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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/08/2023 à 18:06:59. (24669 messages postés) -

Pas d'inquiétude pour le texte, en fait il reste affiché tant qu'on n'a pas appuyé sur Entrée. Dans les gifs j'ai juste appuyé très vite, bien sûr qu'à cette vitesse ce serait trop rapide. ;)

Citation:

On peut avoir une romance Irzyka/Manalianne à l'heure actuelle ? C'est la seule romance du jeu ?



Il y a deux romances dans le jeu: avec Manalianne et avec Arniok (et on peut aussi les mettre ensemble). Elles sont déjà dans le jeu à l'heure actuelle oui. :)

Je pense aussi qu'Ufa risque de déclarer sa flamme à la fin du jeu à Irzyka si l'on n'a pas de romance en cours, au moment de la séparation, lorsque chacun repart de son côté, ce qui fera une troisième romance même si "post-jeu". Mais bon là j'y ai seulement réfléchi, c'est pas encore fait.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 15/08/2023 à 04:01:50. (24669 messages postés) -

Citation:

est-ce possible que la réputation changeante entre le moment ou j'ai accepté la quête et le moment où je suis retourné lui parler est pu changer quelque chose ?



Je ne pense pas, en tous cas quand j'ai testé ta save la réputation était comme il fallait, y a juste la variable de la quête qui n'avait pas la bonne valeur, j'ignore pourquoi.
Oui n'hésite pas à aller regarder dans l'éditeur.

Citation:

Je me souviens aussi quand mon ami Lezales



Oh, je me souviens de lui! C'est un ami IRL?

J'ai retenu vos remarques sur la dernière forme d'Alzarith. On en a discuté à l'IRL.
Pour le moment je mets le sujet de côté, mais... Il va y avoir des trucs de ce côté-là. ;)

La niouze du jour, c'est...

Le diaporama de fin qui raconte ce qui est arrivé aux compagnons!

Donc c'est un principe assez classique qu'on retrouve plutôt sur les RPG PC (et notamment les vieux Fallout), à la fin du jeu, on nous raconte ce qui se passe après le dénouement, sur le long terme: le destin des villes et des compagnons.

Et donc, dans Aë, il y a ça, sous la forme d'une petite animation accompagnée de texte.

image

Bien sûr, ce qui est raconté dépend de certains choix / de ce qui est arrivé dans le jeu.
Par exemple, Aredas devient un mercenaire et un conseiller qui vend ses services partout dans le monde si Séfanine, sa ville, a été détruite, alors qu'il la dirige jusqu'à la fin de ses jours si elle est encore debout.

image

Pour Ufa, il y a également des variations, puisqu'il rentre sur Estarzall, sauf si ce monde a été détruit et qu'il se retrouve donc obligé de finir sa vie sur Akzalfir (et le décor de fond n'est plus le même).
Dans les deux cas, il continue sa vie faite de batailles et de révolutions.
A noter qu'il y a un petit combo Aredas-Ufa, si les deux sont en vie et qu'Ufa finit ses jours sur Akzalfir, ils se filent des coups de main, et ont une fin de vie un peu plus positive. Après s'être détestés, ils seront devenus amis sur le long terme.

image

Manalianne et Arniok ont des fins qui dépendent de leurs romances: ils peuvent en avoir une ensemble, ou bien chacun peut en avoir une avec Irzyka (et une seule à la fois bien sûr). Donc par exemple ici si une romance a été déclenchée, Arniok ou Irzyka est dans la montgolfière (et bien sûr le texte n'est pas le même).

image

Les déesses ont des histoires qui dépendent de si l'autre déesse est encore en vie à la fin du jeu. Si elles sont toutes les deux en vie, elles se font la gueule. Sinon, Yeranaë ou Aïnorie se retrouve à gérer seule Aëdemphia.
Il y a une petite variante pour Yeranaë d'ailleurs si elle n'a pas un très bon niveau, l'histoire est un peu moins positive.
Quant à Aïnorie, bien sûr elle galère si elle a perdu son bras et doit faire appel à Creas pour ne pas finir destituée.

Bref donc y a ça pour tous les persos, et bien sûr, le joueur ne voit que les séquences des persos qui sont encore en vie à la fin de l'histoire. :)

Une pensée pour Kody à cause de qui j'ai passé des jours à faire ces petites animations alors que j'étais parti pour faire des images fixes. Mais c'est mieux comme ça. :p

Alors maintenant c'est la fête du slip, n'hésitez pas si vous avez des idées auxquelles je n'ai pas pensées, de variantes ou de trucs à raconter en fonction de ce qui s'est passé dans le jeu, je suis à l'écoute, c'est facile à rajouter.

Bientôt je vous parlerai du diaporama qui raconte ce qui s'est passé dans le monde après la fin du jeu, et qui dépend donc de vos choix et des quêtes accomplies. Ce sera un diaporama beaucoup plus statique (image fixe + texte) parce que là y aura vraiment trop de trucs à raconter/montrer (bon, en fait ce sera simplement comme dans tous les autres jeux quoi).

La fin d'Aë est déjà plus longue que celle d'un Dark Souls. :clown

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Posté dans Forum - EasyRPG : lecteur alternatif de jeux RPG Maker 200X

Sylvanor - posté le 13/08/2023 à 22:33:33. (24669 messages postés) -

Citation:

D'ailleurs Nonor si tu as des saves des endroits qui peuvent poser problèmes, je veux bien tester voir ce que ça donne !



Rien que l'écran titre déjà ça ramait pas mal. S'il y a du neuf de ce côté-là c'est excellent.
Ensuite ben Flénémère et Ankatas sont de bons tests je pense.
Peut-être le quartier ouest de Tharankis avec la grande fontaine, ou Alyernise qui a des effets "parallaxe 2.0".
Tu peux te téléporter partout dans le jeu depuis n'importe quelle save en utilisant la console (maintiens 4 du pavé numérique, puis appuie sur 8, et inscris le nom "telpo"). :)

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Posté dans Forum - EasyRPG : lecteur alternatif de jeux RPG Maker 200X

Sylvanor - posté le 13/08/2023 à 22:27:00. (24669 messages postés) -

Citation:

Et oui je suis d'accord, EasyRPG amène tellement de fonctionnalités de Quality of Life, quel pied de rejouer à d'anciens jeux. J'avais eu beaucoup de soucis à m'adapter sur Aë avec la manette, j'avais fini par avoir un setup convainquant après avec JoyToKey, mais les sticks sont très mal gérés par RPG_RT et j'allais régulièrement vers la mauvaise direction. :(



Normalement c'est facile de jouer avec une manette à Aë (ou n'importe quel jeu RM2003).
Joytokey est déjà configuré au téléchargement il n'y a qu'à utiliser les fichiers de configuration fournis (conçus pour une manette XBox 360).
Le seul problème c'est que RM détecte la manette nativement et qu'il peut y avoir une superposition de touche entre lui et Joytokey. Si ça arrive l'astuce consiste à débrancher la manette, lancer le jeu, puis rebrancher la manette.
Les joysticks, RM il aime pas c'est vrai. Mais dans Joytokey on peut utiliser la croix directionnelle à la place (ce sont les "POV Switches" et normalement mes fichiers de config sont déjà réglés pour ça. :)

Citation:

dis moi un truc que le Patch Maniacs ne fait pas dans les exemple que t'as donné



Ben à moins que ça ait changé, le patch Maniacs il est pas rétrocompatible avec les anciens jeux, si on veut du 16:9 il faut repasser sur tout le jeu donc là c'est vraiment pratique.

Et il y a des problèmes de fluidité avec ce patch. EasyRPG en a aussi, mais visiblement on peut avoir 60 fps avec EasyRPG dans pas mal de situations alors que la baisse de framerate sur le patch Maniacs me semble relativement constante, c'est la raison pour laquelle je ne l'utilise pas, d'ailleurs.

Ben j'espère qu'un type se dévouera pour l'histoire des shaders (ou toute autre solution) un jour. Y a pas moyen genre d'intégrer un lecteur vidéo ou je sais pas moi, un bricolage quelconque? On est habitués à bricoler nous autres utilisateurs de RM.

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Posté dans Forum - EasyRPG : lecteur alternatif de jeux RPG Maker 200X

Sylvanor - posté le 13/08/2023 à 18:47:43. (24669 messages postés) -

Ah mince super bizarre. On dirait que la map est affichée à gauche de l'écran en fait, et pas centrée (c'est le point de sauvegarde à gauche qui me fait dire ça, il se trouverait hors de la map si celle-ci était centrée).

Oui chez moi les vidéos se jouent sans problème, mais ça n'a pas toujours été le cas. J'ai eu le bug où je pouvais avoir qu'une seule vidéo, et j'ai aussi eu le bug où ça freezait le jeu, avec juste le son qui marche, jusqu'à la fin de la vidéo. J'ai aussi eu une période avec de gros plantages genre ça faisait rebooter le PC c'était très anxiogène.
Et puis ça s'est réglé tout seul j'ai jamais compris, peut-être grâce à une mise à jour d'un driver ou de Windows...

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Posté dans Forum - EasyRPG : lecteur alternatif de jeux RPG Maker 200X

Sylvanor - posté le 13/08/2023 à 16:43:11. (24669 messages postés) -

Ah yes excellent!
Ils ont fait ce que je voulais lorsque le patch Maniac était sorti avec son mode 16/9 et que j'avais râlé, c'est exactement ça, comme si j'avais écouté (bien sûr je sais que c'est pas le cas, mais c'est comme si). Et d'ailleurs on m'avait dit c'est pas logique c'est naze ton idée bref je suis ravi qu'ils l'aient fait, et que vous trouviez ça bien en fin de compte. :p
Donc super bien super content. :)

Citation:

On remarque un seul soucis : les pictures "au-dessus" de la map peuvent ne pas s'afficher correctement sur les bords. Eh oui pas de magie : le jeu n'a pas été pensé pour ça. On remarque ça avec le deuxième screenshot de l'écran de titre, et le deuxième de Hyurne (au niveau du fog à droite).



Je suis pas sûr de comprendre.
Sur l'écran titre la map est en 20x15 d'où les bords noirs, ce serait à tester de la mettre en plus large (je me demande pourquoi certaines pictures débordent dans le noir et d'autres pas, peut-être à cause de la couche [le niveau de profondeur] utilisée).

Sur l'écran d'Hyurne avec le fog ben c'est juste que la picture est devenue trop petite donc là faut revoir la picture.
Sur la boîte de dialogue y a pas trop de miracle, elle déborde pour pouvoir osciller, donc ici il faudrait soit que j'enlève l'effet de vague soit que j'élargisse le contour de la boîte de dialogue (mais ça ferait bizarre le texte ne s'étendrait plus jusqu'aux bords.

Je n'ai pas encore osé tester, qu'est-ce qui ne va pas avec les collisions? Pourquoi ne seraient-elles plus bonnes?

Le problème principal reste les vidéos hélas, et le framerate dans une moindre mesure puisqu'il paraît que ça s'améliore. Sur le framerate il n'y a pas de raison pour qu'Erfanan soit plus lourde que les autres villes. Vous avez testé les villes avec des gros quartiers et plein d'animations genre Flénémère ou Ankatas?
J'ai l'impression que les vidéos ça va être un mur.
Je suis pas trop d'accord avec toi Flaco quand tu dis que les vidéos se lisent pas non plus sur la version RM, c'est vrai qu'il y a eu des problèmes chez certains mais j'ai l'impression que c'était une minorité. Et je crois que ceux sur Windows 11 étaient tous exempts de problèmes?

Bon le jour où il y aura un vrai support des vidéos et plus de problèmes de framerate ça me donne vraiment envie de bosser sur une optimisation du 16/9, dessiner des bords aux fonds de combat pour enlever les bords noirs même dans les combats... Ca serait trop bien.
Peut-être qu'ils y arriveront à peu près à la même période que quand j'aurai fini le jeu? :p On peut rêver.

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Posté dans Forum - Manifeste pour la création d'un subjonctif futur

Sylvanor - posté le 13/08/2023 à 00:42:40. (24669 messages postés) -

"Et à cet instant, la nécessité d'un temps aussi futile que le futur du subjonctif nous parut si entière, si impérieuse, qu'il fallut que nous en conçussions séance tenante tous les aspects dans les moindres détails!"

Or donc, en ce bel été 2023, je me fis une réflexion: nous avons un magnifique imparfait du subjonctif, un respectable subjonctif présent, mais il est un temps qui manque à l'appel, et cela dans l'indifférence totale: le futur du subjonctif! :surpris2

Mais pourquoi faudrait-il un futur du subjonctif, me direz-vous?

Eh bien c'est une question de concordance des temps.
On amène en théorie (même si à l'oral, c'est aujourd'hui désuet, ô malheur) l'imparfait du subjonctif dans une phrase introduisant du subjonctif et qui est au passé.
Par exemple: "Il fallait que tu susses toute ta leçon!" ou bien "Il fallait que tu fisses tes devoirs, fissa!" :sfrog

Donc: phrase au passé implique subjonctif passé, et phrase au présent implique subjonctif présent. Mais phrase au futur implique... Subjonctif présent!?
Par exemple: "Il faudra que tu laves ta vaisselle" ou bien "Il faudra que nous partions lundi".

L'esprit logique (ainsi que l'esthète et l'amateur de bon goût) ne pourront, à ce constat, qu'être indignés devant une telle indigence.

Je vous propose donc la création d'un nouveau temps, j'ai nommé l'auguste ★★★ futur du subjonctif ★★★!

Signalons au passage que le Portugais possède un futur du subjonctif, et qu'il en a existé un en Espagnol, même s'il n'est plus utilisé.
Hmm miam mais à quoi peut-il ressembler ce temps qui nous met des étoiles plein les yeux?

image

Construction du futur du subjonctif

Bien sûr comme nous aimons les choses bien faites (qui ne les aime pas?), ma suggestion est d'opérer sur la même logique que celle de notre temps préféré, l'imparfait du subjonctif.
L'imparfait du subjonctif est construit, comme son nom ne l'indique pas, sur le radical du passé simple, auquel nous ajoutons nos si élégantes terminaisons: -sse, -sses, -^t, -sions, -siez, -sent
Par exemple:
tu parlas => que tu parlasses
nous rendîmes => que nous rendissions

Donc, si le subjonctif associé au passé est basé sur le passé simple, nous pourrions baser notre subjonctif associé au futur sur le futur simple.

Et donc, c'est très simple, nous allons appliquer au futur simple les mêmes si attachantes terminaisons!
Par exemple:
tu parleras => que tu parlerasses
nous rendrons => que nous rendrassions

"Il faudra que tu viderasses les poubelles et que tu ferasses le plein avant que nous partirassions en vacances, mon chéri!"
En toute simplicité! 8-)
Comment ne pas tomber amoureux d'une si belle prose? Épiphanie et pâmoison!

L'utilité de ce temps peut paraître hautement discutable j'en conviens, mais quel poids faut-il donner à l'utilité quand la logique et l'esthétique sont satisfaites?

Par ailleurs, notez que ce temps peut être associé à un subjonctif présent ou imparfait pour désigner l'éventualité d'une action qui se passerait dans le futur!
Par exemple:
"Mon petit Enzo, je voulais que tu ferasses tes devoirs vendredi pour que nous serassions disponibles ce week-end!"
Comme vous le voyez, la personne qui prononce ces mots si doux à l'oreille un mercredi, expose à son enfant l'idée qu'il fasse ses devoirs dans le futur (vendredi) pour passer un week-end, futur encore plus lointain, apaisé. Tout est clair! Au présent, ça marche tellement moins bien!
Notez qu'à l'heure actuelle, la concordance des temps voudrait que le subjonctif employé ici soit l'imparfait du subjonctif. La phrase devrait donc être "Je voulais que tu fisses tes devoirs vendredi pour que nous fussions disponibles ce week-end", or il s'agit là d'une aberration, le subjonctif est au passé alors qu'il énonce des faits à venir! Quelle infamie! Voyez à quel point le futur du subjonctif est indispensable ici!

"Il fallait que tu rechargerasses ton téléphone ce soir, mais maintenant que tu n'as plus besoin de sortir, ce n'est plus nécessaire".
Ah! La beauté d'une langue limpide!

Vous aussi, adoptez le futur du subjonctif!
Ensemble, faisons en sorte que le futur du subjonctif s'étendrât partout dans le monde et que tous les petits enfants à l'école l'apprendrassent dès le primaire! :lei

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 12/08/2023 à 18:38:41. (24669 messages postés) -

Je ne peux pas parler pour les autres mais pendant plusieurs de ces débats les participants avaient le sourire aux lèvres.
Ces débats font partie des perspectives réjouissantes qui me donnent envie de venir chaque année.

Bon il faut que je paie ma part, j'ai pas eu le temps de retirer des sous avant d'entrer dans le train à Clermont.
Je voudrais faire un virement Paypal, j'ai envoyé un mp et un message sur Discord (à Verehn) sans réponse, il faut que quelqu'un m'envoie une adresse avant la fin de l'irl pour éviter que quelqu'un (ou tout le monde à parts égales réuni) se retrouve à avancer mes frais, ce qui serait ennuyeux.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 12/08/2023 à 01:16:25. (24669 messages postés) -

Enfin rentré.
Parti vers 13h30, rentré vers 22h30, c'était... Long. Heureusement que j'avais pris de la lecture.

Bon c'était super, aucun regret malgré les temps et coûts du transport comme d'habitude.
J'étais content de vous revoir tous, et de faire la connaissance de Husk. :)

Merci à toute la team cuisine, qui s'est surpassée. Adalia, Husk, Kody, Immu, si je ne m'abuse.
C'est vraiment des heures de préparation à chaque repas, la classe, heureusement que vous êtes là. Et puis on a eu des repas vraiment de très grande qualité.

Des super moments, de la bonne lecture (merci Kody), des super débats (une pensée pour Verehn :p). Même Nemau malgré le ton qui a légèrement monté (c'est rare irl), en fait c'était cool moi j'ai aimé t'affronter et on remet ça quand tu veux (mais de vive voix, à l'écrit c'est trop chronophage et crispant).

J'espère que ces IRL dureront encore longtemps.
Merci à Husk pour l'hébergement!

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Posté dans Forum - Topic musique !

Sylvanor - posté le 08/08/2023 à 01:31:47. (24669 messages postés) -

Ah oui Australis c'est sympa, je connais bien, depuis longtemps.
A l'époque où Aë utilisait des musiques en rips j'avais en tête que Barren Lands, du premier album, pourrait servir à quelque chose dans le jeu. J'avais découvert par le morceau Forbidden Scents, qui est un de mes préférés aussi.

Ca a l'air un peu passé de mode ces musiques new age/atmosphérique c'est dommage, j'étais bon client.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 06/08/2023 à 12:51:58. (24669 messages postés) -

Non non pour moi le remake c'est comme un jeu à part entière, et le jeu original un autre jeu à part entière. Mais je fais pas d'entre-deux. :p

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 05/08/2023 à 14:23:13. (24669 messages postés) -

Héhé, merci à tous!

Citation:

Tu vas refaire des News chaque semaine comme à l’époque ?



Honnêtement non je pense pas.
C'était vraiment un rythme épuisant, j'en pouvais plus à la fin, je vivais que pour Aë, je mangeais Aë, je dormais Aë, je rêvais Aë, c'était ça du matin au soir... Les vacances 2022 c'était les pires vacances de ma vie je faisais que ça toute la journée. Je planifiais mes journées, mes semaines en fonction de ça, même en dehors des périodes de vacances. Évidemment je ne peux m'en prendre qu'à moi-même personne ne m'avait rien demandé. Quand j'ai sorti ma démo en octobre-novembre, j'ai respiré un grand coup et je me suis dit plus jamais ça! C'était une libération, avec un ressenti presque physique, physiologique.

Le rythme sera probablement à peu près celui qu'il y avait avant les news de la semaine, donc quand même assez régulier. Mais j'ai envie de vivre à peu près normalement maintenant, prendre du temps pour lire, jouer, voir des films, ne plus avoir la pression d'un impératif avec un rythme à tenir.

Citation:

Le "th" tu le prononces à l'anglaise ? (c'est pas un piège, je demande juste par curiosité ^^)



Ah ah non, je prononce "Alzarit". Le h, euh je sais pas trop pourquoi il est là (c'est vieux ces noms). Sa présence est purement esthétique. :D
Mais si des gens prononcent à l'anglaise ça me pose aucun problème surtout qu'il n'y a pas de voix dans le jeu.
J'ai découvert à mes premières IRL que certains prononçaient "Erfanane" alors que moi je le prononce à la française "Erfanan". Mais c'est rigolo ces différences.

Citation:

Une solution aurait été d'utiliser plusieurs pictures d'opacités différentes. Anyway, ça rend très bien comme tu as fait.



Oui j'ai déjà employé cette méthode mais le problème c'est que là il y a un système de combat avec mouvements de caméra et il aurait fallu repasser derrière tout le code pour que les 300 images de nuages suivent les mouvements du décor, compte tenu du fait qu'il n'y a malheureusement pas de système de hiérarchisation des éléments dans RPG Maker.

Citation:

Par curiosité, est-ce que tu feras des cinématiques entre les phases ? Et est-ce que chaque phase aura sa propre variation musicale qui s'intensifie ?



On verra plus tard pour les cinématiques en fonction de ma motivation. C'est possible. :p
Concernant la musique je ne sais pas encore, j'ai envoyé les images à MaxPanda, c'est à lui que j'ai proposé de faire le thème du combat.
Pour ma part j'ai une préférence pour un long thème à la compo progressive plutôt que pour un découpage en plusieurs petits thèmes, même s'il n'y a pas concordance entre la musique et les différentes parties du combat, mais je n'ai rien imposé, c'est lui qui décidera. :)
Ouais Mitternacht ah ah, c'est cool qu'il reste encore des vieux de la vieille qui se souviennent de ça!

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 05/08/2023 à 12:26:41. (24669 messages postés) -

Merci beaucoup!

Citation:

Est-ce qu’il y a un symbolisme conscient ou bien tu dessines ce que tu ressens?



J'ai pas trop la logique du "je vais dessiner tel truc, parce que ça symbolise tel truc".
Je fonctionne plutôt par ressenti oui, même si mes dessins ont souvent une thématique générale.

Citation:

C'est cool de vivre dans les dernières années de l'art manuel. Dans 10 ans ça n'existera plus.



Il faut que je produise suffisamment de dessins pour pouvoir entraîner une IA à dessiner à ma place en m'imitant. :clown

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Sylvanor - posté le 05/08/2023 à 02:47:09. (24669 messages postés) -

Sur tes conseils, je l'ai testé et fini.
C'était pas mal, plutôt axé réflexion, une sorte de puzzle game qui se joue comme un jeu de plates formes.
L'ambiance est sympa, j'ai bien aimé les grandes vues panoramiques. Et les immenses robots qui se baladent paisiblement au loin.

L'"histoire", si on peut appeler ça une histoire, est en revanche trop convenue à mon avis, déjà vu mille fois.

Il y a des idées sympa dans le gameplay avec les deux personnages à utiliser pour résoudre les énigmes.

Fini en deux soirées, environ 5 heures de jeu je dirais.
Bien mais pas renversant, pour ma part.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 04/08/2023 à 20:21:48. (24669 messages postés) -

Je ne m'explique pas le bug.
La variable 909 (Dialogue Hoernam) devrait avoir la valeur 4 alors qu'elle a la valeur 2 sur ta sauvegarde.
Or, il n'y a aucun bug dans le code, elle a irrémédiablement la valeur 4 après qu'on a aidé Loagl à se tirer, et elle n'est modifiée nulle part ailleurs.
Tu joues vraiment avec la version sortie en fin d'année ou avec une beta?

Bon j'ai du neuf... Premiers avancements sur la fin du jeu...
Le combat final! :)

Bien sûr, comme rien ne doit jamais être simple...
Le combat est en quatre parties!! :D
Les parties se succèdent dans le même combat, sans séparation.

Première partie, on commence relax, Alzarith est à genoux, on est donc sur Aëdemphia, déco nuages et tuyaux.

image

Bon désolé les gifs aiment pas trop mes dégradés de blancs dans les nuages. Imaginez-vous que c'est propre!

Ensuite Alzarith a fini de s'échauffer, il se lève, et les tuyaux commencent à bouger et à s'allumer derrière:

image

Après il est vraiment fâché tout rouge, les tuyaux défilent dans le fond (j'ai tout fait en séquence d'images vu que j'ai pas de couches alpha pour le nuage), et puis sa maladie mécanique le rattrape. J'ai réutilisé un vieux sprite dont certains se souviendront peut-être, que j'avais fait pour un concours, mais que j'ai "nettoyé".

image

Et là c'est toujours pas fini il y a encore une forme après celle-là, où Alzarith est complètement enseveli, la mécanique remplace les nuages, on a Aëdemphia en fond derrière les tuyaux qui défilent avec un petit effet de parallaxe.

image

Pour le moment il n'a pas encore d'attaque "unique", je lui ai mis des sorts déjà existants pour que ça marche.

La structure globale de la fin "n°1" du jeu est prête, c'est-à-dire la fin "simple" où on choisit d'affronter Alzarith et après c'est fini.
La mise en scène bien sûr n'est pas encore prête, il manque plein de dialogues mais l'ossature est là. Je vous tiens au courant bientôt de la suite. :)

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 03/08/2023 à 14:59:38. (24669 messages postés) -

Je crois que j'aime bien tous les jeux à côté de Smash Bros. :barbu

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Sylvanor - posté le 01/08/2023 à 21:52:47. (24669 messages postés) -

Je pense que Trotter aime pas le visage de Link et je suis d'accord que sur l'extrait il y a quelque chose de maladroit.
Pour le reste c'est magnifique.

C'est dingue comme ces petites équipes font des trucs super poussés. Ils récupèrent les assets quelque part ou bien?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/08/2023 à 19:30:10. (24669 messages postés) -

Bon cette fois j'ai vraiment repris Aë, les idées commencent à s'accumuler, je travaille sur des scènes de la fin du jeu... Bientôt des nouvelles.

Y a moyen d'avoir une sauvegarde avec votre bug à Ramis?
C'est bizarre, je pense que j'ai dû corriger celui de Dartaniang enfin j'espère surtout s'il a déjà été signalé, mais c'est moins probable pour celui de Sephark, il y a moins de gens qui jouent méchant.

Le reste de tes bugs/remarques est corrigé, Sephark. :)

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 30/07/2023 à 18:41:22. (24669 messages postés) -

Ca fait longtemps qu'on n'a pas été si nombreux ouais j'ai l'impression aussi, l'an dernier on était assez peu nombreux d'ailleurs, peut-être une dizaine?

Ouais j'ai pas pensé au covoiturage, vu qu'en voiture le trajet est même plus court qu'en train ça aurait été une bonne idée. Trop tard je peux plus me faire rembourser j'ai dû prendre des billets non échangeables pour que ce soit pas trop cher.
Mais bon comme ça je pourrai lire ou maker durant le trajet alors qu'en covoiturage c'est un peu malpoli.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 29/07/2023 à 03:01:20. (24669 messages postés) -

Deux jeux terminés dernièrement:

Unreal 1:

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Un fps de 1998 qui m'avait marqué durant mon adolescence, pour son ambiance unique, mélange de SF, sur une autre planète, et de décors un peu mystiques genre temples etc.
A l'époque c'était un jeu super beau fallait un gros PC pour faire tourner ça.
J'ai énormément joué à Unreal Tournament 1 (surnommé "99"), mais il y avait son vénérable prédécesseur, Unreal 1 qui était un vrai jeu avec une histoire, des niveaux, et dont le multijoueur (appelé botmatch) était une sorte de prototype de ce que serait UT, avec plein d'arènes, dont certaines ont été gardées. C'était plutôt généreux d'ailleurs.

J'étais jamais allé très loin, je me perdais, et j'avais pas trop compris le système d'objets.

Bon, en une soirée j'ai dépassé le stade où j'avais été bloqué à l'époque du collège. :F

Mais il y a plusieurs moments où le jeu est très labyrinthique et on galère bien pour trouver son chemin, ça en devient assez agaçant. J'ai dû regarder des vidéos de playthrough à deux-trois reprises pour m'en sortir, la soluce textuelle n'aidant pas.

image

C'est un jeu qui a de gros défauts, le bestiaire est vraiment limité, et à la fin c'est un peu gavant d'avoir toujours les mêmes ennemis.
Le boss de fin c'est une catastrophe il a une quantité de pv délirante, on en voit pas la fin, et y a pas de jauge alors c'est encore plus stressant, par contre il fait ultra mal j'ai eu un peu l'impression de tricher en jouant avec les quicksave pour optimiser ma partie et sauvegarder toutes les 30 secondes quand je jouais à peu près bien.
Typiquement le genre de jeu qu'on ferait plus aujourd'hui, avec la moitié des joueurs qui font tout à la manette.

Sinon bon, les ambiances restent unique. La bande son est excellente!!
Je suis toujours fan des couleurs, des ciels nuageux aussi. Et ces couleurs!


Cette musique, qui est jouée au moment où on sort du vaisseau-prison au début du jeu et qu'on découvre l'extérieur, qu'on foule du sol pour la première fois la planète sur laquelle se déroule le jeu... Ouah... Trop bien.






A noter la petite originalité des armes pour l'époque, y a de l'idée: le lance-roquettes avec lequel on peut charger plusieurs missiles, le machin qui lance des trucs qui rebondissent contre les murs, l'arme de base qui s'upgrade, le fait d'avoir un clic gauche et un clic droit donc deux types de tir pour chaque arme... Des objets à utiliser: lampe-torche, bottes de super saut, combinaison de plongée, traducteur... Rien de dingue mais cétait de bonnes idées.
Le level design est pas mal si on fait abstraction du côté trop labyrinthique de certaines maps.

Bref c'était cool à jouer au début mais les derniers niveaux sont quand même chiants avec toujours les mêmes ennemis, des labyrinthes où toutes les salles se ressemblent et une difficulté excessive. Le jeu aurait dû s'arrêter plus tôt.

Je suis quand même content d'avoir pris ma revanche sur ce jeu et d'avoir réussi à le terminer. Et vous, avez-vous aussi des jeux de votre enfance/adolescence contre lesquels vous avez envie de prendre votre revanche maintenant que vous êtes de vrais hardkor gamerzz?

Ashen

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Quand on est en manque de Souls mais qu'on a fait tous les Souls on joue à des souls-like faits par d'autres que From Software et en général c'est moins bon.

Ashen me faisait de l'oeil depuis un moment.

Il a une direction artistique sympa, bon c'est assez typique des jeux indés de la fin des années 2010, avec un côté très lisse un peu dépouillé. Ici les ambiances sont très grises, pastels. C'est pas mal. Un petit côté oriental dans les architectures qui est plaisant.
Il est édité par Annapurna et j'ai presque envie de dire que c'est visible à des kilomètres c'est comme si c'était écrit sur son front. C'est très bien les jeux d'Annapurna sont super je critique pas vraiment, mais je dirais que c'est un peu comme une famille ils ont des concomitances dans le style graphique, qui au bout d'un moment me font un peu tiquer comme des tics de langage.

Là où le jeu se distingue en termes de gameplay c'est par:
- le fait qu'on soit accompagnés par un pnj durant tout le jeu, ça c'est très cool
- le fait qu'on n'ait pas de système de niveaux mais que le perso se renforce en exécutant des quêtes annexes.

Par contre ça n'a pas la profondeur d'un Souls du tout et il n'y a pas la diversité des approches que ces jeux proposent.

Y a aussi un côté très gratifiant avec un campement qui se construit petit à petit au fil de l'histoire et des quêtes.

Ça se joue pas mal, on retrouve la rigueur et la difficulté typiques du genre, même si l'exploration n'est pas aussi poussée et intelligente que dans un jeu From Software. On est en quasi monde ouvert.

Il y a deux gros problèmes dans ce jeu:
1) C'est bourré de bug et notamment l'IA des compagnons fait souvent n'importe quoi, genre elle se jette dans le vide, ou elle buggue tout simplement et refuse de franchir un pont, se met à se stopper net sans vouloir redémarrer... Et le jeu, quand on est tout seul, bon c'est ultra dur voir limite injouable c'est pas fait pour. Donc c'est très, très agaçant. Le fun de jouer à un Souls avec un compagnon se transforme régulièrement en cauchemar.

2) Certains donjons c'est genre 1/2h de donjon assez dur sans point de sauvegarde, sans trop savoir où s'orienter et sans raccourcis à débloquer. Le passage du Trône de la matriarche, c'est ça avec du vide partout où le compagnon se jette la moitié du temps dans le vide, et du noir partout façon Blightown donc on sait pas où on va, c'est juste à devenir complètement dingue ce passage, la haine de la haine. Un moment d'inattention et on repart pour 20 minutes de trajet...

A part ça le jeu est assez dur, avec quelques gros pics (comme le trône de la matriarche justement mais aussi des montagnes avec des mecs qui lancent des lances explosives comme des fous, et le boss final qui a le mauvais goût de nous obliger à retraverser une grotte complète à chaque tentative, puis qui a deux formes...)
Mais les boss, qui sont certes peu nombreux, ont quand même de bons patterns et constituent des combats assez réussis.

image

Voilà bon c'était pas mal, beaucoup moins bien qu'un Souls mais un défi sympa quand on aime le genre, avec quelques bonnes idées, et si on sait à quoi s'attendre pour les bugs et les donjons en mode survival qui à mon avis sont imbuvables.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 29/07/2023 à 01:35:38. (24669 messages postés) -

Ah yes Zims! Faut venir Zims! :sonic

Bon j'ai pris mes billets.
C'est encore pire que les années précédentes je crois, j'en ai pour environ 7h de train aller et la même au retour.
J'arrive le 5 au soir, à 22h58 à Clermont (désolé pour l'horaire un peu contraignant mais c'était ça ou beaucoup plus cher et/ou beaucoup plus long...).
Je repartirai le vendredi 11 à 15h.

Et Flaco il est sur la liste il vient vraiment ou c'est encore une blague? :p

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 27/07/2023 à 11:57:18. (24669 messages postés) -

Ah ouais le rendu est excellent, vraiment super!

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Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Sylvanor - posté le 24/07/2023 à 22:29:19. (24669 messages postés) -

Bon j'avais pas l'esprit tranquille il y a un dessin que je voulais finir avant de revenir sur Aë parce que je me disais que sinon j'étais parti pour le finir dans des années, ou j'aurais continué à y penser et j'aurais pas eu l'esprit disponible.

Alors voilà.

image

Taille originale

Maintenant c'est bon voilà j'attaque la fin d'Aë.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 21/07/2023 à 20:16:14. (24669 messages postés) -

Bon pour prendre des billets, la destination c'est bien Clermont Ferrand? Quelqu'un vient nous chercher là-bas? Ou bien y a plus près?

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Posté dans Forum - Anthony Philippeau - Mes recherches en dessin ,Animations et compo de musiques

Sylvanor - posté le 21/07/2023 à 18:23:28. (24669 messages postés) -

Hmm je pense que ce qu'il faudrait pour te mettre à l'aise c'est que quelqu'un fasse le trajet avec toi, vu qu'on dirait que ce sont les premières fois que tu prends le train sur de "longues" distances.

Je peux peut-être m'arranger pour avoir une correspondance à Paris pendant mon trajet en train, comme ça on fait le voyage à deux à partir de Paris.
Ca t'irait?
Pour le moment j'ai pas choisi mes billets je sais pas trop si ça va coller mais j'ai vu que sur certains trajets il y a bien une correspondance sur Paris donc c'est jouable.

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Posté dans Forum - Anthony Philippeau - Mes recherches en dessin ,Animations et compo de musiques

Sylvanor - posté le 21/07/2023 à 15:31:10. (24669 messages postés) -

Très cool tout ça. Et donc tu viens à l'IRL hein c'est bien ça? J'ai hâte de faire ta rencontre!

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Posté dans Forum - Rapports de bugs

Sylvanor - posté le 20/07/2023 à 22:13:11. (24669 messages postés) -

Ouais! Même nombre de téléchargements pour tout le monde! Marre des inégalités!

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Posté dans Forum - Les notes de l'arpenteur

Sylvanor - posté le 20/07/2023 à 14:56:39. (24669 messages postés) -

Sympa le fiacre technomagique, on dirait un fiacre croisé avec les pods de Star Wars, l'idée est chouette!
Joli coup de crayon.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 16/07/2023 à 16:39:05. (24669 messages postés) -

Je déteste la pizza, la tarte flambée, les hamburgers, les kebabs, les suprêmes au chocolat, la crème de marrons... :grossourire

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Posté dans Forum - Les échecs

Sylvanor - posté le 16/07/2023 à 00:02:10. (24669 messages postés) -

Je t'ai envoyé une proposition de partie, tu l'as vue? Ca me dit que tu es connecté.
C'est une partie en non classé y a pas de risque de perte de points. :p

Avec Flaco ça avait l'air de bugguer un peu on a jamais pu jouer ensemble.

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Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Sylvanor - posté le 15/07/2023 à 15:39:14. (24669 messages postés) -

Higurashi c'était pas beau quand même, déjà à l'époque, l'animation était paresseuse et certains dessins assez maladroits.
J'ai plus la passion des animes comme avant, je regarderai pas, j'ai un peu googlé et bon, c'est pas moche mais c'est assez insipide comme dessin et pas spécialement beau, est-ce que ça méritait un remake si c'était pour faire ça? Je ne sais pas.

Dernièrement j'ai repris mon bain de japanimation en regardant les derniers longs métrages du studio 4°C.

J'ai beaucoup aimé Les enfants de la mer, très très beau.
J'ai pas aimé du tout De l'autre côté du ciel qui est fait en 3D cheap imitant le dessin animé, c'est moche, et puis c'est très niais.
J'ai aimé sans plus La chance sourit à Madame Nikuko, une sorte de tranche de vie un peu mélancolique, franchement joli, quoi qu'un peu mensonger puisqu'on s'attarde finalement assez peu sur Nikuko et ça vire trop vite en quotidien d'enfants/jeunes ados banal.

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Posté dans Forum - [IRL 2023] L'IRL deuxmillevingttroizième : En Auvergne du 5 au 13 août !

Sylvanor - posté le 13/07/2023 à 13:00:54. (24669 messages postés) -

Euh moi j'aime pas les fruits de mer et les choux-fleurs.
Après c'est pas vraiment ce qu'on appellerait des restrictions alimentaires mais bon vraiment je trouve ça caca.

Les champis y en a des tellement différents je trouve ça un peu bizarre de pas en aimer un seul. Enfin je dis ça et je viens de parler des fruits de mer alors qu'y en a une grosse diversité aussi alors bon...
Je suis pas un fana des champis dans les pizzas, mais les blancs un peu croquants qu'on mange en entrées avec de la vinaigrette c'est sympa ça, et puis les girolles je trouve ça plutôt bon aussi.

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Posté dans Forum - Les échecs

Sylvanor - posté le 13/07/2023 à 12:49:02. (24669 messages postés) -

Je joue toujours aux échecs, j'ai pas arrêté.
Je crois que je progresse mais très très lentement.
J'ai pas la motivation pour apprendre les patterns par coeur, et je fais toujours de grosses bêtises, parfois d'inattention, mais aussi parce que je ne sais pas calculer loin et/ou que je n'ai pas appris suffisamment les ouvertures.

J'ai aussi cette tension au niveau des points elo et la peur d'en perdre.
Je suis monté à 1380 et maintenant lancer une partie m'angoisse de la peur de m'éloigner de ce record que j'ai un peu l'impression de ne pas mériter.
Du coup je continue à jouer, mais souvent en invité ou en mode non classé pour ne pas les perdre.
Je me suis même fait un deuxième compte en me disant que comme ça sur le deuxième j'aurais moins de pression. Ca marche un peu.

A 1000 elo on joue déjà plutôt bien. Enfin je dis plutôt bien mais moi j'ai pas l'impression d'être très bon malgré mon classement à 1380. Ca m'arrive de perdre contre des 1000 quand je joue mal.
C'est aussi ça qui me met en colère, contre moi-même, des fois j'enchaîne les parties avec 0 gaffe 0 erreur, et après je me fais une partie je termine avec 5 gaffes et je me dis mais où bordel? Alors que j'ai l'impression d'avoir bien joué. Et parfois inversement.
Je rage assez souvent, mais pas contre mes adversaires, je suis plutôt bon perdant, c'est contre moi que je rage, de ne pas y arriver malgré tout ce temps passé.
Mais les échecs sont un jeu si fascinant, si riche, que j'ai pas envie d'arrêter de jouer. C'est devenu une habitude maintenant, je joue presque tous les jours. Souvent des blitz en 2x5 minutes, parfois quand j'ai un peu de temps des 2x10 minutes.
Je trouve le niveau beaucoup plus élevé en blitz qu'en rapide.

En connaissant simplement les règles et les pièces je pense qu'on est à beaucoup moins que 700 elo. Mes élèves par exemple, ils connaissent les règles et les pièces, et ils jouent pour la plupart beaucoup moins bien que des 700 elo. Hier j'ai rencontré plusieurs 500 en jouant en non classé et j'ai trouvé qu'ils étaient pas si mauvais.

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Posté dans Forum - Anthony Philippeau - Mes recherches en dessin ,Animations et compo de musiques

Sylvanor - posté le 11/07/2023 à 22:58:07. (24669 messages postés) -

Mec!
Fais pas de connerie mec!
Internet et la vraie vie c'est pareil. Tu sais, mes deux meilleurs amis dans la vie, Saheyus et Hyvenos, c'est sur le net que je les ai rencontrés.
Nous ici on t'aime bien et on aime ce que tu fais.
Viens à l'IRL ça te fera du bien, tu y as pensé, on dirait que ça te fait un peu peur mais moi je suis sûr que tu le regretteras pas.

Tu as de l'or entre les mains et tu as l'air d'être un type bien.
Ton projet a l'air de décoller enfin après toutes ces années c'est pas le moment de lâcher!
Je le redis: viens à l'irl. Vraiment!

Et ton dernier screen il est super beau on se croirait dans Rayman Origins.

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Posté dans Forum - La parentalité positive

Sylvanor - posté le 10/07/2023 à 18:00:40. (24669 messages postés) -

Azra j'ai l'impression que tu défies les lois de la nature, plus tu vieillis et plus tu dis des trucs de gauche.
Mais qu'est-ce qu'on va faire de toi quand on sera tous devenus des vieux cons de droite?

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 09/07/2023 à 11:19:48. (24669 messages postés) -

Citation:

d’ailleurs en 2017 c'etait celui de Mélonchon qui me correspondait le plus alors qu'en 2022 je le trouve totalement contraire , irréel , opportuniste et limite dangereux, comme quoi.



Tu peux développer? J'avais pas l'impression que c'était très différent, pourtant.

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 08/07/2023 à 12:12:26. (24669 messages postés) -

Citation:

Au deuxième tour on savait que le/la futur.e président.e allait forcément être Macron ou MLP, donc voter pour le moins pire c'est faire preuve de logique élémentaire, et ça n'a aucun rapport avec le fait d'être d'accord avec le programme du moins pire en question.



Ce n'est pas si simple. L'enjeu était aussi je pense de montrer que l'élection de Macron n'était pas un plébiscite, or ça aurait envoyé ce message si tous ceux qui le trouvent moins toxique que Le Pen avaient voté pour lui.

C'est un jeu d'équilibriste. Je me suis abstenu au second tour par choix (après avoir voté LFI au premier), même si je pense aussi que Le Pen c'est pire que Macron, afin de ne pas donner une victoire éclatante à Macron.
Donc oui bien sûr c'est risqué, j'ai besoin que des gens aillent voter Macron pour que Le Pen ne passe pas. Mais je pense que les gens qui votent Macron sans l'aimer ont aussi besoin de gens qui s'abstiennent pour nuancer le message que tout ça envoie.
Il y a un risque oui c'est sûr. Dans cette situation, faute de réelle coordination entre électeurs, il faut essayer de sentir un peu la situation, ici on sentait quand même une majorité nette pour Macron donc on pouvait se permettre l'abstention. Si c'était trop proche, la sécurité aurait voulu un vote pour lui. On pourra répondre que les sondages se trompent, cf. Jospin en 2002. Certes, j'ai admis le risque. Mais pour ma part je ne regrette pas mon choix et je le referais si c'était à refaire.

Après on pourrait aussi espérer une majorité d'abstention et que les journalistes, le monde politique se rendent enfin compte que ce système électoral / de vote est une aberration, une farce dangereuse. Mais là, les chances sont extrêmement faibles, à moins peut-être d'une vague d'abstention inédite.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/07/2023 à 19:32:12. (24669 messages postés) -

Merci beaucoup! Ça fait vraiment plaisir de lire ce genre de messages, vous n'imaginez pas. :)
Premier jour des vacances scolaires, je vous donnerai des nouvelles bientôt!

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Posté dans Forum - Topic de la politique

Sylvanor - posté le 06/07/2023 à 22:11:52. (24669 messages postés) -

J'avoue que pour moi c'est pas tout à fait clair ce qu'il raconte le bonhomme, mais j'aime beaucoup la conclusion, que je trouve très vraie, en tous cas je la ressens comme ça, c'est à la fois beau et triste:
"Il s'agit d'une rage et d'un désespoir impuissants masqués par une démonstration de force ; il s'agit d'une envie masquée par un carnaval triomphant."

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Sylvanor - posté le 06/07/2023 à 15:56:25. (24669 messages postés) -

Bon je joue à Diablo 4 avec Saheyus depuis sa sortie, par épisodes.
Je suis niveau 48, acte 4 bien entamé mais loin d'être fini (sur 6 actes).

Franchement... Pour moi c'est très, très moyen, voire moins que moyen.
Et pourtant j'ai poncé Diablo 2 et 3 avec grand plaisir, c'est pas le genre que j'aime pas. J'ai même rejoué y a pas longtemps au 2 avec le remake et j'ai adoré.

Premier problème: le level scaling.
C'est exactement ce que je disais, pour moi ça tue le jeu. Tout le jeu est en difficulté "un peu dur mais pas trop", jamais de pic, jamais de sentiment d'écraser les ennemis parce qu'on a bien boosté le perso, non, c'est toujours pareil. On se fait chier.

Deuxième problème: les ennemis sont des sacs à PV.
Mais VRAIMENT des sacs à pv. Certains gros boss les attaques leur font moins de 1 pixel de dégâts. Les ennemis de base parfois encaissent vraiment beaucoup. Et il y en a beaucoup des ennemis qui encaissent beaucoup.
Dans Diablo 2 et 3, des sacs à PV y en avait pas tant que ça, le jeu était nerveux, rapide, c'était jouissif de dézinguer des hordes. Ici je trouve que le jeu est lent, lourdaud.

Troisième problème: l'histoire est pas passionnante, les quêtes annexes sont nulles à chier. Il y en a des tonnes et des tonnes, les dialogues ont été écrits en mode pilote automatique, elles n'ont aucun intérêt, j'adore les quêtes dans les jeux mais là clairement le jeu serait meilleur sans.
Quant à l'histoire principale, il y a de bonnes mises en scène parfois, quelques boss de fin de chapitre marquants, mais ça tire en longueur, les passages ennuyeux sont nombreux... Et si on croise ça avec les quêtes annexes, en fait on passe du coq à l'âne et on finit par ne plus savoir ce qu'on fait là, avec qui on parle, pourquoi, et vu que rien n'est très intéressant, que les PNJ sont un peu génériques on mélange les trucs... Bref.

Quatrième problème: on déverrouille très vite toutes les compétences. Ce qui fait que déjà niveau 30 à peu près, on a son perso avec le gameplay "définitif", plus rien à débloquer, toutes les compétences sont là il n'y a plus qu'à les renforcer. On a plus ce sentiment d'évolution, de changement dans sa manière de jouer, d'adaptation. Surtout que contrairement au 2 il y a très peu de synergies, et l'évolution des compétences quand on rajoute des niveaux dedans, ça fait pas un grosse différence, et c'est plafonné niveau 5.
Tout ça fait que le sentiment de répétitivité est accru: on joue tout le temps pareil contre des ennemis tout le temps à peu près aussi forts que nous... C'est d'un ennui...

Je veux dire, Diablo c'est pas un Dark Souls, l'intérêt il est pas dans l'apprentissage des patterns, l'esquive, l'adresse du joueur, il est dans l'optimisation et la création d'un perso pour qu'il soit le plus efficace possible contre les hordes d'ennemis et les boss. Mais si tous ces ennemis et boss sont "à peu près toujours aussi difficiles" et que même les optimisations n'apportent que des changements à la marge, le gameplay devient sans intérêt. On joue en pilote automatique.

Sinon la direction artistique est pas mal, mais globalement il y a pas mal aussi de décors un peu génériques, quelques régions qui se ressemblent beaucoup aussi, ou des villes pas très intéressantes.
De nuit c'est très beau et très cool, de jour un peu trop générique/banal et pas assez diabloesque je dirais. Ils auraient dû faire un jour plus nocturne je pense, et faire une nuit vraiment noire.
Les musiques il y en a des très bien, mais l'ensemble est quand même très ambiant, vite oublié, alors que je me suis réécouté l'OST du 2 et je le trouve totalement génial. Bon c'est pas un point faible hein la musique elle est bien franchement, mais juste pas aussi mémorable que celle du 2 (et le 3 j'avoue que je m'en souviens plus).

Bref euh honnêtement je me fais un peu chier. J'y joue avec Saheyus, et en temps normal j'aurais déjà fait un second perso à côté pour y jouer seul quand il est pas là mais là non même pas envie.
Je me sens même pas la force de recommencer avec une autre classe pour tester, quand je repense aux actes à refaire, aux quêtes nazes, aux sacs à pv, laisse tomber je suis découragé à l'avance. Le contenu est pharaonique la carte est gigantesque il y a des centaines de quêtes et de donjons, mais tout est sans intérêt en fait.
Pour être sûr je me suis relancé un petit peu le 2 histoire de, le temps d'une fin de soirée, tout de suite je me suis éclaté. Rien à voir.

Je vais quand même le finir, voir ce que ça donne jusqu'au bout, donner sa chance au "endgame" en espérant que là, avec les super équipements de la fin et les niveaux de parangon j'aurai ce sentiment de progression, mais jusque là, bouaf... Diablo 2 et 3 c'était vachement, mais alors vachement mieux.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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