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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 07/03/2022 à 17:45:04. (24669 messages postés) -

Bon j'ai commencé Elden Ring.
J'y ai passé une nuit blanche... Un peu moins de 10h de jeu. Impossible de m'arrêter.
C'est de la bonne came ces jeux quand même!

J'ai fini le château de Voilorage, enfin je crois j'en suis sorti et j'ai vu des montagnes et de la mer.
J'ai exploré pas mal le reste de la carte aussi, niveau 30.
J'ai beaucoup galéré dans le château je me demande si c'était pas fait pour un niveau plus élevé, les deux boss sont vraiment tendus, surtout Godrick ah mais quel enfer ce mec!

Le fait de pouvoir invoquer des esprits contre les boss est bien sympa.
Le monde ouvert est cool aussi, même si beaucoup de vide quand même je trouve.

Euh question j'ai pas compris comment on invoque?
J'ai bien la clochette d'invocation, j'ai plein d'invocations dispo, je les équipe dans les objets rapides, et quand je les utilise le perso a l'air de chercher dans sa poche puis fait genre non y a rien et rien se passe. Je précise que je peux visiblement pas mettre la clochette en objet rapide ce sont donc bien les invocs directement que je place là.
Idem y a des espèces de petits autels dans les donjons qui disent quand on les utilise que ça active l'invocation ou un truc comme ça j'ai pas compris.
Help!

Voilà sinon j'ai battu le gros dragon rouge là, c'était un beau combat très épique.

Très belle ambiance, la DA comme d'habitude est super même si en dehors des grands arbres phosphorescents on est en terrain habituel et je rejoins +1000 Tyroine pour un Dark Souls dans une ambiance SF (Blame ou autre).

Y a un intérêt à porter deux armes? J'ai fait un guerrier, il a deux armes par défaut, mais je vois pas trop à quoi ça sert. La main gauche tape, simplement, avec l'arme de gauche, mais à ce train-là autant prendre un bouclier ou porter l'arme à deux mains pour taper plus fort non?

Au fait vous savez ce qui se passe si on perd pas contre le premier boss qu'est dans l'intro là, celui dont le fait qu'on perde a l'air scripté? C'est possible de le battre?

J'aimerais bien faire un perso dext pour changer mais c'est étrange augmenter la force ou la dex n'augmentent mes dégâts que d'1 point c'est misérable, j'ai certes un bonus de seulement D à mon épée mais bon ça me donne l'impression de dépenser des points dans le vent, sur la fin du jeu les bonus sont importants? Dans les Souls c'était pas comme ça il me semble.

Bon j'ai qu'une hâte c'est d'y retourner.
J'ai l'impression d'avoir parcouru une bonne partie de la map mais je m'attends à un retournement genre ah en fait c'était qu'une région y en a 25 comme celle-là.
En tous cas je galère moins que les débuts des autres jeux From Software ça m'étonne. A part le château de Voilorage qui est bien tendu la map me pose peu de difficultés.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/03/2022 à 21:28:54. (24669 messages postés) -

Citation:

Et j'ai trouvé une idée de nom de plat pour la gastronomie Aedemphiesque :) :

Ca s'appellerait :
" Une Qij loraine " rit2



GG. :D

Citation:

Tu ne peux pas traiter le fond de l'océan comme si c'était un ciel sans parallaxe en le découpant ? Si oui, tu pourrais l'animer indépendemment du reste et garder la boucle 1-2-3-2 pour l'ondulation, mais l'appliquer avec les animations que tu veux pour les algues etc. Il suffit de synchroniser tes deux boucles d'animation comme ça par exemple:

1-2-3-2-1-2-3-2 (ondulation)
1-2-3-4-5-4-3-2 (le reste)



Je suis pas sûr de comprendre.
Lorsqu'on est sous l'eau et qu'il y a une vue au loin je peux continuer à utiliser le fond marin que j'ai montré dans les intérieurs de Darmalse.
Mais pour le reste des décors sous-marins je dois garder une animation classique de type 1-2-3-2-1. En fait techniquement je peux faire plus mais c'est très compliqué je dois m'assurer pour chaque frame qu'elle boucle bien avec le reste du décor (la partie non immergée qui reste fixe), de plus les couches hautes ne sont pas antiliasées et sons toujours un peu caca après l'effet d'ondulation je dois les corriger à la main c'est un enfer. Donc je reste sur la formule habituelle.

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 39!!

Cette semaine pas mal de choses.

On commence avec la ville de Merlosd, bon voilà elle est terminée, une ville plutôt classique, en bord de mer.

On retrouve le linge qui vole au vent, et puis y a des gens qui font trempette:

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Des plantes rigoulottes qui crachent de l'eau:

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Les tentacules géants qui font l'objet d'une quête ont désormais des animations discrètes et non constantes (un tentacule qui se met à bouger légèrement, un autre qui crache de l'eau...):

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Les représentants de Ramis au quartier nord-est sont désormais animés sur leur monture:

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Et les animations d'eau sur la plage font 8 frames d'animation (bon, c'est du aller/retour) au lieu de 4 initialement:

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Les maps des Aëdemphia individuels des persos morts qu'on peut visiter sont retapés, je montre pas tout, voici celui d'Erun qui bénéficie de quelques animations et de nuages défilants:

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Ensuite gros morceau, l'Aëdemphia de Creas, qui fait l'objet d'un donjon à part entière. Il s'agit d'une reconstitution de l'Isoloir, le palais dans lequel Irzyka a grandi.

La map avec les écrans (qui est aussi montrée dans une cut-scene) avec Alzarith en pleine contemplation est enfin animée et ça change pas mal:

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Dans la salle de réunion, des ventilateurs qui tournent. Et vous pouvez voir l'effet de parallaxe avec le décor en fond visible à travers les fenêtres, les nuages qui défilent, et la petite brillance sur les vitres:

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La salle à manger/salle des fêtes:

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Plein de petits éléments électroniques sont animés. La réserve:

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Et la salle des cuves près du labo de Creas, avec les machins qui flottent en oscillant, des bubulles qui montent, des machins électroniques...

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Et pour terminer, les grottes de Clair-Azur, qui sont dans les fonds marins de la région de Darmalse, bénéficient d'un effet de parallaxe 2.0 (ça faisait longtemps)!!

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Ah tellement bien le parallaxe 2.0... :kawaii

Voilà voilà, bientôt terminé toutes les maps du chapitre...

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Posté dans Forum - Le topic de vos persos

Sylvanor - posté le 04/03/2022 à 23:50:41. (24669 messages postés) -

Citation:

Et concernant la tenue, en effet les habits qu'on te fournit au début du jeu (qui dépendent de ta classe) sont rapidement obsolètes, quelle que soit ta classe. Tu peux quand même les garder, mais ça rend le jeu bien plus difficile.



Vraiment tu trouves? C'est pas trop mon ressenti.
Pour moi tous les équipements se valent plus ou moins, ils ont simplement des ratios protection/poids qui varient (et types de protections entre eux), pour les armes le type de gameplay, la rapidité et les dégâts.
Après on améliore ses équipements, mais finalement souvent j'ai fait quasiment tout le jeu avec la même armure ou la même arme.
Ce qui arrive parfois c'est qu'en augmentant la stat qui permet de porter plus de poids on peut mettre un équipement plus lourd et plus protecteur, certes.

Très envie de le faire ce Elden Ring en plus j'ai un collègue qui m'en parle au boulot. :F
Mais je suis tiraillé avec le making je veux avancer plus vite plus vite.

Ta perso est bien mignonne, est-ce qu'il y a une option pour que le casque ne cache pas le visage?

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Posté dans Forum - Topic de l'informatique

Sylvanor - posté le 04/03/2022 à 05:03:04. (24669 messages postés) -

Citation:

Nonor dans 5, 4, 3...



Franchement je sais pas trop, en général quand un modèle me plaît je cherche la référence dans Google et je guette les promos... Pour les télés y a LCD Compare qui référence les meilleurs prix du moment.
J'avais eu le mien comme ça, commandé chez Ubaldi mais c'est un magasin comme les autres, juste là y avait une promo.

Des bons Oleds pas chers à 1000€ je pense que ça devrait le faire, la technologie Oled restera la même tu auras des noirs parfaits, après l'écran aura peut-être pas une colorimétrie parfaite ou 3000 fonctionnalités inutiles...
Je confirme que la C1 de LG doit être sympa en 55 pouces ça a l'air d'être la nouvelle série qui remplace les C8 et C9 (j'ai une C8 en 65 pouces), le format 55" est pour moi un poil petit mais bon à 1000€ c'est déjà une belle taille. Quand j'ai acheté le mien les LG série C était plus ou moins considérés comme ce qu'il y a de mieux.
J'aime beaucoup les télés LG car il y a des réglages d'image très fins qui permettent d'avoir vraiment ce qu'on veut en termes de couleurs/équilibrage de la luminosité/noirs/etc.

Je vois que le modèle 65 pouces est à 500€ de plus seulement, à mon avis ça vaut le coup, 10 pouces ça fait une belle différence. C'est fou comme les prix ont baissé, y a 3 ans à peu près j'avais payé le mien dans les 2400€ je crois et pourtant en promo. Dans quelques années les modèles 77 pouces pourraient finir par devenir accessibles!
Le monde va exploser sous les bombes nucléaires et bouillir sous le réchauffement climatique mais les Oleds sont pas chers y a au moins ça qu'est cool. :F

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Posté dans Forum - RPG Paper Maker

Sylvanor - posté le 03/03/2022 à 18:15:22. (24669 messages postés) -

Super sympa!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/03/2022 à 18:54:40. (24669 messages postés) -

Citation:

Très bien l'effet d'ondulation. Celui par défaut est un peu bourrin en effet. Concenant le dernier screen, peut-être mettre un truc comme ça aux fenêtres pour ne pas donner l'impression que le sol est tout mince :



Tu as raison, c'est corrigé!

Citation:

- Le titre de la région est secoué aussi !



Exact, je m'étais dit que c'était inévitable mais ton message m'a poussé à regarder ça de plus près et y a bien une case dans la fenêtre de gestion des images qui permet de faire en sorte qu'elle ne soit pas secouée par les tremblements de l'écran.

Concernant le fait de respirer sous l'eau, dans les deux régions sous-marines proposées par le jeu il y a un système de potions qu'on peut avaler pour pouvoir respirer sous l'eau et résister à la pression.

Citation:

- Elle peut respirer sous l'eau ? Il n'y a pas de bulle d'air autour du train ? En plus la bulle d'air autour du train "expliquerait" (à la Jules Verne :F) comment le train peut avancer aussi vite dans l'eau. Ça ajouterait un petit côté lore technologique.



En fait il y a beaucoup de lieux dans des bulles dans cette région (et quand on est dans une bulle, on n'a pas besoin de potion), alors même si l'idée est chouette, pour une fois je trouve ça sympa de laisser le joueur "à l'air libre" car les occasions sont plutôt rares.

Citation:

Bien hâte de voir comment tu vas t'y prendre pour les fonds marins visibles dans les quartiers.



Ah je pense que tu vas être déçu, pour le moment je n'ai pas trouvé de méthode miracle en extérieur pour changer de l'animation que tu connais déjà qui est un va-et-vient de 3 images (1-2-3-2-1...) avec un petit effet d'ondulation. C'est déjà extrêmement galère à mettre en place. Les contraintes sur les maps en extérieurs sont très différentes de celles d'un fond affiché derrière le héros par le trou d'une fenêtre.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/02/2022 à 00:49:58. (24669 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 39!!

Cette semaine on commence avec le sous-marin de la région de Darmalse, qui fait l'objet d'une quête secondaire.
Grâce aux animations de décors je l'ai rendu un peu plus vivant...

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L'idée ici c'est de mettre des animations un peu irrégulières/incohérentes ce qui véhicule l'idée sans dialogue que le sous-marin ne se porte pas très bien.

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Avec des salles qui ont pris l'eau, et maintenant l'eau est animée bien sûr.

Et dans le cockpit, on peut enfin voir le paysage défiler!

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Petite incursion dans l'espèce de TGV sous-marin qui sert pour une autre quête, j'ai revu les animations et maintenant Irzyka a les cheveux qui bougent (c'est l'anim qui avait été faite pour le canyon près de Ramis):

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Maintenant le gros morceau, on passe aux intérieurs de Darmalse.


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Petit effet de feu qui sort des réacteurs pour le vaisseau que vous utilisez lors du chemin qui mène à la salle du conseil:

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On est dans un endroit un peu futuriste, donc je joue pas mal sur les lumières.

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À l'armurerie, la fournaise a du feu animé.

Et euh attendez j'ai vu un truc bizarre là par les fenêtres...
Y a moyen d'avoir une fenêtre un peu plus grande?

Oui bien sûr.

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Euh hum c'est encore un peu petit...

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Je voulais le faire depuis longtemps cet effet-là!! :sriden
La surprise du chef de cette semaine (bon y en aura pas toutes les semaines :barbu) c'est cet effet d'ondulation à travers la travers les fenêtres des lieux sous-marins.
Il y a bien un effet d'ondulation sous RM mais il est beaucoup trop rapide et puissant même à sa valeur minimale ce qui le rendait inutilisable et me frustrait beaucoup.
Heureusement grâce au filtre d'ondulation de Gimp qui propose des options tout à fait originales j'ai pu découper une animation d'ondulation qui boucle en 20 frames afin de faire une jolie séquence lue par RM à la vitesse qui me convient pour donner cet effet! :sonic

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Ça me déplairait pas de voir ce genre de paysage depuis ma fenêtre, et vous?

Bien sûr tout ça se cumule avec un effet de parallaxe et d'autres éléments de décors, par exemple on voit bien le sol des fonds marins se déformer à travers le vitres qui sont placées au sol:

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Les sous-sols de Darmalse sont prêts eux aussi et bénéficient des mêmes effets:

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Voilà voilà ça avance, combien de semaines faudra-t-il pour que toutes les maps soient retapées? Peut-être plus tant que ça...!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 25/02/2022 à 02:17:06. (24669 messages postés) -

Ahh yes Masta!! :youpi Perséphone!! :youpi
Ça fait plaisir de vous lire! :biere

Merci pour tes messages qui me touchent beaucoup Masta, et je suis ravi de savoir que tu viens encore lire mes news après toutes ces années! Ça a fait ma journée. :)

Citation:

Cette lune est-elle custom ?



Eh eh c'est une fabrication maison, c'est-à-dire que j'ai utilisé quelques textures récupérées du net pour la surface (sous les nuages, on voit pas trop) pour que si elle est très agrandie ça soit plutôt réaliste. Mais bon là on les voit pas elles sont sous les nuages (qui sont faits à la maison). Y a pas trop de dessin c'est surtout des effets, des filtres. C'est un des premiers trucs que j'avais appris à faire avec des tutos sur le net quand j'ai découvert Photoshop, à l'époque j'étais dans le trip fonds d'écran espace/ciels/nuages, j'utilise toujours la même "lune" depuis ça doit faire genre 10 ou 15 ans.

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 24/02/2022 à 20:59:49. (24669 messages postés) -

Citation:

Je trouve l'album vraiment très bon, je pense que ça aurait pu être un de ses meilleurs albums s'il était toujours vivant, et il aurait peut-être fait les arrangements différemment. Parce que c'est le seul aspect qui m'a un peu interpellé: c'est un son très modernisé, presque électro, auquel on est peu habitué sur du MJ.



C'est un peu le même son que sur Invincible en fait. Mais justement...

Citation:

Si tu aimes l'artiste, franchement il a des dizaines voire une cinquantaine de bangers comme disent les jeunes. Combien de chansons de MJ ne fonctionnent pas, ne restent pas ? Parce que c'est pas parce qu'elles passent pas en boucle à la radio qu'elles sont pas géniales.



Justement j'ai beaucoup de mal avec Invincible (comme beaucoup de monde je pense). Globalement je trouve l'album difficilement écoutable, j'aimerais l'aimer mais j'y arrive pas. Pour moi y a à peu près que la fin de l'album qui est cool: à partir de Privacy en gros. Y a pas que la question des arrangements, d'un point de vue mélodique je trouve l'album globalement poussif, ennuyeux voire maladroit. Unbreakable est pas mal allez, sans doute la meilleure de l'album, mais You rock my world pour moi c'est juste passable, et y a des chansons dont l'écoute m'est même assez pénible (Invincible, Break of Dawn, Butterflies, 2000 watts, You are my life...). Dans la première moitié je retiens quasiment que Speechless que je trouve franchement jolie. C'est un album que je n'écoute jamais.

J'ai très peu écouté Xscape qui m'avait déçu aussi, mais les deux chansons que t'as mises sont sympa. Maintenant tu vois on est loin quand même pour moi des chansons de la grande période, que je situe de Thriller jusqu'à History (j'accroche pas trop à Off the Wall). Le chant de Michael est excellent mais j'ai pas l'émotion d'un Stranger in Moscow, un Beat It, un Man in the Mirror, un Speed Demon. En fait, le MJ reste un super chanteur mais les chansons en elles-mêmes, bof, elles me laissent froid. J'aimerais croire que ce n'est qu'une question d'arrangements, peut-être que c'est le cas.

J'ai d'ailleurs toujours regretté que le dernier album de MJ soit en demi-teintes, j'aurais aimé qu'il termine sur un truc flamboyant.
Bon allez j'aime pas dire du mal de MJ. :(

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 24/02/2022 à 16:59:33. (24669 messages postés) -

Michael Jackson ahhh... :'(

La période Bad c'est aussi ma préférée.
Le meilleur look oui, et puis les chansons de l'album Bad ah tellement bien!
C'était tellement bien et ça me rend tellement triste.

Et JENNIFER BATTEN à la guitare!
Il faut écouter les albums de Jennifer Batten!!

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Sylvanor - posté le 24/02/2022 à 00:40:06. (24669 messages postés) -

Bon anniv Nemau!

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Posté dans Forum - Le coronavirus

Sylvanor - posté le 24/02/2022 à 00:36:44. (24669 messages postés) -

Oui le confinement a été pour moi une période très agréable, sincèrement.
Un plaisir un peu coupable forcément, sachant que c'était l'apocalypse dans les hôpitaux au même moment, mais pour moi c'était vraiment sympa, j'ai beaucoup aimé bosser à la maison.
Vu que je sors jamais à part pour le boulot et pour les courses mais que j'ai rarement besoin d'en faire parce que je suis célibataire, ben ça a pas créé de manque pour moi.
En même temps j'habite dans une petite maison de campagne c'est pas le même trip que dans un appart rikiki.

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Sylvanor - posté le 21/02/2022 à 23:33:17. (24669 messages postés) -

Sekiro c'était super.
La difficulté donne très vite envie de se fracasser la tête contre les murs (je pense que c'est le From Software le plus difficile avec Dark Souls 1) mais l'ambiance est assez formidable et le gameplay assez original avec le système de garde/parade basé sur un timing très précis.

Mais quand je dis que c'est dur c'est genre VRAIMENT TRES TRES TRES dur parce que la composante RPG a été évacuée donc là si on y arrive pas, pas moyen d'upper son perso, non il faut upper le joueur et ça met les nerfs à très dure épreuve. :D

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/02/2022 à 02:56:26. (24669 messages postés) -

Merci à tous. :)

Citation:

Ah oui, il faut dire que t'en as mis un paquet aussi.



En fait ce qui était infernal à faire c'était plutôt l'animation des lianes et des racines que les oiseaux.

Citation:

Oh et je ne suis pas familier du tout avec le système d'animation de la version Steam de RM2K3, est-ce qu'y a des risques que ça rame ou toutes les animations sont chargées en même temps que les décors ?



C'est assez étrange je ne sais pas très bien comment marche le moteur d'affichage de RM sur la version Steam, il affiche souvent 60 fps alors que le scrolling n'est pas toujours fluide, mais le nombre d'images affichées n'a pas l'air de changer quoi que ce soit, ni leur taille. Même les rotations ne le font plus ramer contrairement à avant (sauf si on en met des dizaines on perd quelques fps, très peu). Donc non à priori ça rame pas du tout.


La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 38!!

Cette semaine on attaque donc le chapitre suivant, et pour commencer eh bien commençons par la fin, la petite ville de Lyamanse voilà elle est terminée:

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L'eau bouge enfin, les machines aussi, les cascades ont une animation refaite, les enseignes ont aussi des petites anims...

Les intérieurs, bon comme d'hab:

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Le début du Canyon nocturne aussi, avec cette map notamment où j'ai dû refaire les cascades et puis enfin de la parallaxe ah je la voulais depuis si longtemps la parallaxe sur cette map, sans l'espérer à l'époque:

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Lyamanse et sa région sont terminées, je vous épargne les autres maps.

On retourne au début, le chemin qui mène à Merlosd aussi est retapé. Bon on est dans le détail c'est surtout les animations, par exemple au début quand on débarque en fyzecans, la mer est animée en 8 frames contre 4 avant et les fyzecans bougent:

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De la parallaxe oh oui encore de la parallaxe:

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Lors du long dialogue avec Asmyrald, la queue de la bestiole oscille légèrement, et des oiseaux passent en fond à des hauteurs aléatoires, avec leurs reflets dans l'eau d'ailleurs:

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Les intérieurs de Merlosd d'ailleurs ils sont faits aussi:

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(L'arrière-plan au loin est en parallaxe mais en plus la mer est animée, et le ciel défile!)

Bon et plein d'autres trucs qui ont été commencés et que vous aurez une prochaine fois.

La surprise du chef cette semaine c'est la map d'Aëdemphia:

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Oui oui bon d'accord on marche sur un nuage et y a des trucs qui défilent en-dessous bof hein.
Ouais mais les mecs on est sur RM2003!! Et vous savez que RM2003 il gère pas la transparence et les couches alpha c'est un vrai problème, eh eh alors mais c'est impossible à faire ce nuage aux mille degrés de transparence? Y aurait bien eu la solution d'afficher l'image en addition avec le patch Maniac mais je ne l'utilise pas car il fait chuter le framerate.

Donc...
Donc attention c'est de la bonne grosse bidouille!!
J'ai dessiné mon nuage normalement, puis je l'ai réduit avec le filtre Isohélie à 80 niveaux de couleurs à peu près.
J'ai séparé chaque niveau de couleur sur un calque individuel, que j'ai rendu blanc (qui donne donc une image séparée à utiliser dans RM). Le nuage est donc composé de 87 images blanches différentes, chacune étant affichée avec une opacité différente, qui se superposent comme un mille-feuille pour donner cette illusion de niveaux de transparence. En gros le centre est à 100% d'opacité, puis il y a quelques pixels autour à 99%, puis d'autres à 98%, etc etc jusqu'à 1% d'opacité aux bords (je sais pas si je suis clair). :F

Voilà voilà c'était super chiant à faire (ça m'a pris des heures) mais bon là c'est LA map d'Aëdemphia c'est un lieu super important il fallait que je trouve une solution pour que ça soit pas juste un panorama statique.
En test ça n'a pas l'air de faire chuter le framerate tout ça.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 18/02/2022 à 21:28:22. (24669 messages postés) -

Citation:

D'ailleurs si vous l'ignoriez, une part toujours plus importante de la jeunesse ne croit plus en la démocratie et souhaite un leader autoritaire.



Attention, il faut remonter jusqu'à la source (le lien est dans l'article que tu indiques): ça pointe vers cet article et on y trouve ce graphique:

image

Et finalement, on s'aperçoit que les jeunes ils veulent à 75% que les citoyens décident à la place du gouvernement (c'est-à-dire de la démocratie directe, tout le contraire d'un "homme fort" ou d'un leader autoritaire), ou bien à 81% que le parlement contrôle le gouvernement (ce qui me semble être une démocratie plus directe), à 69% que des experts dirigent le pays plutôt que le gouvernement (ça a du sens).
Finalement les 38% qui veulent un homme fort et les 31% qui veulent que l'armée dirige sont minoritaires et ce sondage à mon sens annonce des résultats plutôt soucieux d'une démocratie en bonne santé même s'il y a des autoritaires qui représentent un pourcentage non négligeable bien sûr.

Maintenant un "homme fort" bon ça se discute dans le sens où même à gauche, un homme fort qui dit merde aux lobbys, aux capitalistes, aux grandes entreprises, en fait un homme fort de gauche ça ferait pas que du mal... Bon le problème de la question c'est qu'ils associent à "homme fort" quelqu'un qui renie les élections et le parlement, c'est-à-dire un dictateur en somme. La question est litigieuse à mon avis et ressemble à un piège: à la première partie de la question je réponds oui, à la seconde je réponds évidemment non.

Par ailleurs je pense qu'il convient de rappeler que ce sondage date de 2019...

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 18/02/2022 à 15:15:05. (24669 messages postés) -

J'ai vu passer cette chaîne dans mes suggestions Youtube oui, en fait elle parle plus de jeux vidéo que d'animes on dirait, en tous cas sur les vidéos que j'ai regardées.
Ca m'avait l'air authentique et elle a des goûts un peu particuliers, ses jeux préférés sont pas du tout des grands classiques, elle a l'air en effet de s'orienter vers des trucs assez typés animes, qui ne sont pas des trucs à ultra gros budget mais pas non plus des trucs indés, on dirait plutôt des jeux de seconde zone mais bon ça doit correspondre à ce qu'elle aime.

Elle racontait il me semble dans une de ses vidéos qu'elle avait traversé une dépression et que les jeux vidéo l'avaient aidée, et qu'elle s'y était mise très tard et que ça lui avait posé des difficultés pour les contrôles avec une manette.

Maintenant ça pourrait être le petit fils mais vu le nombre de vidéos qui sortent, leur longueur, la présence de la grand-mère sur plein de réseaux sociaux etc ça me semblerait un peu lourd, long et coûteux en efforts pour un mensonge.

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Posté dans Galerie - Projet DADD 2022 Cinematique maquette

Sylvanor - posté le 18/02/2022 à 01:01:57. (24669 messages postés) -

Super!
On veut jouer!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/02/2022 à 01:33:13. (24669 messages postés) -

Citation:

Eh beh, bientôt la fin de cette grande, grande, grande aventure (qui n'est qu'une dépoussiérage d'une encore plus grande aventure) ?



Il y en a encore pour quelques mois je pense. Mais je dirais que j'en ai fait la majorité. :)

Citation:

Après la fin du dépoussiérage, donc, ce sera le dernier donjon/dernier chapitre puis la fin, c'est ça ? (ou bien j'ai suivi de travers)



Yes!!

Citation:

Si on n'a pas l'option pour kicker le mec au bord de la falaise dans le dernier screen, je boycotte ce jeu quand il sortira chez Lidl mort



Elle n'y était pas, je viens de la rajouter. :D

image

Citation:

Je ne me rappelle pas bien, mais du coup, il n'y a 'que' deux-trois baraques que tu peux acheter dans le jeu non ?
Pas une par ville particulièrement ?



Exact, de mémoire il y en a une à Hyurne, une à Ramis, une à Amysiarl et une à Tharankis.
Plutôt dans les grandes villes donc, là où c'est plus utile finalement. Maintenant si on veut faire la collection il faut être prêt à se compromettre, on ne peut obtenir celles de Ramis, d'Amysiarl et de Tharankis qu'en se comportant comme un salaud avec certains PNJ. :p

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 37!!

Aujourd'hui, on refait un petit détour par le bois de Tharankis qui a bénéficié d'une petite refonte.
D'abord, les maps ont été revues pour être moins plates, pour que les plans se détachent mieux, soient plus lisibles, et qu'il y ait moins d'éléments géométriques:

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Bien sûr j'ai aussi animé les espèces de bulbes rigoulos ce qui donne eh bien des animations rigoulottes:

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image

Au marché, petite animation de guirlandes:

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Bon, ensuite je me suis attaqué aux marchands ambulants, ou plutôt à leurs bestioles (rigoulottes elles aussi):

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image
Des bestioles volantes, j'en fais pas souvent.

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Il a pas l'air tranquille lui?

Voilà voilà...
Maintenant, le gros morceau: les Jardins Volants Qij.

Alors je me suis dit bon les Jardins ils sont encore un peu statiques, ce qui serait bien c'est qu'on sente la brise nous caresser, qu'on se sente planer dans le ciel, qu'on ait l'impression que cet endroit est en mouvement, que tout ça vit, il faut que ça enchante...

Alors j'ai décidé d'animer toutes les lianes et toutes les racines!!! :sonic

image

Pas de méthode miracle le système d'animation de Photoshop est trop foireux, j'ai dû toutes les animer une à une à la main.
Masochisme puissance 10 000.

Bien sûr les trucs un peu gros et un peu légers comme les feuillages des palmiers bougent aussi.

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Vous l'aurez remarqué, j'ai aussi ajouté des vols d'oiseaux qui passent derrière le décor, il y en a à différentes distances, leur hauteur à l'écran est calculée aléatoirement.

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Bon c'était INFERNAL à faire.
Je ne souhaiterais pas ça à mon pire ennemi. :barbu

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J'ai aussi réanimé les Fyzecans qui survolent la map de façon aléatoire, qui manquaient de naturel:

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L'avantage après les Jardins Qij et Flénémère avec ses guirlandes c'est que toutes les autres maps c'est une promenade de santé à côté et on a l'impression que ça va super vite.

Tout ça avance, j'attaque désormais le segment suivant, c'est-à-dire le chapitre qui contient Merlosd, Darmalse et Lyamanse, le dernier disponible actuellement. Petit à petit je me rapproche de la fin (bon on y est pas encore loin de là).

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Sylvanor - posté le 13/02/2022 à 20:11:30. (24669 messages postés) -

Citation:

Sinon, 2021 a été l'année où le donjon 7 a été terminé.
Il ne reste plus que la cinématique de fin à faire, et quelques quêtes annexes...



Sérieusement, tu n'as plus que la fin et les quêtes annexes et le projet est terminé? Déjà?
Je pensais que tu étais plus loin que ça de la fin.
Tu devrais en voir le bout en 2022 alors, non?

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Sylvanor - posté le 08/02/2022 à 19:48:57. (24669 messages postés) -

Super merci. :)
C'est bon signe.
D'autres utilisateurs de Windows 11 dans les parages?

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Sylvanor - posté le 08/02/2022 à 14:47:23. (24669 messages postés) -

Très sympa les derniers screens!

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Sylvanor - posté le 08/02/2022 à 14:46:27. (24669 messages postés) -

Ah pardon, normalement t'as toutes les ressources dans le projet (moi-même j'ai pas les RTP) mais j'ai oublié le fameux FullPackageFlag=1 dans le RPG_RT.ini. Désolé!

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Sylvanor - posté le 08/02/2022 à 14:34:57. (24669 messages postés) -

Non regarde j'ai mis un lien pour tester les vidéos dans un mini projet dans le premier post du topic. Merci pour ta participation. :)

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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] Affichage des vidéos

Sylvanor - posté le 08/02/2022 à 14:31:46. (24669 messages postés) -

Bon c'est de pire en pire, maintenant quand je lis les vidéos à travers un projet RPG Maker le PC se met à planter, le gamma de l'écran change, je perds le contrôle de la souris, l'écran devient noir puis perd le signal HDMI, et parfois même ça finit par rebooter le PC, c'est vraiment un truc de fou.

Je renouvelle ma question: personne sous Windows 11 pour tester?
Si quelqu'un a le moindre indice je suis preneur. C'est vraiment gavant.
A priori le problème n'existe pas si :
- on se met en plein écran et on utilise l'ancien moteur graphique (il faut les deux à la fois) dans les options graphiques accessibles avec F5,
- on active le HDR sur l'écran.

Mais je pense que vous savez comme moi que les couleurs en mode HDR sont très étranges si le signal envoyé n'est pas un signal HDR et l'ancien moteur graphique c'est franchement pas un cadeau.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/02/2022 à 03:32:19. (24669 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 36!!

36ème semaine et aujourd'hui on retourne à Tharankis dont j'ai terminé tous les quartiers.

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Voilà donc en gros, Tharankis c'est terminé!
Un gros morceau derrière moi.

J'ai ensuite commencé les Jardins Volants Qij, dont voici pour le moment uniquement les intérieurs:

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Donc bien sûr la grande nouveauté mais que vous connaissiez déjà puisque je l'avais montrée pendant un calendrier de l'avent c'est les nuages et la map qui défilent en contrebas ce qui donne un vrai sentiment d'altitude, et puis les animations habituelles de lumières, bougies, eau, fontaines...

Dans certains intérieurs j'ai mis un peu plus d'animation comme ici les rideaux qui ondulent à cause du vent, à la fenêtre:

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Ou les palmiers ici:

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Et les plantes ici:

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Voilà voilà, vous aurez probablement les extérieurs des Jardins Qij la semaine prochaine, et je pourrai passer au chapitre suivant assez rapidement... :)

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 04/02/2022 à 20:18:15. (24669 messages postés) -

C'est pour ça que je le lis mec. :p
Je consulte toute ma propagande gauchiste sur Youtube.
Le Monde ça doit faire 5 ans que je le lis.

Citation:

Ça ne m'étonne plus que tu sois tombé à droite récemment alors...



Va mourir. :barbu

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Sylvanor - posté le 04/02/2022 à 17:14:35. (24669 messages postés) -

:kingdoigtdanslenez

Meilleur smiley de ces dix dernières années.
Edit: non ça marche pas. Un bug!

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Sylvanor - posté le 04/02/2022 à 17:11:45. (24669 messages postés) -

C'est vraiment bizarre Mack.
T'as testé avec un truc un peu exigeant genre plein d'images, des images qui font des rotations, des transparences, des grosses maps?

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 04/02/2022 à 17:10:33. (24669 messages postés) -

Je passe sur Le Monde tous les jours. C'est un peu de droite mais justement c'est bien pour connaître le discours un peu standard.
Je lis les gros titres, et les articles gratuits (il y en a de moins en moins) et le début des payants, parce que j'ai pas envie de m'abonner.

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Sylvanor - posté le 03/02/2022 à 17:11:47. (24669 messages postés) -

Ah super Mack le système de combats et le 16/9!
Comment ça se comporte au niveau du framerate le patch Maniac chez toi?
Tu as les mêmes chutes que ce dont j'avais parlé ou le jeu est fluide chez toi?

Kenetec: super projet à jamais dans mon coeur. <3

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 03/02/2022 à 17:09:28. (24669 messages postés) -

Citation:

16*16 c'est trop restrictif aussi, les personnages/objets en 16*16 ont souvent tendance à se ressembler parce qu'il y a trop peu de façons de faire possibles. Et 32*32 c'est à la limite du pixel-art, c'est déjà un peu trop grand, trop lisse. On n'a pas le côté mignon du 16*16.



Mais c'est une taille de tiles pas de personnages, les persos peuvent faire deux tiles de haut non? Ou bien c'est fini?
Parce que des persos en 16x32 ça marche très bien (sur 2003, on peut déborder de la tile centrale et aller jusqu'à 24x32).

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Posté dans Forum - [Construct 3] Spellgrimage

Sylvanor - posté le 03/02/2022 à 17:05:04. (24669 messages postés) -

Ah une autre chose, je trouve dommage que les fonds obscurs "hors décor" soient d'une teinte un peu pastel, genre ici:

image

Ou ici:

image

D'ailleurs la teinte de ce "faux" noir n'est pas la même d'un screen à l'autre.
A mon avis ça fonctionnerait mieux (et ce serait plus joli) avec un vrai noir: c'est une zone hors écran, une zone "qui n'existe pas", et je pense aussi que ça renforcerait les contrastes. Ce "noir pas vraiment noir" donne un côté un peu délavé et artificiel, trafiqué à l'image. Rien de grave bien sûr.
As-tu testé?
Bien sûr si tu préfères comme ça, rien à dire c'est toi le chef, mais je soumets l'idée au cas où.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 30/01/2022 à 23:34:20. (24669 messages postés) -

La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 35!!

Cette semaine, pas beaucoup de gifs, mais des gifs longs.
J'ai fait toutes les maps d'extérieurs de Flénémère, et ça, c'était vraiment très long.

Le problème à Flénémère, c'est qu'il y a des guirlandes partout. PARTOUT!
Et bien sûr je voulais qu'elles soient animées, c'est un truc que j'avais envie de faire depuis des années, mais je pouvais pas parce que c'était pas envisageable avec l'ancienne version de RM, avant la version Steam. Cette nouvelle version a vraiment tout changé.

Alors voilà...

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Alors les plus attentifs auront remarqué que j'ai changé ma méthode d'animation des guirlandes qui ne sont plus en va-et-vient (t'as vu Zam à la fin je t'ai quand même écouté :p ). Je trouve ça mieux comme ça.
Le premier qui me propose de refaire les maps qui ont l'animation de va-et-vient je l'attache à l'arrière de ma voiture et je le traîne sur quelques kilomètres. :barbu

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Les anciens reconnaîtront cette zone qui avait gagné un screen de la semaine sur feu LDME, un vieux site de making. Mais cette fois ça bouge! :)

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Une autre zone qui avait gagné un screen de la semaine, sur Oniro cette fois, il y a quelques années.

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Bon clairement, vu le nombre de machins qui bougent au mètre carré dans cette ville j'ai fait que ça de toute la semaine, quel enfer mais quel enfer cette ville. Mais ah je suis vraiment content de la tête que ça a.

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image
La double horloge du quartier sud-est est enfin animée!!

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Scrolling dans le quartier du pont... L'eau bien sûr n'est plus en événements, et c'est beaucoup mieux.

J'en ai profité pour améliorer encore un peu la lisibilité en améliorant les reliefs, les contrastes...

D'autres trucs sont en cours, ce sera pour la prochaine fois.

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Posté dans Forum - [Construct 3] Spellgrimage

Sylvanor - posté le 30/01/2022 à 14:21:35. (24669 messages postés) -

Super beau super cool.
Ton pixel art est splendide.
L'artwork du mec que t'as trouvé défonce tout.

Une petite remarque je trouve un peu déconcertant le mélange Anglais/Français dans certains menus (genre "Skill" et juste après une description en Français, ou bien "Hero" sans s à la fin ni accent).

Bon courage je suis sûr que ça va être super.

Tu ne nous dis pas que le jeu sera payant, mais je devine qu'il le sera...?

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Sylvanor - posté le 26/01/2022 à 18:19:03. (24669 messages postés) -

Super classe.

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