Sylvanor - posté le 08/04/2007 à 02:59:59. (24665 messages postés) -
Hehe merci à tous, ça fait plaisir.
Citation:
Pour les nombreux bugs de la démo 7, c'est obligatoire d'attendre l'été pour que ca soit corriger ou un autre patch correctif sera sortie avant ?
Ben... Oui. Parce que là la démo7 j'en suis beaucoup trop éloigné, y a eu tellement de modifications qu'il faudrait que je fasse tout deux fois, c'est plutôt gênant. Mais à priori il ne restait rien de grave dans la démo7, je me trompe?
Citation:
cependant, j'ai peur que le jeu devienne un poil trop compliqué avec cette nouvelle fonction, ça nous forcerait à devoir faire une équipe ou tout le monde s'aime et de devoir se dépêcher de tuer les ennemis en combats, tout ça pour une attaque spéciale. Enfin, peut-être bien que je m'inquiète pour rien.
C'est juste un "plus", on peut tout à fait jouer sans les Furies. Cependant c'est une excuse à deux balles alors je développe: on peut aussi prendre le groupe qu'on veut et adapter son gameplay de façon à faire monter les furies correctement. Déjà dans la façon de se comporter vis-à-vis des compagnons, mais aussi de les utiliser. Par exemple pour déclencher une furie d'Aredas, on soignera Ufa le plus souvent possible et on le laissera tuer le maximum d'ennemis, etc.
Citation:
Eh bin, c'est pas mal du tout Et une question pour la bande son, je crois pas que c'est custom, je me trompe ??? T'es allé pioché ou alors si c'est pas custom ?
C'est tout simplement la musique que j'écoute et que j'aime, de la musique électronique, celtique ou "du monde" en général. Y a aussi une très bonne Webradio pour découvrir des tas d'artistes dans ce genre-là, c'est Sky.FM. C'est un gros truc, ils ont plein de webradios différentes dont une "New age" qui colle tout à fait à ce style, et on voit souvent passer du Vangelis, du Yanni, du Arkenstone... Bref ce que j'utilise.
Citation:
Par contre la naine violette qu'on voit tout le temps sur tous les screens et qui est l'héroine est un peu petite en combat.
La "naine violette" n'est pas l'héroïne, c'est Yeranaë, une PJ qu'on rencontre assez tard dans le jeu. Elle a le physique (et un peu la mentalité aussi) d'une gamine, d'où sa petite taille.
Bon pis j'ai quand même fait du neuf aussi, parce que je poste que quand j'ai du neuf moi.
Alors:
- Il est maintenant possible de squizzer les cinématiques de furies si ça vous saoule, direction le menu d'Options pour ça.
- Les persos blessés (reste moins d'un quart de leurs HPMax) ont une pose différente, on voit qu'ils sont mal en point. 35 sprites en plus.
- J'ai panoramisé la Prairie Solitaire, que je trouvais vraiment très moche, c'était carrément vômitif, maintenant j'en suis enfin content.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 04/04/2007 à 02:31:56. (24665 messages postés) -
J'utiliserais volontiers des gifs animés ouais.
Ca permettrait de faire facilement des portraits animés par exemple, ou des panos animés sans massacrer la mémoire du PC parce qu'un changement de pano requiert un re-chargement du pano et que ça fait tout ramer, bref il y a plein d'utilisations très intéressantes.
Et puis 3 couches moi je trouve ça largement suffisant, à la limite 4; mais bon je cracherais pas sur plus c'est certain.
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Sylvanor - posté le 04/04/2007 à 02:19:37. (24665 messages postés) -
Eh bien, un grand merci à tous, ça fait vraiment super plaisir.
Rockmik > C'est "Der Ring Der Nibelungen", de l'album best-of de E Nomine.
Alors à part ça, j'ai terminé de programmer...
Le système de déclenchement des Furies
Comme je vous l'avais annoncé, il s'agît de quelque chose d'axé roleplay.
Pour expliquer en gros l'idée, c'est très simple: une furie ne se déclenche que lorsque le perso est furieux.
Ca paraît crétin, mais c'est réellement sur cet ordre d'idée que tout a été construit.
Tout se base sur la notion de Moral, un terme récurrent dans le monde du RPG (sur PC en tous cas), que je préfère appeler ici Tempérament car ce terme correspond mieux à son usage dans Aëdemphia.
On n'a donc pas affaire à un moral bon ou mauvais, mais à un tempérament colérique ou serein.
Lorsque le tempérament du personnage atteint un seuil extrême dans l'un des deux côtés, il peut lancer une Furie (côté colérique) ou bien ses stats sont triplées durant un tour complet (côté serein).
Les jauges de Tempérament sont affichées en combat:
En vert, nous sommes du côté serein; en rouge, du côté furieux.
Le "tempérament de base"
Chaque personnage possède un "tempérament de base". C'est son humeur lorsqu'aucun phénomène récent n'est venu le perturber. Ce tempérament est une synthèse de différents facteurs tels votre réputation et vos relations avec le personnage.
De plus, certains personnages ont un tempérament de base plus haut que d'autres. Par exemple, Aredas est de nature maussade et a donc une pénalité, alors que Yeranaë ne pense qu'à déconner, elle a donc un bonus.
Lorsque vous allez dormir dans une auberge, chaque membre voit son tempérament se décaler vers le niveau de base, sans l'atteindre immédiatement car les évènements passés sont restés en mémoire.
Ce qui détermine le tempérament
Toutes vos actions font bouger le tempérament de vos compagnons.
Lorsque vous leur dites quelque chose qui leur déplait, lorsque vous passez trop longtemps sans aller dormir et qu'ils sont crevés, lorsque vos actes font baisser ou monter votre réputation...
Mais ce n'est pas tout. Tout ce qui se produit en combat provoque des modifications du tempérament!
Par exemple, lorsqu'un personnage se fait frapper, cela fait monter en lui la colère.
Lorsqu'il inflige des dégâts, il devient également plus nerveux et sa jauge de Furie monte vers le côté furieux.
En revanche, s'il parvient à tuer un ennemi, la joie l'envahit et il passe du côté serein.
Lorsqu'un perso est guéri, son tempérament bouge également vers le côté serein, à plus forte raison s'il est ressuscité.
En revanche, si le perso est mis KO, son tempérament prend un gros virage vers le côté furieux.
Ces mouvements émotionnels sont également partagés par tous les autres compagnons!
Exemple:
Manalianne et Arniok sont très proches. Si Manalianne est mise KO, Arniok va devenir furieux, et si elle est ranimée, il sera très content, encore plus qu'elle car il tient beaucoup à elle.
Aredas ne peut pas supporter Yeranaë, mais Yeranaë adore Aredas. Si Yeranaë se fait toucher, Aredas sera content qu'elle prenne les coups à sa place. Lorsqu'elle est ranimée, ça l'énerve que des sorts/soins soient utilisés pour elle, mais ses mouvements émotionnels sont dans une mesure inférieure à ceux de Yeranaë elle-même, car son mépris pour elle n'atteint pas l'amitié qui unit Manalianne et Arniok.
Ufa et Aredas ne peuvent pas se saquer. Si Aredas parvient à vaincre un ennemi, Ufa qui le déteste sera mécontent qu'il jouisse d'un tel succès, et vice versa.
Lorsqu'un perso réussit un coup et que les autres ne le détestent pas, ils sont en général contents de voir l'ennemi affaibli.
De plus, lorsque vous combattez des monstres très faibles par rapport à vous, votre tempérament monte vers le côté serein (rassûré). En revanche, lorsque vous combattez des monstres très puissants (toujours par rapport à vous), les persos deviennent nerveux.
Bref, chaque action est facteur de changement et dépend des relations que chacun entretient avec chacun!
Il devient alors utile de construire une équipe unie afin que les "mouvements émotionnels" de chacun ne deviennent pas chaotiques et puissent atteindre régulièrement leurs seuils maximaux pour déclencher les furies.
Il est à noter aussi que le tempérament n'évolue pas à la même vitesse chez chaque membre. Par exemple, Aredas a beau être de nature pas très jouasse, son moral changera lentement car il est rarement furieux et rarement très content. Yeranaë, elle, est de nature euphorique et blagueuse. Elle virera donc assez facilement du côté serein et lentement du côté furieux.
Et vous?
L'impact de chaque action d'Irzyka ou sur Irzyka dépend des relations que vous entretenez avec vos compagnons. S'ils ne vous aiment pas, ils apprécieront très moyennement voire pas du tout vos succès. S'ils vous aiment, ils tiendront à vous et deviendront furieux qu'on touche à vos cheveux, et heureux de vos exploits.
Après l'utilisation d'une furie ou un bonus du côté Serein, le Tempérament retourne à sa valeur de base.
Lorsqu'un membre atteint son seuil de tempérament bon ou mauvais, une déflagration se fait à l'écran pour vous mettre au courant (en plus de la jauge).
Et si le seuil furieux est atteint, la commande Furie se débloque:
Les furies n°2 et 3 s'apprennent tout simplement en pratiquant un certain nombre de fois la furie précédente.
Il est donc de bon ton d'entretenir des relations très bonnes et de bien se comporter en général si vous souhaitez que vos compagnons atteignent facilement le côté serein de la jauge de Tempérament, et d'adopter un comportement opposé si vous visez le côté furieux, bien que ce ne soit pas forcément un facteur très déterminant.
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Sylvanor - posté le 04/04/2007 à 01:39:34. (24665 messages postés) -
J'en profite pour rajouter quelques suggestions qui pourraient être de gros progrès, que tu prendras peut-être en compte, te sens pas obligé surtout, mais bon, je te cache pas que ça m'arrangerait et ça pourrait en aider plus d'un:
- Pouvoir mettre une picture sous les events
- Idem pour les battleanims
- Pouvoir mettre 2 panoramas
- Support des couches Alpha (je crois que c'est déjà fait, mais au cas où j'en reparle)
- Possibilité d'avoir un système de chenille (compagnons visibles)
- Possibilité d'avoir plus de 4 persos dans le groupe
- Possibilité d'utiliser des gifs animés
- Possibilité de se déplacer en diagonales
- Possibilité de paramétrer plusieurs monnaies
Bon courage quoi que tu décides de faire!
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Sylvanor - posté le 02/04/2007 à 04:20:38. (24665 messages postés) -
Et OUF!
CA Y EST! J'ai terminé!
Pile poil avant de passer en page 2!
Citation:
Est ce qu'on la voit après d'un peu plus près ?
Sur d'autres plans, oui, mais pas sur celui-là.
Citation:
Windows Movie Maker! Pratique, simple d'utilisation et efficace pour ce genre de montage
Jamais marché correctement chez moi. Je n'ai aucune option de montage vidéo. Je crois que j'ai une ancienne version quasiment vide, mais j'ai déjà essayé de choper des mises à jour et ça n'a jamais marché.
Alors du coup, bon bah j'ai essayé After Effects (tant qu'à faire on va pas prendre le moins réputé) et c'est pas mal du tout (à part que j'ai rarement vu un programme aussi gourmand en ressources, il rivalise avec 3DSMax...).
Bon, soyez pas trop difficiles avec la qualité du montage, les effets sonores sont dégueus, c'est pas toujours nickel, mais je préfère passer mon temps à bosser le jeu en lui-même que le montage (et puis j'y ai quand même passé plusieurs heures parce que je connaissais rien au logiciel).
Voici donc un petit montage d'une sélection de morceaux de furies, car oui, j'ai enfin terminé!
C'est con, mais quand je regarde ça avec la distance, je trouve que mes toutes premières furies ne sont plus trop à la hauteur des dernières. Il va falloir que je dépoussière tout ça un de ces quatre. Mais y a un moment où faut s'arrêter, je suis content de mes furies malgré tout, il y a plus de 600 pictures sans compter les effets en battleanims. Je vais enfin pouvoir passer à la programmation du système de déclenchement de celles-ci, et vous en parler.
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Sylvanor - posté le 29/03/2007 à 22:02:16. (24665 messages postés) -
Ok, bon je vais répondre un peu à tout le monde.
Déjà merci à tous ceux qui font des compliments. Et je vais m'atteler à corriger tout ce que vous avez mentionner, ça doit être impeccable, même si c'est très court.
Citation:
Sylvanor, il y a un film de ah ! my goddess sortit il y a 3 - 4 ans et ce n'est pas niais, plutôt romantique et un brin héroic fantasy, j'aime le côté obscur de Belldandy dedans ^^
Je crois l'avoir vu, c'est celui où elle reconnait plus Keichi non?
Bah moi j'ai trouvé ça gnan-gnan (mais bon les histoires d'amour c'est pas trop mon truc ). Enfin chacun a le droit d'aimer, c'est juste pas mon cas.
Citation:
Tu veux faire du role play, bah donne nous la possibilité de customisé notre vaisseaux de course, de ce perfectionner dans l'art de la danse, et mis y une quelquonque incidence sur le jeu!
Euh oui enfin il n'y a pas de vaisseaux dans Aë, l'univers n'est pas futuriste.
Par contre, vous aurez un sous-marin "animal" qui sera customisable (dans la démo8, ce sera pour les Cités Zurithor, qui seront le premier lieu que je ferai quand le dépoussiérage sera terminé).
Citation:
ça a faillit, mais t'as pas mis de mini jeu, ordure!
Huhu. Le mini-jeu c'est le mal.
Nous sommes dans un RPG. Et dans un RPG on fait des choix, ce n'est pas du sport, c'est du rôle. Voilà ma vision des choses. En plus les mini-jeux ça me pompe l'air lol.
Voilà alors j'en suis à 18 furies sinon. C'est bientôt la fin.
Alors moi j'adore donner des dates, je suis comme ça. Pis ça me motive et tout. Alors dimanche soir, je vais essayer de sortir une vidéo présentant quelques extraits des 21 furies qui seront alors toutes terminées.
Je dis essayer car, même si je suis certain d'avoir fini toutes les furies avant dimanche, je n'ai aucune connaissance en montage vidéo et je n'ai même pas de logiciel pour faire ça, donc je vais devoir chercher et apprendre.
J'ai grande hâte d'avoir terminé. Tout ira très vite après ça.
Au fait, je voudrais aussi rebondir sur un post que tu avais rédigé, Unik, sur le topic de Khaire-Soft je crois, où tu parlais de musique que tu percevais comme adaptée aux combats d'Aë mais que tu ne m'avais pas proposée parce que tu pensais que ça ne me plairait pas.
Je t'encourage à me donner le titre ou à me l'envoyer, ça ne coute pas grand chose. Même si ça ne me plait pas, c'est toujours bon pour ma culture et ça peut servir ailleurs. De plus, je compte toujours programmer un choix de musique de combat dans le menu d'Options, je pourrai donc y mettre celle que tu préconises.
Je termine avec un screen, parce que je déteste poster des messages sur mon topic sans screens.
Aïnorie fait une révérence avant de lancer sa 3ème furie.
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Sylvanor - posté le 27/03/2007 à 14:34:49. (24665 messages postés) -
C'est... Ambitieux. Je reste toujours sceptique vis-à-vis de ces projets parce que j'en ai vu démarrer pas mal et aucun n'a jamais abouti.
Néanmoins je te souhaite toute la réussite possible, et puis si tu y arrives ça ne sera pas sans nous aider.
Je tiens aussi à te remercier pour avoir glissé Oniro dans le nom de l'éditeur, c'est le genre de détails qui fait super plaiz'.
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Sylvanor - posté le 25/03/2007 à 06:23:09. (24665 messages postés) -
Ouah mais y a plein de posts ici depuis des jours, j'avais rien vu moi.
Saturnome > LOL pour le petit dessin.
Vinnou > Exact, je m'étais inspiré de Belldandy en créant Irzyka, j'avoue. J'ai craqué quand je l'ai vue, et j'ai fait le con avec Irzyka, faut me pardonner j'avais que 14 ans à l'époque lol. J'ai horreur de ça, mais c'est trop tard, autant parce que changer signifierait changer tout le jeu que parce que maintenant Irzyka est comme ça dans mon esprit, je veux pas la dénaturer. Alors j'espère que mon trait, son accoutrement et son background sont suffisamment différents pour faire oublier la source d'inspiration. En plus, je trouve Ah My Goddess assez niais comme manga (désolé pour les amateurs) alors je n'aime pas trop parler de ça. Mais j'ai un gros faible pour cette Belldandy, quel dommage qu'elle n'ait pas eu droit à de grandes aventures dignes d'un RPG.
Dams999 > Exact, sous RM2003, on peut faire plus de 1000 maps.
Pour le bug dont tu parles, j'ai voulu le corriger mais j'ai pas trouvé, tu pourrais me faire un petit screen?
A part ça Irzyka a bien des seins, tout de même:
Ok ça dépasse pas de beaucoup, mais c'est la faute au châle!
Ses seins sont tout à fait normaux, de profil:
Voilà pis sinon j'ai fait 13 furies, petit à petit ça avance, même si c'est pas très rapide. Qu'est-ce que c'est lourd, vivement que ça soit terminé.
Plus que 8 à faire!
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Sylvanor - posté le 20/03/2007 à 19:25:35. (24665 messages postés) -
Bah je te signale qu'à la base découper les gens en petits morceaux à coups d'épées et de haches c'est pas spécialement poétique non plus, et pourtant c'est déjà dans Aë1, alors pourquoi pas des miniguns et des tronçonneuses aussi?
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Sylvanor - posté le 18/03/2007 à 21:37:32. (24665 messages postés) -
Tiens tiens, un revenant se cache dans les commentaires de cette news. Content de voir que la colère est passé, Iotezis.
Allez, on passe l'éponge, bon retour.
Moi je lui fais mes compliments en privé à la Titania, Grade. ;p
Sinon le Crépuscule des Dieux se détache en effet pas mal du lot, et je suis content de voir Urbi et Orbi de retour. On sent aussi dans le screen d'Onizuka un air de famille avec l'ancien style d'Ody (cf. Vandorell). C'est assez joli.
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Sylvanor - posté le 16/03/2007 à 19:51:03. (24665 messages postés) -
Bah, ce n'est pas trop compliqué comme problème.
Surtout si ton jeu est court, tu as juste à déplacer ton dossier RTP vers un autre endroit de ton disque dur (pour que RM croit qu'ils ne sont pas là), tester ton jeu et rajouter les fichiers manquants à chaque fois qu'ils sont signalés.
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Sylvanor - posté le 15/03/2007 à 20:18:41. (24665 messages postés) -
Lol.
Moi j'ai trouvé la première musique sympa, fidèle à ton style. Style qui n'est justement pas trop mon truc mais ça s'écoute sans agresser l'oreille, c'est bien chouette. La seconde par contre le lien n'a pas l'air de marcher...
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Sylvanor - posté le 15/03/2007 à 20:13:04. (24665 messages postés) -
C'est trop loin pour donner un score de durée de vie.
Mais ça sera obligatoirement supérieur à celle du 1. Aë2 doit battre Aë1 dans tous les domaines, sinon c'est pas drôle.
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Sylvanor - posté le 14/03/2007 à 22:59:08. (24665 messages postés) -
C'était pas Walina avant qu'était avec Khoryl, si je ne m'abuse! Changement de pseudo ou changement d'équipe?
'Tous cas content de vous revoir, je me souviens très bien de vous, votre projet était très prometteur. J'ai hâte de voir ce que ça donne sous XP, mais j'ai peur des RTP, vous aviez réussi à faire un truc splendide avec du Mac & Blue. Bon courage et vivement la suite, je plussoie, les sprites sont super.
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Sylvanor - posté le 14/03/2007 à 22:46:06. (24665 messages postés) -
Tiens j'avais pas vu ta question Florent. J'ai fait ça une fois avec Manalianne (dispo dans la gallerie), mais c'est assez rudimentaire comme colo. Une autre fois avec un Ongal fait 100% en numérique (il était sur l'écran titre de la démo d'Aë2 sortie en avril), il faudrait que je m'entraîne plus sur ce support, y a moyen de faire des trucs super.
Nirtan85 > C'est leur visage!
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Sylvanor - posté le 13/03/2007 à 04:14:41. (24665 messages postés) -
Hehe merci à tous.
Citation:
Ah et aussi, ne les fais pas trop longues ou skippables, sinon ça risque d' ennuyer un joueur qui lance une furie par perso par tour
Là tu peux compter dessus, c'est tellement long et pénible à réaliser que je cherche toujours à faire au plus efficace, rapide, concis (mais de qualité autant que je peux bien sûr)!
En général, les furies contiennent une ou deux séquences en dessin animées, puis retour sur au combat avec de grosses animations de sorts, le fond de combat étant changé pour l'occasion.
Ceci étant, il ne devrait pas être possible de lancer une furie par perso par tour, à priori les furies seront plutôt difficiles à déclencher suivant ce que j'ai en tête.
Citation:
(surtout au niveau des bruitages, ou genre à couper la musique pendant la furie etc)
Hehe j'y ai pensé justement! J'hésite encore entre le silence ou une musique très impressionnante, je vais voir en fonction de ce que je trouve à ce niveau.
Pour les bruitages, je m'y applique (qui a dit "enfin!"? ).
Citation:
C'est curieux, tes Furies me font penser au mode Musou dans Dynasty Warriors.
Jamais joué à Dynasty Warriors, elles sont comment ces furies?
Voilà sinon j'en suis rendu à 5 furies terminées. Il m'en reste encore 16 à faire (3*7 persos = 21 au total), je suis encore loin du compte...
Un autre petit screen:
Aredas transforme le champ de bataille en appelant les ténèbres, avec sa furie Cataclysme.
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Sylvanor - posté le 12/03/2007 à 03:58:00. (24665 messages postés) -
Unik, je crois que tu ne m'as pas conseillé une seule musique dans tous tes posts qui critiquent mes choix. Moi j'ai fait mes recherches, j'ai mis ce que j'ai trouvé de mieux. Si ça ne te convient pas, propose. Je ne te dis pas ça par défi ou par refus, si tu veux réellement m'aider, je n'attends que tes conseils. Les pistes ne vont pas tomber du ciel, je n'ai pas de compositeur et j'ai déjà épluché les 6000 et quelques morceaux de ma playlist - et encore, j'écoute régulièrement de nouvelles musiques.
Pis bon, les critiques d'experts... Lol. Tu es compositeur et tu connais bien la musique oui, mais ce n'est pas pour cela selon moi que ton avis vaut plus que celui d'un féru de RPG. A la limite l'avis que je privilégierais serait celui d'Indy "l'expert en marketing" (lol), mais il m'a conseillé de garder les pistes actuelles.
En tous cas merci les gars, et oui tu as été le premier pour la caravane Kaëlar, ça m'embête beaucoup.
C'est d'ailleurs pour cela que j'ai décidé de lui donner une importance très mineure et de la rendre totalement facultative; je ne veux pas empiéter sur ton terrain.
Oui, vous aurez encore une vidéo Youtube quand j'aurai fini les furies.
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Sylvanor - posté le 12/03/2007 à 00:00:04. (24665 messages postés) -
Hehe merci à tous.
Je suis très impatient aussi de continuer l'histoire, Shaman! Mais j'ai une dernière chose à terminer avant d'y passer: les Furies!
C'est comme les limites, mais à la sauce Aëdemphia. Chaque personnage en a 3, et leur système de déclenchement est assez différent de celui des Final Fantasy, il est beaucoup plus "roleplay", je vous en parlerai lorsque ce sera terminé.
Ces furies représentent beaucoup de travail parce qu'elles sont en cinématiques!
J'ai toujours voulu faire des gros sorts en cinématiques dans les combats, comme c'est le cas dans mon jeu-maître à penser, Planescape Torment.
(Début du sort "Châtiment des cieux" par Irzyka.)
A part ça d'autres toutes petites nouveautés:
- Possibilité d'acheter une caravane afin de voyager dans le désert sans avoir de combats; et possibilité de l'emmener à travers les Brèches et lieux de transition pour l'avoir avec soi partout.
- Amélioration de la programmation des bruits de pas en déplacement rapide pour que ça fasse pas "martèlement" comme c'était le cas jusqu'à maintenant.
- Ajout d'une taverne à mi-chemin entre Hyurne et Iflare pour lancer les quêtes des lieux annexes de la région d'Iflare (ruines d'Olgandir/Forêt des Bainures).
Pour Sidoneon, il te manque le sceau Sud-ouest, tu peux le trouver quand tu descends depuis la grande zone avec la Stelle vers le sud de la grotte, il y a un escalier sur la gauche qui te permet de la trouver. Mais si tu es déjà descendu dans les égoûts, tu ne pourras plus y revenir avant un très long moment.
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Sylvanor - posté le 10/03/2007 à 22:55:08. (24665 messages postés) -
Citation:
- Tu devrais mettre des sprites d'attaque physique aux monstres, malgré le travail que ça implique ça rendrait encore meilleur.
80% au moins des monstres possèdent des animations d'attaque physique allant de 2 à 5 sprites. Simplement, ils restent sur place, faut pas déconner non plus lol; je veux pas finir Aë à 50 balais.
Citation:
- À Alyernise, tu as voulu mettre des arbres derrière la falaise, mais comme la superposition ne change pas, ils nous superposent quand même. Il y a aussi une case du ruisseau qui a ce problème.
J'ai pas compris, tu me fais un screen?
Citation:
- Encore dans cette ville, chez Desty le docteur, lors des choix, la boîte à dialogues s'agrandit beaucoup trop.
J'ai vérifié, j'ai pas le bug, il me faut un screen.
- Quand on demande à Ufa quoi faire, lorsqu'on doit aller parler au conseil de Ramis, le texte embarge sur l'image d'Ufa. (En fait ça me le fait avec tous les textes de Parler avec Ufa, même que le texte embarque sur les autres textes, sûrement à cause de ces nuages...)
- Dans capacités, quand je fais Apprendre passives, que je fais page 2 (pas 1, mais peut-être 3 aussi), annuler, puis que je change à actives, les images sont mal placées.
Citation:
- Je n'arrive pas à faire quoi que ce soit avec les tombes des maîtres dans la prairie solitaire.
J'ai vérifié, j'ai pas le bug. Bizarre.
Up:
Citation:
- Quand on demande à Ufa quoi faire, lorsqu'on doit aller parler au conseil de Ramis, le texte embarge sur l'image d'Ufa. (En fait ça me le fait avec tous les textes de Parler avec Ufa, même que le texte embarque sur les autres textes, sûrement à cause de ces nuages...)
J'ai testé, j'ai pas non plus LOL. J'y comprends rien. Ou alors j'ai déjà corrigé depuis.
Le reste j'ai corrigé (mais en même temps y restait plus grand chose ).
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Sylvanor - posté le 10/03/2007 à 19:11:37. (24665 messages postés) -
Merci.
Bah écoute, euh... T'es mal barré là on va dire.
Tu peux m'envoyer ta sauvegarde par e-mail pour que je la truque afin de te guérir si tu veux, mais c'est mal de partir sans être préparé, bouh!
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Sylvanor - posté le 10/03/2007 à 15:07:46. (24665 messages postés) -
Merci pour le petit compte rendu, Moni, ça fait super plaisir!
J'ai diminué le volume des sons que tu as mentionné et je suis repassé sur les PNJ pour les varier davantage (j'avais déjà fait ça mais manifestement pas assez).
Pour la musique des combats, hum, je vais y réfléchir. Ca devrait pouvoir se faire.
Qu'entends-tu par intéraction avec le décor? Parce que presser Entrée pour avoir une description de l'objet en face ne me paraît pas très intéressant (surtout vu le boulot que ça demanderait) et je ne vois pas grand chose de fun à faire qui puisse être utile et crédible (pousser des caisses, jeter des pots, bof quoi ^^).
Au fait, tu en es où dans le jeu? (simple curiosité)
Citation:
héééééé mon systeme de renomage de sauvegarde copyrighté SHLM! BOuuuuh!
On n'a pas dû se comprendre Jewok, il me semblait que tu prévoyais autre chose pour SHLM (la possibilité de nommer soi-même sa sauvegarde). Je ne veux absolument pas te "voler" ton concept. J'avais envie de faire des sauvegardes nommables mais j'ai fait autre chose parce que je me disais que tu l'avais fait. Mais si tu as fait un nom de sauvegarde en fonction du lieu, j'opterai pour l'autre solution.
Pour la cinoche, c'est un problème avec Youtube qui a l'air de foirer en ce début d'après-midi. Cette nuit ça fonctionnait bien et je n'ai pas retiré la vidéo.
Pour la caméra libre, je n'ai mis aucune restriction, je trouve ça plus cool, tant qu'à faire, de pouvoir se ballader où on veut.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ