Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Les Chroniques de Katura - TAO (...) / Sorties: Star Trek: Glorious Wolf / Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

714 connectés actuellement

29892299 visiteurs
depuis l'ouverture

8643 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

ConsoleFun

Leo-Games

Guelnika & E-magination

RPG Maker VX

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Sylvanor
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 12955

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 23/10/2022 à 23:08:58. (24666 messages postés) -

Ah ouais d'accord, c'est pendant le combat que la fenêtre de dialogue bugguait, je pouvais chercher longtemps. :F
C'est corrigé du coup. Merci!

Citation:

j'ai passé le dialogue qui disait que la bataille à Tharankis avait été perdue. J'ai pris en screen l'autre boite de dialogue qui dit que Tharankis a gagné du coup.



Ben oui, si Tharankis a gagné, la bataille a été perdue, puisque les personnages sont dans le camp de Séfanine.
Pas de bug. :p

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 23/10/2022 à 19:44:41. (24666 messages postés) -

J'ai corrigé le premier bug.
Pour le deuxième et le troisième, il me faudrait des screens, j'ai rien repéré qui cloche.

Tu es à la fin de l'avant-dernier chapitre réalisé, il te reste donc tout le nouveau chapitre, qui démarre dès que tu arrives à la quatrième map du Canyon nocturne, après son générique. À la louche si tu fais les quêtes je dirais une dizaine d'heures.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 23/10/2022 à 00:40:07. (24666 messages postés) -

J'ai jamais eu à dépoussiérer la moindre console. Depuis quand il faut démonter sa console pour l'entretenir!?
J'ai encore ma PS3 et ma PS2 qui marchent sans problème, ma Xbox 360 aussi, je les ai jamais ouvertes de ma vie.
De toute façon la PS4 y a quasiment pas d'ouverture, quasiment pas de trous d'aération, je vois pas comment ça pourrait s'encrasser.
C'est du matos en carton c'est tout.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 22/10/2022 à 18:17:34. (24666 messages postés) -

Je me suis dit tiens je me referais bien une petite partie de Bloodborne.
J'allume ma PS4: et elle me fait un BLOD. Dès le démarrage. Je savais pas ce que c'était j'ai dû googler.
Voilà environ deux ans qu'elle a pas servi, pas bougé, rien. Le dernier jeu que j'avais fait sur cette console c'était l'infâme FF7 Remake.

Elle aura pas beaucoup servi.
C'est dingue ces consoles en carton. Je me souviens que le ventilo faisait un vrai bruit de soufflerie à l'époque.

Bon, ben vu que ça coûte 200 balles pour racheter une PS4... Exactement comme il y a genre 4 ou 5 ans quand je m'en suis payé une d'occase... Je passerai mon chemin. Tant pis.
La PS4, ça aura pas été un grand amour, déjà les jeux en 30 fps je trouvais ça indigne, le câble usb de recharge de 15 cm aussi, la bruit de réacteur aussi, maintenant je découvre le blod... Que du bonheur.
Ah la rage.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/10/2022 à 21:50:36. (24666 messages postés) -

Ah exact, c'est corrigé merci!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/10/2022 à 11:24:30. (24666 messages postés) -

Citation:

Sylvanor, c'est moi qui ai mal cherché ou alors il n'y a pas de diamants de sauvegarde à Denarail.
J'ai sûrement pas assez fait le tour, mais est-ce qu'il en manquerait pas un ?



Ils sont en intérieurs: un dans la taverne et un dans l'auberge (chacune est dans un quartier différent).

Citation:

En parlant de diamant de sauvegarde, si je me souviens bien, celui de Lumisable dans la pièce avec les boutons à presser dans l'ordre ne fonctionnait pas tant que le code n'était pas validé.



Il n'y a rien de particulier dans le code de ce point de sauvegarde.
Pour voir ce qui ne colle pas, il me faudrait, euh... Une sauvegarde. :F
(Mais vous pouvez la faire avec la console > forsave.)
Je pense que tu devais avoir un switch désactivé, sûrement le 1142, je sais pas pourquoi mais j'ai ajouté une activation manuelle de celui-ci quand on arrive dans la map au cas où donc ça ne devrait plus arriver.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/10/2022 à 00:05:15. (24666 messages postés) -

Bon, là franchement... Je sais pas.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Le topic de ceux qui veulent devenir le Paul W. S. Anderson de la cuisine

Sylvanor - posté le 18/10/2022 à 21:07:19. (24666 messages postés) -

Citation:

Mais y a aussi le lait de soja que tu peux utiliser pour faire du yaourt (si tu en achètes du bon, pas marque distributeur, le goût est similaire aux équivalents lactés), dont tu peux faire du fromage frais après égouttage.



Le lait de soja c'est aussi super bon à boire!
Je suis un vilain carniste mais moi le lait de soja je bois ça pour le plaisir.
Et j'aime aussi les autres "laits" végétaux: amande et surtout noisette (mon préféré).

Concernant le lait de soja y en a de deux types, ceux avec du sucre dedans et ceux sans sucre. Pas du tout le même goût. Les "vraies" marques et les marques de supermarchés font indifféremment les deux donc il faut regarder avec attention.
J'aime bien les deux mais avec une préférence pour celui qui a du sucre dedans quand même. Le lait de soja sans sucre, à boire c'est un peu... austère on va dire, il faut s'habituer.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 18/10/2022 à 21:02:19. (24666 messages postés) -

Citation:

Oui, c'est bien ça, après l'avoir vaincu en combat, le tableau post-combat montre 0 XP, 0 récompense, tous les éléments sont en 0.



Euh t'es sûr? Je viens de vérifier et le combat file des points.
Tu peux tester avec battlenow dans la console c'est le combat 127.

Citation:

À quoi sert Ugolt, le fanfaron dans la taverne de Ramis, déjà ?
Je me rappelle qu'il y avait une quête liée à lui dans la version 9.8, mais dans la 9.9, je ne vois plus trop comment déclencher cette quête.



C'est pas une quête que tu obtiens directement à Ramis, il faut passer par les Jardins Qij d'abord, tu vas débloquer la quête des Centraliseurs Qij qui vont te demander de leur renvoyer du monde là-haut et c'est dans cette quête qu'Ugolt a un rôle.

Citation:

Bon, j'avais déja finis le jeu mais j'ai recharger pour voir une autre fin si je sauvais le seul personnage de mon équipe qui était mort.



Cool!
Oui, si Aïnorie survit la scène est très différente. Je suis content que tu l'aies vue. :)
C'est aussi en partie parce que j'étais déçu que personne la voie (puisque chez tout le monde, Aïnorie mourait) que j'ai baissé la difficulté pour la sauver.
La fin du jeu changera radicalement aussi... Et l'idée c'est que... Le boss final ne soit pas tout à fait le même. ;)

Citation:

Au passage, tout le passage dans la ville aquatique est pour le moment l'un de mes passages préférés. Là pour le coup, l'histoire est mis à l'avant et les événements s'enchaînent.



Merci! Je suis content que ça t'ait plu. Je pense aussi que c'est un moment fort du jeu.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 17/10/2022 à 20:36:52. (24666 messages postés) -

J'ai pris un peu de temps pour répondre parce que d'aussi beaux compliments il faut digérer ça et j'en prends la pleine mesure. Merci beaucoup Flaco, et merci Dartaniang. Vraiment ça fait très plaisir à lire. :)

Citation:

La première idée que j'ai eu c'est le fait de pouvoir visiter le jeu en bateau, ou via un moyen de locomotion.
En fait j'ai noté cette idée très rapidement, et j'ai eu une lueur d'espoir quand on récupère le bateau via une quête sur la fin ! Mais au final on est assez limité dans nos déplacements.
Pour moi un RPG ça rime avec grand voyage, et en général j'adore quand on nous file un véhicule pour explorer le monde et retourner sur nos pas, je me dis que ça pourrait être une bonne idée sur la fin de pouvoir avoir ce genre de moyen de locomotion pour rapidement aller aux différents endroits du jeu. C'est peut-être quelque chose que tu as prévu ?



Ouais, initialement je pensais filer le Vogueur céleste (le vaisseau d'Aredas) au joueur à la toute fin du jeu. Finalement je pense que ce sera le vaisseau qu'on récupère juste avant la fin de la démo (plus logique). On pourra revenir dans les autres endroits avec ça.
Peut-être que je permettrai au bateau récupéré à Ankatas de le faire aussi comme ça ce sera accessible plus tôt. Là j'ai surtout empêché de le faire car comme je l'ai expliqué les autres villes ne sont pas "à jour" dans les dialogues des PNJ par rapport à l'évolution de l'histoire.

Citation:

Cette fois l'idée est moins compliquée à mettre en place, mais je trouvais ça étrange que le père d'Irzyka n'ai pas de Faceset ?
Ca m'avait pas mal perturbé quand on lui parle sur Aedemphia, je m'étais dis quand même, c'est pas un personnage si mineur, mais je m'étais dis que c'était probablement comme ça pour beaucoup d'autres.
Puis plus tard dans le jeu on a une scène ou on discute avec la maman d'Irzyka, et elle possède bien un faceset ! Me suis dis que c'était pas juste du coup



Alors y a un choix derrière ça même si il est sans doute discutable.
Le père d'Irzyka a bien un faceset dans les cut-scenes liées au passé d'Irzyka, les flashbacks. Et quand on le voit sur Aëdemphia il n'a plus de faceset.
L'idée c'est de faire comme si on avait pris de la distance avec lui, comme si il avait perdu une partie de son identité, par un non dit, un effet discret de présentation. On voit plus sa tête, qu'on devine très différente d'avant (il a perdu ses cheveux longs et a un début de calvitie sur le charset).
D'ailleurs il n'est jamais nommé, on ne sait pas comment il s'appelle, c'est un peu fait exprès. Comme s'il restait un peu mystérieux, lointain, une sorte de présence qu'on n'aura jamais réussi à approcher.

Après c'est peut-être des idées de merde. :barbu

Citation:

Une autre idée et pareil, tu as peut-être prévu ça dans la version finale, mais je trouve qu'on obtient tous les personnages du jeu assez rapidement, j'aurais bien aimé qu'on trouve d'autres personnages plus tard dans le jeu, histoire d'apporter un peu de nouveauté.
D'ailleurs je me dis que c'est pas une mauvaise idée, dans le sens ou nos personnages peuvent mourir, ça pourrait enlever une certaine frustration si le joueur a de quoi les remplacer.
Parce que si on joue d'une certaine façon, on perd littéralement la moitié de son équipe et on est obligé de faire avec ce qu'on a ahaha, c'est qui est un peu dommage.
Peut-être qu'avoir un ou deux personnages en plus vers le milieu/fin (même des personnages cachés, ça pourrait être cool et ça t'évites de devoir leur donner trop de scènes) ça pourrait apporter un peu au jeu.



Alors j'y ai pensé et à une époque j'avais commencé à implanter de nouveaux compagnons.
Pour l'anecdote, ceux qui étaient prévus, c'était Accalia, Prodilix et l'Erreur (le perso qui épie le joueur et qu'on peut renommer à Darmalse).
Mais j'ai laissé tomber cette idée pour deux raisons, l'une pratique, l'autre liée à la narration.
Raison pratique: trop complexe de repasser sur tous les systèmes du jeu qui n'ont été prévus que pour les 6 compagnons + Irzyka. Idem pour les cut-scenes.
Raison liée à la narration: je suis pas fan des jeux qui mettent dans le groupe des persos qui manquent de développement et n'ont pas une place cohérente dans celui-ci, dans l'histoire, dans leurs rapports avec les autres compagnons, ou qui sont un peu trop effacés dans leur personnalité.
Je pense pas que ça aurait vraiment marché avec Accalia, Prodilix ou l'Erreur, qui manquent un peu de substance par rapport aux autres compagnons.
Je préfère les équipes avec des noyaux solides et dans Aë ça compte pas mal dans les dialogues, que untel aime bien unetelle et inversement. Chaque perso a son petit moment de gloire dans le scénario, ce qui n'est pas le cas des trois persos "bonus".
Ça aurait pu être cool quand même, mais à mon sens ça aurait affaibli les dialogues et les différentes scènes de les avoir dans l'équipe. Surtout les trois à la fois! Ca aurait aussi créé des scènes avec trop de monde je pense.
C'est à la fois un choix de raison mais avec un petit pincement au coeur parce que j'avais prévu des trucs cools à l'époque avec eux, Accalia aurait été une guerrière mage élémentaliste et Prodilix un guerrier soigneur. Pour l'Erreur je savais pas trop encore. Mais bon voilà.

Après on obtient pas les persos si rapidement que ça, Yeranaë arrive à Ramis, à ce stade je pense qu'on a +20h de jeu bien tassées en général, c'est déjà pas mal, c'est même un peu tardif par rapport à la plupart des RPG.

Citation:

Et pour finir, pour moi le plus gros défaut du jeu, et malheureusement celui pour lequel tu ne peux rien faire... RPG Maker 2003.
Je parle de ce jeu à beaucoup d'amis à moi, mais la plus part ne connaissent pas du tout RM ni la création de jeu.
Et au final ils galèrent vraiment à essayer le jeu, déjà ils trouvent la résolution vraiment faible, parfois même le jeu se lançait pas sur leur PC, et le plus chiant, ils n'arrivent pas à jouer à la manette. Et moi même j'ai pas mal galéré à utiliser JoyToKey pour ça, c'est un peu capricieux comme logiciel.
Et je trouve que jouer au clavier est quasiment impossible, il y a trop de combinaisons de touche.
Ca plus les cinématiques qui ne se jouent pas tout le temps... c'est difficile.
J'ai vraiment hâte que tout fonctionne parfaitement avec Easy RPG afin que je puisse vraiment proposer le jeu à tous mes amis et qu'ils puissent y jouer directement sans soucis. J'espère que lorsque tu sortiras la version finale tout sera fixé du coté d'Easy RPG, il restait plus grand chose, à part les vidéos et les lags, on peut espérer.



Ouais, c'est compliqué...
Mais quand même avec la nouvelle version ça devrait marcher d'emblée sur n'importe quel PC non? Y a "juste" les cinématiques qui posent problème non? Et puis Joytokey si on veut la manette c'est vrai que c'est chiant. Ouais... Je peux rien faire malheureusement. Prions pour qu'EasyRPG progresse dans l'avenir.

Citation:

Petite question : est-ce normal qu'on ne gagne aucun point d'expérience après avoir vaincu



Non c'est pas normal.
Tu peux préciser? Le compte-rendu de bataille après le combat affichait 0 xp?
Ou bien il affichait de l'xp mais elle t'a pas été donnée? Ou bien tu espérais de l'xp donnée hors combat?

Arf pas de chance pour ce qui t'arrive en spoiler. A voir si tu veux continuer malgré le drame, ou revenir en arrière pour essayer de les sauver. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Sylvanor - posté le 17/10/2022 à 00:22:50. (24666 messages postés) -

Ah ah, toujours formidable. J'adore les stands dynamiques.
Vivement la prochaine sortie en décembre alors!
Je savais pas qu'on pouvait mettre une variable pour définir une couleur (enfin je m'étais jamais posé la question), bien joué.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 17/10/2022 à 00:03:35. (24666 messages postés) -

Ouaip Myst 3 j'ai bien envie de le faire maintenant.

Alors c'était la bonne surprise du mois en tous cas pour moi car je croyais qu'il ne sortait que sur XBox, et en fait non, on l'a aussi eu sur PC:

Scorn!

Donc au début je m'attendais à un fps, et puis ils ont annoncé que ce serait un jeu à énigmes un peu genre Myst, j'ai été un peu mitigé sur cette annonce mais je me suis dit ok, après tout je viens de me faire Myst je suis chaud, et finalement, ben c'est les deux à la fois: un jeu à énigmes et un fps.

Je viens de le finir, ça m'a pris deux jours (pas trop remplis), autant dire que si on est motivé ça se fait en une journée: c'est un jeu court.

image

Avec Scorn j'ai eu une relation d'amour mâtiné de haine et je vais vous dire pourquoi.
Bon déjà il faut commencer avec ce qui est cool et c'est évident: le jeu est super beau et nous plonge dans une ambiance gigerienne assez formidable et inimitable sauf par le maître Giger lui-même, c'est assez génial.
Graphiquement c'est irréprochable, ultra soigné, il y a un sens du détail absolu, les environnements sont magnifiques, détaillés, tout respire l'amour et la passion. Les couleurs, les éclairages, les effets de textures, c'est vraiment excellent à tous les niveaux.
Les cut-scenes en vue subjective, super gores, sont parfaites, les bruitages aussi, tout est inspiré, immersif, bon faut aimer le trip gore monstrueux bizarre, les métaphores phalliques, mais si ça vous va, c'est assez parfait comme expérience.

image

Les énigmes sont sympa, celle du premier acte est à mon avis la plus difficile et m'a fait craindre pour la suite du jeu mais en fait non ça va. C'est pas *tant que ça* un jeu à énigmes ou alors Myst m'a fait prendre un gros level up.

Le problème se situe plutôt au niveau des séquences fps, et tous les tests en ont parlé, mais alors kékivapa?

En fait, tout dans le jeu est conçu pour nous ralentir, immobiliser le perso, le rendre lourd, et ça à priori ça peut m'aller, comme parti pris. On est un perso faible, dévoré par un parasite, dans un environnement cauchemardesque, pourquoi pas.
Tout dans les mouvements du perso est pensé pour créer de l'inertie, nous handicaper: changer d'arme et recharger c'est super long, se mettre en position de visée est obligatoire avant de pouvoir tirer, l'icône de cible au milieu de l'écran (comment on appelle ça? Je crois que ça a un nom) perd en précision quand on bouge un peu façon Counter Strike... Il faut accepter l'idée. Ça donne aussi une identité au titre qui ne nous sert pas des affrontements fps habituels.

Mais le problème se situe ailleurs: l'arme de base est un truc ultra naze qui envoie du gaz au corps à corps, met trois plombes à se recharger, ne peut faire que deux coups avant la recharge (qui passent une fois sur 3), et les ennemis, bah, euh ils peuvent envoyer des projectiles à genre 20 mètres, ils te loupent jamais, et il faut parfois 5 coups voire plus pour en buter un!
Sans parler du fait qu'on est presque toujours dans des couloirs, esquiver un ennemi ou un projectile pose tout le temps problème parce qu'on se cogne contre les murs derrière ou à côté de nous. Les affrontements deviennent rapidement une purge, on se fait canarder avant d'avoir pu aller au corps à corps, avant d'avoir pu repartir... C'est injouable.
A côté de ça on a très peu de vie, très peu de recharge de vie, et les autres armes qui viennent après ont très, très peu de munitions, on n'a jamais ce qu'il faut pour buter tous les monstres c'est simple, on est tout le temps en rade!
Sans compter que j'ai l'impression qu'à certains endroits le jeu nous en fait respawner (mais les munitions jamais), c'est un peu dur à avaler.

image

En fait on finit par se dire que comme dans un survival horror on va slalomer pour esquiver les ennemis et finir les niveaux sans les affronter, mais des fois ils nous barrent le chemin et même en se contentant de tirer sur ceux qui nous barrent le chemin on peut parfois se retrouver en rade.

Le jeu souffre d'ailleurs de problèmes d'ergonomie, par exemple on obtient une nouvelle arme mais celle-ci n'est pas rechargée, on se retrouve face à un ennemi et on peut pas tirer. Quand on obtient des munitions pareil il faut penser à recharger sinon elles se mettent pas dans l'arme.
Les sauvegardes on peut pas les faire manuellement, le jeu sauvegarde mais ne nous dit jamais quand, et on ne sait jamais où on va se retrouver si on perd.
J'ai vu toutefois des testeurs affirmer qu'ils avaient perdu une demie heure de jeu après être morts mais ça ça m'est pas arrivé, pourtant j'ai dû mourir à peu près partout où il était possible de mourir, en général j'ai jamais ressuscité très loin donc je pense que ça a été corrigé depuis les premiers tests.
Par contre, vu qu'il y a qu'une seule save et qu'on n'a pas la main dessus, ça m'est arrivé qu'une fois mort le jeu me fasse respawner avec 1 pv, plus de soin, plus de munition, voilà c'est cool démerde-toi! Là j'ai vraiment eu des envies de violence. :)
Je pense qu'il y a aussi moyen de "casser" sa sauvegarde vu qu'à certains moments on est obligés de perdre de la vie, mais si du coup on est au minimum de sa barre de vie et sans soin quand le jeu sauvegarde... C'est le game over inévitable. Dans ce cas il faudra se retaper tout le niveau car chaque sauvegarde écrase la précédente.

image

Voilà, à part ça c'est vraiment une super expérience, la partie énigme est assez chouette, on comprend pas trop ce qu'on fait, pourquoi on le fait, vers où on va, on a pas idée du sens de toutes ces machines, ces corps bizarres, mais les énigmes sont plutôt claires et le jeu nous indique avec pas mal de bon sens où se diriger et orienter nos recherches, sans un mot.
La partie fps, bah, à mon sens elle est maladroite, mais quelque part c'est bien qu'elle soit là, qu'il y ait du danger dans ce monde étrange.

Les efforts sur l'interface, les objets équipés, les attitudes des monstres, les petits détails du décor forcent le respect.
J'ai aimé Scorn pour son ambiance unique, mais aussi parce que c'est un jeu court où tout est soigné, rien n'a été bâclé et ça c'est super cool.

image
Les cut-scenes en vue subjective rappellent un peu Cyberpunk 2077.

Dommage que la partie fps soit à mon sens assez bancale. Bon une fois qu'on a digéré l'idée de plutôt esquiver les monstres que les buter ça va mieux.
Ah et aussi il ne faut surtout pas jouer à la manette. Le jeu n'a aucun système d'aide à la visée c'est un cauchemar on met une heure à viser, on tombe tout le temps à côté. Lassé de mourir j'ai troqué ma manette pour un clavier et une souris et quel changement, on respire enfin. Donc à faire absolument au clavier et à la souris sinon c'est limite injouable. Déjà que c'est difficilement jouable avec...

image

Mais donc bilan: même si j'ai ragé sur certaines parties fps, je recommande vivement.

Ouais j'ai presque pas joué pendant un an où j'ai maké comme un fou sans quasi rien faire d'autre alors là en ce moment je me fais une orgie de jeux vidéo je rattrape le temps perdu car les rapports de bugs baissent en quantité et j'ai un peu de temps!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - EasyRPG : lecteur alternatif de jeux RPG Maker 200X

Sylvanor - posté le 15/10/2022 à 11:46:36. (24666 messages postés) -

Sympa les RTP alternatifs, même si peut-être un poil trop proches de ceux d'origine (on peut quasiment faire le parallèle entre le modèle alternatif et celui d'origine, comme s'ils avaient été redessinés trait pour trait).

Citation:

- Les posts de la comu française ont montré l’intérêt des gens pour la lecture de fichiers vidéo. Le dev principal du projet a annoncé que la fonctionnalité sera implémentée.
On peut donc espérer un support complet pour Aëdemphia. :)



Cool! :biere

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Le topic de ceux qui veulent devenir le Paul W. S. Anderson de la cuisine

Sylvanor - posté le 13/10/2022 à 23:03:12. (24666 messages postés) -

Adalia était là à l'irl de cet été et on a super bien mangé. :lei

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Le topic de ceux qui veulent devenir le Paul W. S. Anderson de la cuisine

Sylvanor - posté le 13/10/2022 à 22:14:38. (24666 messages postés) -

La vache ils ont l'air tellement bons tes hamburgers...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 13/10/2022 à 14:02:41. (24666 messages postés) -

Ok j'ai renforcé Avéria, elle a 50% de plus en rés physique (ce qui lui fait quand même -49%), régénère de 2500 HP à chaque tour, et j'ai augmenté un peu son attaque, et ses défenses physiques et magique.
Est-ce qu'il y en a parmi vous qui auraient une sauvegarde pas loin pour pouvoir la tester et me dire si la difficulté vous paraît ok maintenant?

Vous pouvez déclencher le combat avec la console, en mettant battlenow et ensuite l'id du combat, pour Avéria c'est l'id 97.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Russie-Ukraine : Le topic de la troisième guerre mondiale

Sylvanor - posté le 13/10/2022 à 13:43:03. (24666 messages postés) -

Citation:

Si le gouvernement ukrainien n'est pas nazi, pourquoi laisse-t-il exister des bataillons nazis comme Azov, et les membres de Pravy Sektor, officiellement RECONNUS par les EXTRÉMISTES dans de nombreux pays, non seulement vivent tranquillement en liberté, mais peuvent également participer à des élections politiques?



Oh, ça, tout le monde s'en fout, c'est comme le front national chez nous...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 12/10/2022 à 14:22:13. (24666 messages postés) -

J'ai commencé Asterigos, c'est pas vraiment un Zelda like, ça ressemble plutôt à un Dark souls like.
On retrouve les mécaniques habituelles des combats des souls: ciblage, gestion de l'endurance et des esquives avec la roulade, stats façon RPG (y en a que 3 mais elles sont bien là)... Même si beaucoup de libertés ont été prises (et c'est bien ça change un peu): les attaques ne consomment pas d'endurance, les touches ne sont pas les mêmes, le perso gagne de l'xp pour passer les niveaux indépendamment de la monnaie gagnée en tuant les monstres - qui n'est que partiellement perdue lorsqu'on meurt, et un gros gros arbre de compétences façon RPG.

Je suis encore au début. Visuellement c'est moyen, le moteur est récent ça se voit donc c'est quand même propre et assez moderne mais la direction artistique est un peu banale et les décors manquent un peu de détails. Par contre le level design est très cool et y a une bonne ambiance, je trouve ça assez réussi.
Et l'héroïne est mignonne. :barbu

Bon sinon après The Nomad Soul j'avais envie de passer à autre chose alors j'ai tenté le remake de Myst sorti en 2021.
Ce qui est bien c'est qu'après The Nomad Soul tous les jeux (enfin presque...) ont l'air géniaux.

image

Là aussi c'est un peu un exorcisme, Myst je l'avais eu sur PS1, à l'époque j'étais en 6ème, je comprenais que dalle, j'ai jamais réussi à entrer ne serait-ce que dans un seul des âges à visiter, mais j'étais fasciné par les visuels, les ambiances, les sons, je sentais que c'était un truc trop bien mais que ça me dépassait. Et je m'étais dit j'espère qu'un jour y aura un remake sympa ce sera l'occasion de me le faire pour de bon, et yes, ce jour est venu!

Alors là je me suis dit bon c'est l'occasion maintenant tu es un grand garçon tu vas retenter l'aventure.

Et donc j'ai écouté ma voix intérieure et j'ai retenté l'aventure et cette fois grand bien m'en a fait: je l'ai terminé et j'ai adoré.

image
Ça a l'air tout marron sur les screens mais rassurez-vous, en fait ça va.

Bon y a quand même un truc c'est que euh le jeu est super court je m'y attendais pas du tout, ça m'a pris deux soirées en gros et un petit bout de la troisième, c'est probablement mon seul point de déception mais en fait on s'en fout quand c'est bon c'est tout ce qui compte.

Donc déjà la bonne surprise c'est que le remake est très, très réussi: c'est super beau! Un vrai bonheur!
Mention spéciale aux textures qui sont assez impressionnantes, même quand on s'approche tout près elles sont super détaillées, c'est très chouette pour l'immersion, surtout que comme les environnements sont assez inspirés on a souvent envie de poser et prendre le temps de tout regarder en détails.

image

C'est un remake non seulement beau visuellement, mais qui apporte des nouveautés utiles: déjà, on ne bouge plus plan par plan comme avant, bien sûr, mais en vraie 3D, et ça, ça change tout.
En fait, je pense que ça simplifie pas mal les énigmes car on a une bien meilleure compréhension des environnements, on se repère mieux, et on devine mieux ce qu'attend le jeu.
Et là je me suis rendu compte pour la première fois que l'île de Myst elle est toute petite en fait!

Deuxième nouveauté de bon goût, la possibilité de prendre des photos dans le jeu. Pourquoi c'est super? Parce que dans Myst il faut se souvenir des mécanismes, des infos récoltées, des schémas, et si comme moi on a la grosse flemme d'aller chercher un calepin et de noter tout ça avec un crayon eh ben hop, photo, et je vais retrouver mon indice dans l'album photo plus tard!

1993:

image

2021:

image

Et enfin, graphiquement le remake est intelligent, certaines libertés (rares) ont été prises notamment sur les machines, leurs boutons, etc, et en général c'est mieux, plus joli, mieux intégré.
Les ambiances sont pas toujours 100% fidèles, par exemple sur l'île principale le ciel est moins bleu, sur l'île avec les capteurs de sons on a une ambiance brouillardeuse bleue foncé qui n'existait pas, mais ça fonctionne bien, et c'est pas de la trahison.

image

Il y avait déjà eu deux remakes en 3D appelés RealMyst puis Realmyst Masterpiece Edition (versions 2000 et 2014), mais j'avais jamais trouvé ça terrible.

image

Quant au jeu principal eh bien il est moins difficile que je ne le pensais. Je n'ai utilisé la soluce que deux fois sur tout le jeu, et encore je pense que j'aurais pu m'en dispenser. En fait, il y a une énigme (sur l'île du bateau intégré à la roche) que je trouve un peu mal foutue, c'est la seule, et je continue de penser que mon idée était plus logique que celle du jeu, comme ça n'a pas marché j'ai eu besoin de vérifier la soluce.
Et la deuxième fois, j'ai pas fait exprès, c'est pour avoir la "vraie" fin du jeu, en fait je revisitais les sections précédentes de la soluce pour comparer l'ancienne et la nouvelle version du jeu et paf je suis tombé sur un gros indice pour débloquer la vraie fin sans le vouloir, du coup j'ai résolu l'énigme un peu trop facilement, sans ce petit sentiment d'avoir tout trouvé moi-même, ce que je pense que j'aurais pu faire. :/
Donc à part l'énigme mal foutue sur l'île du bateau coupé en deux, tout est bien foutu, trouvable, logique.

Côté ambiances c'est superbe, on retrouve le côté fascinant du vieux Myst en plus beau, avec ses intérieurs boisés, ses îles abandonnées, ses machines étranges, et puis ses musiques et ses sons tout à fait excellents. Ouais la bande son de Myst on en parle jamais mais elle est extra.

image
Vraiment je sais pas pourquoi ils ont mis cet éclairage tout marron mais j'insiste, je trouvais ça un peu rédhibitoire et en jeu c'est pas si marron que ça.

Allez y a quand même un truc que je trouve dommage, mais je sais pas trop comment ils auraient pu faire, c'est qu'avant les rares apparitions de personnages étaient faites avec des acteurs filmés et je trouvais que ça rendait super bien. Je suppose que ces séquences sont inutilisables, qu'il aurait fallu les retourner avec d'autres acteurs, que peut-être l'intégration aurait été moins heureuse dans un environnement en 3D temps réel - quoi que j'en suis pas si sûr - et bref maintenant les persos sont modélisés en 3D. Et je trouve qu'ils sont moins bien, Atrus en particulier je le trouve pas super réussi:

image

Bon on s'y fait, de toute façon on doit voir sa tête genre 2 minutes dans tout le jeu.

Bref, super remake d'un super jeu, je conseille très vivement, pourtant je suis pas branché jeu d'énigmes! Vraiment content de l'avoir fait.
BEAUCOUP moins dur que The Nomad Soul, même pour les énigmes!! :F
La fin du jeu nous fait un petit appel du pied pour jouer à la suite (qui s'appelle Riven), mais... Je sais que Riven c'est beaucoup, beaucoup trop dur pour moi, pour avoir vu un let's play il y a quelques années, c'est la folie Riven, on a toutes les îles en même temps, c'est beaucoup plus cryptique.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/10/2022 à 13:03:23. (24666 messages postés) -

Est-ce que vous pensez que le combat contre Avéria (à l'entrée de Ramis) est trop facile?
Je me pose la question d'augmenter sa difficulté.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 12/10/2022 à 01:43:07. (24666 messages postés) -

Citation:

Pour le film Mario, faut quand même reconnaître la qualité technique, c’est quand même joli niveau animation.

Pixar se démarque je trouve. Des films bien animés avec un minimum de profondeur ce qui ne sera pas le cas avec un film Sonic ou Mario.

Sinon, je ne vois pas le rapport de l’ami qui bosse dans le monde du cinéma. Michael Bay aussi et c’est pas lui qui risque de nous sortir autre chose qu’un hameçon à fric.



Techniquement Mario c'est abouti, maintenant je suis d'accord avec Nemau que ça a l'air assez convenu, ça semble assez fidèle au matériau d'origine (ça c'est bien) mais le trailer présente déjà un truc un peu épique/heroic-fantasy qui à force devient assez lassant et à mon avis n'a pas trop sa place dans une ambiance Mario. Ca sent le film sans sans surprise, disons.
Je pense que ça a peu de chances d'être un grand film, oui ce sera sûrement un film "hamburger" mais bon ça fera passer un bon moment à des gosses ou à des adultes qui veulent retourner en enfance.
Rien de plus. Ce qui en soit n'est pas forcément déjà si mal.

Mad Max Fury Road c'est bien foutu quand même. Il y a le propos (qui va pas chercher très loin bien sûr) mais il y a aussi le style, la mise en scène, le rythme, l'image, et là-dessus c'est un film franchement très réussi je trouve. C'est pas juste que les effets spéciaux sont cools.

Pixar je suis pas un fan.
Les films sont beaux mais y a toujours cette apparence un peu ballons de baudruche/pâte à modeler des persos qu'on voit partout, et le propos bon...
Honnêtement ça va pas non plus chercher bien loin, avec souvent un côté un peu moralisateur et une absence de nuances assez habituels chez les films pour la jeunesse.
Il y a des thèmes qui reviennent un peu trop souvent d'ailleurs, le fait que les adultes soient des irresponsables/escrocs/tyrans face à une jeunesse en besoin de liberté et d'identité... On a ça dans quoi, vite fait, Coco, Alerte rouge, Soul, Luca, Rebelle, Là-haut, et sûrement d'autres (je les ai pas tous vus), ça me donne un peu l'impression de revoir tout le temps le même film avec un habillage différent.
Je passe quand même un bon moment mais pour moi ces films restent plus réussis sur la forme que sur le fond, et ne donnent pas une nourriture suffisante pour l'esprit quand on a passé l'adolescence, tout y est caricatural et amené avec des gros sabots.
Enfin au moins y a pas de chansons comme chez Disney, ouf. :D

Globalement je suis plutôt d'accord avec Nemau même s'il manque peut-être de nuance et de tact.

Citation:

le cinéma que Scorsese moi et bien d'autres critiquons, il n'a rien d'artistique



D'accord mais... C'est quoi, avoir quelque chose d'artistique? :D

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Topic du Cinéma

Sylvanor - posté le 11/10/2022 à 12:04:52. (24666 messages postés) -

Mario, c'était mieux avant :clown :



Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - [RMXP] Domina - News du 07/10/2022 - [EN PAUSE]

Sylvanor - posté le 11/10/2022 à 00:55:15. (24666 messages postés) -

Oui les décors sont vraiment chouettes.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 10/10/2022 à 22:14:04. (24666 messages postés) -

Il y a un jeu qui m'a marqué durant mon adolescence, et ce jeu c'est

THE NOMAD SOUL

Mais si vous savez, ce jeu futuriste avec David Bowie, le premier jeu de Quantic Dream et David Cage!

image

Ce jeu, il m'a d'abord vendu du rêve avant même d'être sorti, car les revues en vantaient les mérites mois après mois.
Et puis je me le suis payé, et j'y ai joué, et il faut remettre le jeu dans son contexte: c'était un quasi monde ouvert, c'était hyper impressionnant, il y avait une ambiance de folie, et il fallait une machine de guerre pour le faire tourner (je l'avais sur PC et non Dreamcast), c'était compliqué, mais c'était fantastique.

image

De The Nomad Soul il me restait cette gigantesque cité à explorer, ces bruitages si caractéristiques, inimitables, la partie son est géniale, et pourtant c'est pas grâce à David Bowie que j'ai jamais trop aimé sauf pour la fameuse chanson New Angels of Promise.

image
Il faut le dire, la direction artistique de ce jeu est super chouette, en tous cas... Au début.

image
Mention spéciale au quartier Jaunpur et son ambiance orientale.

Malheureusement, je n'ai jamais réussi à terminer ce jeu dans mon adolescence, et c'est resté un regret pour moi parce que je trouvais l'ambiance assez formidable.
Et puis le temps a passé, et le jeu ne fonctionnait plus sur Windows XP, impossible d'y rejouer, très frustrant alors que j'avais sa belle boîte à côté de moi, et qu'il me tendait les bras.

Le temps a continué de passer, et puis j'ai récemment vu qu'il existait une version GOG compatible avec les machines récentes. Et j'ai décidé d'y rejouer, en 2022.
Aujourd'hui le jeu a un statut de classique, culte diraient même certains. Vraiment? On va voir ça.

Ai-je bien fait?
Oui, j'ai comblé ma frustration, j'ai réussi à le terminer.
Mais telle un pacte avec le diable, cette aventure a aussi eu son côté obscur: j'ai découvert à quel point ce jeu était une catastrophe, une insulte, un crachat au joueur, une calamité croissante au fil des heures, et un jeu qui avait fait mon admiration s'est transformé en une de mes plus mauvaises expériences vidéo ludiques. The Nomad Soul est un jeu qui ne vous aime pas.

Voilà deux ans environ que je n'avais pas eu entre les mains un jeu aussi mauvais! La dernière fois, c'était avec Last Guardian je pense.
Moi qui avais tant d'amour pour ce jeu, était-il possible qu'un jeu dans lequel j'avais foi pût me trahir à ce point, qu'il parvint à me faire passer une séance de debug d'Aëdemphia ou un Conseil pédagogique au bahut pour un moment d'allégresse?
Euh ben sans suspense, oui.
Quand je pense que mon petit argent de poche durement gagné d'adolescent pur et plein d'espoir et parti là dedans. Est-ce qu'on peut passer au tribunal pour crime contre l'humanité dans le cas d'un jeu aussi mauvais?

Déjà, l'absence de compatibilité avec Windows XP aurait dû me mettre sur la voie. Un autre élément: que même la version GOG ne réussisse pas à être compatible avec une manette constitue un second indice et c'est une vraie honte il a fallu compter sur un patch amateur pour pouvoir l'utiliser! Franchement c'est une belle arnaque de la part des mecs de GOG, les joueurs sont même allés se plaindre sur les forums, mais aucune réaction. Quand on lance le jeu avec une manette il se passe n'importe quoi, le héros avance tout seul.

Ok ok alors comment que ça se fait que ce soit si mauvais?

Eh bien déjà, j'ai compris pourquoi je n'avais jamais réussi à finir ce jeu.
J'étais allé jusqu'au début du quartier de Jaunpur à l'époque, et effectivement le jeu commence à se dégrader à ce stade-là.

Il y a deux problèmes majeurs.
Le premier ce sont les phases de gameplay d'action: baston (comme un jeu de combat) et fps.
C'était une bonne idée de mélanger ça avec de l'aventure, sauf que l'une comme l'autre sont affreusement torchées!

Les phases de baston ont des tas de problèmes: l'IA déjà est totalement inégale, un coup elle va parer tous les coups y a rien qui passe, un coup elle est aux fraises et on gagne super facilement. Ca donne des combats aléatoires, où on perd sans mal jouer. Surtout que par contre la garde du héros elle passe une fois sur 3, sans doute à cause de la compréhension discutable du joystick par le jeu.

image

Ensuite, on n'a pas de liste de coups, et les coups changent en fonction du héros "incarné". On est censé s'entraîner pour améliorer son perso, mais à partir d'un certain stade on change beaucoup de persos et on n'a pas envie de retourner s'entraîner une heure, surtout qu'on finit par perdre l'accès au module d'entraînement.
Et il y a des problèmes de caméra qui fait n'importe quoi dès qu'on s'approche des murs.

Ensuite les phases de shoot, je sais pas si c'est le pire, le level design c'est absolument abominable. Mention spéciale à la mission de l'antenne, avec des ennemis qui vous tirent dessus alors qu'ils sont plongés dans le brouillard et donc invisibles, mais ils visent très bien, et nous on voit rien. Et donc je parlais du level design, qui est labyrinthique c'est une calamité, on passe des heures à tourner en rond après avoir buté tout le monde en se demandant où le jeu veut qu'on passe pour en finir, j'ai jamais vu ça, c'est surréaliste. Pour finir la fameuse mission de l'antenne, il faut passer sur un toit bien précis, qui n'a aucune importance pour l'histoire, qui n'est signalé nulle part, alors qu'on veut juste partir et que la logique veut qu'on revienne à l'endroit où on est arrivé, comme un aller-retour.


C'est cool y a un type qui s'est filmé en train de faire la mission ça vaut le détour. Et je ne vous parle même pas de la musique qui boucle qui donne envie de se fracasser la tête contre les murs.

D'ailleurs la mise en scène de la mission fait aussi sourire: on nous annonce que Jenna, une PNJ, fera équipe avec nous, mais on la voit pas de toute la mission, et quand on a fini elle nous dit eh mec, je t'ai regardé de loin, blablabla oh super merci ET T'AS RIEN FAIT QUAND JE ME FAISAIS CANARDER!? ET SURTOUT TU POUVAIS PAS ME DIRE OU TU VOULAIS QUE JE PASSE!?

image
Toi ma vieille tu l'emporteras pas au paradis je me vengerai tu entends JE ME VENGERAI.

L'humour des développeurs ne manque pas de sel non plus quant aux commandes puisqu'il est impossible de viser très bas et très haut, sauf que dans la mission on est sur des toits, des fois on voudrait viser à ses pieds mais non pas possible, interdit, je pense que ça doit faire trop mal aux bras. Pareil pour viser en haut et ça pose un autre problème pour un certain boss dont je parlerai plus tard.

Ah, j'oubliais un "petit détail": en dehors de ces phases d'action, il n'est pas possible de connaître sa santé!
Oui oui oui je vous assure: le jeu ne donne aucun moyen d'afficher la barre de vie sauf en se blessant volontairement, ou en se soignant mais les objets de soins sont précieux, ce qui fait qu'il y a des fois où on commence un combat, on a 1 pv on prend un coup bam on est mort. Ensuite on se ressuscite dans la peau d'un autre perso (principe de l'âme nomade du jeu), mais toujours sans savoir où est revenue sa vie!
Est-ce que je dois me soigner après m'être réincarné? La logique veut que non, mon nouveau corps est en bonne santé, mais... Je peux pas le vérifier. Est-ce que je gâche un objet de soin pour ça!?

Au passage, les objets de soins sont utilisés automatiquement pour sauver de la mort dans les séquences fps mais pas dans les séquences baston. Pourquoi? Je ne sais pas. Je suppose que le personnage se soigne d'une main en tenant l'arme d'une autre main alors qu'il a besoin de ses deux mimines pour se bastonner?

Ok ok mais The Nomad Soul c'est un jeu d'aventure avec une ville géante futuriste, une histoire de folie et tout!
Oui ça commençait bien, sur une ambiance un peu d'enquête policière futuriste chargée de fantastique.
Mais passée le premier tiers du jeu, on finit par traîner quasiment que dans du mystique et bon à la limite ok mais ces histoires d'Astharoth le géant démon du mal qui veut attirer des joueurs pour se nourrir de leurs âmes et régner sur le monde c'est un peu nanar quand même, même en 1999.
Quant à la ville, c'est vide, y a rien à faire. Je veux dire, ok c'était pas les mêmes standards en 1999 mais c'est vide, y a juste des magasins, jamais d'objets à récupérer, ni de dialogues marrants, on s'ennuie à mourir.

Et on en parle de ces séquences jeu d'aventure?

image
Moi je voulais faire pipi une fois réincarné dans un corps de nana mais le jeu il me laisse même pas le faire oh remboursez remboursez!

Le gros problème de ces séquences c'est que passé un stade on ne sait pas ce que le jeu attend de nous. Jamais le jeu ne nous signale les éléments interactifs dans le décor, et très souvent il est compliqué donc de savoir ce qui l'est. J'ai passé une heure à chercher une corne dans tous les magasins du jeu alors qu'elle était posée dans un bureau mais déjà j'ai pas reconnu que c'était une corne et ensuite bah j'ai jamais pensé que c'était un objet récoltable.
Et ça, ça arrive tout le temps!
La logique même des énigmes est à la rue: à un moment donné on doit recopier un document ancien avec un traducteur automatisé dans une pièce où il est interdit de le faire, dans une bibliothèque (sauf qu'un type dans la bibliothèque nous file le traducteur comme si tout était normal). Que faut-il faire?
Oh je sais pas moi, j'ai des idées: buter le garde? Prendre possession de son corps? Le soudoyer? Me cacher derrière un pilier pour le copier à l'abri?
Non non non il faut appuyer sur un interrupteur qui ressemble à une simple petite déco murale, ce qui plonge la pièce dans le noir, puis vite aller dans le menu pour utiliser le traducteur, et quand l'électricité revient tout va bien.
Mais QUI A PENSÉ À CETTE ÉNIGME HEIN!? Donc j'ai pas le droit de copier le document mais COUPER L'ÉLECTRICITÉ LÀ TOUT VA BIEN ÇA POSE PROBLÈME À PERSONNE!! Ça va les mecs!?
Même pas le garde il m'engueule non il en a rien à faire lui, alors que je le fais sous ses yeux hein!!

Et tout ça sans parler des contrôles! C'était l'époque de la mode des contrôles relatifs: la touche haut fait avancer le perso devant lui, pas vers le haut de l'écran. C'est déjà compliqué mais en plus très souvent le jeu refuse de le faire tourner en même temps qu'avancer ce qui fait que déjà c'est chiant de tester tous les éléments de décor mais en plus avec ce système de déplacement ça devient le bagne, et pour être sûr de cocher toutes les cases de l'emmerdement, faut être bien en face de chaque objet, ah waouh mais que du fun je vous dis!
D'ailleurs, l'inventaire est limité à 16 objets, quand on atteint la limite il faut les envoyer dans un terminal appelé Multiplan. Mais évidemment, on finit irrémédiablement par se retrouver dans des lieux où on va dépasser la limite mais le terminal est à trois kilomètres et il faut se taper un aller retour qui prend des plombes. Ça arrive aussi quand on a envoyé dans le multiplan un objet dont on croyait qu'il ne servirait plus, et puis finalement il sert encore. LA RAGE!! Tout ça pour quoi? C'est quoi l'intérêt de la mécanique? Qu'est-ce que ça apporte cette gestion de l'inventaire à part des moments chiants?

Tout dans ce jeu semble raisonné dans la haine de son prochain, comme ce petit moment où après avoir couru un peu longtemps quand on s'arrête le perso prend 3-4 secondes pour reprendre son souffle, immobile, on doit attendre, au début on se dit cool c'est immersif, après des heures de jeu on devient violent avec son périphérique de contrôle.

Et les missions s'enchaînent et c'est terrible: à chaque fois la catastrophe semble pire que la précédente!
Dans la mission de l'infiltration du trust Tetra, un passage presque impossible à esquiver déclenche la mort subite automatique du perso, et il a fallu compter sur une vidéo youtube expliquant une astuce précise pour passer cet endroit. Vous vous rendez compte, le jeu est sorti en 1999, depuis il a eu une version GOG, et en 2021 ce bug qui casse le jeu n'est toujours pas corrigé!? MAIS QUE FAIT LA POLICE!?
Et cette mission, mais parlons-en!
On commence avec de la baston contre des mecs en train de prendre leur douche. Il faut trouver une clef pour ouvrir la porte de sortie. Ces combats sont optionnels.
Vous croyez quoi vous, qu'il faut les buter pour récupérer la clef? EH BEN NON, PAS UN SEUL DE CES EMPAFFÉS N'A LA CLEF!! Mais comment sont-ils rentrés ici? Comment vont-ils repartir!?

image
Hey hey! Désolée je me suis trompée j'avais pas vu que c'était les toilettes des mecs, pourquoi tu m'agresses, on tape pas les femmes ta maman t'a jamais appris ça? Au fait t'aurais pas la clef pour que j'aille dans le vestiaire d'à côté?

Et bon sang mais qu'est-ce qu'ils sont forts ces mecs à poil!
Mais alors où était cette foutue clef? Après 3 jours, 4h et 58 minutes d'errance j'ai été chercher sur le net et il fallait fouiller une des 398230924 armoires (voir le screen ci-dessus pour en apercevoir une petite partie), qui contenait la clef, oh ben oui, logique, j'y avais pas pensé.
MAIS SI j'y avais pensé AAAAAAAAAH mais comme après avoir testé 4 ou 5 étagères y en avait pas une qui s'ouvrait j'en ai déduit que les étagères c'était pas la bonne piste.
ARHGRHGRGHRGHRGHRHGRGH!!

image
Ah, et on en parle de cette police?
La police bizarre dans les éléments de décor c'est cool mais PAS DANS LES DOCUMENTS À LIRE AAAAAH.

Attendez, une dernière: on doit passer à un endroit précis pour aller dans un lieu spécial, et on cherche un PNJ qui nous indique le chemin. On le trouve, il nous dit qu'il nous faudra un sham. Bon ok, il nous en offre un. Mais il est où l'objet? Y a rien dans mon inventaire, rien par terre... Après errance sur le net, je comprends que c'est un animal, moi je croyais que c'était un objet! Ok ok, et donc? Oui y en a un à côté. J'essaie de lui parler: il se passe rien. Oh, un autre: il se passe rien. Je retourne le voir: il dit rien. La soluce me dit: ben oui faut parler au sham. J'y retourne: en fait il fallait lui parler selon un angle bien précis, de côté, et pas à n'importe lequel, sinon il se passe rien. Et donc le sham veut pas de nous. Que faire? Après avoir exploré 29843345789 fois la map, la soluce me dit qu'il faut reparler au même pnj. Il nous dit donc un truc très intéressant: pas de bol va te faire voir en somme faut appartenir à mon espèce pour pas lui faire peur. Donc là je suis coincé. Je cherche partout. En vain. J'essaie d'utiliser mon sort de réincarnation sur lui en vain. Retour à la soluce: ah il fallait appuyer sur Entrée sur des espèces de tonneaux à liquide vert, on apprend qu'ils sont empoisonnés, puis reparler au mec: il nous dit qu'ils le sont et qu'il ne faut pas s'approcher.
Et donc là faut faire quoi? Tenez-vous bien: avaler le liquide vert pour se suicider pour ensuite qu'il s'approche et prendre possession de son corps. Et là avec son corps le sham accepte d'être chevauché.
MAIS J'AI UN SORT DE RÉINCARNATION LES MECS!!
Et là attendez feu d'artifice pour la fin de la quête donc maintenant que j'ai le corps du mec je chevauche le sham et je fais genre 20 mètres hein, 20 FOUTUS MÈTRES, j'utilise le sham pour pousser un rocher qui faisait obstacle pour passer dans un tunnel et c'est bon je euh... Quoi? Je... Je.. JE CONTINUE À PIEDS!? TOUT ÇA POUR ÇA!?

image
Ok alors y a un rocher à 20 mètres qu'il faut bouger, donc voilà le plan: je me suicide, ensuite tu viens, je prends possession de ton corps, je vais sur le sham, ensuite je descends et je continue à pieds. C'est bon t'es ok? Je savais que je pouvais compter sur toi.

Tout ça alors que je pouvais lui demander de ramener son sham 2 minutes, pousser le rocher et merci vieux, bonne journée j'y vais? POURQUOI TANT DE HAINE!?

image
Attends c'est bien un jeu de l'ère Dreamcast que j'ai acheté ou un jeu PS1? J'ai comme un doute là, c'est ma vue qui baisse ou ça ressemble plus trop à ce que j'avais au début?

Ok ok ok tout ça mais tu sais un bon jeu ça finit par un bon boss final, allez balance, y a quand même une belle ambiance dans ce jeu, ça devait être le feu la partie finale, avec Astaroth on veut savoir comment ça se passe! (Je suis sûr que vous en crevez d'envie.)
J'ai eu un premier avertissement lorsqu'en cherchant une solution à une énigme je suis tombé sur un article parlant de Nomad Soul s'intitulait "Les 20 pires boss de l'histoire des jeux vidéo". :barbu

Ah ah Astaroth, on en parle d'Astaroth?
Donc déjà y a un truc surréaliste on nous dit pendant le dernier tiers du jeu qu'il faut buter Astaroth avec une super épée de la mort qui contient la puissance des mages machin truc mais en fait le combat final il est en mode fps, l'épée on l'a prise pour se brosser avec, en fait on la voit 2 secondes dans la scène de fin du jeu.
Donc séquence fps, mais alors attention, plus nul tu meurs. On commence par devoir détruire des machins bleus qui rendent Astaroth invincible. Ok, jusque là tout va bien.

image
"Je suis méchant oh je suis méchant attends j'espère que c'est bien clair entre nous, je suis un méchant, tous les matins quand je me regarde dans le miroir je me dis c'est cool je suis méchant."

Ensuite on découvre à force de chercher son point faible: un machin bleu tout petit dans son dos.
Mais déjà un problème apparaît: il est quasi impossible d'éviter les projectiles qu'il nous balance, problème déjà apparu souvent dans le jeu.
Car le perso se traîne, en fait quand on commence à se déplacer il y a une inertie, au début le perso est très lent puis accélère. Les projectiles vont vite et ont une hitbox énorme. On se fait TOUT LE TEMPS TOUCHER C'EST INSUPPORTABLE!
Et donc pour accéder au dos du boss c'est très compliqué car il ne se retourne jamais, il a l'air programmé pour fixer le joueur en permanence. En fait il y a une astuce: en visant la tête on l'immobilise quelques secondes. Et donc pour faire le tour plus vite il vaut mieux être proche de lui, ce qui rend les projectiles encore plus impossibles à esquiver. Et je vous rappelle qu'on ne peut pas beaucoup lever le bras pour viser, vous vous souvenez? Alors qu'Astaroth est géant. LA RAGE je vous dis! Concrètement le combat n'a pas beaucoup de sens.
Mais c'est pas fini: une fois sa barre de vie descendue à peu près à son dernier tiers, il entre en mode berserk, il tire à toute vitesse, il se retourne à toute vitesse, il se met à sauter sur nous dès qu'on s'approche en faisant de très gros dégâts et on arrive plus à en placer une!
Ça devient IMPOSSIBLE de l'avoir de dos, et le net est envahi de témoignages de gens qui disent qu'ils y ont passé un temps fou sans succès.
Et quand je dis impossible je parle pas d'un truc super dur façon Dark Souls mais vraiment c'est pas possible. En fait l'astuce c'est que quand il nous saute dessus c'est l'occasion pour le toucher mais il faut avoir la "chance" qu'il nous saute dessus en arrivant de dos... Ce qui est rare et laisse une fenêtre de temps très réduite pour viser un truc rikiki, tout en étant sûr de subir de gros dégâts.

Et à la fin on réalise que l'astuce que s'échangent les joueurs sur le net, c'est... De se mettre en mode Facile et tout à coup les mouvements ralentis du boss le rendent faisable. Est-ce qu'un mec chez Quantic Dream a pris la peine de tester ce boss?

Ah quel pied!

D'ailleurs plus ça avance, plus c'est moche, plus les décors sont vides, pauvres, moins on a l'impression d'avoir affaire à un jeu de l'ère Dreamcast:

image
Je suis bien sur Dreamcast? J'ai bien vendu un rein pour me payer un PC capable de faire tourner ça?

Quant à la fin du jeu elle est à l'image du reste, torchée, on apprend que pendant le combat la ville s'est mise à feu et à sang, les citoyens se rebellent, tout ça semble être allé drôlement vite, et bien entendu on en a pas une image, rien, ça doit être comme l'aide de Jenna, on nous l'a promise mais on l'a jamais vue.

image
Ouais ouais c'est ça, mon monde va me sembler sûrement plus banal ouais cause toujours, d'où tu me parles toi!? Ton monde pourri, compte sur moi pour JAMAIS Y REVENIR!!
- Non mais faut lui pardonner, il a pas de point de comparaison le pauvre.


C'était nul, NUL, NUL À CHIER!!! Même pour un jeu de 1999!
En 1999 on avait déjà eu plein de jeux super cools! AUCUNE EXCUSE!
Des phases d'action que j'en ferais même pas de l'engrais avec ce serait insulter mes plantes! Des phases d'énigmes que je donnerais même pas à faire en heures de colle à mes élèves ce serait trop cruel!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 09/10/2022 à 23:07:58. (24666 messages postés) -

Tu remets dispinfoh dans la console et ça les enlève. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 08/10/2022 à 01:21:40. (24666 messages postés) -

Ça m'a pas l'air gênant? Si on a pas le poisson, il se passe rien. On lit la suite de l'event: il dit qu'il va mieux mais que c'est pas suffisant.
Khim n'a pas l'air d'être dans cette situation puisque d'après ce qu'il dit il peut donner le poisson à l'infini, et là je ne comprends pas pourquoi puisque quand on le donne, on le perd, et le jeu vérifie qu'on le possède pour pouvoir proposer de le donner.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 08/10/2022 à 00:36:19. (24666 messages postés) -

Ah désolé Parasoft j'avais pas vu!

Citation:

Région de Flémènère : Dans la map Promenade, même sans avoir mené notre enquête, le garde nous propose d'incriminer une des deux personnes. On réussit la quête si on choisit Lahios. Les XP gratuits m'ont fait plaisir, mais bon c'est de la triche.



Je pense laisser tel quel.
En fait le jeu te laisse proposer un nom, n'importe lequel des deux suspects, de manière arbitraire. La quête est aussi considérée comme réussie si tu dénonces Siljarneille alors que c'est pas elle. A partir du moment où je laisse le joueur dénoncer n'importe qui, ce qui me semble ok, je ne peux pas ne pas lui valider sa quête sinon c'est filer une option qui le condamne, tu vois le truc?

Citation:

Sur la map-monde, pas d'indicateur jaune sur le terrain de chasse au sud de Tharankis. J'ai galéré à trouver l'emplacement.



Celui-là est un véritable oubli, désolé, j'ai corrigé.

Citation:

J'ai interrogé le botaniste, lu le livre et parler au fidélé à Iflare. J'ai fait mettre l'eau à 45 degré et verser du Xoum dans la plante. Mais maintenant il me reste juste une option pour donner du poisson Zyls mais je peux la répeter sans fin et elle dit juste que la plante va mieux mais qu'il y'a encore à faire.

Est-ce qu'il me manque quelque chose ?



Non pour moi tout est ok c'est super bizarre. Tu peux m'envoyer une sauvegarde? J'ai fouillé le code et là je vois rien qui va pas.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Le Bitcoin

Sylvanor - posté le 07/10/2022 à 12:10:23. (24666 messages postés) -

De toute façon les NFT c'est un truc toxique de droite, si tu as le coeur pur et que tu veux continuer à monter sur le nuage supersonique jamais tu trempes dans ces trucs sales. :clown

Et j'y connais rien mais un salaire payé en cryptomonnaies ça me rappelle ces arnaques sur Leboncoin où on te propose de te payer en mandat cash Western union et compagnie... Je pense que c'est à fuir. Je comprends ton besoin de changer mais il faut surtout éviter des choix que tu aurais de fortes chances de regretter. Tu as la stabilité, ça ne fait pas tout, mais c'est précieux, surtout dans le secteur où tu travailles.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/10/2022 à 13:41:47. (24666 messages postés) -

Citation:

A propos de Bralsaraeth



C'est réglé!

Citation:

Salut ce message semble avoir été oublié, je me permet de le rappeler car ça serait dommage que cette petite erreur reste dans le jeu final.



Si si j'en ai bien tenu compte, j'y ai répondu dans mon message du 4 octobre tout à la fin. :)

Merci!

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/10/2022 à 19:23:15. (24666 messages postés) -

C'est corrigé!

Citation:

Qu'ai-je vu dans les bonus ? Un Aëdemphia 2 ?!? :grossourire



Oui c'est vieux, ça, c'est une tentative que j'avais faite avec Hyvenos sur RPG Maker XP en 2006!
A l'époque je pensais que le développement d'Aë ne serait plus très long... Hum... :D

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Sylvanor - posté le 05/10/2022 à 13:43:46. (24666 messages postés) -

Waow incroyable et super cool le rendu 3D! Comment fait ce type, c'est sûr que c'est du RM2003? Je pense qu'il a dû hacker le logiciel.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 04/10/2022 à 23:41:41. (24666 messages postés) -

Ouah... Merci beaucoup pour ton très beau message qui me touche beaucoup. :)
Je suis très honoré qu'Aë ait pu t'aider dans une période difficile et que ça ait été une si belle expérience pour toi. J'espère que tu vas mieux maintenant.

Ouais, le développement de ce jeu est vraiment un truc intense et parfois assez épuisant/éprouvant. Je suis vraiment content, et un peu rassuré, de vous voir jouer et aimer cette nouvelle version. Je continue de corriger des bugs plusieurs heures chaque jour, mais quand je vous lis je me dis que ça vaut le coup.

Citation:

Mes personnages sont tous au niveau 90.



Ce n'est pas habituel dans les J-RPG mais je pense qu'il faudra sur la version finale que je permette de dépasser le niveau 99!

Citation:

Edit : J'y pense, tu as mis 5 ans entre les deux dernières démo, mais du coup c'est surtout les quêtes annexes qui te prennent de temps ? j'ai pas eu l'impression qu'il y ai énormément de nouveaux lieux en plus entre les deux démos.



Non pas tant que ça.
Si ma mémoire est bonne, j'ai commencé le développement environ 6 mois après la sortie de la 9.8. Ensuite, approximativement, je dis ça de mémoire mais je me trompe sûrement un peu, faudrait revoir les dates dans les news j'ai pas trop le courage:
2 ans environ pour les décors.
8-9 mois pour les quêtes annexes.
8-9 mois pour la quête principale.
1 an et quelques mois de dépoussiérage.

Les décors c'était super, super long! Surtout ce dernier segment avec autant de maps quasiment entièrement dessinées / sans tiles. :)
Les nouveaux lieux du dernier chapitre, c'est Ankatas, Drylvar, et leurs régions. Ça représente à la louche environ 240 maps.

Citation:

Attention, un des bateaux a un mouvement décorrélé de sa voile.



Oui exact! C'est corrigé merci.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 03/10/2022 à 22:50:09. (24666 messages postés) -

Citation:

Je remarque que Nonor, tu as répondu au message de Falco, sans répondre au mien. Peut-être que tu ne l'as pas vu ou peut-être que, je ne l'espère pas, mon message t'a blessé. Dans ce cas, désolé :triste2



Non non t'inquiète y a pas de problème.
Tu partages ton ressenti, il y a des choses dans le jeu qui ne te conviennent pas, c'est normal après tout.
Aë est un jeu avec des partis pris très marqués, c'est un jeu qui correspond à mes attentes très personnelles de joueur de RPG avec beaucoup de lecture, beaucoup de quêtes annexes, des villes géantes, beaucoup de stats et choix à faire... Je comprends tout à fait qu'on n'accroche pas à tous mes choix, c'est normal et tu n'es pas le premier à me dire qu'il préférerait se concentrer sur la quête principale et laisser un peu de côté les quêtes annexes.
Ça ne correspond simplement pas à ce que j'aime et donc à ce que j'ai mis en place dans le jeu.
Pour les joueurs comme toi cependant, j'espère au moins que le mode facile ou très facile conviennent, même si je conviens qu'ils ne doivent pas être très gratifiants.

Citation:

Je viens tout juste de télécharger le dernier correctif en date, et malheureusement, ça ne semble pas fonctionner.
On peut encore la refaire moult fois.



Ok j'ai vu, j'ai corrigé. :)

Citation:

Si le ID est 20, il y aurait pas moyen de trouver un ID de sol valide en vérifiant les cases adjacentes ?



En fait ça va j'ai rajouté un id 23 qui fait le même rôle que le 20 mais avec un son de neige/sable.

Citation:

Une dernière chose – je le jure – Sylvanor, ne trouves-tu pas que les bateaux dans le port d'Hyurne manquent d'animations, si on compare avec les sous-marins d'Iflare ?



Tiens voilà du boudin:

image

:sonic

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers