Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Les Chroniques de Katura - TAO (...) / Sorties: Star Trek: Glorious Wolf / Jeux: Pillar Town / Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

772 connectés actuellement

29891994 visiteurs
depuis l'ouverture

8339 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Offgame

RPG Maker Détente

New RPG Maker

Le Temple de Valor

Alex d'Or

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Sylvanor
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 12954

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 23/11/2012 à 22:48:28. (24665 messages postés) -

Ahah je pensais pas que c'était vraiment Yuki Kajiura en fait. :F

Le premier thème j'aime pas la grosse batterie techno pourrie qui passe devant les choeurs. C'est trop mécanique, ça manque trop d'un minimum de sophistication.

Le deuxième thème est sympa mais je l'ai pas encore entendu là où j'en suis je crois. Mais la mélodie est pas inoubliable non plus, même si oui là j'aime bien les arrangements et tout.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 23/11/2012 à 22:29:26. (24665 messages postés) -

Ca me dit bien cet OAV aussi. J'ai DL, je regarde prochainement.

Sinon j'ai commencé Pandora Hearts, j'en suis à 3 épisodes et en fait plus ça avance plus j'y comprends rien. Sinon y a une ambiance plutôt sympa dans le monde des abysses et y a des filles mignonnes. L'animation est un peu pourrie par contre et les musiques font un peu Yuki Kajiura du pauvre (enfin c'est tout de même déjà pas mal).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 23/11/2012 à 20:21:15. (24665 messages postés) -

Les G-Force vaut mieux pas trop t'en servir sinon ça baisse ton salaire... Je ne crois pas qu'il y ait une logique. :p
Et puis ça rallonge tellement les combats...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - To the moon (RpgMaker) sur JVC

Sylvanor - posté le 23/11/2012 à 18:44:19. (24665 messages postés) -

Citation:

En gros, si je peux pas obtenir du custom au niveau d'un Aedemphia ou d'un Sarcia, je fais du RTP je cherche même pas à comprendre, au moins je suis sûr que le jeu aura un minimum un design avec un air pro du moment que c'est mappé correctement et que ça attirera plus le gamer lambda que mon jeu super custom avec la résolution d'un Earthbound sous Tranxen.



Ce n'est pas le sujet pour en parler mais je ne suis pas convaincu que se contenter des RTP suffise pour "avoir l'air pro". Certains "pros" (hum) s'en contentent, mais... Combien de temps ça va durer? RPG Maker devient de plus en plus populaire et les RTP sont de plus en plus connus du grand public, sans parler du fait qu'ils ne sont pas très beaux.
To The Moon est très beau, mais il y a un très bel effort de personnalisation derrière, ce n'est pas du RTP brut de décoffrage. Je suis certain que le mec qui est derrière ce jeu aurait pu faire tous les chipsets (mais a choisi de ne pas le faire): on voit bien qu'il a une bonne maîtrise du graphisme.
Si tu veux faire un jeu commercial à mon avis trouver un graphiste si tu ne te sens pas capable de faire les graphismes ne sera pas un luxe.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Demande de conseils pour achat de pièce d'un pc gamer.

Sylvanor - posté le 23/11/2012 à 18:37:23. (24665 messages postés) -

Citation:

-Des objections au fait de commander les pièces sur différents site web ? (amazone, ldlc, rue du commerce, gros bil, ... ce genre de boite fiable et connu).



Je ne sais pas à quel point c'est pratiqué mais il arrive que si tu commandes tout sur certains sites, ils te disent s'il y a un problème de compatibilité, donc c'est sécurisant.

Après je ne sais pas à quel point tu es radin, mais perso quand je commande un PC je me débrouille aussi pour tout commander au même endroit pour payer le montage. C'est un peu de l'argent jeté par les fenêtres mais ça économise pas mal de temps et parfois des prises de tête avec les manuels et tout. La dernière fois que je l'ai fait remonte mais j'avais payé genre 30 ou 40€ pour le montage. Pour être tranquille, sûr que c'est bien fait, que ça marche, et qu'on t'avertit si un truc va pas, je trouve que c'est un choix sage. Surtout sur un PC à +/- 1000€, ça représente pas grand chose.

En cas de garantie c'est pas mal aussi, si un truc tombe en panne tu peux soit envoyer la pièce au SAV, soit si tu sais pas ce qui cloche ou si tu veux pas t'emmerder (des fois t'as des problèmes durs à localiser) tu peux renvoyer toute la tour et ils se démerdent. Ca m'a bien servi.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 22:46:45. (24665 messages postés) -

FF8 c'était une claque oui mais franchement moins que le 7.
Je veux dire, quand le 7 est sorti, y avait aucun RPG qui allait à sa cheville sur PSX voire sur les autres consoles, en termes d'ambition, d'immersion, de richesse... Les cinématiques étaient une claque, mais aussi la durée de vie, le mode de représentation, les combats, et l'univers finalement plutôt original pour un jeu vidéo.

FF7 c'était de la folie furieuse à l'époque, on avait jamais vu un truc comme ça. Et purée c'était pas que beau c'était aussi ultra immense, ultra long, alors que les autres jeux de l'époque étaient souvent plutôt courts sur cette console.

FF8 c'est le même moteur que FF7, quelque part c'était juste FF7 en mieux (même chose pour le 9), techniquement. Et puis entre FF7 et FF8 je crois que pas mal de plus-ou-moins-clônes se sont glissés, suivant le modèle de FF7, ce qui a banalisé ce style de jeu et de représentations (décors précalculés, persos 3D, combats 3D, plusieurs CD). Pour moi la deuxième vraie claque en matière de FF c'est le 10, avec ses décors en 3D, ses persos avec de vrais visages et émotions même via le moteur du jeu, ses doublages...

A part ça j'ai adoré les deux, le 7 et le 8, j'y ai passé un nombre incalculable d'heures, je les ai recommencés une tonne de fois, j'y ai battu les boss ultimes... Des souvenirs géniaux. Mais plus sur le 7 que sur le 8. Le 8 est super mais j'aurais plein de choses à lui reprocher, alors que le 7, j'ai besoin de chercher pour citer quelque chose qui m'a vraiment dérangé dedans.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les Rêves Lucides

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 22:36:01. (24665 messages postés) -

J'ai été très amoureux quand j'avais ton âge LittleGamer, expérience malheureuse (je me suis pris un rateau :D), et j'en ai souvent fait des rêves un peu proches du tien, qui finissent toujours mal (mais jamais lucides).
D'ailleurs ça m'arrive encore, même si je suis passé à autre chose (comme les filles qu'il y a dans les animes). Quelque part moi aussi je suis toujours un peu amoureux du souvenir que j'ai gardé d'elle (je l'ai pas revue depuis 10 ans).

Je pense que ce genre de déception amoureuse et les périodes de petite (ou grosse) déprime qui s'ensuivent sont très courantes et classiques à cet âge.
Avec le temps, on prend forcément de la distance et le moral revient petit à petit. Toi aussi, regarde des animes moe pour reprendre goût à la vie.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 22:29:08. (24665 messages postés) -

Omg j'ai explosé de rire.

Sinon ouais TLN y a un modèle 3D derrière là. J'essaie de m'en passer de plus en plus mais pour celui-là je voulais pas me planter. Donc à priori son dos... Il est bien en place.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Galerie - Article supprimé

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 19:09:09. (24665 messages postés) -

Je trouve ça pas mal du tout, y a juste la texture du sol qui se répète trop à mon avis, et l'ombre étrangement coupée sur le bas des pots.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Galerie - Candice

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 18:48:57. (24665 messages postés) -

Ahah ça en jette, GG.
C'est quoi, de l'aquarelle?
Très belles couleurs et beau trait.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Salut, moi c'est Ed'

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 18:46:36. (24665 messages postés) -

Bienvenue bienvenue!
Ca se raréfie les filles en ce moment.

C'est super chouette ce que tu fais en pixel art. :)

Dommage que tu aimes FF12, je crains que notre mariage ne soit impossible dans ces conditions.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 17:47:43. (24665 messages postés) -

Non je la trouve plutôt cohérente, mais y a des maladresses dans les derniers épisodes, pas très graves mais qui font ressentir certaines faiblesses:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Y a pas mal de rebondissements, j'ai passé un très bon moment.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 17:27:20. (24665 messages postés) -

J'ai fini les Scrapped Princess. C'est un vieil anime mais j'avais vu l'épisode 1 y a genre 10 ans et j'avais envie de voir la suite.

Et c'était vachement bien. Comme la plupart des animes du studio Bones, c'est une histoire assez complexe avec un monde bien développé et l'ensemble est assez ambitieux. Ca commence très médiéval fantastique de base, mais pas chiant, et puis vers l'épisode 9-10, tout prend un sens nouveau, le scénar s'envole et c'est pas mal du tout.
Dans les thèmes abordés ça rappelle un peu Gurren Lagan ou Jyu oh Sei, genre humanité sous contrôle et tout.

L'animation est pas trop famélique surtout pour l'époque ça se débrouille bien. L'héroïne est très mignonne.

image

Les 24 épisodes sont plutôt sans longueurs et le début, axé sur la découverte de l'univers avec une aventure plutôt linéaire, prend son sens dans la seconde moitié.

C'est à voir je trouve, ça pourrait d'ailleurs pas mal intéresser TLN qui cherchait un truc qui change des amourettes lycéennes. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 22/11/2012 à 15:57:05. (24665 messages postés) -

C'est pas parce que le pseudo commence par "Hiera" que c'est forcément une référence à la Hiera qu'on connaissait il y a quelques années. D'ailleurs elle et moi on s'entendait plutôt bien, et dans ses critiques il y avait toujours une pointe d'humour ici absente.

Évidemment que ce genre de message m'affecte. Il y a tellement de temps passé sur ce jeu que tout, n'importe quel message, qu'il soit positif ou négatif, m'affecte de façon assez profonde, même s'il est gratuit.

Je garde mes intentions et mes convictions vis-à-vis de ce jeu. Je pense que le croisement des styles occidentaux et asiatiques dans un RPG, ce n'est pas si fréquent, et qu'Aëdemphia se place dans un genre où il y a des choses intéressantes à faire, qui n'est pas forcément si vu et revu.
Il y a seulement l'ambition de faire le jeu qui répond à mes propres critères de qualité et à ce que je cherche dans un RPG, mélangés à ce que j'ai envie de partager. Pas l'ambition de faire le jeu qui va plaire à tout le monde. En témoignent vos messages sur mes délires architecturaux, qui risquent justement de devenir de plus en plus envahissants.

Mais je me dis que si, ça pourrait plaire hors du making, il faudrait peut-être simplement faire l'effort de le présenter hors du making, ce dont je n'ai pas l'intention tant que ce n'est pas fini.
Après tout, il y a déjà pas mal de non-makers qui s'intéressent et jouent au jeu, ils postent parfois sur le site (et non sur Oniro).

Les remises en question, je me les pose tous les jours, tout le temps. Je suis passé par des périodes où le moral était extrêmement bas; je n'oserais pas appeler ça de la dépression - ça n'en était pas - mais ça n'allait vraiment pas du tout, et qui sait si je ne vais pas y retourner bientôt. Évidemment que tout ce temps passé c'est peut-être du gâchis. Non, je dirais même, c'est quasiment sûr que c'en est, car il y a beaucoup trop de temps passé pour "juste" un jeu vidéo, quelle qu'en soit sa qualité. Surtout compte tenu de l'aspect éphémère d'un jeu vidéo (dépendant des OS, aspect technique de plus en plus daté...). Mais c'est aussi réaliser un rêve de gosse, et ne pas le brader sous le coup de la flemme. C'est aussi aller au bout de ses exigences à soi, sans compromis, et quelque part ça permet une certaine satisfaction. Ce n'est pas juste faire un jeu pour faire un jeu, comme un passe-temps anodin. Et puis on peut aussi se demander si outre l'aspect technique, un bon jeu ne reste pas toujours un bon jeu, et n'aura pas toujours une poignée de joueurs quelle que soit l'époque.

Les réactions que j'ai eues aux Joutes, de la part de non makers, certes très geek, m'ont conforté dans l'idée qu'il y a des gens pour aimer ce jeu. Et si mon public n'est composé que de gros geeks à fond sur les jeux de rôles papier, c'est déjà cool non?
Par les mails et les messages en privé que je reçois, j'ai aussi remarqué qu'il était composé de beaucoup de filles. Et ça c'est encore plus cool non? :D

En plus de ça, les dernières versions et surtout le récent beta-test m'ont rassuré dans mes inquiétudes vis-à-vis des bugs: il y en a de moins en moins, les systèmes du jeu arrivent à maturité et certains testeurs qui ont joué sur les premiers segments du jeu n'ont même trouvé aucun bug. Aucun. Ca ne m'était jamais arrivé en 10 ans making. Donc là c'est tout de même un gros poids qui s'envole petit à petit.

Je ne sais pas la réaction ou les réponses qui étaient attendues par ce message (aucune? l'auteur dit ne pas avoir l'intention de revenir, mais ceux qui disent ça reviennent toujours...). Voilà en tous cas ce que j'en pense, là, maintenant, mais mon avis est toujours très changeant, en fonction de ma motivation ou de mes préoccupations du moment.

En revanche, ce n'est pas sûr que je rempile pour un autre jeu quand Aëdemphia sera terminé: je risque d'avoir eu ma dose, et de ne pas être prêt pour renouveler cet investissement, il est vrai, peut-être fort mal employé.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 21/11/2012 à 22:24:22. (24665 messages postés) -

Merci les gens. :)

Bon ben c'est l'heure de l'annonce, j'avais promis la fin du mois:

image

Le nouveau poster (dont l'annonce présente un extrait) sera aussi posté en entier lors de la sortie. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les Rêves Lucides

Sylvanor - posté le 21/11/2012 à 21:47:39. (24665 messages postés) -

Ah si moi je peux m'inventer des pouvoirs des fois et rigoler un peu, ou changer complètement le décor, etc. Mais c'est plus difficile, ça marche pas à tous les coups.
Après aussi, je veux dire, faut saisir l'occasion, c'est suffisamment rare, dans mon cas du moins. Faire un rêve lucide et puis juste le vivre normalement ou agir légèrement différemment, je vois presque ça comme du gâchis. :p

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les Rêves Lucides

Sylvanor - posté le 21/11/2012 à 21:30:24. (24665 messages postés) -

C'est pas facile de maîtriser le rêve pour faire ce qu'on veut dedans quand même. Souvent ça demande tellement de concentration qu'on y arrive juste avant de perdre totalement le contrôle et de se réveiller. Parce que l'autre difficulté c'est de réussir à ne pas se réveiller, et j'ai même envie de dire que c'est le plus dur.

C'est rigolo tes questions Ephy. Mais en général ce truc-là ça dure tellement peu longtemps (quelques secondes à quelques minutes très rarement pour moi) que je pense pas que ça suffise pour faire perdre le goût à la réalité.
Surtout que de toute façon, dans le rêve lucide, comme tu sais que c'est un rêve, tu sais que ce que tu vis est faux. Donc on est dans une satisfaction différente de celle qu'on peut acquérir dans la vraie vie, par un gros effort par exemple, ou beaucoup de patience, ou un coup de chance. Il s'agit plus d'une sorte de divertissement, qui à mon avis colle difficilement avec les rêves qu'on peut avoir, dans le sens rêves personnels qu'on souhaiterait accomplir dans sa vie.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les Rêves Lucides

Sylvanor - posté le 21/11/2012 à 21:04:02. (24665 messages postés) -

Euh en lisant certains de vos posts je crois qu'il y a une confusion, le rêve lucide c'est quand on se rend compte qu'on est en train de rêver et qu'on utilise le contrôle qu'on a sur le rêve pour en faire ce qu'on veut. Ce n'est pas le fait de se rappeler de ses rêves, ce qui est très commun.

Ca a l'air fou le truc pour se créer des faux souvenirs. Mais je me demande si ça ne risque pas d'être dangereux. Et aussi si ce n'est pas complètement bidon.
La paralysie du sommeil je suis pas sûr que je serais très rassuré de vivre ça non plus.

Rêver que je vole ça m'arrive assez régulièrement mais curieusement je ne me rends jamais compte que je rêve dans ces cas-là, sûrement parce que ça m'arrive régulièrement alors dans le rêve, je vois ça comme un pouvoir qui revient de temps en temps, ça me paraît naturel et tout et c'est vraiment chouette.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 21/11/2012 à 20:57:16. (24665 messages postés) -

C'est bon. :)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 20/11/2012 à 22:49:23. (24665 messages postés) -

De nouveaux trucs, j'ai terminé de retaper la région de Ramis, qui constitue la première partie du segment ajouté par la prochaine démo (9.6).

image

image

Le chateau oublié, un donjon facultatif avec un gros boss et une grosse récompense:

image

image

image

Le temple de Hsitaq (il est facultatif lui aussi)

L'ancienne version rappellera des souvenirs à certains, c'est cette map qui est à l'origine du meme sur les ombres réalistes: :D

image
Pouah quelle horreur.

Souvenez-vous nous étions en novembre 2007 et un drama démarrait avec l'intervention de Shin (page 42). :)

Nouvelle version:

image

Je crois pas que les ombres soient beaucoup plus réalistes maintenant mais c'est quand même vachement mieux non? :D

Et un intérieur:

image

J'en ai un peu bavé quand même vous aurez remarqué ces décors n'ont quasiment que des éléments uniques avec une architecture propre à chaque map. :)

En tous cas les genses en ce moment j'ai une motivation du feu de dieu, je sais pas, j'ai pas ressenti ça depuis des années. Sûrement le fait que ça va bien dans ma vie en ce moment, et du coup forcément ça se répercute sur tout. Et puis y a eu les Joutes y a pas longtemps, et puis je viens aussi de recevoir trois excellents morceaux pour le nouvel OST.

Je sais pas si ça va durer, ça dure jamais ces moments-là, mais ça fait du bien.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les Rêves Lucides

Sylvanor - posté le 20/11/2012 à 21:38:41. (24665 messages postés) -

Ca m'arrive de temps en temps.
En général je remarque que je suis dans un rêve à causes de sensations étranges, manquantes (toucher, son) ou du fait que ce que je vis fait référence à des rêves que j'ai eus par le passé et dont je me souviens, ou que je me rappelle certains impératifs de la vie réelle qui ne collent pas avec le rêve (exemple: devoir rendre un dossier le lendemain, et se retrouver sur la lune pendant le rêve avec l'impossibilité donc de rendre le dossier... Mais attendez, qu'est-ce que je fous sur la lune?).

Malheureusement quand je réalise que je suis dans un rêve, je n'ai pas le temps d'essayer grand chose de rigolo en général avant que tout ne se dissipe et que je me réveille.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 18/11/2012 à 20:38:57. (24665 messages postés) -

Il se passe quoi déjà pendant cet épisode?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 18/11/2012 à 00:57:53. (24665 messages postés) -

Ahah c'est exactement ça oui.
Il parait que t'avais dit que tu reviendrais plus poster sur Oniro Sriden? :p
Enfin c'est pas moi qui me plaindrai de ton retour, ça fait du bien de te lire.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 17/11/2012 à 20:05:21. (24665 messages postés) -

Alors oui ouh là la voix c'est les vraies montagnes russes j'aime bien l'expression c'est tout à fait ça. :D Je crois que je préférais encore quand tu étais amorphe. Ca manque de naturel.

Sinon la chronique est vraiment bien, tu présentes bien les choses, le synopsis, le style, les auteurs et leur histoire, les points forts et faibles de l'anime, là c'est solide, on ressort avec une certaine connaissance de l'oeuvre, qui donne envie (ou pas).
Je ne pense pas me lancer dans 86 épisodes sur la boxe mais la chronique donne une image positive et surtout, le plus important, permet de bien cerner les aspects de la série pour en donner une idée claire.

Je me demande s'il n'y a pas une erreur de montage, quand tu laisses la musique pour qu'on l'écoute, y a une séquence qu'on voit deux fois avec le dialogue sur la garde qui est brisée.

En tous cas t'as fait une belle progression c'est bien. Faut juste réfléchir à ton intonation. Je pense que l'essentiel c'est que tu sois naturel: comme quand tu parles.

Et sinon l'épisode sur Shiki tu comptes pas le publier? Je suppose que tu peux faire le nécessaire maintenant que tu sais comment éviter qu'il soit bloqué.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Blabla divers et autres diversités diverses et variées.

Sylvanor - posté le 15/11/2012 à 20:08:50. (24665 messages postés) -

Citation:

Tu tu balades un peu dans la ville de Besançon Nonor ?



En fait mes trajets c'est Appart->IUFM->Appart->IUFM->Appart->IUFM->Le Casino pas cher juste à côté de l'IUFM->Appart, etc.
En ce moment tu peux remplacer l'IUFM par le bahut du stage (lycée Victor Hugo).
En gros je connais pas du tout la ville. :F
Je suis allé trois fois au centre ville, une pour visiter, une pour aller m'abonner chez SFR pour internet, et une pour les cours où on avait exceptionnellement un RDV à la bibliothèque municipale.

Le bus c'est cher et je suis radin. :D

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Blabla divers et autres diversités diverses et variées.

Sylvanor - posté le 15/11/2012 à 19:22:11. (24665 messages postés) -

Citation:

Moi j'ai troué du travail, je vais taffer pour Amazon. Donc adieu chômage, et si ça se passe bien je continuerai pas les études l'an prochain, je bosserai toujours.



Ah tu étais au chômage?
Je croyais que tu bossais avec les jeunes et tout et que ça se passait super bien?


Sinon je suis en stage dans un CDI depuis 2 jours et ça se passe hyper bien, ambiance excellente, boulot super sympa. Pour la première fois quand je regarde l'heure, au lieu de me dire "erf, il n'est que..." c'est "oh déjà...".
C'est la première fois que j'ai un stage qui se passe bien.
J'ai peut-être trouvé la branche qui me convient.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 14/11/2012 à 17:22:30. (24665 messages postés) -

En fait, après avoir écrit mon message, je me doutais qu'il ne te plairait pas (le contraire m'eut étonné).
Toutefois, je ne comptais bien entendu pas te blesser et je te prie de m'excuser si c'était le cas. Pour avoir souvent lu ce genre de message et en avoir été blessé alors que ce n'était pas l'intention, j'aurais dû m'en douter.

Cependant, pour revenir sur ce qui a été écrit plus haut, je crois t'avoir dit dès le départ qu'il n'était pas judicieux de faire une traduction à ce moment-là, et t'avoir exposé tous les problèmes qui entraient en jeu, comme celui de la correction des bugs (qui allait devoir se faire deux fois), celui du fait que le jeu serait modifié par la suite et que ce travail ne serait pas pérenne, etc...

Citation:

Je pense qu’un exemple concluant est le fait d’avoir été relayé au fin fond du générique. Je pense que ça représente bien la différente conception que ce que représente la traduction. Tu avais au début du jeu : «MUSIQUE PAR SINNAY» en grosses lettres en 200» au début du jeu. Sinnay, tu le payais pour son travail et au final il t’a bien trompé (euphémisme) contrairement à moi qui ne t’a pas pris un sous ou trompé. Je sais pas, à mon sens, la traduction d’un jeu est certainement aussi importante que la musique et les effets spéciaux; c’est ce qui permet au jeu d’être jouable par des milliers de personnes, ce n’est tout de même pas rien, si ? Je pense qu’il tombe sous le sens que nous apportons une valorisation bien différente à la tâche de traduire.



Tous les gens ont l'impression que leur travail est le plus important.
Le graphiste dira qu'un jeu sans graphisme n'existe pas.
Le musicien dira qu'un jeu sans musique n'a pas d'ambiance.
Le bruiteur dira qu'un jeu sans bruitage ne propose aucune immersion.
Le scénariste dira que le scénario est au coeur de la motivation du joueur et de ce qu'il retient du jeu.
Le programmeur dira qu'un jeu bourré de bugs est injouable et que son travail est celui d'un ingénieur savant et en plus qu'il est laborieux.
Etc, etc, etc.

Je ne cherche pas à dire que les traducteurs n'ont qu'un petit rôle dans une traduction, mais as-tu déjà regardé un générique de crédits dans un jeu vidéo? Les traducteurs ne sont mentionnés que de façon très discrète, souvent à la fin, souvent sans noms (seulement le nom de la boîte), et encore, les fois où ils sont mentionnés...
Je n'ai fait que reproduire un schéma que l'on voit partout.
Par ailleurs, il faut bien qu'il y ait un dernier dans la liste! Si ce n'était pas toi, qui serait venu se plaindre?
Enfin, là aussi, je pourrais faire remarquer que tu viens me dire ce que tu avais sur le coeur 5 ans après l'incident.

Je suis prêt à toute discussion sur la quantité de travail effectué et donc sur la place qu'il reviendrait à la personne ayant effectué le plus de travail dans l'ordre du générique (c'est quand même vraiment du pinaillage à la limite de l'indécent, mais bon).
Je suis aussi prêt à admettre, bien sûr, que je ne suis pas apte à juger de la quantité de travail qu'il t'a fallu. Mais permets-moi d'émettre l'hypothèse, seulement en mesurant le temps qu'il t'a fallu pour traduire la démo, et en le comparant au temps qui fut nécessaire à la programmation, aux graphismes, à la composition des musiques, au debug, et au fond à tout le reste, qu'en effet au moment où cette démo est sortie, la traduction ne représentait pas une proportion majeure du travail effectué, sauf ton respect (je rappelle tout de même que je disais quelques posts plus haut que tu avais abattu une quantité de travail très importante que peu de monde serait prêt à abattre).

Citation:

Un autre exemple qui me donne l'impression que mon travail n'a pas été reconnu c'est la démo anglais n'a jamais été corrigée de ses bugs. Je suis conscient que tu crois que je suis responsable pour la sortie avec des bugs, soit. Je comprends également que les commentaires mesquins de certains personnes ont été blessants pour toi, soit. Reste que je n'ai pas été consulté et que tu as pris la décision de ne plus retravailler cette démo. J'ai trouvé ça vexant.

Si tu fais les dessins de mon jeu et qu'au final mon jeu se fait critiquer et que je préfère laisser couler le truc, ça ne te dérangerais pas compte tenu de l'effort investi sur ton temps et libre et gratuitement ?



Euh... Je crois qu'on n'a pas la même vision des choses. Pour répondre à la dernière question: non ça ne me dérangerait pas. Ce serait ton jeu. J'y aurais seulement participé à titre d'intervenant. A la rigueur, si mes dessins étaient critiqués (pour reprendre l'exemple) ça me ferait un peu de peine, surtout si tu ne les défendais pas.
Par ailleurs, je ne me suis jamais engagé à faire un debug, surtout que j'avais déjà dit dès le départ que je n'étais pas emballé et que ça poserait des problèmes. J'aurais dû te consulter en cas de debug, pas l'inverse.
Je rappelle tout de même que, en tant qu'amateur, je n'ai AUCUNE obligation vis-à-vis de ce jeu, qui existe seulement parce que je suis passionné, et que je n'ai aucun compte à rendre à personne, dans la mesure où il n'y a pas un centime en jeu. Et de la même façon, toutes les personnes qui m'ont laissé tomber alors qu'elles avaient promis de m'aider, dans le cas où elles l'ont fait gratuitement, étaient dans leur bon droit et je ne leur en ai jamais tenu rigueur.
Je pense qu'il ne faut pas trop en demander non plus, tu as pris l'initiative de traduire le jeu alors qu'il n'était pas terminé, que je n'étais pas très motivé et que ce n'était pas une façon optimale de travailler - c'était ton choix - je n'avais rien demandé, j'ai pris la bonne volonté d'intégrer tous les textes en image (et c'était TRES long), bon, euh, j'ai pas eu envie de continuer, je sais pas, je plaide coupable, je crois que c'était pas une faute de ma part.
Autrement dit: c'était TON projet de traduction, auquel j'ai donné mon accord et pour lequel je t'ai aidé.
Si ça avait été le mien, il n'aurait pas été effectué si tôt, sur une version encore jamais testée en français, impliquant un travail doublé pour toute la suite du projet.

Je suppose qu'il va encore y avoir dans ce message des propos qui vont te mettre en boule et peut-être te blesser.
Pour autant, je n'en ai pas l'intention, et je vais même te dire: je t'aime bien, t'as fait du bon boulot, t'es un mec que je trouve plutôt sympa, j'ai pas envie de t'embêter et je te remercie pour ce travail que tu as fait. Je sais pas comment être plus diplomate (tout en évitant de travestir ma pensée).

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - -Felwynn's stuff-

Sylvanor - posté le 14/11/2012 à 16:57:08. (24665 messages postés) -

Pour les avoir vus en vrai sur les cartes, ça rend super bien.
Et en tout petit, ça a l'air vachement plus détaillé, ça fait pas trop speed. GG.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 13/11/2012 à 21:04:46. (24665 messages postés) -

J'ai fini la saison 2 de Genshiken et c'était vachement bien, autant que la saison 1.
De nouveaux personnages tout aussi réussi, plein de petites histoires sympa, et la seconde partie un peu plus mélancolique. Je recommande très vivement.

J'ai vu aussi les OAV de Jojo's Bizarre Adventure (qui sont assez vieux).
Avis mitigé dessus. L'animation est bien, le dessin détaillé et avec un style bien affirmé, ça c'est cool.
Par contre le scénario c'est un gros nanar sans aucun intérêt, une succession de combats, les persos ne sont pas vraiment attachants, à part peut-etre Polnareff parce que sa profonde stupidité le détache des autres. Le coup des stands c'est assez kitsch aussi quand même.
La musique est assez géniale, c'est clairement le point fort, avec un style à part là aussi, sûrement parce que le mec qui s'en charge est un américain. Ambiance rock/metal/synthé très "années 80-90".

Y a quelques bonnes idées, quelques combats et designs sympa (globalement la patte graphique est réussie) mais le visionnage n'apporte pas grand chose, et surtout rien de mémorable.
A noter que Satoshi Kon a pris part au scénario et au storyboard de pas mal d'épisodes.

Les noms des persos c'est tout un art, complètement random, entre Dio, Enya et Polnareff on se demande si l'auteur n'a pas ouvert un magasine de musique et pioché des noms au pif dedans pour nommer ses personnages.

Ca ne me donne pas très envie de voir la nouvelle série Jojo.
Ces OAV sont apparemment ciblés sur le troisième arc, qui je crois ne sera pas concerné par la série. Ca conserve l'intérêt de celle-ci, mais vu que je m'attendais à mieux et que je me suis un peu ennuyé...

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 12/11/2012 à 23:53:54. (24665 messages postés) -

Citation:

(Ca l'a été quand il fallait sortir au moins une démo en anglais pour se faire connaître d'un plus large public ; et d'ailleurs, je ne comprends pas qu'elle n'ait pas été plus soignée au niveau de la correction des bugs : c'est à se demander si une traduction importait vraiment à Nonor, pour ne pas vouloir la rendre parfaite : elle est sortie bugguée, mais elle aurait pu être débugguée par la suite, non ?)



C'est-à-dire que pour moi c'était beaucoup trop tôt.
La démo, très courte, n'avait pas un grand intérêt. Le jeu n'avait pas été suffisamment testé (il n'y avait pas eu de beta test, et pourtant beaucoup de nouveaux systèmes), et de plus je savais déjà que c'était inutile à ce moment-là de faire une traduction puisque le jeu changerait encore par la suite et que donc il faudrait tout réintégrer plus tard, ou tout retraduire. Sans parler du fait que dès le départ, Créa ne voulait pas traduire entièrement le jeu, mais seulement une partie.

Et puis débugguer la version anglaise raccourcie, c'est presque absurde comme méthode de travail. Ca oblige à débugguer deux fois le jeu (une fois sur la VF longue, une fois sur la VA courte). C'est une méthode usine gaz. Il aurait fallu sortir le jeu une première fois en VF, complet, bien testé, et à partir de cette version finale, adapter une VA.

Tout ça a fait que j'ai beaucoup trainé du pied pour sortir cette démo, entreprise dont je n'étais moi-même pas du tout convaincu, et dont je n'étais pas à l'origine. Mais Créa était ultra motivé et enthousiaste, tenant plusieurs topics sur plusieurs forums anglais, avec un discours très vendeur, qui quelque part m'effrayait aussi. C'est lui qui m'a poussé à sortir cette démo, et il le sait.
Quand j'ai vu la réception de la démo (catastrophique, avec des commentaires d'une méchanceté étonnante), j'ai décidé que je ne voulais plus entendre parler de cette histoire.



A part ça effectivement le financement ce serait surtout pour la traduc, mais éventuellement aussi pour les logiciels et pour payer un peu les intervenants (musiques, doublages, sons).
Je ne cherche pas à faire de l'argent avec Aëdemphia. Mais des fois, j'envisage peut-être une vente à un prix symbolique (quand le jeu sera terminé), genre 1 ou 2 euros, histoire au moins que cette longue aventure n'ait pas été totalement "à perte" et m'apporte une petite récompense financière symbolique, qui même si je deviens enseignant, ne sera pas un luxe.
Par contre hors de question de vendre ça à des prix "normaux". Mais tout ça ce serait si les questions de légalité vis-à-vis de RM sont résolues un jour.
Sinon, le jeu sera gratuit pour toujours et c'est pas trop grave.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Joutes du Téméraire 2012: Le topic logistique!

Sylvanor - posté le 12/11/2012 à 18:47:36. (24665 messages postés) -

Citation:

Et la flemme de venir, j'devais boire de l'eau toussa et jouer à LOL :F Sans dec' je me suis tâtée à venir samedi pour au moins voir et faire un coucou à ceux que je connaissais, mais disons que je me suis levée hyper tard et au réveil, vraiment la grosse flemme.
Vous avez des photos? C'était cool apparement !



Quand je pense qu'on m'a dit que tu étais ultra débordée et que tu ne pouvais absolument pas te déplacer parce que tu n'avais plus de temps à toi et que ta vie serait en péril si tu ne t'empressais pas de faire la montagne de travail qui t'attendait et qu'en plus tu étais ultra malade clouée au lit... :D

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Sylvanor - posté le 12/11/2012 à 18:41:40. (24665 messages postés) -

Sympa Mapache tu devrais faire une BD.

Citation:

Avant d'ombrer je voudrais savoir s'il y a des gros défauts. Je dois aussi revoir les palettes. Je sais que je dois éviter le noir pur (ce qui n'est pas le cas ici) mais à part ça je sèche. Mes contours me semblent bien pâles.



Les sprites sont vraiment cool mais je suis un peu sceptique face à la différence morphologique entre les personnages: visages de formes très différentes, tailles des personnages très différentes, tailles du visage par rapport au reste du corps très variables... En fait, si le traitement graphique est le même, dans les formes elles sont très hétérogènes et ne semblent pas avoir été dessinées par la même personne.

Mais après si ces différences sont voulues, ignore mon commentaire.

Niveau dessin c'est bien.
C'est quoi qu'elle a dans le dos celle de droite?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers