Sylvanor - posté le 25/10/2014 à 10:57:16. (24669 messages postés) -
Ah, par souci d'équité vis-à-vis de tous ceux qui s'investissent dans la bande son du jeu, je préfère ne pas collaborer avec des musiciens qui veulent être payés. Ce ne serait pas correct que certains soient payés et d'autres non.
De toute façon, je suis déjà ravi avec les musiques qui m'ont été proposées et je pense qu'avec les compositeurs déjà engagés, on pourra terminer cette OST brillamment.
Pour le mixage du morceau du Grand Oracle, Sand si tu ne te sens pas d'attaque, quelqu'un peut peut-être récupérer le wave et faire de jolies choses avec? Je ne sais pas si c'est possible.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 25/10/2014 à 00:06:51. (24669 messages postés) -
Salut!
Je te prie de m'excuser, j'ai bien reçu ton mail hier, mais je n'ai pas eu le temps de répondre.
Sur ton lien, le visionnage semble être bloqué, je pense que tu as réglé la vidéo en mode privé.
Comme j'ai eu le morceau par mail, je vais te donner ici mon avis.
Donc je trouve que ça dépote carrément, c'est vraiment super. Très spectaculaire, ça va donner beaucoup mieux que le thème du Grand Oracle qu'il y avait avant.
C'est très cool, tu as réussi à créer quelque chose de très intense sans que ça parte dans un rythme effréné comme avec ta précédente musique. Bref je suis totalement convaincu.
Par contre je pense qu'il faut que tu bosses encore un peu le mixage, ça manque un peu de relief, de réalisme, d'épaisseur. Il faudrait aussi un peu plus de basses je pense, pour donner du corps à tes instruments et rendre l'écoute moins fatigante.
Enfin après tu pourras me répondre que la majorité de gens joueront avec des enceintes PC à 5€ et n'entendront aucune différence, tu n'auras pas tort. Mais bon, je pense qu'il y aura toujours une petite poignée sensible à la qualité du son, et équipée pour l'entendre.
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Sylvanor - posté le 20/10/2014 à 21:43:35. (24669 messages postés) -
Je suis pas emballé par la fonctionnalité permettant de faire des cadeaux aux compagnons. C'est trop automatique, trop systématique. C'est pas immersif. Je préfère que les liens se tissent par des occasions proposées par le jeu. Sans parler de l'aspect à mon avis bien trop matérialiste de cette fonctionnalité. "Fais des cadeaux, et tu seras aimé", ouais bon euh, je pense qu'on peut faire plus subtil.
Pour le bestiaire, si un jour j'ai le temps, oui pourquoi pas. Mais ce serait vraiment galère à réaliser et euh bon je pense que ça révolutionnerait pas le jeu. Ca risque aussi de rendre trop facile le loot d'objets dont on a besoin, à mon avis.
Pour les animations, bon euh c'est peut-être pas la peine de pinailler à l'excès. Il y a des milliers de sprites, la "saccade microscopique sur le bras" bon je crois qu'il y a d'autres priorités pour le jeu... Ce qui m'importe c'est que ce soit propre, lisible, joli et homogène.
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Sylvanor - posté le 17/10/2014 à 15:15:03. (24669 messages postés) -
Oui enfin c'est juste un gif animé, le rythme n'est pas le même qu'en jeu. Là j'ai juste empilé les images et sorti le gif pour illustrer la news.
Les ralentis et les accélérations avec plus ou moins de frames dans l'anim, je le fais pour les cinématiques parce que j'ai un vrai outil qui me permet de faire les in-betweens (= les intermédiaires).
Je peux pas m'en servir pour les anims de sprites, simplement parce que ce logiciel (c'est TVP Animation) propose pas les bons outils. Je sais bien que c'est à la base de l'animation, je le fais depuis des années.
Et animer avec Photoshop, c'est chiant, mais c'est chiant, purée et c'est un euphémisme. C'est juste pas fait du tout pour animer.
Mais ouais, afficher les frames du milieu moins longtemps c'est une bonne technique, le rendu est vraiment cool. Enlever les frames par contre c'est caca.
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Sylvanor - posté le 16/10/2014 à 18:46:08. (24669 messages postés) -
Alors alors, les dernières nouvelles du côté d'Aëdemphia, cette fois-ci ce sera un peu court mais c'était quand même beaucoup de boulot:
- J'ai refait tous les sprites d'Aredas parce qu'ils était ultra moches, tout simplement.
C'était vraiment chiant, il y en avait 97 à refaire.
Vous remarquerez au passage qu'Aredas bénéficie d'une nouvelle pose de stance (la toute première). J'avais envie de quelque chose de plus original pour lui que ce qu'il avait jusque là.
Allez comme c'est de l'histoire ancienne maintenant on peut tous se moquer des anciens sprites c'était vraiment la honte:
Maintenant faudrait aussi refaire ceux d'Arniok pour que les choses soient vraiment propres, mais euh j'en ai ras le bol et chez Arniok c'est encore pire il y en a 140 à refaire! Donc ce sera certainement pour la démo d'après...
Les sprites d'Aredas et d'Arniok font (faisaient, pour Aredas) partie des derniers à n'avoir jamais été retapés. Ils datent/dataient de 2006.
- Je me suis penché sur Erfanan. A cette occasion, j'ai ajouté 2 nouvelles quêtes dans cette ville, de façon à ce que chaque baraque ait une utilité, qu'on ne visite plus des maps pour rien. En l'occurence, le tout petit quartier ouest ne servait qu'à l'ambiance, il est donc à présent lié à deux quêtes, les deux nouvelles. Les rares maps "inutiles" restantes (comme un étage dans une maison liée à une quête, mais où l'étage en question ne l'est pas) ont maintenant des coffres à récupérer.
Toujours sur les quêtes d'Erfanan, j'ai également repensé deux quêtes qui étaient nulles: celle d'Eandas qui part en voyage, et celle de Fnelmib qui attend la visite de ses potes pour dîner. Maintenant, la première devient une quête liée au menu de fabrication (ce qui vous permet donc de le découvrir au début du jeu de façon attractive) et la seconde est re-scénarisée et vous propose de vrais choix intéressants.
- Je poursuis sur Erfanan, j'ai retapé certaines maps qui étaient parmi mes premières maps custom et bon j'avais fini par les trouver moches:
Ces maps sont plus lisibles, plus détaillées, et devraient s'intégrer plus harmonieusement avec les nouvelles.
- Et enfin, j'ai réécrit un certain nombre de dialogues de la quête principale à Erfanan (avec le prêtre et Aïnam) qui étaient mal tournés et dataient encore des premières versions.
- J'ai lié les deux arènes (Hyurne et Tharankis) à de nouvelles petites quêtes qui scénarisent un poil plus les choses et vous permettent d'obtenir des récompenses gratifiantes une fois que vous les avez terminées. Au total, ça fait donc 4 quêtes en plus.
Le jeu en contient donc 188. Mais je pense que j'atteindrai pas les 200 sur cette version!
Voilà pour cette fois. Il ne reste pas grand chose à faire. J'espère plus ou moins avoir bouclé tout ce que je voulais pour la fin des vacances de la Toussaint de façon à réserver toute la période novembre/décembre aux tests (d'abord moi tout seul, puis les testeurs).
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Sylvanor - posté le 13/10/2014 à 21:01:32. (24669 messages postés) -
Le nouvel album de la merveilleuse Cécile Corbel est sorti.
Un très bel album, que je trouve meilleur que le précédent qui m'avait un peu déçu (mais qui était superbe quand même). Il faut dire que l'antépénultième, le Songbook Vol. 3, était vraiment extra, il reste mon préféré aujourd'hui.
Sa musique se fait plus orchestrale, plus sophistiquée, c'est loin de la simple musique celtique à la harpe (déjà très belle) de ses débuts. Et quelle voix!
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Sylvanor - posté le 12/10/2014 à 11:57:01. (24669 messages postés) -
Essayez cet utilitaire fait par Monos pour remplacer les touches du pavé numérique par des touches présentes sur les ordis portables. Il a été fait pour Aëdemphia mais il peut fonctionner avec n'importe quel jeu.
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Sylvanor - posté le 10/10/2014 à 18:59:48. (24669 messages postés) -
Au début je croyais que c'était des rips très banals et en fait non, ça a l'air custom.
Très beau, plein de détails et pourtant très lisible. Et très vivant.
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Sylvanor - posté le 09/10/2014 à 18:49:39. (24669 messages postés) -
Après ce bide sur Vespero, je tente de relancer ce topic avec un autre groupe de space-rock plus connu, Eloy, qui a connu ses heures de gloire dans les années 70 mais qui est toujours en vie, et qui sait toujours produire de belles choses.
Un son très caractéristique, guidé par l'orgue et les synthés, et de longues plages plutôt planantes (remarquez au passage comme les pochettes sont carrément chouettes, non?).
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Sylvanor - posté le 08/10/2014 à 21:32:34. (24669 messages postés) -
Il y a quand même un truc que je trouve gênant, je crois que c'est Rots qui l'avait remarqué, on dirait que ton line a un problème. Il est trop granuleux et semble carrément effacé à certains endroits.
Je ne sais pas si tu le fais à la tablette ou si tu le scannes, mais je pense que c'est dû à un mauvais réglage de niveaux/contraste/netteté. C'est dommage. Est-ce que tu vois de quoi je parle?
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La fin est un peu moins bien mais c'est aussi la partie la plus scénarisée.
Une bonne ambiance début de siècle même si les lieux sont inventés. Et bien réalisé.
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Sylvanor - posté le 05/10/2014 à 14:51:14. (24669 messages postés) -
Citation:
Tous les jeux qu'il teste (enfin, presque tous. On peut exclure Tortues Ninja sur NES qui est un excellent jeu, mais très difficile et Pugsley's Scavenger Hunt) sont des trolls.
Ben non je suis pas trop d'accord. Ou alors on s'entend mal sur ce qu'est un gros troll: j'entends par là qu'ici ils sont délibérément voulu faire un jeu complètement insensé et absurde, et c'est ce sur quoi il râle donc ça passe de façon discutable.
La plupart des jeux qu'il teste sont des jeux que les développeurs ont tout de même essayé de faire correctement.
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Sylvanor - posté le 04/10/2014 à 18:46:38. (24669 messages postés) -
Aux nouvelles de cette semaine...
1) J'ai revu pas mal de choses dans le segment où l'on s'échappe de la prison de Séfanine. Il était trop long et trop répétitif et c'était vraiment la honte.
Donc maintenant: moins de combats (j'en ai retiré 3), et que des combats différents!
J'ai rajouté 3 ennemis pour l'occasion dans ce segment, dont un mini-boss.
Également l'intervention d'un prisonnier qui vous supplie de le libérer en échange de quoi il vous indiquera l'emplacement d'un superbe trésor. Mais libérerez-vous un sanguinaire tueur de femmes et d'enfants? Certains dans le groupe risquent de ne pas apprécier.
2) J'ai ajouté 9 nouveaux sorts et compétences pour les ennemis. Il y en a 70 actuellement je crois. Ca devrait donner plus de variété aux combats, ça aussi.
3) J'ai introduit une nouvelle résistance pour les ennemis: la résistance physique. Elle me paraissait finalement indispensable car seuls les dégâts élémentaires avaient des résistances en pourcentages, ce n'était pas équilibré.
Par ailleurs, à partir de maintenant la résistance des ennemis augmente avec leur niveau. Changement dû au fait que j'ai bien remarqué que les monstres n'étaient plus assez résistants à haut niveau et j'en avais un peu marre de réhausser leurs PV au pifomètre.
4) J'ai transformé les oiseaux qui passaient de temps en temps au-dessus de vos têtes en groupes d'oiseaux. Ca donne un souffle un peu plus épique au jeu. Evidemment, comme ils sont moins discrets ainsi, vous en verrez moins souvent.
5) Et ce qui a demandé le plus de travail pour la fin, j'ai ajouté un nouveau décor à l'écran titre du jeu. Il y a donc maintenant 3 paysages qui alternent quand vous laissez l'écran de jeu tourner. Le nouveau décor correspond à la nouvelle partie de jeu ajoutée par la prochaine démo: c'est une vue de Tharankis. Comme avant, le premier décor affiché au lancement du jeu est tiré aléatoirement.
Petite vidéo pour vous montrer ces trois décors en action.
Oui je sais ça rame un peu, et même ça stoppe quand le nouveau décor est chargé, mais normalement chez vous ça sera fluide, ça c'est parce que j'ai un ordi vieux de 7 ans et le logiciel de capture vidéo qui tourne en plus.
Bientôt de nouvelles choses!
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Sylvanor - posté le 03/10/2014 à 18:59:56. (24669 messages postés) -
Citation:
Pendant un moment j'avais ceci, il me semble que c'est pas dégueu comme casque
Ce n'est pas un casque premier prix c'est sûr et je ne l'ai pas écouté, mais ça reste un casque "de gamer", truc avec micro etc. Pour moi c'est clair que ça a pas été étudié pour le confort (ni la qualité audio), mais pour faire du surround, fonctionner avec micro, et probablement faire des grosses basses. Ce que tu as payé, c'est ça.
Beaucoup de casques hifi maintenant ont deux arceaux: un en tissu qui passe sur la tête, il est souple et on ne le sent pas, et un solide qui maintient les pads. Comme ça:
Je continue de penser que tu redécouvrirais le monde du casque audio avec même un petit casque hifi pas cher (du même prix par exemple), et que probablement le cinéma ne te semblerait plus indispensable pour profiter d'un son de (très bonne) qualité.
Pour le caisson tout dépend de la taille de tes enceintes. A partir du moment où on est dans un format hifi classique (c'est-à-dire des enceintes de 30-40 cm de haut, de large et de profondeur), à moins d'être à une certaine distance (c'est-à-dire pas à son bureau) ça ne sert à rien. Une enceinte de taille raisonnable est capable de faire un bon grave. Et en plus comme ça, tu as de la stéréo dans le grave, contrairement à un caisson. Et ça même avec des vieilles enceintes à 30€ sur Leboncoin. Evidemment, c'est impossible avec des enceintes "pour PC" en plastique et de 10 cm de large.
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Sylvanor - posté le 03/10/2014 à 17:17:49. (24669 messages postés) -
La seule chose qui marche pas très bien dans ce test, c'est que si le jeu est manifestement un gros troll, bon, ben voilà... C'est un troll, inutile de s'acharner dessus et de continuer à vouloir qu'il se comporte comme un "vrai" jeu. C'est un peu comme se tromper de cible.
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