littérature, plus contemplatif que Le Clézio tu meurs, il se passe presque rien dans les bouquins de Le Clézio et j'adore... Le désert des Tartares, un des bouquins qui m'a le plus marqué, incroyable le désert des Tartares alors qu'il se passe rien là-dedans non plus. Chez Kundera on peut pas dire que ça respire l'action non plus pourtant j'aime bien Kundera. Chez Sartre, La Nausée, il se passe rien dans la nausée, c'est une vie de vide, c'est trop bien La Nausée.
Je peux pas trop te citer de jeux j'ai l'impression que la plupart des jeux narratifs ont un scénario assez fourni, ou passent dans la catégorie des jeux à "histoire mystère" genre Journey, Rime, Limbo... Encore que, des jeux à narration "légère" comme les Souls, comme un Oddworld, un Ori ça me va très bien aussi.
Et puis euh je vois pas trop où j'ai reproché à FF16 qu'il se passe rien?

Citation:

Tu critiques la philo dans les dialogues, pourtant tu es un grand amateur de philosophie. En quoi la philo est cringe dans un jeu vidéo ? Comment introduire de la philo dans un jeu sans que ça soit cringe ? :pense



Euh mais tu as vu les répliques que j'ai mises en screens?
C'est pas la philo le problème, c'est le fait de faire de la philo de niveau CP et de sortir des répliques de demeurés.
Moi ça m'irait très bien qu'il y ait de la vraie philo dans les jeux, d'ailleurs il y en a un peu dans Detroit Become Human, ou dans Planescape: Torment et... Et tu vois c'est des jeux que j'ai adorés, ben voilà, ne s'invente pas philosophe n'importe qui. Les réflexions creuses sur la vie et la mort dignes d'un élève de primaire c'est naze, c'est de la pseudo philosophie, je viens pas pour écouter BHL ou le club philo de l'école maternelle de mon village.
Comment introduire de la philo sans que ça soit cringe, ben en arrêtant de nous prendre pour des débiles et de faire des dialogues de débiles, la philo ça consiste à réfléchir, à se remettre en question, ça prend du temps, c'est long, ça fait douter. Il n'y a jamais de doute dans FF16.
Par contre, si d'aventure tu joues à Détroit ou à Torment, peut-être comprendras-tu pourquoi je les aime tant (davantage Torment que Détroit quand même).
Ah il y a aussi Pillards of Eternity qui amène un peu de philo, je pense notamment au 2.

Citation:

Est-ce que le fait que l'idée présentée soit sincèrement importante pour l'auteur suffit à la distinguer du "remplissage philosophique" ? Est-ce que la sincérité sauve un dialogue philosophique de la dissonance ?



A mon sens non, tu peux être sincère et dire des trucs nuls. Moi je ne veux pas de la sincérité, je la vois pas la sincérité, je veux des bons dialogues, je veux que ce soit pertinent, intéressant, qu'il y ait du relief, que ça me fasse réfléchir et douter, que ça me questionne. Shirô il est sincère mais je préfère qu'il se taise. :D
De toute façon la sincérité tu l'auras jamais ce sont des dialogues écrits par des prolos pour le jeu de l'entreprise qui les exploite.
Et oui la philo dans FF16 est du niveau de celle de Shirô...

Citation:

Qu'est-ce que tu entends par "un dialogue écrit par chatGPT" ? Un dialogue trop descriptif ? Qui dit des choses vraies certes, mais qui ne sonne pas naturel placé à cet endroit-là ? Un dialogue pas assez motivé par les sentiments des personnages ? (emotion-driven) Ou autre chose ?



Les persos ont l'air de parler comme des robots, les répliques ont un côté "toutes faites", tout est artificiel, c'est monotone et lisse, il n'y a rien d'intéressant, pas d'hésitation, pas de confrontation, c'est souvent très descriptif oui mais de la description mécanique, personne parle comme ça en vrai. Dans une vraie conversation il y a du rythme, des silences, les persos font des réflexions, ils sont pas d'accord. Ici tout le monde est tout gentil adore le travail et s'entraide copain avec tous les autres, ou bien c'est des vilains méchants vraiment très très méchants. C'est du pilote automatique, des dialogues écrits sans réflexion, un peu comme des robots. Je parle de ChatGPT un peu pour rire... En fait si ça se trouve ChatGPT ferait même mieux.
Une simple comparaison entre un dialogue de quête de FF16 et un dialogue de quête de Fallout 1 et 2 ou Torment ou même la quête principale de ce même FF16 en dit long.
Si tu doutes, regarde un let's play de quêtes annexes de FF16.

Citation:

Ça te prend combien de temps écrire une critique comme ça? Une heure? Plus?



Oh non beaucoup plus, 3 ou 4.
Je passe beaucoup de temps à éditer des tas de fois après l'avoir posté parce que je me relis encore et encore et je fais des petites modifs un peu partout.

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Sylvanor - posté le 06/10/2023 à 02:10:51. (24666 messages postés) -

Alors...

FINAL FANTASY XVI

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Ouh là... OUH LÀ OUH LÀ OUH LÀ!!!

Que dire sur Final Fantasy XVI? Il y a beaucoup à dire et je dirais que c'est un jeu qui mélange l'excellent avec, malheureusement, beaucoup de médiocrité et à l'heure alors que je viens de le finir, hélas, je dirais que c'est la médiocrité qui l'emporte... D'assez loin.

Pourtant, tout avait bien commencé, très bien même.
Le début du jeu, les premières heures, je dois le dire, c'est vraiment un truc de fou. DE FOU.

Déjà la technique, c'est assez délirant. Si on pensait avoir tout vu, Square-Enix fait une véritable démonstration de technicité, le jeu est assez incroyable graphiquement, et il n'y a, comme d'habitude, aucun temps de chargement. Régulièrement, on se demande "mince mais je regarde une cinématique là ou c'est le jeu...?" et je pense qu'il y a bien des cinématiques habilement glissées pour les scènes complexes, pour masquer des chargements etc, mais quand même, régulièrement c'est bien le jeu qu'on voit, et c'est assez fou certaines scènes avec des batailles, des vues panoramiques, des effets spéciaux et du gigantisme...
Autant dire que quand on sort de Baldur's Gate 3 ça fait un drôle d'effet, on a l'impression qu'il y a 20 ans d'écart entre les deux jeux.
Tout ça marche notamment grâce à une gestion des éclairages assez impressionnante, qui donne un aspect super réel aux matériaux, aux reflets, aux lumières...
Bref techniquement Square Enix arrive quand même encore à nous montrer du jamais vu, des trucs à décrocher la mâchoire, bravo.
D'ailleurs la PS5 est presque à genoux, on a des chutes de framerate légères en mode performance, et très cruelles en mode qualité.

Bon la direction artistique y a beaucoup d'endroits banals, mais quelques coups d'éclat... C'est pas hyper choquant, même si ça aurait largement pu être mieux. Je m'attendais à pire.
On note en revanche la présence de villes, pas grandes mais OUI ENFIN DES VILLES! On avait pas eu un FF avec des villes depuis, euh... Le 12? Sachant que le 10 n'en avait quasiment pas. Ah ça fait du bien enfin on a l'impression d'un monde qui vit!

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Salut, j'ai la quarantaine/cinquantaine, cheveux foncés, début de barbe, je suis un perso trop sage pour le monde qui l'entoure: c'est écrit sur mon front je vais mourir.
Oui je ne pouvais ne pas le signaler, c'est pas très grave mais bon, on retrouve le cliché dont j'avais parlé dans A Plague Tale Innocence du perso "profil Ned Stark" qui va mourir. Bon allez ça je pardonne c'est pas grave.

Ensuite on a une mise en scène assez dingue aussi, avec de la motion capture, mais surtout, c'est "bien joué" et "bien filmé" et même bien doublé (en VF, très bien la VF), et c'est super impressionnant. Oui on se sent au cinéma mais surtout on a l'impression de voir un bon film. On parle beaucoup des affrontements de promordiaux (les invocs) mais ce qui m'aura marqué moi c'est la gestuelle des personnages, les expressions faciales, les cadrages parfaits pendant les conversations à couteaux tirés, les batailles démentielles, les scènes de romance (j'y reviens plus tard).

Bon, et puis, on va de surprise en surprise. Déjà, il y a des morts... PLEIN DE MORTS AH YES MAIS OUI C'EST BON ÇA.
Et des morts violentes hein avec du sang des corps transpercés des hurlements et tout, ça envoie! C'est assez dérouant c'est bien un FF mais oui euh wowowowow euh... C'est BIEN ça y est on ose des trucs, on arrête d'édulcorer le propos!
Et puis c'est quoi cette scène de folie avec Hugo Kupka qui reçoit la tête de sa bien aimée dans une boîte?
Incroyable cette scène formidable, une des meilleurs scènes de tous les FF, je suis fan, voilà ce qu'on veut les mecs!
Des dialogues crédibles, de la tention, des persos auxquels on croit, des méchants attachants, vrais... OUI C'EST ÇA VOILÀ CE QU'ON VEUT!! Et ça on l'avait pas eu depuis quoi, FF10? Et encore, Seymour pas mal sans plus, moins bien que Kupka, largement!

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Hugo Kupka, meilleur méchant de Final Fantasy depuis... Euh... Sephiroth?
J'adore ce mec. Je déclare ouvert le fan club officiel d'Hugo Kupka.

Et ces scène de dingo avec la mère du héros complètement psychopathe assoiffée de sang et cruelle?
Et les apparitions du nouveau fils, à moitié muet, on se demande s'il est simplet, il obtient tous les pouvoirs, il a déjà l'air cruel et capricieux, impossible de ne pas penser à Joffrey de Game of Thrones. Mais oui les gars, ÇA C'EST BON OUI ENFIN C'EST ÇA QU'ON ATTENDAIT!!
Et la scène de la mort de la mère, pathétique, pitoyable, mais toujours remplie de haine? Extraordinaire.
Et cette arrivée en ville avec les pourvoyeurs pendus et décharnés les uns à côté des autres. WOW mais je joue à un Final Fantasy là ou bien!? Qu'est-ce qu'il se passe les mecs!?
Mais OUI c'est ça qu'est bon! Enfin les choses bougent, enfin on quitte ce côté asceptisé où y a jamais un gramme de sang, où on ose plus tuer personne, yes mais oui encore allez-y donnez-m'en plus!!

Tellement de bonnes choses dans la première moitié de ce jeu, on a envie d'y croire, on aime on tremble on en a plein les yeux c'est extra.

Ah et puis je voudrais faire un apparté sur les romances, comme je l'avais annoncé plus haut.
Il y a deux romances dans le jeu: celle du héros avec Jill, et celle de Dion avec Terence, son ami d'enfance et subordonné.

Elles sont toutes les deux très bien.
La romance avec Jill est classique, mais enfin, ça y est, on a une romance crédible et bien présentée dans un jeu vidéo, avec des scènes où les persos s'enlacent, s'embrassent, mais hésitent, sont un peu confus, maladroits... C'est joué sur la retenue, en délicatesse, mais il y a de vrais gestes d'amour, de vrais baisers, et ils sont pas dégoulinants et obscènes comme dans les blockbusters américains. Il y a un passage avec du nu (mais on ne voit rien) et oui voilà c'est ça qu'on voulait, on y croit à cette romance, c'est pas une romance platonique d'ados où il se passe rien, il y a de l'épaisseur, et il y a de vraies attitudes, ça a l'air vrai, on voit des vrais gens qui s'aiment. Ah c'est pas trop tôt, je pensais pas que c'était si dur, merci FF16 de l'avoir fait!

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J'avoue je craque pour Jill je suis jaloux.

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Et la petite Jote aussi, trop choupette. Ok pas de romance avec Jote c'est très bien comme ça elle est libre pour moi!
(Mais c'est quand même dommage que les deux jolies filles du jeu aient des prénoms si nazes.)

Bon et donc il y a la romance de Dion avec son pote d'enfance et donc c'est une romance homosexuelle.
Et là je vais faire un aparté pour m'épancher un peu sur ce sujet, ce que je n'avais pas osé faire jusque là parce que je craignais un peu qu'on mette ma critique sur le dos d'une supposée homophobie, mais comme là je vais faire des compliments, je peux me le permettre.

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La plupart du temps, je n'aime pas les romances homosexuelles que je vois dans les jeux ou films, non pas parce que ça me hérisse de voir des homos s'aimer, mais parce que j'ai toujours l'impression qu'elles sont écrites par des gros bourrins débiles qui viennent avec leurs gros sabots en mode "eh vous avez vu hein on est progressistes on met des romances homo" ben oui mon vieux, mais c'est de la merde ta romance homo, elle est écrite avec les pieds, on y croit pas, les persos sont pas naturels, en fait la plupart du temps les persos en font dix fois trop, et surtout, ces romances manquent de contextualisation.
Qu'est-ce que je veux dire par là?
Eh bien, dans la vraie vie, être homo c'est pas neutre, c'est pas simple: il y a de l'homophobie, de la discrimination. A l'époque du moyen-âge (et bien souvent les jeux et films se passent dans des univers fantasy proches du moyen-âge), ben l'homosexualité c'était considéré comme un truc dégueulasse par les gens, tout le monde était homophobe. Et même aujourd'hui c'est pas une affaire réglée.
DU COUP quand les mecs mettent des romances homos ce serait bien de garder ça dans un coin de la tête. Mais non, dans 100% des romances homos que j'ai vues les persos se baladent dans la rue main dans la main, se pelotent et se bécotent devant tout le monde, mais attendez c'est pas possible ça, c'est pas comme ça que ça se passe, bon déjà même les hétéros souvent ils osent pas faire ça, mais les homos encore moins, quand ils le font bien souvent ils subissent des regards désapprobateurs, des quolibets, des insultes, ils sont parfois vus comme une sorte de curiosité, parfois afficher son amour à l'extérieur c'est même un acte de revendication pour certains homos, c'est ça la réalité du monde, et on a bien compris que vous nous présentez un monde idéal où les homos sont pas jugés mais euh, non, vous pouvez pas amener ça comme ça à la légère sans traiter le sujet, les gens sont tous comme dans le monde réel mais "sauf que" tout d'un coup plus personne est homophobe, ah bon?
Ben non, on est au moyen âge, les relations homos c'est dangereux, ça se vit caché, la loi est sévère, les gens sont cruels, c'est ça la vraie vie, et si tiens tout à coup c'est pas le cas eh bien il faut l'expliquer, le justifier, l'introduire.
Bref ça m'énerve, ça donne des romances en plastique, en carton-pâte qui ont l'air tout sauf vraies.

ET DONC la romance de Dion et Terence elle est très bien, parce qu'elle est juste. Les persos ne sont pas caricaturaux, ils n'en font pas des caisses avec des je t'aime toutes les trente secondes et des bisous partout, et ils partagent leur amour en privé, comme les gens NORMAUX.
Et d'ailleurs le jeu ne parle pas d'homophobie, c'est pas le sujet et c'est pas non plus obligatoire, mais tout ça est délicat, on sent que leur amour est un peu caché (mais sans que ce soit trop appuyé), on hésite, est-ce un amour interdit? Est-ce parce qu'il s'agit d'un noble et d'un servant? Parce qu'ils sont homos?
On ne sait pas trop mais yes, voilà, cette fois ça a l'air VRAI.

BON BREF j'étais pas là pour parler de ça on passe à autre chose.
Dans la catégorie des trucs habituellement nuls et pour une fois réussis je pense à Gab, qui occupe un peu le rôle du mec qui détend l'atmosphère, eh ben voilà lui il est cool, c'est pas encore un de ces faire-valoirs débiles et surexcités qui font des blagues sans arrêt, coupent le récit pour rien, parlent dix fois trop...

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Non Gab il est cool il est attachant, il a l'air vrai lui aussi, c'est juste pas un héros, un mec doué mais à peu près normal, et qui est un peu moins crispé que les autres, il s'étonne un peu plus facilement, il a plus de fragilités, il a un peu peur, il a des réactions crédibles, VOILÀ ça c'est un personnage bien écrit, ça fait du BIEN.
Meilleur second rôle depuis longtemps dans un FF, Gab est d'ailleurs beaucoup plus attachant que le héros, qui lui est bien trop lisse. En fait ça m'aurait bien plu que ce soit Gab le héros du jeu, oh ouais ça, c'est un truc qui aurait été bien.

Donc je dirais que la quête principale, tout va bien, jusqu'à la mort d'Hugo Kupka.
Le problème, c'est après.
Après, c'est... Nul, mais nul, mais tellement nul, on a l'impression que les scénaristes sont partis en vacances, tout simplement.

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- Ne les laisse pas faire, Hugo! Il faut que ce soit toi le méchant principal de ce jeu! Ils vont t'évincer!
- Oh moi tu sais tant que je peux te toucher les miches...


Bref, oui ils auraient dû garder Hugo Kupka comme méchant principal ou tout changer parce qu'après sa mort, tout bascule. Finies les intrigues politiques, on découvre le fameux royaume de Valoeud où en fait, euh, ben y a rien, c'est des grandes plaines vides, y a plus de guerre, on a le méchant Ultima qui veut tuer les humains pour créer son monde on sait pas bien pourquoi, comment, avec qui, les autres de sa race? Ils sont où? Ils font quoi? On les voit jamais. Et lui pourquoi c'est lui qui reste, il est pas comme les autres? C'est le chef?
Avec des fameuses répliques à la noix type le méchant perd mais il est content, le héros devient plus fort mais TOUT ÇA C'ÉTAIT UN PLAN MOUAHAHA mais non c'est nul dégage!

En plus c'est apokalyptik alors on se tape un affreux ciel rose fluo:

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J'aurais aimé vous faire un vrai screen parce qu'en vrai le ciel est beaucoup plus fluo que ça. C'est moche les gars, c'est juste moche!
Et tous les lieux sont comme ça hein, toujours le MÊME ciel fluo rose partout!
J'ai rien contre les ciels roses hein et même j'aime bien c'est joli, mais celui-là il me sort par les yeux, avec du coup un éclairage rose partout, tout le jeu prend cette teinte surréaliste, bon ok ça va un moment pour mettre dans une autre ambiance mais on en a vite ultra marre!

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- Alors, t'as regardé la météo?
- Ouais, ils annoncent du rose pour les 6 mois à venir, ah je te jure y a plus de saisons ils dérèglent tout avec leurs Spoutniks!


Et bien sûr, comme un malheur n'arrive jamais seul, plus ça avance plus les dialoguistes partent en vacances, et le pire amenant le pire, ils se mettent à faire... DE LA PHILO!!!

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Clive, prix Nobel de philosophie!

Non mais non les mecs c'est pas possible, pourquoi vous avez fait ça, POURQUOI!?
Et on arrête pas les bons sentiments et le pouvoir de l'amitié, bien sûr:

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Non. Pitié non. Juste non.

Donc le problème c'est pas les cristaux hein, la partie avec les cristaux elle est ok, on a pas trop l'impression de refaire tout le temps la même chose, qui l'aurait cru, mais non le problème c'est après.

Ok et à part l'histoire?

Alors le système de combat... Vraiment c'était pas bon.
Pourtant y avait de l'effort, on a des ennemis avec des patterns on sent que les mecs ont joué aux Souls entretemps.
Mais pourquoi c'est nul?

C'est nul pour plein de raisons:
- Déjà c'est répétitif, on retrouve beaucoup, beaucoup trop souvent les mêmes ennemis.
- Il y a un problème de dosage: les petits ennemis sont des punching balls qui n'infligent quasiment aucun dégât et semblent même inactifs c'est presque étrange, et à côté y a des sacs à pv pas possibles qui mettent une plombe à buter, ils infligent aussi pas mal de dégâts mais ils rapportent peu d'xp et ne sont pas rentables du tout.
- Ensuite, ben... On fait tout le temps la même chose. On équipe ses quelques magies et puis on les lance, elles se ressemblent pas mal pour la plupart, on attend que le cooldown s'achève en faisant carré carré carré pour taper, et on recommence... On esquive quelques attaques... Ouais bon bof quoi.
- Les combats "importants" sont très, très confus, il y a BEAUCOUP TROP D'EFFETS SPECIAUX genre le combat de fin il est totalement illisible (il est quand même facile hein), pour moi c'est raté, on comprend rien à ce qui se passe, on peut très difficilement observer l'ennemi pour étudier ses patterns... Et de toute façon c'est trop facile donc peu utile.
- De plus, les environnements ne sont pas mis à profit pour créer des situations originales, donc à la place d'un Souls on a juste un genre de beat'em all un peu chiant où on bourrine les attaques.
- Les éléments n'ont aucun effet donc on a même plus trop de raisons stratégiques de choisir ses attaques.
- Et puis tout ce qui est RPG est réduit au minimum syndical.
Aucun choix d'armes ou d'équipements à faire, juste on upgrade avec des composants vers la version plus puissante, pas de compromis, de choix d'effet à prendre sur les armes ou armures, bref on s'ennuie quoi. Les niveaux donnent une progression très faible et linéaire (donc de moins en moins visible), on gagne 2 ou 3 points d'attaque par niveau... Contre des boss qui ont des dizaines de milliers de pv... La nouvelle armure à acheter donne 4 points de défense et 5 pv en plus (on en a 2000)... Euh ok.
Et puis les accessoires alors c'est le pompon ils ont tous des effets complètement nazes genre "réduit le cooldown de tel sort de 1,5 secondes", "augmente les dégâts de tel sort de 12%" mais c'est nul, C'EST NUL VOUS ENTENDEZ!? ILS NE FONT AUCUNE FOUTUE DIFFÉRENCE VOS ACCESSOIRES!!!

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Alors je t'ai préparé une épée avec fonction brosse à dents, un pendentif qui fait pointeur laser et un bracelet avec une cavité contenant du poil à gratter!

Les SEULS accessoires qui font une différence c'est le machin qui lance des sorts tout seul quand on appuie sur Carré, celui qui utilise le chien de manière automatique, et celui qui permet d'avoir des QTE quand il faut placer une esquive.
Oui ceux-là transforment le jeu, mais en fait on les a dès le départ, et celui qui génère les QTE pour esquiver ils détruit tellement la difficulté que je me suis forcé à le retirer sinon les combats n'avaient plus aucun intérêt tellement c'est facile. Pourquoi l'avoir filé au tout début, c'est quoi le délire, qui a eu cette idée, ça tue le jeu!? Ce truc-là fallait le filer tout à la fin, genre accessoire ultime après le combat de chasse le plus balèze ou après une quête de fin, là oui on se serait senti récompensé, gratifié, on aurait eu un super truc!

Bref tout ça fait qu'on a davantage l'impression de jouer à un beat'em all qu'à un RPG: aucune préparation de combat, aucun choix d'équipement, d'amélioration de perso, sentiment de progression presque imperceptible... Pas de choix de dialogues (évidemment), jamais récompensé dans son exploration par un équipement ou un pouvoir surprenant...

Bon et on attaque maintenant peut-être le pire du pire (enfin je sais pas): les quêtes annexes.
Alors ils ont vu les choses en grand, y en A 72!!
Eh ben c'était pas un cadeau (oui je les ai toutes faites, car je voulais savoir).

Le bon côté, c'est qu'ils se sont forcés à faire des petites histoires à chaque fois. On sent qu'il y a eu un réel effort.
Mais le mauvais, c'est tout le reste.
Finie la belle mise en scène en motion capture et les super dialogues, bonjour à du champ contrechamp avec 3 attitudes possibles (les persos passent leur temps à croiser et décroiser les bras), et des répliques générées avec ChatGPT!

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- Hé, les dialoguistes sont partis boire un coup au bar! On est tous seuls!
- J'ai une idée! Et si on terminait les dialogues à leur place pour leur faire une surprise? hihihihi


C'est une catastrophe absolue et en plus ces quêtes sont verbeuses, hyper verbeuses c'est incroyable ça s'arrête jamais de parler!

- Bon alors ok je te ramène ta plume de bidule dont tu as absolument besoin...
- Ah merci c'est vraiment très gentil, tu sais je suis content de travailler ici et de pouvoir mener cette vie où nous sommes solidaires.
- Mais y a pas de quoi c'est normal je suis content de t'avoir avec nous ici tout le monde fait son mieux pour s'entraider.
- Oui c'est ce que j'aime espérons que nous rendrons ce monde meilleur, c'est ce que j'ai toujours voulu toute ma vie.
(Bon c'est pas tout ça mais je voudrais y aller là)
- Ah ça me fait plaisir d'entendre ça, quand on t'a accepté parmi nous on savait que tu serais le meilleur d'entre tous.
- Je suis content de ne pas vous décevoir, au fait comment va tatie Michèle, ça fait longtemps que je ne l'ai pas vue, et le chien il va bien le chien? Ah il est mignon le chien.
- Tatie Michèle... Il faudra que je pense à lui demander des nouvelles...
(Oh non pitié ils vont m'obliger à le faire et ça va rallonger la quête...) Et oui le chien il va bien, alors tu aimes les chiens? Si tu veux je pourrai te le prêter.
- Ce serait vraiment très gentil, tu sais quand j'avais quatre ans j'ai recueilli un petit chiot et...

STOP STOP STOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOP AAAAAAAAH TAISEZ-VOUS ET LAISSEZ-MOI JOUEEEEEEEEEEER!!!

En plus ça dégouline de bons sentiments, de j'adore aider les autres, de on travaille tous ensemble et bosser c'est toute ma vie, on a l'impression que tout le monde veut être l'employé du mois RHA TROP D'AMOUR D'AMITIÉ ET DE BONNE ZÈLE J'EN PEUX PLUS!

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Mais arrête dis pas ça, tu es aux 35 heures et tu as droit à des RTT et à tes cinq semaines de congés par an! Ah je vais encore avoir les syndicats sur le dos!

Et une irrépressible passion pour les précisions techniques, ça oui ils aiment vous parler technique les pnj:

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Je m'en fous je m'en fous je m'en fous JE M'EN FOUS!!!

Bon et donc l'autre problème c'est que la partie jouable de ces quêtes ben elle est nulle: aller à un point de la map pour parler à un pnj, buter un ou plusieurs monstres trop souvent les mêmes, bon bref voilà aucun intérêt en jeu.
C'est là révélateur hélas de la pauvreté du système de jeu, dont je vous parlais plus haut, qui n'arrive pas à créer des situations suffisamment variées. Le gameplay étant pauvre, forcément, les missions se ressemblent toutes et sont ennuyeuses.
Et tout ça pour des récompenses complètement nulles et très peu d'xp (et de toute façon les niveaux font peu de différences).
Et puis on retourne sans arrêt dans les mêmes endroits parce qu'en fait le jeu est pas grand, pas grand du tout.

Les dernières missions sont quand même un peu au-dessus, on sent qu'ils ont voulu donner une conclusion à leurs persos et on a droit à quelques scènes en motion capture (dont une jolie scène de romance avec Jill, et une jolie scène de beuverie un peu mélancolique avec Gab).

Ah et d'ailleurs:

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J'étais content je me suis senti récompensé, en faisant les quêtes finales de Jill et de Joshua on apprend qu'on débloque leur présence au combat final.
Mais en fait... MAIS EN FAIT NON ILS SONT PAS LÀ mais hé ho les gars vous étiez bourrés ce jour-là ou quoi!?
Pourquoi vous nous mettez un gros panneau à deux reprises pour nous annoncer leur présence alors que y a rien qui change, Jill elle part tout simplement pas avec les autres pour l'affrontement final, et Joshua il est juste dans une cut-scene déjà prévue.
C'est n'importe quoi ça, vous avez oublié d'enlever les panneaux ou bien!?
Première réflexion que je me suis faite en partant affronter le boss: attendez, Jill vient pas? On m'avait promis autre chose, c'est quoi c't'arnaque!?
COMMENT ÇA SE FAIT QUE ÇA N'AIT CHOQUÉ PERSONNE!?

Bon bref...
Donc les quêtes annexes de FF16 globalement elles sont nulles, y en a dix fois trop, et elles coupent l'aventure en cassant le rythme, à chaque début de chapitre BOUM y a des marqueurs de quêtes partout sur la map et pffff, gros soupir... On sent qu'on va s'ennuyer ferme pendant un moment.

Mais si seulement ce n'était que ça...
Parce qu'ils ont eu la bonne idée de mettre des quêtes annexes... DANS la quête principale, donc obligatoires.
Oui mesdames et messieurs, oui oui. Donc par exemple, ce moment d'une rare intensité où il faut interroger des gens pour savoir ce qui fait un bon couteau:

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Je m'en fous je m'en fous je m'en fous je m'en fous je m'en f...

Oui, ÇA c'est dans la quête principale!!
J'ai un monde à sauver bordel qu'est-ce que vous venez nous gaver avec votre histoire de couteau!?
Et donc présenté exactement comme une quête annexe, avec le petit message "quête acceptée" et sa petit musique, avec la mise en scène naze en champ contre champ, les doubleurs partis en vacances et les dialogues ChatGPT...
Et y a pas que celle-là malheureusement...
Sûrement une décision de marketeux débiles qui ont trouvé que sans ça le jeu était trop court. Tsss...
Donc voilà, FF16 est un FF avec des FILLERS comme dans les mauvais animes et les mauvaises séries, ah vraiment, on avait besoin de ça tiens! Quelle bonne idée, bravo à ceux qui ont trouvé ce nouveau concept!

Un petit mot quand même sur le fait que la dernière partie de l'histoire me semble regorger de problèmes de cohérence, je suis pas sûr à 100% de moi mais...
- On apprend qu'Ultima fuyait le fléau noir avec les siens, mais pourquoi maintenant il est tout seul? Ils sont passés où les autres, ils dorment? Ils sont morts?
- Pourquoi Ultima veut pas partager son monde avec les humains? Juste parce qu'il est méchant?
- Pourquoi on a besoin de Dion pour aller dans le cristal final? Y a Phénix aussi. Et puis dans une quête Mid (alors celle-là c'est au-dessus de mes forces je peux pas la voir en peinture) elle demande du matos pour faire un moteur de vaisseau volant et tout ça pour après le jeter et dire que c'est trop dangereux pour l'humanité ça va être une arme de guerre et... DE QUOI!? Mais attends, ON EN A BESOIN POUR SAUVER LE MONDE DE CE TRUC ALORS LE JETTE PAS!!

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Attends comment ça je vais le cacher et faire une carte au trésor mais attends t'es folle ou quoi, si c'est dangereux tu fais pas ça, ça pourra se retrouver dans les mains de n'importe qui, t'es débile ou bien?
Et puis eh oh c'est juste un vaisseau qui vole hein, un avion quoi, pas une mitrailleuse. Bref cette conversation n'a AUCUN sens.


- Donc les cristaux sont des pompes à éther, mais... L'éther est plus concentré autour d'eux... Mais euh le principe d'une pompe c'est que ça pompe non? Donc autour il devrait justement plus y avoir d'éther puisqu'il a été pompé. C'est à l'envers votre truc.
- Et donc le plan du méchant c'était qu'un jour les humains détruiraient les cristaux-mères pour euh... Pourquoi? Pour libérer son gros cristal où il se cache à la fin? Euh ça n'a aucun sens?
- Et alors quand on détruit les cristaux-mères Cid il nous disait que ça mettrait un terme au fléau noir mais en fait c'est le contraire non? Et puis surtout ça fait des ravages y a plus de magie, les gens sont pauvres ça fait des migrants de la misère et euh ça interroge personne? Personne ne doute? Personne ne se demande si Cid s'était pas planté? Si, au cas où il aurait eu raison, c'est quand même pas pire maintenant qu'avant?
- Et Valoeud y a rien c'est censé être un royaume, ils ont une armée, pourquoi y a rien? Si tout a été ravagé par le fléau noir ils peuvent pas être puissance de guerre, c'est pas cohérent.
- Pourquoi le Ultima "possède" le fils de la reine (qui est donc le demi-frère des héros)? C'est quoi l'intérêt?
- Pourquoi dans la scène post-crédits les gens ils croient que la magie existe pas? Ok y a plus les cristaux mais les pourvoyeurs ont disparu aussi? Pourquoi?
- Le perso qui amène la tête de Benedikta à Kupka, on sent qu'il fait ça pour dresser Kupka contre Cid mais... on le voit plus jamais après. Ils l'ont oublié en route ou bien? Ca ressemble à une intrigue avortée.
- Pourquoi Dion il bute tout le monde et détruit sa ville à un moment, avant le combat contre Bahamut? Genre il est fou ou quoi?

Bon bref je pense qu'il y en a pas mal d'autres c'est difficile de repenser à tout, mais toute la partie de la fin j'ai eu l'impression que la quête du méchant n'avait aucun sens, avait des tonnes de problèmes.

Voilà voilà, c'était Final Fantasy XVI et c'était... Ben c'était un immense gâchis.
Est-ce que c'était nul? Le dernier tiers/quart, oui complètement. Le gameplay oui en grande partie.
Il y a pourtant du génie dans certaines choses, du vrai génie et ça compte, des moments où on sent que les mecs ont tout compris, et des trucs qu'aucun FF n'a jamais fait, mais malheureusement tout ça est noyé dans des quêtes ratées, des systèmes nuls, achevé par une fin complètement naze.
Au final... je crois que FFXV m'aura laissé sur une note plus positive... J'aimais bien le boss de fin de FFXV... Erf quel dommage.

Dernier dialogue du jeu:
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Ah, hum... Ok je comprends mieux...!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 05/10/2023 à 14:25:19. (24666 messages postés) -

Pendant l'été, quelqu'un avait posté des screens d'un petit jeu indé qui avait des décors en... Papier je crois? Ca avait l'air super cool, y a moyen de ravoir le nom?

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Posté dans Forum - Inktober 2023

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 23:48:47. (24666 messages postés) -

Classe!
Les tuiles dessinées une à une ou y a du copier coller? :p

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 23:20:09. (24666 messages postés) -

J'ai quand même du mal à comprendre ta fascination pour DeS et pour cette version PS3 mais bon. :p
Si c'est ton premier, si ça a été une expérience marquante oui ça fait sens.
Pour ma part j'ai du mal avec ces éclairages très typiques de l'époque PS3 (on a à peu de choses près les mêmes dans Dark Souls 1). La version PS5 est vraiment splendide, et les efforts faits dans l'architecture lui donnent un cachet supplémentaire, mais c'est sûr, c'est plus la même ambiance.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 22:51:25. (24666 messages postés) -

Citation:

FO et le PCF, en revanche, ne l'ont pas compris, et tiennent le même discours qu'il y a 50 ans. Quoi que FO, au moins, est pour l'ouverture des frontières.



Si tu dis ça c'est que logiquement ta conclusion c'est que c'est partis ne sont pas de gauche, tu vois bien que ça n'a pas de sens.
Ta définition est trop restrictive.
J'aurais tendance à considérer qu'être de gauche consiste seulement à ne pas être hostile à ces questions, et n'oblige pas à les aborder/les endosser.
Attention à la question de "l'anti-islamophobie": l'Islam reste une religion et le combat contre les religions est un combat historique de la gauche.
Le combat contre l'Islam a été endossé par la droite qui s'en sert pour dissimuler son racisme patent, mais les religions ne sont pas les amies de la gauche.
Il convient cependant à gauche de distinguer les individus des cultes, et le droit des individus à les exercer... Tout en déplorant généralement plus ou moins leur existence, selon les différents courants de gauche. Généralement la gauche a associé les religions à de l'obscurantisme.

Citation:

Donc : quelle est ta définition du terme "wokisme" ?



Selon Wikipédia:
Le terme anglo-américain woke (« éveillé ») désigne initialement le fait d'être conscient des problèmes liés à la justice sociale et à l'égalité raciale (en). En raison de son adoption croissante au-delà de ses origines afro-américaines, le terme est devenu une expression fourre-tout utilisée pour dénigrer des idées progressistes, souvent centrées sur la défense des droits de groupes minoritaires et portées par des courants universitaires comme la critical race theory (« théorie critique de la race »), qui visent à promouvoir la justice sociale.

C'est à peu près la vision que je m'en fais. L'article Wikipédia est assez complet et en dit beaucoup plus.
C'est bien le wokisme (enfin je dis ça mais la "théorie critique de la race" c'est un sujet que je maîtrise mal et avec lequel je suis pas sûr d'être d'accord bien que ça semble assez structuraliste et en ce sens ça me séduit plutôt), mais ce n'est pas un combat qui me tient particulièrement à coeur, surtout qu'il est très ancré et lié à la culture américaine.
Je me sens nettement plus impliqué, touché affectivement, par les questions sociales (la pauvreté, la lutte des classes), et j'ai du mal à me sentir "woke" lorsque je suis révolté par le racisme ambiant.
Merci d'éviter les commentaires du genre "ouais tu t'intéresses aux questions économiques uniquement parce qu'elles te concernent" ça va merci mes finances se portent convenablement et je me sens pas spécialement victime d'injustice sociale, même si le pouvoir d'achat des enseignants baisse depuis des années et c'est très mal.

Au passage je pense qu'il faut en stratégiquement refuser le terme woke qui est généralement péjoratif. En France c'est presque une insulte qui empêche les gens de réfléchir.
T'es woke = t'es un peu débile => ben non, je suis juste contre le racisme ou contre les discriminations faites aux femmes, etc.

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Posté dans Forum - Sauvons la planète ! Avant qu'elle pète ! *prout* Trop tard !

Sylvanor - posté le 03/10/2023 à 16:43:20. (24666 messages postés) -

J'ai assez peu de problème avec Fabien Roussel et Charlie Hebdo est une revue de gauche.
Roussel a des défauts, il m'énerve sur la valeur travail par exemple, mais je le place assez clairement dans le camp du bien. Dans le sens où rien que si je me pose la question "est-ce que ça irait mieux si Roussel était élu" je ne peux que répondre par "oh purée oui enfin on respirerait qu'est-ce que ce serait bon", même si ce ne serait pas parfait.
Il faut accepter que tout le monde n'ait pas 100% de compatibilité avec ses opinions sinon on finit par détester tout le monde.
Il faut faire une hiérarchie dans ses priorités. Pour ma part le wokisme et l'animalisme ça m'intéresse pas trop, j'y suis pas hostile (encore que ça se discute concernant l'animalisme mais pitié ne déterrons pas le sujet!) mais c'est un sujet assez mineur dans mes priorités, donc ça me dérange peu.
Pour identifier quelqu'un comme étant de gauche, les critères sont multiples mais la question économique est assez déterminante, avec la remise en question du capitalisme et l'attention portée aux pauvres, la lecture en termes de lutte des classes, et Roussel ainsi que le PC y souscrivent.
Cela dit il est loin d'être ma "personnalité préférée". Si je devais choisir quelqu'un ce serait certainement François Ruffin, ou bien le petit jeune de la FI, Louis Boyard, c'est un fou furieux ce mec je suis fan.
Fabien Gay aussi c'est un bon, plusieurs fois j'ai été subjugué par ses interventions. Globalement les députés et sénateurs du PC sont brillants à chaque fois que je les vois, je me suis souvent dit qu'ils sont bien mieux que Roussel.

Charlie Hebdo d'extrême droite... Ça devient de l'hystérie à ce niveau, si Charlie Hebdo est d'extrême droite alors tout le monde est d'extrême droite. C'est parce qu'ils font des caricatures de Mahomet? Ils ont été récupérés par l'extrême droite à cause de ça, mais être récupéré par ne signifie pas être d'accord avec.
D'ailleurs Wikipédia est d'accord avec moi:
La ligne politique du journal est nette, marquée d'une visualisation de la gauche assez particulière. Si l'hebdomadaire fustige plus volontiers les idées et hommes politiques de droite, il n'est guère complaisant avec les partis de gauche, qu'ils soient au gouvernement ou non. Il est fréquent que les différents chroniqueurs soient en désaccord plus ou moins profond entre eux, par exemple lors du référendum sur la Constitution européenne2. En avril 2010, Charb, directeur de la publication, décrit la ligne politique du journal comme une réunion de « toutes les composantes de la gauche plurielle, et même des abstentionnistes »3.

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Sylvanor - posté le 01/10/2023 à 21:06:53. (24666 messages postés) -

Super cool!
Mais que devient le projet que tu nous as montré cet été?

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Sylvanor - posté le 30/09/2023 à 20:07:57. (24666 messages postés) -

Ouais DS3 est pas très long.
Je saurais pas dire combien de temps a pris ma première partie mais quand je l'ai refait j'ai eu l'impression d'aller à toute vitesse.
Une trentaine d'heures ça me paraît très bien pour un Souls like.
Et de manière générale c'est bien comme durée de vie, je suis pas un fan des jeux qui s'éternisent...

Scoop: c'est le cas de FF16 à cause de ses "fillers" et ses abominables quêtes annexes. Je vous en parlerai quand je l'aurai fini.

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Sylvanor - posté le 27/09/2023 à 11:56:19. (24666 messages postés) -

Bof je trouve que ça fonctionne bien, j'ai surtout l'impression que tu n'aimes pas ce style avec les contours noirs (j'en suis moyennement fan aussi).
Mais j'ai pas l'impression que tout soit du métal avec de gros reflets.
Et puis bon oui c'est une question de DA, les screens que tu as montrés ils m'ennuient ferme (sauf le dernier, bon le dernier c'est Eastward c'est pas des mecs dans leur chambre et oui c'était super beau :p).
Les screens de Sea of Stars ça envoie du rêve on a envie d'y être le monde donne enfin l'impression d'être autre chose qu'un truc moyen-âgeux avec des fêts de chênes et de pins et des maisons en bois et des châteaux forts.

J'ai commencé Sea of Stars, j'ai dû jouer trois quarts d'heure, j'ai pas trop accroché, commencer par un long flash back interminable sur on va à l'école des sorciers ça m'a un peu gavé.
Je dirais pas que c'était nul mais j'ai pas trouvé les dialogues formidables non plus donc bon... Du coup j'ai mis de côté.

Là j'ai commencé FF16.
J'ai joué pas mal d'heures mais le chapitre 1 a l'air super long, là je pars la capitale de l'empire jesaispasquoi qui vient de déclarer la guerre à jesaisplusqui (c'est dur de vieillir on retient pas les noms).
Mes impressions sont très positives sur l'histoire et les persos, enfin des dialogues bien écrits, des persos crédibles qui ont l'air vivants et réels. Y a plein de morts c'est trop bien!! Et des morts violentes en plus!! :youpi
Techniquement assez hallucinant.
Les combats le système est cool mais dix fois trop facile on s'ennuie on spamme les boutons et on se fait toucher une fois tous les quarts d'heure, allez sauf quelques boss qui sont cools (dommages y a un bel effort sur les patterns mais vraiment c'est trop facile).
Les quêtes annexes on sent qu'il y a de l'effort ils essaient de raconter des trucs... Elles sont quand même nulles. Mais c'est peut-être quand même les quêtes les moins nulles d'un jeu Square-Enix (ce qui n'est absolument pas un exploit! :F). Je crois que je préférerais juste une chasse aux monstres avec des designs et des combats cools.
Le jeu a l'air très couloir au début là ça s'ouvre un petit peu donc c'est ok.

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Sylvanor - posté le 26/09/2023 à 16:52:39. (24666 messages postés) -

Oui il est super ton test de Lies of P.
Mais du coup je comprends pas trop, parce que même en regardant des youtubeurs y jouer ça se voit pas: y a pas de système de roulade ou de garde dans Lies of P?
J'ai l'impression que la majorité des joueurs font une garde classique (mais du coup prennent des dégâts de garde... Qu'ils "récupèrent" en tapant juste après le boss), non?
Les esquives sont pas efficaces? Je peux pas jouer en basant mon jeu sur les esquives?
Dans les Souls on esquive les attaques des boss, c'est super rare de sortir le bouclier contre un boss.

J'ai bien fait Sekiro mais j'en ai chié parce que ces histoires de timing pour les parades c'est vraiment pas mon truc et honnêtement ça m'amuse moyennement.

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Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 17:20:42. (24666 messages postés) -

Ok donc Armored Core 6 Fires of Rubycon

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- Chef j'ai un vrai handicap, j'ai jamais osé vous en parler... Je souffre de prosopagnosie... Je sais pas reconnaître les gens
- Ah ah t'en as de bonnes le bleu, on s'en fout! Tu verras jamais ma gueule ni celle de tes collègues! Tu sais reconnaître un logo? Ben ça suffira!


Bon donc Armored Core 6... Il y a de bonnes choses.
C'est joli, très joli même pour peu qu'on accepte de ne voir que des machins industriels métalliques gris, des méchas, et pas une seule silhouette humaine.
Les environnements naturels sont simples mais la réalisation est sans faille avec quelques jolis effets de couleurs/lumières dans les ciels, et une belle impression de gigantisme sur certains décors.

Les sensation de "pilotage" de mechas sont pas mal. Ca frise jamais le génie mais ça fait le boulot.

Bon c'est quoi le problème?
Il y en a plein. Pour faire court: on se fait chier.
Oui mais pourquoi on se fait chier?

Ok alors déjà, l'histoire.

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- Tu nous as trahis sale chien tu vas crever!
- Mais je sais même pas qui t'es!
- On était les meilleurs amis du monde! On avait pris le mur ensemble!
- Mais je connais pas ton nom je connais pas ta gueule je sais même pas quel âge tu as, si tu préfères les spaghettis ou les frites!! Je te connais pas mec!


Bon déjà la narration est A CHIER. Mais totalement hein.
C'est absolument dingue quand on sait que c'est un jeu From Software et qu'ils avaient trouvé une recette pas mal de narration cryptique avec les environnements, pleine de mystères.
Bon alors ici non, il se passe des trucs mais c'est simple: on s'en tape de A à Z.
Parce qu'on voit jamais un seul visage du début à la fin. On connaît pas les persos, la plupart du temps on a même pas leurs noms juste des pseudos débiles ou des noms de code, on a aucune info sur eux, on ne sait rien, c'est juste des logos qui apparaissent avec des voix sur lesquels on a mis un filtre radio dégueu (à l'ère des méchas et de la conquête spatiale, Skype ne fonctionne toujours pas?) et pour faire des commentaires sur la mission (en général, au début tout le monde nous humilie, à la fin tout le monde nous respecte). Même sur le champ de bataille, jamais une silhouette humaine, ni même un portrait pendant les messages radio, rien.

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Ok, tout le monde est là pour la visio? Ah ah Roger j'ai failli pas te reconnaître avec ta nouvelle coiffure!

On comprend rien mais comme tout le monde est insupportable, chiant, distant, on a pas trop envie de comprendre.
Faut sauver Rubycon? Euh ouais si tu veux. Si on fait ça Rubycon sera détruit? Oh ouais euh bon je m'en fous un peu ok. C'est quoi exactement Rubycon, une planète? Elle est où, y a qui qui y vit, on y vit comment, à quoi ça ressemble le quotidien sur Rubycon? Y a des habitants locaux, des humains, des extraterrestres? Je sais pas moi, montrez-moi, racontez-moi, sinon je m'en fous! Faut buter machin? Ok si tu veux. Rien à secouer en fait. Même pas on voit des silhouettes humaines sur le champ de bataille, non, c'est totalement déshumanisé.
Et puis bon la plupart du temps l'histoire c'est quoi, l'entreprise X attaque l'entreprise Y... Ouais bon tu parles rien à foutre de ces histoires de capitalistes qu'elles aillent crever. Y a un front de libération de Rubycon, libération de qui, de quoi? Ils sont où ils font quoi c'est quoi le danger le problème? Je peux voir des gens?

En plus bon on passe une mission à buter les mecs de la faction X pour le compte de la faction Y, mission d'après la faction X nous contacte en nous faisant tous les honneurs pour une mission, enfin y a aucun sens, tout le monde s'en fout de ce qu'on fait.

Bon et puis y a l'écriture des dialogues, mon dieu les dialogues...

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- J'aime ton sens de l'humour, Raven
- Mais quel sens de l'humour bordel, je suis un héros muet j'ai pas dit un mot depuis le début du jeu!!!


Je vous jure la réplique est réelle (enfin la première, pas la réponse :D ).
En fait les personnages (si on peut appeler ça des persos) sont tous atteints de Balthiérisme sous sa forme la plus aigüe. Car oui je suis médecin à mes heures perdues et j'ai décidé de baptiser ainsi cette maladie encore peu connue que je suis parvenu à diagnostiquer, qui consiste à essayer d'avoir l'air classe à tout moment en racontant des trucs qui en fait sont complètement débiles, et dont Balthier, le perso de FF12, le champion des têtes à claques, a été l'un des premiers cas à entrer dans la culture populaire.

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"Je suis juste là pour voir comment l'histoire se dénoue. N'importe quel leader qui se respecte ferait de même."

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(Les yeux mi-clos) "Mais après tout, si tu préfères t'annoncer et aller frapper aux portes de la ville, libre à toi."

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"À chaque jour qui passe, le monde trouve de nouvelles et excitantes façons de tuer un homme."

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"C'est dur d'être populaire... je ne voudrais pas que des admirateurs viennent nous voir pendant notre absence."

Ta gueule Balthier, FERME-LA BALTHIER C'EST INSUPPORTABLE TAIS TOI ÇA NOUS FERA DES VACANCES!!!!!

Bon voilà vous avez compris l'idée, le Balthiérisme c'est ça, jouer les cow-boys, faire genre moi j'ai tout compris, se la raconter dès que l'occasion se présente, parfois sortir des tirades qui font semblant d'être un peu profondes mêlées de leçons de morale pourries, bref être insupportable. Et ça les persos d'Armored Core ils adorent ils le font à longueur de journée!

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- Au fait, j'ai un message du chef pour toi!
- Ah euh c'est quoi?
- "Mets des lunettes, profite du spectacle et fais un sourire!"
- Oh, super, merci chef je suis trop content du message (putain quel abruti ce chef...)


JE VOUS JURE je l'invente pas la réplique sur le message du chef qui dit juste "mets tes lunettes et souris" au début de la mission!!
Mais POURQUOI je mettrais mes lunettes et POURQUOI je sourirais c'est quoi ton délire gros? D'où tu sors!? Tu joues les cow-boys ou quoi?
Et l'autre qui m'appelle "Touriste" mais bordel on a pas gardé les cochons ensemble!
Et l'autre il m'appelle "chien", en fait toujours le monde me désigne comme un chien de Walter (le chef) mais ARRÊTEZ BORDEL! Respectez-moi un peu! Je peux même pas répondre!
Et c'est tout le temps comme ça.

En plus, ces répliques de persos qui se la pètent et tournent tout à la dérision, en jouant les gros bras qui voient les choses comme un jeu, ça donne le syndrome Avengers: on prend plus le truc au sérieux.
Tout suinte de prétention, d'auto-satisfaction, c'est racole, grossier, arrogant.
Et les voix mon dieu les voix, on a l'impression que c'est un concours de virilisme, Walter (le chef) c'est le pompon c'en est ridicule tellement c'est la grosse voix de militaire bourrin.

- Le loup rentre dans la bergerie...
- Voyons comment un corbeau continue sur sa voie...
- Les chiens aboient, la caravane passe!
- Euh... Ah, euh...

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Les persos ont toujours une petite remarque désobligeante, un propos un peu casse-couilles, ou bien une manière imagée de parler, avec des métaphores débiles pas du tout à propos, en mode je fais de la poésie mais mec d'où tu sors avec ta poésie!?

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"Ça passe ou ça casse.
Il faut rire tant qu'on le peut."


Mais DE QUOI TU PARLES!? Comment ça "il faut rire tant qu'on le peut"? C'est quoi ces répliques pourries? TAIS-TOI juste tais-toi. Je préfère le silence à ça. C'est le PREMIER dialogue de la mission hein, y a rien avant, c'est pas une affaire de contexte.

Bon bref, donc les dialogues c'est naze, l'histoire c'est naze, on comprend pas mais ça a l'air nul quand même, et en plus ON S'EN FOUT!
Parce que c'est jamais intéressant, parce que l'univers a l'air nul les persos sont nuls, parce que tout a l'air écrit à la truelle par des manchots, tout a l'air en carton... Arquebus qui est une entreprise veut buter Balam qui en est une autre et puis y a les Vespers et puis on en a rien à foutre, Arquebus je sais pas qui c'est ce qu'ils veulent d'où ils sortent à quoi ils ressemblent, pareil pour Balas, pareil pour les Vespers et tous les autres, tout ça c'est trop abstrait, c'est pareil que si vous me disiez la lettre A fait la guerre à la lettre B, oh ben oui, même ça en fait je crois que ça m'intéresserait plus que vos guéguerres nulles entre Arquebus et Balam!

Vers la fin le jeu a le mérite de nous proposer des choix de missions qui nous emmènent vers des suites différentes, mais clairement on en a tellement rien à secouer que c'est des choix vides de sens en fait, on pourrait tirer au sort ça reviendrait au même.

BREF mais comme je disais ON S'EN FOUT parce qu'on est là pour taper du mécha avec un mécha ok alors le gameplay ça le fait?

Bon donc le truc positif c'est qu'on peut customiser son robot de mille manières différentes le système est super riche.
Les sensations sont pas mal manette en main, une belle impression de gigantisme... Bon avec les chenilles de char honnêtement on y perd beaucoup on a un peu l'impression d'être dans World of Tanks deluxe quand même mais bon.
Gros point fort sur les bruitages difficile de ne pas le remarquer alors que d'habitude ça me passe au-dessus, très bien les bruitages, immersifs, lourds, gros travail de mixages ça pète de partout super ambiance.

Bon c'est quoi le problème du gameplay?

Ben, c'est que la difficulté c'est hallucinant de n'importe quoi et c'est pas juste moi qui le dis. Je vous ai préparé un joli graphique pour vous expliquer:

image

Sérieusement, c'est quoi cette courbe de difficulté!?
QUI a décidé de faire le jeu comme ça!?

Donc on commence mission 1 ça va à peu près jusqu'au boss de la mission 1, on connaît à peine les commandes et WOWOWOWOWOW QU'EST-CE QUI SE PASSE.
Après 15 essais on finit par le battre de justesse et après on joue 2 heures les mains attachées dans le dos, les yeux bandés et les oreilles bouchées, avec les doigts de pieds ça suffit.
Puis arrive LE BOSS DU CHAPITRE 1 et là c'est LA FIN DU MONDE IL EST IMPOSSIBLE (plus qu'impossible si vous vous fiez à ce très sérieux graphique), total délire ça pète de partout il va à toute vitesse les points de vie fondent comme neige au soleil on a rien le temps de faire, alors que juste avant vous jouiez avec les doigts de pieds hein je vous rappelle.
Donc ensuite vous avez la chance de le battre à la 185789475645674897897ème tentative (si j'avais pas eu un coup de chance où il a déclenché sa phase 2 - ultra dure - à 2 dixièmes de sa vie j'y serais sûrement encore), et vous arrivez au chapitre 2 vous vous dites c'est la fin du monde je vais jamais y arriver mais en fait si c'est de nouveau super facile! Jusqu'au premier boss du chapitre 2 l'espèce de gros nettoyeur de feu lui il est assez infernal.
Là vous achetez les miniguns et les lance-roquettes Songbirds (qui je précise n'étaient pas dispo pour le boss du chapitre 1) et...
C'est bon vous avez mis le jeu en mode SUPER FACILE.
RIEN ne résiste aux miniguns et aux Songbirds, couplés aux chenilles de tanks qui font de vous un sac à pv, c'est une affaire réglée, à partir de là le boss du chapitre 2, l'araignée de mer, est horrible si vous n'avez pas encore trouvé ce build (bon il est limite impossible en fait) mais une fois que vous l'avez trouvé c'est jouable (bon on en chie quand même).
Ensuite chapitre 3: ok vous pouvez passer la manette à votre petit neveu de 4 ans, il y arrivera.
Mais QUI a réglé cette difficulté c'est pas possible ça n'a aucun sens!
Le boss du chapitre 3 (le ver de glace) a une mise en scène cool mais pas dur, juste un peu chiant faut comprendre le truc...
Ensuite chapitre 4 pareil facile on roule sur le jeu, missions réussies du premier coup parfois sans checkpoint...
Et on arrive au boss du chapitre 4 et alors là...
Juste délirant.
Comme le disait un youtubeur ça va tellement vite que c'est davantage la chance que le reste qui va déterminer si ça marche ou pas. Le boss il saute d'un bout à l'autre de l'arène la caméra arrive même pas à le garder en mire, il balance des missiles partout il va tellement vite qu'on tire ça part dans le vent tout le temps, il envoie des traînées avec son épée ça enlève la moitié de la vie c'est inesquivable si on était pas à l'arrêt avant à attendre, bref il est ingérable c'est juste injouable.
Et il a deux phases!! Sachant que la seconde est encore pire, et que bien sûr si on perd à la seconde il faut refaire la première.
Qu'on se comprenne bien que ce soit difficile c'est pas un problème j'ai fait tous les Souls.
Mais là le problème c'est pas que ce soit dur c'est que ce soit illisible, inesquivable, on voit rien, c'est hyper CONFUS.
Le combat se gagne uniquement par un mélange d'avoir le bon build avec son robot, et pour le reste c'est quasiment que de la chance. On a un coup une fois où on le bute sans se faire toucher, la fois d'après on perd on a joué quasi pareil. Les patterns sont quasi impossibles à apprendre.


Lui il explique comment battre le boss en question et parle bien du fait que ça craint, c'est pas marrant, c'est juste de la chance + le bon build. Ça vaut le coup de prendre 5 minutes pour l'écouter.

Bref...
Ensuite chapitre 5, retour à la promenade de santé, et ce jusqu'au boss final tout facile.

image
Alors t'as des tableaux de stats en haut, en bas, à droite... Je t'ai préparé 187894564 armes, torses, têtes, bras... Tu peux faire des milliards de combinaisons possibles pour optimiser les choses, le système est super fin tu vas voir, par contre ça prend du temps de trouver la combi-
- Non moi c'est bon j'ai deux miniguns deux lance-roquettes Songbirds et des chenilles, le reste ON S'EN FOUT et ça suffit!
- Mais il te reste 4 millions de crédits non dépensés, ça fait 25 missions que tu n'as rien changé dans ton équipement, regarde je t'ai préparé des focaliseurs plasma haute technologie avec un système de générateurs à impulsion magnéto-fractalo-quanti-
- Garde ça pour d'autres mon vieux, on est entre connaisseurs, toi comme moi on sait très bien que tout ça, ça sert à rien *clin d'oeil complice*!


Et à côté de ça vous avez les arènes, à chaque nouvel ennemi on vous dit attention lui c'est un fou, UN FOU t'as compris? Il mange des enfants au petit déj et il a 93284 escouades à ses ordres, c'est un humain modifié de la 893ème génération, t'as juste aucune chance petit cafard, et vous lancez le combat et c'est surréaliste, c'est plié en moins de 30 secondes, c'est simple on avance on fonce dans le tas on vide les chargeurs on lance les bombes BOUMPAFPAFBOUMRATATATA c'est fini l'autre c'est un tas de cendres, vous vous avez perdu 3 dixièmes de votre vie, premier essai, et en fait vous regardiez pas l'écran vous lisiez un bouquin pendant le combat. Bref, c'est ridiculement trop facile, et je parle pas du début hein, même les combats de rang S c'est comme ça, ceux de la fin pour "les meilleurs des meilleurs" (je cite), ça n'a aucun sens, vous l'avez testé votre jeu ou bien les gars?

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- Attention tenez-vous à carreau, je suis un mécha de rang S!!

C'est à n'y rien comprendre, comment From Software a pu faire une courbe de difficulté pareille? C'est totalement foireux.
Je veux dire, dans les Souls y a parfois des gros pics de difficulté mais rien, jamais, qui ressemble à ça, vraiment ça n'a absolument rien à voir.

ET DONC tout ça m'amène au fait que finalement ce qui compte dans Armored Core c'est je prends le robot le plus bourrin du jeu avec les pièces les plus bourrins et après je fonce dans le tas sans réfléchir et ça suffit, personne m'emmerde, j'ai pas besoin de réfléchir ou de m'appliquer... Jusqu'à un boss limite impossible où je dois compter sur la chance.
C'est pas un bon gameplay ça, c'est complètement raté.

A quoi ça sert d'avoir 10 000 options de réglages si au final tout ce qui compte c'est faire un sac à pv avec deux miniguns et deux lance-roquettes? (ou, apparemment, deux fusils à pompe il paraît que c'est ultra puissant, idem pour une lame de fin de jeu).
Et en plus, filer ces armes au chapitre 2, ce qui signifie qu'une fois la recette trouvée on a plus besoin de faire le moindre tour dans les réglages du robot, c'est bon il est prêt pour le reste du jeu.
C'est nul!
Il aurait fallu varier les plaisirs, faire des niveaux où on doit utiliser des armes de tel type, d'autres où les armes de tel type sont affaiblies ou inefficaces... Forcer les situations au corps à corps, ou à distance...
La promesse c'était que le joueur devait adapter son build mais non en fait c'est pas ça du tout c'est raté, t'as les builds balèzes et les builds pourris.

BON une fois que ça c'est dit...
Un gros problème c'est aussi le manque de diversité. Pourquoi on se fait chier dans Armored Core, et que même si la difficulté était dosée correctement ça changerait en fait pas tant que ça?
Parce que c'est un jeu pauvre. Monotone, c'est le terme juste.
Les Souls sont des jeux à patterns où chaque nouveau boss a une personnalité, un design cool et des mouvements à apprendre.
Mais ici, à part une faible poignée de boss (fins du chapitre 1, 2 et 3 + le gros nettoyeur de feu au chapitre 2), ben tous les autres c'est quoi, juste des méchas qui se ressemblent tous avec des attaques qui se ressemblent toutes et ils sont tellement faciles que le combat c'est limite genre:

image
Salut je m'app----

image
BOUMBOUMBOUMRATATATATA----Au revoir l'ami heureux de t'avoir connu.


C'est nul! Aucune invention! Aucun design rigolo, étonnant, pas besoin de s'adapter, de mémoriser des trucs, rien qui sorte de l'ordinaire, qui ait de la personnalité, où on se dit ouah trop bien. Même les boss de fin de chapitre honnêtement c'est pas la folie niveau design hein...
Et même chose pour les ennemis de base, y a même pas vraiment de bestiaire, ils sont insipides, y a rien de rigolo, rien qui demande à apprendre comment les approcher, qui invite à l'observation, la tactique, sauf en de très, trop rares occasions.
Le joueur est tout le temps en pilote automatique en fait, jamais on le met face à une situation où il faut jouer autrement, approcher l'ennemi autrement, parce que celui-ci va se déplacer différemment, avoir un point faible à viser, un truc sympa à faire quoi.

Tout ça crée un jeu ennuyeux qu'on parcourt un peu en mode pilote automatique, je vois un truc, je le dézingue, il me fait peu de dégâts, je l'ai tué en 3 secondes en m'approchant comme un bourrin, je m'en fous, je passe à autre chose.
Je sais qu'il faut pas y voir un Souls déguisé mais c'est la même équipe, et la formule ici ne marche pas, c'est pauvre et creux, les missions on a pas envie de les refaire parce qu'y a rien à voir, rien à réessayer. Y a pas d'exploration d'ailleurs, très très peu de trucs à récupérer dans le décor, généralement rien en fait.

Voilà voilà...
Il reste quoi au final?
Un jeu mal équilibré, pauvre, ennuyeux, avec des pics de difficulté qui n'appellent même pas au talent du joueur, juste à trouver un build plus puissant et à attendre la chance pour réussir.
Tout ça avec une histoire nulle à chier et des dialogues qui filent des boutons.

Alors y a quand même quelques beaux panoramas, quelques belles ambiances, techniquement c'est super propre, quelques belles sensations dans la manipulation du mécha, mais... Ca fait pas un bon jeu ça.

Heureusement ce jeu a le bon goût de n'être pas très long, je l'ai plié en 2 jours.

Alors est-ce que c'était nul Armored Core 6?
Eh ben...

image

Oui quand même c'était bien nul. Pas un scandale au point d'un Crisis Core, un BG3 ou un Hogwarth's Legacy, mais un jeu bien nul quand même, parce que la quantité de trucs ratés est beaucoup, beaucoup trop importante, et qu'au final le funomètre reste extrêmement bas quasiment tout du long. Je ne me suis pas amusé dans Armored Core 6, non. Globalement les émotions c'est l'électro-encéphalogramme plat, excepté lors de quelques bonnes missions (la descente au début du chapitre 4, la prise d'assaut du gros machin dans le chapitre 1 avec des jambes et des réacteurs, le ver de glace, le boss de mi chapitre 2 (le nettoyeur qui balance du feu), euh bon je dirais que c'est tout. Donc oui ça existe les bons moments dans ce jeu mais ils sont trop rares.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 00:51:01. (24666 messages postés) -

Je la trouve très bien la séquence de Shining.
On est dans un film d'horreur, le perso est possédé, et pour une fois on est à la limite du burlesque, mais juste ce qu'il faut, c'est parfaitement dosé pour que ça ne passe pas dans la comédie ridicule, que ce soit un peu rigolo, un peu malaisant, et que ça reste inquiétant. C'est subtil de faire tout ça à la fois.
Et c'est finalement assez rare d'avoir un climat comme celui-ci, les films d'horreur ont souvent des persos déprimés et déprimants, tout le monde est malheureux, Jack Torrance il est vraiment super cool, même quand il dit qu'il va pas bien tu sens qu'il a une énergie en lui, malfaisante et en même temps qui lui donne de la force et lui fait se sentir bien, c'est assez magique.

Joaqin Phoenix j'ai rien à redire c'était très bien mais ça n'a rien à voir.

Dans Les Infiltrés (c'est bien les titres en français) j'ai trouvé Nicholson éteint, insipide, sans personnalité. Il fait le boulot mais on aurait pu mettre n'importe qui d'autre à la place, prestation sans caractère. Après c'est peut-être ce qui avait été demandé. Ca ne rend pas le film mauvais (même si moi j'ai pas trop aimé sans trouver ça mauvais), mais vraiment je ne dirais pas que la présence de Nicholson a rehaussé le film.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 00:45:02. (24666 messages postés) -

T'as un super rendu sur ces fanarts c'est bizarre que t'utilises pas le même pour ton projet?
Ils sont magnifiques en tous cas.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 00:39:41. (24666 messages postés) -

Et voilà j'ai fini le jeu.
Bon ben la fin c'était les doigts dans le nez, je suis arrivé jusqu'au boss final sans perdre, une main dans le dos et l'autre qui prenait des chips, la manette aux pieds, en regardant par la fenêtre.
Le boss final battu au deuxième essai. :fou3

Je confirme que la difficulté dans ce jeu c'est absolument n'importe quoi.

Je pense que j'ai eu une fin "méchant", j'ai décidé de suivre machin des cendres là, parce qu'elle m'avait sauvé la vie (en bon déontologiste que je suis), et en fait c'était la voie méchant je pense.
J'ai affronté l'espèce de voix interne, sous la forme d'un robot, comme boss final.
Je suppose que si on décide de suivre l'autre voie on a un autre boss final?
C'était pas mal d'avoir un choix à faire, même si comme je le disais on a aucun attachement pour ces persos qui ne sont que des icônes avec des pseudos et des voix trafiquées, qui se la racontent et ressemblent à des logos de marques (bon, sauf Ayre peut-être).

Bon ben c'est terminé.
Je ferai un retour plus complet sur le jeu demain.
C'était pas nul à chier, dans l'absolu. Je dirais juste, pas fameux. Avec quelques trucs bien, et quelques trucs absolument nazes à 2000% qui me font vomir (spoiler: la difficulté et les dialogues). Mais je n'ai pas vraiment de haine pour ce jeu. Tout au plus un très fort agacement pour certains trucs. C'était bof, quoi.

Et donc j'ai ma dose c'est bon, le NG+ non merci.

Au fait:

Citation:

Mais, mais, mais, mais, mais! Qu’est-ce que je lis là! Ne pas terminer un jeu! Je crie au blasphème, dis-je, à l’apostasie! Je refuse d’y croire!



0wned. :D

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Sylvanor - posté le 24/09/2023 à 22:51:57. (24666 messages postés) -

Ok je l'ai battu.
En utilisant les lance-aiguillons c'était un peu moins impossible qu'avec les Songbird mais le mec disait qu'on pouvait aussi le faire avec les Songbirds et ça me saoulait de changer l'équipement parce qu'il fallait refaire la mission complète après.
Je l'ai battu par chance je précise, c'est juste que l'équipement est un peu meilleur.
Zéro skill, 50% chance 50% équipement.
Bref c'est naze.

Citation:

Tu trouves pas Armored Core 6 mieux que BG3, si?



C'est quand même difficile de faire un foutage de gueule du niveau de BG3.
Si, pour moi Armored Core c'est genre 20 fois mieux que BG3, selon pourcentage maker. :D

Les deux ont un scénario nul à chier.
Mais Armored Core c'est techniquement abouti, plutôt joli (si on aime le métal et le gris...), graphiquement irréprochable, alors que BG3 c'est aux fraises et moche.
Il y a de beaux panoramas dans AC6.
Temps de chargement dans Armored Core: 6 secondes, BG3: 55 secondes.
Si la difficulté était équilibrée correctement je pense que le jeu pourrait être plutôt fun à jouer.
Même avec une difficulté équilibrée correctement, BG3 reste chiant à jouer à cause de sa lenteur, de ses combats surnuméraires...
Armored Core c'est zéro bug à part les gachettes au début, BG3 c'est un bug toutes les 10 secondes.
Et surtout, BG3 en tant que RPG c'est une honte absolue. Armored Core en tant que... Je sais pas trop le genre que c'est, mais la trahison est moins grave. C'est juste naze.
En jouant à Armored Core je me fais un peu chier. En jouant à BG3 je me sens puni, de temps en temps j'ai l'impression que ça va être bien et hop j'ai un rappel à l'ordre douloureux.
J'ai eu quelques bons moments dans Armored Core. Je me souviens pas d'un bon moment dans BG3.

Bon allez en route pour le chapitre 5, c'est le dernier, vivement que ça soit fini, mais je sens que le boss de fin va être impossible...

Tyroine je viens de voir que tu as édité du coup j'édite.
Oui j'avais lu ton retour sur AC6. :)
Et puis même sans lui c'est un jeu From Software, forcément que les attentes sont hautes.

Citation:

C'est quoi le dernier jeu que t'as apprécié... ? :pfr Parce que ça commence à faire beaucoup de trucs que tu détestes viscéralement, est-ce que tu serais pas en saturation ? Y'a des passages comme ça dans la vie, m'enfin je pense que tu vas me dire non et que t'as probablement aimé des trucs récemment, des fois y'a des trucs qui s'expliquent pas.

Si je peux t'éviter de perdre ton temps, évite Lies of P le "Souls-like" / Bloodborne-repompé sauce Pinocchio. Je suis en train de le finir (30h), j'ai pas mal de choses à en dire en bien comme en mal, je pense que finalement c'est un jeu très sympa, mais alors la gestion de la difficulté est abominable et à mon avis tu le finiras pas :goutte Moi en tout cas il me fait péter des câbles régulièrement.



Ben je peux donner l'impression de tout détester mais en fait récemment j'ai beaucoup aimé:
- Blasphemous 1,
- Puis Blasphemous 2,
- Ratchet & Clank Rift Apart que j'ai fait récemment mais je vous en avais pas parlé, au début du mois,
- Le remaster de Quake 2 que j'ai trouvé excellent (enfin le jeu dans son ensemble j'avais jamais joué à Quake 2, le remaster ajoute pas grand chose),
- Demons Souls

Donc j'ai quand même bien aimé pas mal de trucs récemment. C'est pas une question de saturation c'est juste une question de jeux pourris. :p
Lies of P je l'attends de pied ferme depuis très longtemps j'ai vraiment envie d'y jouer. Il ne m'avait pas l'air si dur que ça sur les let's play mais bon peut-être... Je suppose que tu es fiable sur ce point vu que tu as fait tous les Souls.

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Sylvanor - posté le 24/09/2023 à 21:41:59. (24666 messages postés) -

Alors je l'ai eu à la chance il a déclenché sa phase 2 alors qu'il avait genre 2 dixièmes de sa vie.
Sinon je pense que j'y serais encore.
C'est le pur délire la difficulté de ce boss.

Alors après j'ai continué et j'ai rencontré l'araignée de mer, bon c'est totalement impossible.

Je suis allé voir les vidéos sur le net, bon dans ce jeu apprendre les patterns c'est pas la peine de toute façon le jeu est illisible tout va dix fois trop vite les ennemis sortent de l'écran on esquive on prend quand même des dégâts... Bref donc la vidéo donnait la solution: chenilles de char + songbird + minigun dans les deux mains.

A partir de là j'ai roulé sur le jeu.
Mais alors quand je dis roulé c'est-à-dire que j'ai fait toutes les missions avec une main dans le dos et un foulard devant les yeux.
En fait on se fait chier tellement c'est facile.

Y a un moment sympa c'est la fin de l'acte 3 avec le ver de glace. C'est tout.

Et alors les combats d'arène mais c'est d'une facilité... Et tout ça sans changer un seul élément du build hein, le même depuis le chapitre 2, boum je fais tous les combats d'arène jusqu'au rang S du premier coup sans même m'appliquer, facilement...

Je suis arrivé à la fin de l'acte 4 là, devant le robot Ibis 240.
Jusque là tout était une promenade de santé.
Et puis là, euh, c'est juste n'importe quoi ce boss.
Il sort sans arrêt de l'écran, il fait des attaques qui enlèvent la moitié de la vie, on arrive jamais à le toucher...
La phase 1 quand j'ai de la chance c'est ok mais y a la phase 2 totalement impossible.

La difficulté dans ce jeu c'est complètement débile, on passe de ultra facile un bébé manchot aveugle et sourd pourrait y arriver, à ultra impossible. C'est pas possible ça, c'est pas du From Software, c'est n'importe quoi, c'est fait n'importe comment.

Bon j'espère finir par réussir à battre ce boss, comme le dit ce mec qui donne des conseils pour le battre:



En fait c'est de la chance, de toute façon esquiver c'est pas possible, le combat t'échappe complètement ça tourne dans tous les sens c'est ingérable y a des missiles partout, faut juste s'entêter jusqu'à ce que ça passe.

Je vous cache pas que je trouve ça assez naze.
Rien à voir avec le plaisir d'apprendre les patterns des boss dans les Dark Souls, non ici c'est hyper confus ça pète de partout on espère que ça passe, on fait deux fois la même chose ça se passe pas pareil, c'est très, très approximatif.

Bon pis à part ça... Honnêtement l'histoire d'une part on comprend rien d'autre part ça a quand même l'air nul (alors que dans les Dark Souls on comprend rien mais ça a l'air cool), on a droit à quoi comme mise en scène? Des messages radio pourris par des mecs qui ont tous des voix de gros bourrins on dirait que c'est un concours de virilité et qui font du Balthiérisme (vous savez, Balthier de FFXII), c'est-à-dire qu'ils passent leur temps à se la raconter alors qu'ils servent à rien. Aucun perso n'est attachant, au contraire ils sont plus agaçants qu'autre chose, et se mettent à sortir des répliques qu'on croirait tirées d'un MGS, "Voyons comment s'en tirera un corbeau..." parce que j'ai le nom de code Raven, tiens tu fais de la poésie toi maintenant? Pis tu verras rien t'es en train de mourir.
J'aimerais bien aussi qu'on arrête de m'appeler "chien" ou "touriste" bordel. Et l'autre là il fait "respecte mon chien" BAH COMMENCE DÉJÀ PAR ARRÊTER DE RACONTER QUE JE SUIS TON CHIEN ABRUTI!

Tout ça dans des environnements militaires gris métalliques, on voit pas un seul humain pas un seul visage. Toutes les voix ont un filtre radio dégueulasse (sérieux à l'époque des méchas ils peuvent pas faire un signal radio propre?)...
Bref encore un gros jeu qui en fait est assez naze. Décidément 2023 l'année des jeux nazes.
Je suis quand même étonné de ça de la part de From Software.

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Sylvanor - posté le 23/09/2023 à 23:27:23. (24666 messages postés) -

PUTAIN J'EN AI MARRE IL EST 23H J'Y ARRIVE TOUJOURS PAS IL EST IMPOSSIBLE CE PUTAIN DE BOSS DE MERDE!!!

J'ai même suivi ce guide là lien mais C'EST PAS POSSIBLE déjà je comprends pas l'autre il lui enlève une barre de bouclier dès le début du combat moi je fonce ça lui fait rien c'est quoi le délire il se passe quoi là chez lui JE DEVIENS FOU BORDEL!!!
J'ai fait son build là, le premier avec les lasers, chez moi c'est nul à chier, et tout pareil une fois la deuxième phase impossible d'en placer une et mes attaques c'est genre des piqûres de mouches et les siennes des grosses baffes de géant.
RAS LE BOL AAAAAAAAAAAAAAAAAH
Ou alors il y a vraiment un truc que je comprends pas.

ET J'EN AI RAS LE BOL DE CE SYSTEME OU IL FAUT REFAIRE 185789789748947987897 FOIS LES MISSIONS POUR AVOIR DES SOUS!!
AAAAAAAAH
Je pense que j'irai pas au bout de ce jeu.
Mais je vais peut-être streamer il y aura peut-être quelqu'un pour me filer un bon conseil?

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Sylvanor - posté le 23/09/2023 à 18:57:01. (24666 messages postés) -

Ok ok j'ai pris un gros générateur et ça a changé pas mal de choses!
Je comprends pas trop cette histoire de charge EN, si je suis en dessous de la limite c'est bon non? Il faut être beaucoup en-dessous, ça change quelque chose?

Bon j'ai testé le boss de fin du chapitre 1 là, c'est quoi cette furie, j'arrive difficilement à lui enlever la moitié de sa vie et puis après ça devient une furie je fonce partout je crache des flammes partout je tire partout je peux plus en placer une je me fais démolir.

J'ai l'impression qu'Atomium disait un truc juste dans son let's play que j'avais un peu regardé, dans ce jeu en fait c'est pas possible de tout esquiver? Tu te prends forcément des missiles qui traînent, c'est pas possible de jouer "propre", de faire du "no hit" en fait? Y a toujours un truc qui t'arrive dans la gueule et tu peux juste essayer de limiter la casse.

Merci pour l'info sur le mode de lock c'était bien ça.
Mais en fait ça reste un peu merdique, quand l'ennemi disparaît puis revient, souvent j'ai l'impression que ce mode se désactive, ou quand je perds, ou je sais pas bref j'ai l'impression de devoir le réactiver régulièrement, bizarre.

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Sylvanor - posté le 23/09/2023 à 17:03:46. (24666 messages postés) -

J'ai réussi à le battre.

En fait si il fallait bien rester loin du boss, et quand il fonce sur nous, ne même pas essayer de l'avoir au corps à corps en s'approchant c'est pas possible, mais le mitrailler en étant un peu derrière, de loin, comme ça la jauge jaune grimpe et on peut le finir au corps à corps quand il s'immobilise.

J'ai continué, je suis arrivé à la mission de fin du chapitre 1. Je devine qu'il va y avoir un gros boss super dur j'ai peur.

Citation:

Tu peux aussi essayer de discuter, ce n'est pas tous les problèmes qu'on peut régler avec la violence dans la vie.



gg

Citation:

Est-ce que tu utilises la touche carré pour esquiver / faire des bonds sur le côté ? C'est utile pour lui tourner autour et bondir derrière lui quand il est proche.



Oui je l'utilise pas mal. C'est trompeur au début on a le réflexe de rond/B et en fait c'est pas ça.
Mais mon endurance chute vite et parfois y a vraiment des missiles de partout qui en plus font des dégâts de zone...
Y a moyen d'augmenter l'endurance? Je dois regarder quoi comme stat si oui?

Citation:

La caméra suit l'ennemi j'ai pas trop de problème avec ça :barbu T'as peut-être trop appuyé et du coup ça s'est re-désactivé. Tu vois que la caméra est en mode lock-on quand il y a des traits sur les côtés du hud de visée.



Ben écoute non moi elle suit pas l'ennemi. C'est vraiment chiant.
J'ai l'impression que ça se met à marcher en lockant plusieurs fois de suite l'ennemi je suis pas trop sûr.
C'est quoi cette histoire de mode lock-on comment ça s'active? Peut-être que le tuto aurait pu m'en parler hein?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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Sylvanor - posté le 23/09/2023 à 15:37:22. (24666 messages postés) -

Citation:

Regarde t'es déjà passé de "J'ai l'impression de diriger un parpaing!" à "c'est plutôt cool il y a de bonnes sensations", donc ça va venir :pfr



Ouais sur ce point je m'inquiète qu'à moitié c'est un jeu From Software je sais comment ça a commencé avec Dark Souls. :D

Citation:

Est-ce que tu as compris que tu peux te propulser avec le click joystick droit (R3 quoi ?). Pendant que tu es en train de te propulser, tes dégâts sont décuplés donc tu peux t'en servir non seulement pour te rapprocher mais en plus pour burst. Plus tard tu auras un "kick" qui servira de combo avec ce boost.



Tu veux dire L3? R3 ça locke (mal, mais ça locke).
"Burst" c'est quoi?

C'est vraiment trop demander une caméra qui suit l'ennemi?
J'arrive mieux à jouer quand ça le fait.

J'ai pas trop compris cette histoire de jauge de break enfin je devine vaguement, ça doit être la jauge jaune là.

Et bref sinon j'ai tout le temps ma barre toute rouge fluo (en bas à côté de là où c'est marqué "boost on" - genre j'ai l'impression qu'il est jamais off le boost), et c'est assez chiant ça m'empêche de faire des trucs, des fois ça... M'immobilise? Comprends pas tout.

Citation:

e juggernaut te fonce régulièrement dessus, il faut faire des esquives sur le côté et profiter qu'il te passe à côté pour tirer sur les côtés.



Rien à faire il se retourne immédiatement impossible de le toucher.
Mais genre vraiment hein, 0 dégâts.

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Sylvanor - posté le 23/09/2023 à 15:23:23. (24666 messages postés) -

Bon j'ai réussi, c'est très étrange les missions d'après sont genre ultra faciles limite il faudrait faire exprès pour perdre.

Là je suis bloqué face au "juggernaut" l'ennemi dans la mission où on prend d'assaut un "mur", il faut l'attaquer par derrière, on commence avec un allié ensuite il se barre.
C'est impossible ce truc, impossible de s'approcher il y a 10 000 missiles, bombes, tirs, on se fait tout le temps toucher cogner on comprend rien, les chocs enlèvent les 3/4 de la barre de vie, c'est délirant.
Ca a l'air facile hein, faut le prendre par derrière, mais non il fuit tout le temps, et des fois on est au corps à corps on se dit c'est bon, ben non on prend un choc on sait pas trop d'où boum on est mort.

Et C'EST QUOI CE SYSTEME DE LOCK POURRI?
Je passe mon temps à essayer de locker les ennemis pour que la caméra les suive et ça marche une fois sur 10!?

Et alors j'ai une barre en bas elle est tout le temps rouge c'est un truc de fou, ça m'empêche de faire des trucs on dirait, je suppose que ça s'améliore mais rien est expliqué on comprend rien.

Bon à part ça c'est plutôt cool y a de bonnes sensations. La mission du vaisseau minier avec la jambe à détruire puis les générateurs était assez cool et spectaculaire.

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Sylvanor - posté le 23/09/2023 à 11:50:00. (24666 messages postés) -

Je teste Armored Core là, je comprends pas, le jeu me dit que je peux attaquer avec RT (gachette droite) maintenu, RB (bouton droit), et LT (gachette gauche) pour utiliser l'arme bras gauche.

C'est le tout début hein première mission je joue depuis 5 minutes.
RT ça a marché genre 3 fois là ça fait plus rien.
LT ça fait rien du tout.
En fait j'ai que RB qui marche ça envoie des genres de missiles.

J'ai pas compris un truc ou bien?
Edit: bon maintenant il m'oblige à utiliser LT contre un ennemi, apparemment ça doit faire un genre de coup d'épée, je comprends pas, je mitraille la touche il se passe rien.

----------------------

Edit: bon apparemment c'est un bug connu qui est un conflit avec les manettes PS5...
Lien
"I'm using a Xbox controller and for me it's the RT, LB and LT that are not working, but any other input/button seems to work fine, it's so weird "
Bref j'ai installé le fix et ça marche bien.

Bon je suis bloqué contre le premier boss il doit y avoir des trucs que je comprends pas.
Je lui fais des dégâts minuscules genre 2 pixels sur la barre de pv, je suis tout le temps en surchauffe, y a des missiles PARTOUT c'est un truc de fou quand je me prends une explosion je perds genre la moitié de ma barre de vie...
J'ai l'impression qu'y a que l'épée qui fait des dégâts raisonnables mais je tape tout le temps dans le vide parce qu'il est difficile d'appréhender les distances et puis il est tout le temps trop haut ou trop loin... Je passe mon temps à lui courir après, et je me fais canarder de face c'est fatal.
J'ai l'impression de diriger un parpaing!
Je passe mon temps à essayer de courir de voler pour éviter les missiles mais c'est hyper confus y en a partout je me fais tout le temps toucher.
Et y a pas un vrai système de lock? Genre comme dans tous les autres jeux? Là je locke je clique sur le joystick droit pour bien locker mais la caméra se fixe pas sur l'ennemi c'est super chiant.
J'ai l'impression de me déplacer un peu au pif parce que la caméra est jamais centrée sur l'ennemi et je vois pas les missiles, ou alors faut en plus gérer la caméra au joystick droit bref ça craint.

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Sylvanor - posté le 21/09/2023 à 18:39:34. (24666 messages postés) -

Bien!
J'ai terminé la plus grosse escroquerie de l'année, le jeu le plus imbuvable de l'année, ils ont réussi à faire pire que Hogwarth's Legacy, je demande une huée générale pour, j'ai nommé l'immonde, l'affreux
BALDUR'S GATE 3!!

image
- Ce jeu va être un bon jeu, je te dis... Il ne faut pas laisser faire ça! Nous devons ourdir un complot pour faire de BG3 un mauvais jeu!
- Ok, toi tu sabotes la difficulté... Toi tu mets des bugs partout...
- Et toi patron tu fais quoi patron?
- Moi je... JE SABOTE LA FIN MOUAHAHAHA!!


Délivrance! Bonheur intense et épiphanie, me voilà délivré!

Et pourtant, l'acte 3 commençait sous les meilleures auspices, car ça y est enfin après 50h de jeu nous arrivons en ville! Incroyable, une ville, avec des rues et des maisons! On ne savait plus à quoi ça ressemblait!
Et elle est pas mal cette ville, c'est assez vivant ça fonctionne plutôt bien. Oui, oui, je me suis pris au jeu. Oui, oui, je me suis dit que j'allais faire un bon retour sur BG3 après l'acte 3 et que j'allais surprendre tout le monde.
Devinez quoi? EH NON!
Bon, déjà le jeu m'aura donné raison, c'est la seule ville du jeu, eh ben oui, fallait pas trop en demander, et puis...
Ah oui au fait il fallait que je vous en parlasse, mais...
C'est même pas une ville complète.
Eh ben non. En fait on n'a que les bas quartiers et la zone de l'entrée, eh ouais!

Pourtant je croyais que...:

image

Ah oui tiens, la communication disait qu'on visiterait les hauts quartiers?

Ah tiens, une news publiée par Larian en juin 2023 annonçait la visite des hauts quartiers!
Serait-ce un mensonge? SERAIT-CE UN FOUTU GROS MENSONGE, À UN MOIS DE LA SORTIE DU JEU!?
Mais comment ont-ils pu oser, c'est juste dingue à ce stade-là, et la presse qui fait des courbettes partout à ce jeu et à ce studio, mais quel délire c'est surréaliste. Personne est là pour rappeler les mensonges éhontés de ce "studio" de mafieux?

Mais oui ma bonne dame, mais oui, ils nous ont menti, les hauts quartiers vous n'y mettrez pas les pieds, sinon dans une ville en flammes pour le combat final.
Et tout ça entraîne de gros problèmes comme des quêtes impossibles à finir parce qu'ils ont déplacé certains trucs dans les seules zones disponibles de la ville mais ils ont fait ça comme des bourrins et il manque plein de trucs.
Ah ben bravo.
Quand je vous disais que c'était un jeu pas fini, un prototype, même pas une beta!

Bon donc voilà on se calme j'ai pris mes pilules, donc je vous disais, elle est quand même pas mal cette ville et pour la première fois on retrouve des sensations proches de celles des deux premiers jeux, avec un monde qui vit.
Alors quand même il faut évoquer les temps de chargement dans ces zones qui deviennent délirants vous pouvez aller vous faire un café c'est incroyable. J'ai compté: 55 secondes. Oui, CINQUANTE-CINQ SECONDES DE CHARGEMENT SUR UN SSD!!! Je sais pas si dans ma vie j'ai déjà vu un jeu avec des chargements aussi longs. Mais COMMENT c'est codé ce tas de purin pour être aussi long à charger?
Même sauvegarder c'est long!

Et puis, alors là les amis, cette fois l'xp coule à flots, c'est la fête du slip, vous allez engranger les points à une vitesse folle. Très bien, niveau 11, niveau 12, et... Quoi c'est déjà fini!? MAIS JE SUIS AU DÉBUT DE L'ACTE 3 ET C'EST DÉJÀ FINI!?
Ils ont plafonné le jeu au niveau 12 c'est sidérant, on a pas fait le dixième des quêtes de l'acte 3 qu'on est déjà niveau max! Plus aucun sentiment de progression, c'est fini, on est artificiellement figés. Alors il y a un truc qui mérite la peine de mort je vous le dis, c'est les plafonds artificiels de niveaux placés comme ça, eh je joue à un rpg ou à un jeu de stratégie là? Les récompenses de quêtes et de combats je m'assois dessus?
Alors oui je sais, dans BG1 et 2 il y avait déjà des plafonds, eh ben c'était déjà nul, oui, tout n'était pas parfait, mais ils étaient pas obligés de reprendre aussi les mauvaises idées!!
Et puis dans BG2 notamment, le plafond on l'atteignait tout à la fin après avoir tout fait, là c'est vraiment naze, on a très vite le niveau max, et puis on continue de voir les centaines et milliers d'xp arriver mais non ce sera pas pour ta gueule t'as le niveau max. Bordel, c'est juste ultra rageant, surtout quand on a un boss super dur et qu'on sait très bien qu'avec toute l'xp normalement on devrait avoir 3 niveaux de plus.
C'est quand même sidérant ça, au début du jeu on galère à gagner de l'xp on en a jamais assez impossible de passer au niveau suivant, et à la fin c'est la ruée vers l'or ça coule par torrents mais on peut pas en profiter!
Même Manuel Valls ne ferait pas un coup comme ça j'en suis sûr!!

Bon alors l'acte 3 c'est le lieu des intrigues finales et il faut se faire des alliés sachant que ça signifie aussi se faire des ennemis. Ok c'est intéressant.
Mais le problème c'est que tout est tellement torché à la pisse qu'il y a 10 000 incohérences à la minute.
Par exemple, j'ai eu le chapitre sur Orin qui a joué les doppelgangers dans mon groupe en se faisant passer pour Harsin. Et ça, je l'ai eu avant de rencontre Gortash qui lui, genre deux semaines après, il me dit "il y a un doppelganger dans ton groupe ah ah je t'aide bien" et là je me dis mais c'est quoi le délire de quoi il parle? Ca fait tellement longtemps que j'ai eu l'histoire avec Orin que je fais même pas le rapprochement, c'était terminé ça, en fait tout le monde était au courant. Mais j'ai aucune option de dialogue pour le dire, c'est hyper troublant, on comprend plus rien.

image
On se retrouve face à la séductrice-monstrueuse-pleine de folie-métamorphe bref rien de nouveau à l'horizon...
Gortash est un perso plus intéressant mais bon honnêtement il est décevant, il est juste 100% méchant, quoi, j'en espérais plus à la première rencontre, dommage, une occasion manquée (de plus).

Aussi, il y a un passage ultra chiant où faut aller sauver tout le monde dans une prison sous-marine appelée le Trône de fer. En fait dès qu'on y va, Gortash le méchant active une bombe et faut sauver le maximum de personnes avant l'explosion. C'est chiant parce que tout se fait en tour par tour, bref encore un truc interminable qui prend un temps délirant, le funomètre est dix pieds sous terre, une punition à jouer.
Moi je me dis ok on va la jouer malin, on va buter Gortash et revenir faire ça à la cool.
EH BEN NON quand on tue Gortash (et c'est pas de la tarte) on peut plus revenir à la prison, on sait pas pourquoi, le sous-marin qui nous y mène a disparu sans raison (vous me direz comme ça au moins j'y aurais échappé).
Ah et en plus, tous les golems métalliques de la ville et les poings de Helm nous attaquent, alors qu'on nous avait dit qu'ils étaient à sa coupe et donc logiquement on se serait attendus à ce qu'ils disparaissent. Mais non. Après avoir tué Gortash on peut plus faire deux pas en ville sans se faire agresser.

Et TOUT est comme ça, genre Gayle il veut aller à la boutique de sorts pour récupérer un livre super puissant qui va nous aider contre le cerveau à la fin, mais en fait je l'avais déjà pris sans lui, mais le jeu il en tient pas compte, il me demande quand même d'y aller, du coup j'y retourne, j'ai un dialogue nul où je peux persuader la vendeuse de vendre le livre MAIS MÊME EN RÉUSSISSANT ELLE REFUSE BORDEL CA SERT A QUOI DE METTRE DES CHOIX DE DIALOGUES AVEC DES JETS À RÉUSSIR POUR QUE CA SERVE QUAND MÊME A RIEN DERRIÈRE!!???????111111
Et donc après avoir erré pendant une heure (je comprends pas à ce moment-là moi) je finis par googler et je comprends que j'ai déjà eu le bouquin et que je cherche pour rien mais le journal de quêtes lui il sait pas et Gayle non plus.
Et ça je l'ai eu mais un nombre délirant de fois, dans le journal de quêtes j'ai genre 25 ou 30 quêtes impossibles à finir ou déjà finies (sans qu'on sache pourquoi, débrouille-toi t'as qu'à chercher).
Et c'est pas ma version qui est bugguée hein, à chaque fois je google et je trouve des pages et des pages de discussions sur Reddit de gens bloqués à cause des bugs.
Honnêtement c'est le jeu le plus buggué de toute ma vie, et pas d'une petite marge hein, non c'est délirant, toutes les cinq minutes y a un truc qui va pas, c'est sidérant, sans aucune concurrence, un jeu Bethesda passe pour le summum de la finition à côté.

Bref et puis on en parle de l'infiltration? Sans arrêt on se retrouve avec des forces de l'ordre qui nous disent qu'on n'a rien à faire là mais on pouvait pas le savoir et il y a un bug qui fait que le dialogue qui nous dit qu'on a rien à faire là tourne en boucle c'est IN-CROY-ABLE.
Genre j'arrive dans une pièce, un garde sorti de nulle part me fait "hého t'as rien à faire là":

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Je fais persuasion pour lui dire que si je suis bien là j'ai mes raisons, il me croit, je me dis je suis sauvé, la fenêtre se ferme, pouf j'ai genre 0.5 secondes de répit, "hého t'as rien à faire là" MAIS JE VIENS DE TE PERSUADER QUE SI!! Alors je lui dis ok pardon je me casse. J'ai 0.5 secondes de répit j'ai le temps de faire un pas "hého t'as rien à faire là" BORDEL TAIS-TOI MAIS TAIS-TOI ET LAISSE-MOI LE TEMPS DE PARTIR AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.
Ce bug d'ailleurs existe depuis l'acte 1.
Et au passage, soudoyer ça ne marche jamais. Jamais jamais jamais. Pourquoi elle est là cette option!?
Quelqu'un a-t-il joué à ce jeu!?

Bon...
Donc à part ça y a des trucs bien dans cet acte 3 comme la romance avec l'illithid, cool on peut coucher avec un illithid, meilleur moment du jeu. Voilà c'était cool ça.

image
Hmmm touche-moi les tentacules, oui encore...

Sinon le jeu des alliances est cool et fait hésiter, tout le monde est un peu voire beaucoup pourri, ok j'aime bien, dommage que ce soit injouable avec les bugs et qu'on sache pas trop à quoi s'en tenir.
Ah au fait je ne vous ai même pas parlé des problèmes d'interface.
Pourquoi on peut pas glisser les potions d'un perso à un autre!? Ca marchait dans les vieux BG. Pourquoi quand je clique sur un objet rapide il m'autorise pas à le lancer, il se passe juste rien avec un message trompeur disant que l'objet ne peut pas être utilisé maintenant? Il faut aller dans le menu, clic droit, lancer, pour que ça marche, MAIS POURQUOI BORDEL!?
Ensuite les sauts... Ils sont parfois indispensables, mais souvent les persos font n'importe quoi, ils se retrouvent bloqués dans le décor, du coup sautent mal, du coup se prennent des dégâts... Bref c'est infernal. Le jeu nous annonce une réussite et puis quand on fait le truc on se retrouve avec un perso mort ou une action gâchée, pfff.

À part ça... La ville, première visite c'est cool.
Mais après, c'est un enfer parce qu'il y a trop peu, BEAUCOUP TROP PEU de points de téléportation et on fait des KILOMÈTRES à pied à chaque fois pour aller là où on veut c'est terrible, tout ça à deux à l'heure!

Ah et un mot sur les persos. BG1 et 2 c'était cool on avait des tas de persos, tout au long du jeu le choix grandissait.
Mais en fait ici j'ai pas eu un seul nouveau perso depuis le milieu de l'acte 1. Rien que dalle. En fait il aurait pu y avoir Jaheira mais comme elle est morte avant de rejoindre l'équipe c'est foutu, et j'ai appris qu'il y avait Minsc (un ancien perso du 1 et du 2) mais en fait EH BAH NON pour l'avoir il faut avoir sauvé Jaheira donc double peine, c'est mort pour Minsc. Ben purée, ça fait pas grand chose à se mettre sous la dent hein... Famélique, c'est le mot.

Bon et donc après avoir fait les quêtes de cet acte 3, enfin essayé au milieu des quêtes bugguées et impossibles (sachant que les impossibles sont quand même marquées dans le journal de quêtes mais on ne peut pas savoir qu'elles sont impossibles juste on sait pas ce qu'il faut faire), eh ben on décide de partir tuer le cerveau géant.

Et là... Là...
Ah oui souvenez-vous de cette histoire comme quoi on peut convaincre les 3 boss finaux de se suicider. Oh ben oui, bien sûr...

image

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
99 de réussite exigés avec mon d20!? MAIS ILS ONT FUMÉ QUOI LES MECS!?
C'est n'importe quoi, en fait tu peux mettre ce que tu veux en Persuasion le jeu en a rien à foutre: succès critique ou c'est mort, et on a bien fait exprès de te rendre la réussite impossible. Putain j'ai l'impression de me faire cracher au visage.

Ensuite on se tape les Githiankis qui sont pas contents parce qu'on a pas sauvé leur prince, et...

image
OH BEN OUI ÇA RECOMMENCE PUTAIN JE ME CASSE!!
Quand ma stat de Persuasion servira à quelque chose vous m'appellerez hein les gars!?
Histoire que je sache quand on me laissera jouer en fait.
Ma clerc qui avait Persuasion à fond, laisse tomber aucune chance de réussite même avec un sort qui donne des bonus, non, succès critique ou va crever, mais c'est NUL bordel, tellement nul.

Ah et donc comme le jeu a pas voulu me laisser négocier avec les githyankis je suis obligé de les buter parce qu'ils m'attaquent, donc Lae'zel devient folle et me demande des comptes:

image
JE PEUX PAS LUI DIRE QUE C'EST PAS MOI QUI LES AI ATTAQUÉS AAAAAAH J'EN AI MARRE JE SUIS OBLIGÉ DE FAIRE COMME SI C'ÉTAIT MOI QUI AVAIS VOULU LES TUER!!!

Bon après, on a un super super combat, regardez ça:

image

Oh ben oui, regardez la barre en haut: "+19" ben oui rien que ça, ô bonheur, un combat interminable de chez interminable avec... 42 personnages en tour par tour!!! QUE DU FUN TROP BIEN!!! COMMENT les mecs ont pu se dire à un moment donné que mettre 42 persos dans un combat au tour par tour ça serait cool!?
Mais c'est juste pas possible mais QUI aime ça, COMMENT on peut prendre du plaisir avec un truc pareil c'est LEEEEEEENT mais LEEEEEENT ça finit jamais jamais jamais jamais aaaaaaah.
Et regardez en plus j'ai même pas fait exprès, sur le screen on a un bug, y a un cadavre qui flotte il est sur le toit mais on le voit, on sait pas trop pourquoi.

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- Et toi, t'as joué à Baldur's Gate 3?
- Ouh là! Je touche pas à ça moi mon vieux, j'ai encore un peu de respect pour ma personne... Si tu veux un conseil, tiens-toi loin de ce truc-là, tu pourrais le regretter!


Bref après ce combat imbuvable on a droit à une autre séquence imbuvable où il faut avancer jusqu'à la zone du cerveau avec des monstres qui respawnent A L'INFINI et en TRES GRAND NOMBRE et il faut avancer en évitant de se retrouver dans les zones bombardées par le vaisseau géant. Donc là c'est vraiment un soupir de découragement qui vous anime, en général l'espoir quand on a un combat qui démarre avec trois tonnes d'ennemis c'est les buter vite avec les guerriers mais là non, ils reviennent à l'infini CE SERAIT PAS AMUSANT SINON!!!
Et donc il faut faire des kilomètres, en tour par tour, jusqu'à la destination... Enfin on suppose hein c'est pas expliqué mais on comprend vu que les ennemis reviennent. Et puis une fois arrivés mystérieusement tout s'arrête.

Vous vous croyez sortis d'affaire?
Ah ah! Vous n'avez encore rien vu.

On se retrouve ensuite face à...

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BEN OUI un dragon avec 400 pv qui crache du feu à 50 points de dégâts de zone, + 3000 adversaires!!
Donc en fait il faut amener son groupe jusqu'à un endroit précis et ouvrir un portail avec un de ses persos qui a un pouvoir spécial... Encore une fois ça prend une heure, on se fait canarder par tout le monde, si on traîne trop y a un vaisseau qui arrive et bombarde la zone... On peut appeler des potes en renfort mais alors ils sont nuls MAIS NULS un truc de fou c'est des punching balls les alliés.

Bref vous pensiez avoir fini le jeu? Non, non non non!!
Après vous avez...
Le combat final!! Et là c'est le pompon!!
Il faut buter un cerveau géant qui a 300 pv, sachant qu'à chaque coup porté y compris à distance, vous prenez genre 40 à 50 points de dégâts, que vous avez seulement 5 tours pour le faire (sinon c'est GAME OVER DIRECT), qu'il fait s'effondrer des plates-formes et ça one-shot vos persos Y COMPRIS CEUX QUI SONT PAS LOIN MAIS C'EST SANS PRÉVENIR ÇA, on se croit sauvé et BOUM ils sont morts! Et vraiment hein pas ko, c'est parchemin de résurrection!

Donc en fait le seul moyen de s'en tirer c'est en balançant des bombes (mais on prend aussi des dégâts de zone), ou bien des sorts (mais pas de bol j'ai pas été prévenu, le mage est resté à la maison), et bien sûr ici même les sorts ont des chances d'échec.
Bref cette phase finale c'est une purge délirante, j'ai réussi grâce à une grosse bombe (qui a buté tout mon groupe mais je me suis sauvé grâce au pouvoir de la déesse utilisable qu'une fois dans tout le jeu) et aux parchemins de sorts, du coup.

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- Ok j'ai fini le jeu, j'ai droit à une super fin maintenant?
- T'auras ce qu'on te donne et tu fermeras ta sale gueule mon vieux, ici c'est pas toi qui commandes!


Bon tout ça c'était bien nul mais rappelez-vous, il y a 17000 fins disponibles dans le jeu d'après une belle escroc qui travaille dans ce studio de menteurs au poste de scénariste!

Eh ben TU PARLES ce jeu aura été une arnaque jusqu'au bout! La fin est super courte, on a juste droit à une séquence pour chaque perso, qui dépend de ce qu'on a fait avec lui (ou pas, genre Karlach comme sa quête finale a pas été mise dans le jeu... Ben elle meurt voilà c'est cool hein?), et puis... C'est tout. Donc je suppose qu'il y a aussi une variante si on soumet le cerveau et/ou si on joue méchant, bref, pas de quoi s'extasier.
Je suppose que le compte de 17000 on y arrive avec genre 3 possibilités x 3 possibilités x 3 possibilités etc etc et donc à la fin avec cette histoire de puissances ça monte vite c'est tout.
Du coup en fait c'est plié en genre 5 minutes y a un effet pétard mouillé assez incroyable.

Voilà, c'était l'escroquerie de l'année, tout ce qu'il ne faut pas faire agrémenté de discours mensongers, de bugs honteux, un jeu injouable mal foutu mal équilibré mal conçu mal écrit pauvre et pas fini, un scandale absolu, pour moi un foutage de gueule au niveau de No Man's Sky ou Fallout 76, nul plus jamais ça au revoir Larian vous êtes la honte de cette industrie, et non seulement le jeu aura été nul à chier mais en plus le comportement aura été à vômir, prétentieux et mensonger, et tout ça après 3 ans d'early access c'est insultant.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 21/09/2023 à 13:48:30. (24666 messages postés) -

La vache ah ouais Edouard Philippe il est méconnaissable, la tronche de papy qu'il se paye...
Mais en fait à mon avis le poulain de Macron ce sera pas lui, ce sera Gabriel Attal, je le sens gros comme une maison. Allez peut-être pas pour les prochaines présidentielles mais pour celles d'après.

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Posté dans Forum - La transidentité

Sylvanor - posté le 21/09/2023 à 00:36:31. (24666 messages postés) -

Citation:

Le "problème", que j'énonce depuis longtemps, c'est : c'est quoi "avoir un cerveau homme" ou "avoir un cerveau femme" ? Ça se traduit par quoi ? Comment je sais que j'ai un cerveau homme ?



J'étais de ton avis jusqu'à la nouvelle qui a été postée plus haut sur ce topic.
Je vois plus trop le problème maintenant: le cerveau homme va "se sentir homme" et le cerveau femme va "se sentir femme" et biologiquement ça coïncide avec les neurones d'un certain type en surnombre chez l'homme.
Pas besoin de plus elle est là ta différence.
Si tu te sens ni homme ni femme, je ne sais pas trop mais peut-être peut-on partir du principe, par prudence, que si tu ne te sens pas trans (autrement dit si dans ton cas tu ne te sens pas mal à l'aise dans ton corps, si tu ne voudrais pas avoir un corps de femme absolument), alors c'est que tu as un "cerveau d'homme".

A la question "c'est quoi se sentir homme" ou se sentir femme, ben étant donné qu'on ne peut pas définir homme et femme de manière abstraite (c'est quoi homme et femme si c'est ni biologique ni social ni psychologique?), j'ai l'impression que la seule réponse qui tienne c'est "avoir une conscience qui veut un corps d'homme" ou de femme selon. Et donc je ne comprendrais pas bien quelqu'un qui me dirait "je me sens femme mais je préfère un corps d'homme", au cas où ça existerait.

A mon sens à ce niveau-là on a réglé la majeure partie de la question.
Ce n'est donc pas une question de personnalité mais plutôt d'identité de conscience, ou plutôt d'étiquette. Le cerveau homme veut une étiquette homme et un corps d'homme, et inversement pour le cerveau de femme.

Citation:

Tu es defini par ce que tu as entre les jambes (c'est un fait!), si par caprice ou provocation tu veux te définir du genre inverse de ce que tu es, je ne pense pas que ce soit un devoir de quiconque de se plier.



En fait il faudrait peut-être admettre, et ceci dans les deux camps, que les termes "homme" et "femme" sont polysémiques.

A ceux qui disent "non un homme c'est pas avoir une bite et une femme un vagin et des seins" (je l'ai entendu), ben globalement si, physiquement, biologiquement, homme et femme c'est le sexe de l'individu et ça se définit par l'apparence extérieure et notamment les organes génitaux, ainsi que par les chromosomes.
(Et puis maintenant, on va devoir scinder la biologie en deux parties, si l'on se fie à la dernière trouvaille: le cerveau d'un côté, le reste du corps de l'autre).
Répondre qu'il y a des hommes (au sens biologique) sans bite n'a à mon sens aucun intérêt: on définit aussi en partie l'humain par le fait qu'il ait deux bras, deux jambes... Et il existe des humains unijambistes. Oui bon ok il y a des malformations, il y a des accidents, des exceptions, là n'est pas la question. Ca ressemble un peu au biais dont j'avais parlé il y a quelques mois, le biais des contours flous qui sert souvent à éluder des questions préoccupantes. "Les tas de sable n'existent pas parce qu'on ne sait pas à partir de combien de grains on a un tas", c'est ça l'idée, à mon avis c'est un faux problème en tous cas dans la conversation présente (on pourrait s'y intéresser dans un autre contexte).

MAIS

Ces mots ont aussi un autre sens, en tant que genres, homme et femme ce sont des rôles sociaux, des manières de s'identifier dans la société. Il est vrai que je n'ai pas besoin de vérifier l'entrejambe de mes interlocuteurs pour les considérer comme hommes ou femmes selon la manière dont ils se présentent à moi (enfin si il faut quand même que je sache avec qui je vais pouvoir coucher :clown).
Là où j'ai quand même du mal c'est les trans qui ont une apparence totalement conforme à leur sexe d'origine. Genre je me souviens de la vidéo qui avait fait le tour du net avec le pauvre Daniel Schneiderman en face de quelqu'un qui avait genre barbe, cheveux courts, vêtements masculins et voix d'homme et qui lui dit "mais d'où vous m'appelez monsieur? Vous préjugez de mon identité" bon euh pour moi on nage en plein délire, si tu veux pas qu'on te prenne pour un homme tu choisis pas une apparence de mec à 200%.

Bref ces termes c'est juste les deux sens à la fois, ça coexiste, les mots qui ont plusieurs sens dans la langue française c'est fréquent, pourquoi s'obsède-t-on à une guerre pour ne donner qu'un sens unique à ces mots? Parfois on les utilisera dans le sens biologique, parfois dans un sens plus social, et parfois les deux se confondront (la plupart du temps).
"Je te dis qu'un bureau c'est un meuble!" "Non espèce de facho, un bureau c'est une pièce!" "Vous comprenez rien les progressistes, un bureau c'est un bâtiment où on travaille!" :fou3
Non une femme trans n'est pas une femme d'un point de vue biologique, même après de lourdes opérations chirurgicales. Bon ok mais au fond personne ne le prétend. En revanche il faut bien comprendre que pour la plupart des gens c'est un critère qui compte quand même pas mal.

Mais au fond, la dernière trouvaille permet une expérience de pensée intéressante: si je prends le cerveau de Picot ou de Troma et que je les transfère dans un corps de femme, est-ce qu'ils sont des femmes ou est-ce qu'ils restent des hommes? Ne pourra-t-on pas dire qu'ils sont des consciences / cerveaux d'hommes dans des corps de femmes? Sans doute seraient-ils alors exactement dans la situation de personnes trans (avant leur transition). Et du coup, faudra-t-il les désigner comme hommes ou femmes? Compliqué (et les deux sont valables en réalité, car les deux sens sont applicables).

Si on regarde dans les dictionnaires, généralement la définition biologique prédomine. Il ne s'agit pas de savoir s'ils ont raison ou pas, car rappelons-nous que les dictionnaires sont le reflet de l'usage à un instant t, qu'ils ne sont pas prescripteurs mais descripteurs. Autrement dit, pour les gens, c'est avant tout une affaire de sexe et non de genre.

Les mots ne sont que des concepts, tout ça peut changer, et on peut vouloir que ça change, on peut oeuvrer pour ces changements, mais il faut aussi accepter les usages du présent pour communiquer sereinement.

Si on revient sur cette étude dont il est question, sur les neurones, elle a été validée par la communauté scientifique? On en a parlé? On a un peu de recul dessus?
C'est quand même un gros truc. L'épisode Covid nous a montré que toutes les études n'étaient pas bonnes à recevoir, et que la prudence voulait qu'on attendît d'avoir un consensus pour leur accorder une pleine confiance.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 20/09/2023 à 16:40:20. (24666 messages postés) -

J'ai pas trop accroché à Eyes Wide Shut, et généralement la critique a pas été très tendre sur ce film.
Pourquoi tu l'aimes autant?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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